Arma
Este artículo está pendiente de arreglar, razón: introducción de los tipos de diseños en el juego |
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Las armas son los objetos empuñados por el personaje del jugador para infligir daño a su oponente o defenderse de su ataque y determinan las cinco primeras habilidades de la barra de habilidades según la profesión. Excepto el ladrón cuya 3ª habilidad está determinada por ambas armas (mano principal y secundaria).
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Arma principal | Arma secundaria | |||
Arma a dos manos |
Existen 19 diferentes tipos de armas y cada profesión puede usar unas u otras de diferentes maneras y ninguna puede empuñar todas las armas.
Por ejemplo un guerrero puede usar el hacha para atacar y conseguir adrenalina rápidamente mientras que el guardabosques la utiliza para ataques a distancia.
Usabilidad
Esta tabla indica qué profesión puede usar qué arma y cómo:
Profesión/Armas | Empuñadura | Hacha | Gran espada | Arco largo |
Rifle | Martillo | Espada | Maza | Escudo | Cuerno de guerra |
Báculo | Cetro | Foco | Daga | Antorcha | Pistola | Arco corto |
Tridente | Lanza | Cañón de arpón |
Elementalista |
mano principal | -- | -- | -- | ||||||||||||||||
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mano complementaria | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
dos manos | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
acuáticas | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ||||
Guardabosques |
mano principal | -- | -- | -- | ||||||||||||||||
mano complementaria | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
dos manos | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
acuáticas | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ||||
Guardián |
mano principal | -- | -- | -- | ||||||||||||||||
mano complementaria | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
dos manos | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
acuáticas | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ||||
Guerrero |
mano principal | -- | -- | -- | ||||||||||||||||
mano complementaria | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
dos manos | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
acuáticas | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ||||
Hipnotizador |
mano principal | -- | -- | -- | ||||||||||||||||
mano complementaria | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
dos manos | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
acuáticas | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ||||
Ingeniero |
mano principal | -- | -- | -- | ||||||||||||||||
mano complementaria | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
dos manos | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
acuáticas | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ||||
Ladrón |
mano principal | -- | -- | -- | ||||||||||||||||
mano complementaria | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
dos manos | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
acuáticas | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ||||
Nigromante |
mano principal | -- | -- | -- | ||||||||||||||||
mano complementaria | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
dos manos | -- | -- | -- | |||||||||||||||||
acuáticas | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
Atributos básicos
Hay tres categorías principales según como se empuñan:
- Una mano → Empuñada con la mano principal, la secundaria o una en cada mano (según la profesión).
- Dos manos → Se necesitan las dos manos para poder usarla.
- Mano secundaria o torpe (Offhand) → Sólo en la mano secundaria.
Excepto el elementalista y el ingeniero, el resto de profesiones tienen la habilidad de cambiar entre dos equipaciones de armas en combate.
Las armas pueden tener atributos especiales, por ejemplo las fantasmales curan durante el día y roban salud de los enemigos durante la noche. Otras armas pueden infligir condiciones al realizar un golpe crítico.
Al guardar un arma la velocidad del personaje aumenta.
Adquisición
Hay diferentes maneras de conseguir un arma:
- Comprándola a un armero. Hay armas especiales en el armero cultural de cada capital-
- Fabricándola con las disciplinas de armero, cazador o artificiero.
- Como botín de un enemigo o de un cofre tras matar un jefe.
- Recompensa por completar pasos de la historia personal.
- Recompensa por terminar una mazmorra en modo historia.
- Como recompensa del Museo de Monumentos.
Personalización
- Las armas se mantienen a escala según el tamaño del personaje que las utiliza. Esta escala no es proporcional.
- No se pueden teñir
- Será posible actualizarlas. Algunas de estas actualizaciones pueden proporcionar efectos visuales a dichas armas.
Los nombres de las armas
Las armas se denominan conforme al arma base de la que se trata más las posibles conjuntos de atributos que la benefician, siguiendo la siguiente estructura: Nombre del arma + sufijo 1 + sujijo 2.
Nombre del arma
Puede ocurrir que el nombre del arma no coincida exactamente con el del arma base, pero guarde relación con él. Por ejemplo, un arco largo puede nombrarse sencillamente como "arco", una maza como "porra", un mandoble como "espada larga", un martillo como "almádena", etc.
Sufijos 1
El sufijo 1 de un arma viene determinado por el tipo de inscripción incluida por defecto al encontrar o comprar el arma, o al fabricarla. Este nombre es fijo y no puede ser cambiado de ninguna forma. Los sufijos 1 pueden dar nombre a los conjuntos de armas que aparecen en el juego.
Sufijos 2
Los sufijos dependen del tipo de mejora que venga aplicada, o se aplique, cuando un arma tiene un hueco de mejora disponible. Como esta mejora es susceptible de cambio, el nombre del sufijo 2 puede variar.
Para una lista de los posibles sufijos de un arma, ver la tabla de sufijos de armas.
Conjuntos de armas
Normales
Conjunto | Rareza | Iconos | Obtención |
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Iniciales | Por defecto en la creación del personaje | ||
Básicas | • Como botín • Comerciantes de armas | ||
Simples | • Como botín • Mercaderes de karma (Corazones) |
Culturales
Conjunto | Raza | Rango | Iconos | Obtención |
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Armas glíficas | |
• Armero culturales rango 1 • Como botín | ||
Verdeantes | |
• Armero culturales rango 2 • Como botín | ||
De pacificador | |
• Armero culturales rango 3 | ||
De vapor | |
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• Armero culturales rango 1 • Como botín | |
De la Llama | |
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• Armero culturales rango 2 • Como botín | |
De guardia adamante | |
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• Armero culturales rango 3 • Como botín | |
Krytenses | |
• Armero culturales rango 1 • Como botín | ||
Áureas | |
• Armero culturales rango 2 | ||
De serafín | |
• Armero culturales rango 3 | ||
De las Picosescalofriantes | |
• Armero culturales rango 1 • Como botín | ||
Norn | |
• Armero culturales rango 2 • Como botín | ||
De la Camada | |
• Armero culturales rango 3 | ||
De guarda | |
• Armero culturales rango 3 |
De las Órdenes
Conjunto | Rareza | Iconos | Obtención |
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De la Vigilia | |||
De los Susurros | |||
Del Priorato |
Artesanía
Conjunto | Rareza | Nivel de artesanía | Iconos |
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De bronce | Selecto | ||
Rudimentarias | Selecto Obra de arte |
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Sencillas | Selecto |
Recompensas
Conjunto | Rareza | Iconos | Recompensa de |
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Simples | Selecto | Primera misión de la historia personal | |
Ligeras | Selecto | Una luz en la oscuridad | |
Ligeras del aire | Obra de arte | Matando de hambre a la bestia |
Otras
Conjunto | Sufijo 1 | Iconos | Obtención |
---|---|---|---|
De centauro | |
40px40px40px | Mercaderes de armas |
De bandido | |
Como botín, | |
Orrianas | Como botín |
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