Habilidad

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Habilidades
Por profesión Elementalista Elementalista
Guardabosques Guardabosques
Guardián Guardián
Guerrero Guerrero
IconoPHipnotizadorGW2.png Hipnotizador
IconoPIngenieroGW2.png Ingeniero
IconoPLadrónGW2.png Ladrón
Retornado Retornado
IconoPNigromanteGW2.png Nigromante
Por raza Asura Asura
Charr Charr
Humano Humanos
Norn Norn
Sylvari Sylvari

Las habilidades pueden ser activadas por los jugadores para poder realizar una acción en el mundo del juego y tener un efecto en él.

Con estas habilidades se puede hacer daño, protegerse a uno mismo y/o a sus aliados e interactuar con el ambiente. Al no existir un ataque por defecto, es necesario emplear las habilidades, y el jugador puede seleccionar una de ellas como "auto ataque".

La selección de habilidades es una de las maneras más significativas en las que el jugador puede seleccionar como juega su personaje.

Las habilidades se pueden seleccionar a través de escoger el arma usada y desbloquear y seleccionar el resto de habilidades y ubicarlas en la barra de habilidades. Las habilidades mejoran automáticamente a medida que el personaje sube de nivel y manualmente al mejorar los atributos y seleccionando rasgos. El tipo de habilidades que un personaje puede usar están determinados principalmente por su profesión junto con algunas habilidades raciales y algunas globales.

Contenido

Aprendiendo nuevas habilidades

Inicialmente las habilidades que puede usar un personaje están limitadas por las armas empleadas. Habilidades adicionales se puede conseguir dependiendo de la posición en la barra de habilidades.

Habilidades de arma → 1-5
Se desbloquean al subir de nivel
hueco 1 - siempre disponible
hueco 2 - nivel 2
hueco 3 - nivel 4
hueco 4 - nivel 6
hueco 5 - nivel 8
Habilidades de curación → 6
Se desbloquea a nivel 1 y se pueden comprar otras habilidades de curación con puntos de héroe
Habilidades de utilidad → 7-10
Se desbloquean al subir de nivel y se compran con puntos de héroe
hueco 7 - nivel 11
hueco 8 - nivel 15
hueco 9 - nivel 19
hueco 0 - nivel 31

Habilidades de arma

Se pueden ver todas las habilidades en el panel de héroe. Las armas desbloquean habilidades diferentes según el hueco que ocupe

  • Las armas en la mano principal desbloquean 3 habilidades y las armas de dos manos, 5
  • Las armas de mano secundaria desbloquean 2 habilidades.
  • Las armas acuáticas desbloquean 5 habilidades

Habilidades de utilidad

Las habilidades de curación, de utilidad y élite sirven para cumplimentar las habilidades de arma. Estas habilidades usan los huecos del 6 al 10 en la barra de habilidades: El hueco 6 se emplea en las habilidades de curación y el 10, para la élte. Los nuevos personajes solo tienen desbloqueado el hueco número 6. El resto se desbloquean a medida que se sube de nivel.

Estas habilidades se compran con puntos de héroe que se consiguen al subir de nivel (conseguidos en cada nivel impar del 11 al 80) o completando desafíos de héroe en el mapa de PvE y MvM. Tienen costes diferentes según el tipo

  • De curación - 2 Punto de héroe.png
  • De utilidad - 2-5 Punto de héroe.png
  • De Élite - 9 Punto de héroe.png

Uso

Las habilidades de arma se seleccionan automáticamente al escogerla. Las de utilidad se seleccionan por el jugador fuera de combate. Todas las habilidades cambian automáticamente al cambiar de sintonía, entrar en agua o usar un arma medioambiental.

Activación

Se activa una habilidad pulsando en ella o usando el numero asignado. Algunas habilidades requieren marcar el área objetivo. Las habilidades se pueden activar en las ciudades. El movimiento puede acabar con la activación, pero la mayoría de ellas permiten al jugador moverse libremente. El jugador puede seleccionar una habilidad para usarla como auto ataque con Ctrl + botón derecho. Algunas habilidades tienen un coste adicional como adrenalina, iniciativa o fuerza vital. Las habilidades con tiempo de activación pueden interrumpirse previniendo así el efecto y el tiempo de recarga.

