Asura
Asura | |
---|---|
Provincia | Provincia de Métrica |
Capital | Rata Sum |
Religión | Alquimia eterna |
Los Asura son una de las cinco razas jugables en Guild Wars 2.
Los Asura son una raza de artesanos diminutos que secretamente habitabán bajo tierra por miles de años hasta que los esbirros del Gran Destructor les obligarón a abandonar sus hogares subterráneos en el 1078 a.É. Desde entonces se han adaptado a la superficie de la vida y rápidamente establecierón como una de las razas más poderosas en Tyria.
Contenidos: | Fisiología • Historia • Cultura • Religión • Gobierno • Nombres • Creación de personaje • Galería de imágenes • Notas • Curiosidades • Otros idiomas |
Fisiología
Según los estándares humanos, los asura son muy pequeños. Descrito como solo llegan al cinturón de un humano, un asura generalmente mide entre dos pies diez pulgadas y tres pies once pulgadas de alto. Por lo general tienen complexiones delgadas, con la cabeza, las manos y los pies en proporciones algo exageradas. La cabeza en particular es un elipsoide ancho y plano cuyo ancho se extiende aún más por orejas grandes y muy articuladas que generalmente caen desde los lados de la cabeza. Los ojos de Asura son grandes y vienen en una variedad de colores; su tamaño es el resultado evolutivo de ser una raza subterránea, ya que los marcos pequeños pueden atravesar más fácilmente sus hogares tradicionales en las profundidades. Sus bocas son anchas y están llenas de dientes puntiagudos como tiburones. Los asura suelen tener la piel grisácea y el cabello oscuro. Los asura masculinos y femeninos son muy similares en apariencia; en su mayoría se diferencian por la estructura de la voz y el oído.
En materia de parto y desarrollo temprano, poco se sabe fuera del conocimiento de que los asura dan a luz a crías vivas de la misma manera que los humanos (es decir, son mamíferos placentarios). Según un asura llamado Budge, las primeras palabras de un niño pueden llegar tan pronto como el día después de su nacimiento, sin embargo, la respuesta del personaje jugador alude a que el habla es un balbuceo infantil; pero esto sugiere que los asura pueden aprender a hablar a una edad muy temprana. Un asura vivirá un 5-10% más que un humano, suponiendo que no haya contratiempos de laboratorio.
Historia
Estos diminutos artesanos vivieron en las profundidades de la tierra durante miles de años. Fueron indudablemente brillantes, analizadores, capaces de resolver sus problemas y utilizar la intrincada naturaleza de la magia. Aunque esto ha cambiado mucho sus investigaciones y conocimientos poco se sabe sobre esta raza antes de su salida a la superficie de su contacto regular con otras razas subterráneas, como los enanos, dragas y los skritt este último de los cuales ven como una amenaza. Sin embargo su red de puertas asura se extendieron a lo largo de las Profundidades de Tyria y vinculando localidades distantes. Los asura tenía seis grandes ciudades a la par a la moderna Rata Sum, uno de los cuales era Quora Sum, y se construyó muchas ciudadelas sobre lugares de poder arcano. Una de ellas fue la Cámara de transferencia central que albergaba a la red original de puertas asura y fue construida sobre la hibernación del Dragón antiguo Primordus. La red fue alimentada por arte de esta magia que se filtrara fuera de Primordus, a quien los asura confundierón con una estatua mientras dormía.
En el año 1078 d.É. el dragón campeón el Gran Destructor y los esbirros del despertarón, utilizaron muchos de los portales que los asura que habían construido para que los destructores se fueran extendiéndose bajo tierra, destruyendo la mayor parte de la civilización asura, les obligaron a salir a la superficie hace 250 años adaptándose rápidamente y convirtiéndose en una de las razas más poderosas de Tyria. Sin embargó los asura no fueron empujados totalmente de las profundidades, hasta que el propio despertar de Primordus en el año 1120 d.É. cuando otras razas subterráneas (particularmente los skritt) también fueron expulsados.
Armados con el conocimiento que habían conseguido salvar, y con su don para inventar y progresar y contruyeron una ciudad donde vivir, Rata Sum, que sería su nuevo hogar. Con la ayuda de sus Gólems, pronto dominaron la región de la Costa de Bronce. Los Asuras tuvieron que organizarse en kuadrillas, pequeños equipos organizados de investigación, normalmente liderados por un miembro particularmente brillante.
Los Asura se convirtieron en los artesanos más reconocidos de Tyria, tras la desaparición de los enanos, siendo sus habilidades y capacidades incalculables y sus ciudades se extienden por encima y por debajo de la superfície. A pesar de haber llegado a apreciar las habilidades y talentos de otras razas todavía se aferran firmes a su organizada sociedad.
Como otro paso en sus planes maestros, los Asura establecieron buenas relaciones con cada una de las otras razas inteligentes en Tyria, desde los militantes Charr a los inquisitivos Sylvari. Incluso establecieron su red de puertas de Asura impulsado por diferentes medios y Puntos de ruta por toda Tyria a largo de los años. Mantienen sus rutas de comercio y su neutralidad cuidadosamente, sus propias ciudades están lejos de las principales rutas de viaje, distantes incluso del central Arco del León, donde se dedican a mejorar experimentos, buscando nuevas magias y nuevo poder para controlar.
Recientemente los investigadores del Priorato de Durmand descubrieron la antigua ciudad de de los asura Rata Pten en el Cañón Criterio debajo de las Montañas Brotavapor.
Cultura
La inteligencia, el valor asura y la superioridad intelectual sobre todos los otros atributos. Los Asura individualmente dedicarán toda una vida a la construcción de proyectos de éxito o de convertirse en el mayor experto de algún minúsculo aspecto arcano. Buscan constantemente para demostrar su superioridad intelectual, y por extensión, la superioridad de la raza asura. Normalmente esto se traduce en asura ser arrogante hasta el punto de ser descortés hacia los demás, especialmente hacia las razas no asura. Los asura han establecido rápidamente su superioridad intelectual y mágica sobre las otras razas y verlas como útilmente principalmente para levantar objetos pesados, correr riesgos, y haciendo preguntas estúpidas.
Tecnología mágica Asura es insuperable, sus experimentos con la magia son evidentes a través de las estructuras flotantes e impresionantes que se encuentran alrededor y dentro de sus ciudades. Muchos asura estudian el difícil arte de la golemancía y gólems se utilizan a menudo para la defensa y el trabajo en general. La ausencia total de la inteligencia y el enorme tamaño de los golems complementa el asura perfectamente. La contribución más importante de los asura a la sociedad de Tyria es la red de puertas asura que une muchas de las principales ciudades de Tyria. Para mantener esto se han mantenido una actitud neutral a todas las razas.
La educación asura tiene tres formas, en primer lugar los niños aprenden en pequeños grupos en los laboratorios dentro de la Provincia de Métrica. Cuando tienen la edad suficiente si califican, se unen a una de los tres Institutos asura: El Instituto de Estática, Instituto de Dinámica y el Instituto de Sinergética. En tercer lugar los asura a menudo estudián con mentores como asistente; no está claro si esto se lleva a cabo en el lapso de educación asura, sin embargo después de graduarse del instituto los asura normalmente se pueden unir a una kuadrilla y un laboratorio hasta que puedan convertirse en sus propios jefes de kuadrilla.
El lenguaje escrito de los asura, es uno de los estilos de escritura más utilizados en Tyria. Aunque sólo utilizado por los asura que también usan el Nuevo krytano, es una de las partes de su cultura que se ha mantenido sin cambios desde su salida a la superficie desde las profundidades.
Los asura tienen un fuerte sentido de la familia y la familia extendida, que cariñosamente se refieren a sus hijos como "progenie" o "descendencia". También veneran a sus padres y abuelos. Los asura tradicionalmente creman a sus muertos. Los asura tienden a practicar la monogamia en serie, en que tienen una relación romántica seria con una sola asura a la vez. la mayoría de estas relaciones son asociaciones iguales que a menudo (pero no siempre) tiene una empresa, fecha de finalización predeterminados. Muy a menudo estas relaciones salen de dos asura que se enamoran con el mismo concepto hermoso. Estos matrimonios de la mente producen un rápido desarrollo de las ideas, el aumento de los paradigmas conceptuales, y/o niños. las relaciones que se rompen tienden a aparecer con más peleas sobre quién recibe los inventos que quien obtiene la niños
Religión
Los asura creen en la Alquimia eterna la idea de que todos los seres y la magia en el mundo son una parte o función de un propósito mayor o "máquina". Los vida asura se basa en la investigación de la Alquimia eterna, los asura al unirse uno de los tres colegios masivos dedicados a esta investigación, cada uno que abarcan diferentes campos. Se cree que una vez completo el dominio se gana sobre el Alquimia eterna, el dominio será adquirida a lo largo de toda Tyria. Hay varios asura que proclaman que la Alquimia eterna no es una religión, sino una ciencia.
La investigación es una meta de las kuadrillas que cree que la Alquimia eterna podría ser controlado y manipulado como cualquier otra máquina. Los miembros de la inquisa prosperan en el control del poder y el conocimiento y sus experimentos son menos éticos y más peligroso que las realizadas por otro asura. No tienen reparos sobre la experimentación en seres sensibles.
Gobierno
En lugar de un gobierno organizado, los asura prefieren utilizar kuadrillas: pequeñas fuerzas, en tarea eficientes dirigidos por el miembro más experimentado, diseñado para permitir que cualquier asura individuo a alcanzar su máximo potencial en cualquier tarea en particular. Los asura también tienen un grupo conocido como el Consejo Arcano que son responsables de la ciudad y de la vida de los asura. Los miembros de este consejo son los encargados de realizar las tareas que beneficien a los asura como grupo, no hay muchos asura que quieran formar parte de este consejo ya que ser miembro del consejo implica que no se tiene mucho tiempo para la investigación.
Nombres
El nombre de un asura a menudo consiste en un nombre corto y agudo con una o dos sílabas. Los nombres femeninos de asura normalmente terminan en sonidos de vocales -i o -a, pero no es necesario que lo hagan. Los nombres masculinos a menudo terminan en un sonido consonante. Tanto los asuras masculinos como femeninos a menudo tienen dos letras iguales seguidas en algún lugar de su nombre, siendo esta una norma cultural, pero ciertamente no es un requisito. Los Asura no tienen apellido, sino que optan por usar títulos de trabajo, un nombre de la kuadrilla o honoríficos para diferenciarse. Aquellos que eligen llevar un apellido de un estilo similar al de los humanos son raros y se les considera excéntricos, y su apellido a menudo es ignorado por otros asura.
Creación de personaje
- Empiezan en la Provincia de Métrica y su hogar será su propio laboratorio.
- Se debe escoger la universidad en que estudió el personaje.
- Indicar cual fue el primer experimento exitoso.
- Indicar su primer mentor.
|
Galería de imágenes
Asura elementalista.
Una asura guardián.
Concept Art Nigromante asura.
Notas y curiosidades
- Los asura en el Budismo es el nombre de los más bajos de las deidades o semidioses de la Kāmadhātu. El nombre tiene un origen pre-data budismo y puede ser (entre otras líneas Ido-europeos) remontado a la palabra nórdica Æsir utiliza para representar los nórdicos del Panteón.
Otros idiomas
Enlaces externos
Hay más información sobre Asura en GuildWiki.es |
|