Efecto

Dejando el ratón encima del icono de la habilidad muestra un cuadro que describe qué hace la habilidad al activarla. La información indicada s actualiza al mejor ar los atributos y escoger rasgos que la modifiquen e indica el daño máximo sin los modificaciones de golpe (como daño crítico). Algunas efectos y rango pueden ser identificados por colores e iconos en la barra de habilidades. Si es necesario, las habilidades pueden tener efectos diferentes en PvE y PvP o no poderse usar en PvP para poder mantener el balanceo.

Una vez activada, entran en juego los aciertos o falos. Dependen de la distancia, rango, nivel y posición del objetivo, las obstrucciones, interacciones con otras habilidades y las acciones del objetivo, entre otras cosas. Los efectos se pueden combinar para crear combos.

Recarga

Una vez que la activación está completa una habilidad entrará en tiempo de recarga antes de poder usarse nuevamente. Una habilidad no puede ser sustituida por otra antes de terminar el tiempo de recarga.

Tipos

Las habilidades con comportamiento similar se agruapn en tipos. Muchos rasgos afectan a habilidades de cierto tipo

Tipo Profesiones Descripción
Físico Guerrero IconoPLadrónGW2.png
Sello Elementalista Guardián Guerrero Guardabosques IconoPHipnotizadorGW2.png IconoPLadrónGW2.png IconoPNigromanteGW2.png
Grito Elementalista Guardián Guerrero Guardabosques IconoPNigromanteGW2.png
Trampa Guardián Guardabosques IconoPLadrónGW2.png
Pozo IconoPHipnotizadorGW2.png IconoPNigromanteGW2.png
Consagración Guardián
Meditación Guardián
Arma espiritual Guardián
Símbolo Guardián
Virtud Guardián
Defensa (tipo de habilidad) Guardián
Leyenda Retornado
Asesino Legendario Retornado
Centauro Legendario Retornado
Demonio Legendario Retornado
Dragón Legendario Retornado
Enano Legendario Retornado
Estandarte Guerrero
Explosión Guerrero
Explosión primaria Guerrero
pendiente de traducir Rage Guerrero
pendiente de traducir Stance Guerrero
Kit de dispositivo IconoPIngenieroGW2.png
Elixir IconoPIngenieroGW2.png
Herramientas IconoPIngenieroGW2.png
Cinturón de
herramientas
IconoPIngenieroGW2.png
Torreta IconoPIngenieroGW2.png
Kit de armas IconoPIngenieroGW2.png
Mascota Guardabosques
Espíritu Guardabosques
Supervivencia Guardabosques
pendiente de traducir Deception IconoPLadrónGW2.png
pendiente de traducir Dual wield IconoPLadrónGW2.png
pendiente de traducirStealth attack IconoPLadrónGW2.png
Habilidad robada IconoPLadrónGW2.png
pendiente de traducirTrick IconoPLadrónGW2.png
Veneno IconoPLadrónGW2.png
Arcano Elementalista
Sintonía Elementalista
pendiente de traducirCantrip Elementalista
pendiente de traducirConjure Elementalista
Glifos Elementalista
Sobrecarga Elementalista
Clones IconoPHipnotizadorGW2.png
Glamour IconoPHipnotizadorGW2.png
Manipulación IconoPHipnotizadorGW2.png
Mantra IconoPHipnotizadorGW2.png
Fanatsma IconoPHipnotizadorGW2.png
pendiente de traducirShatter IconoPHipnotizadorGW2.png
Corrupción IconoPNigromanteGW2.png
Marcas IconoPNigromanteGW2.png
Siervos IconoPNigromanteGW2.png
pendiente de traducirSpectral IconoPNigromanteGW2.png

Tipo de activación

Además de por activación también se pueden separar según la activación.

  • Habilidades de cadena: Estos ataques son una secuencia de tres habilidades.
  • Habilidades canalizadas: Una vez activada, se ejecuta a lo largo de un tiempo determinado.
  • Habilidades de carga: Hay que mantener cargando la habilidad para realizar un ataque más impresionante .
  • Habilidades secuenciadas: Después de usar una habilidad, esta se reemplaza por otra.
  • Transformacione: Conjuros que cambian la apariencia del personaje y las habilidades de arma.

Notas

Otros idiomas

Curiosidades

  • El sistema de habilidades fue rediseñado en "niveles" antes del BWE2.
  • Desbloquear totalmente todas las habilidades de una profesión cuesta 98 puntos de habilidad
  • Antes del 23 de junio de 2015 costaba entre 223 y 232 puntos de habilidad desbloquear todas las habilidades de un personaje (dependiendo de la combinación entre raza y profesión siendo los norn los que necesitaban más puntos porque tienen una habilidad racial más.
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