Habilidad
Habilidades | |
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Por profesión |
Elementalista Guardabosques Guardián Guerrero Hipnotizador Ingeniero Ladrón Retornado Nigromante |
Por raza |
Asura Charr Humanos Norn Sylvari |
Las habilidades pueden ser activadas por los jugadores para poder realizar una acción en el mundo del juego y tener un efecto en él.
Con estas habilidades se puede hacer daño, protegerse a uno mismo y/o a sus aliados e interactuar con el ambiente. Al no existir un ataque por defecto, es necesario emplear las habilidades, y el jugador puede seleccionar una de ellas como "auto ataque".
La selección de habilidades es una de las maneras más significativas en las que el jugador puede seleccionar como juega su personaje.
Las habilidades se pueden seleccionar a través de escoger el arma usada y desbloquear y seleccionar el resto de habilidades y ubicarlas en la barra de habilidades. Las habilidades mejoran automáticamente a medida que el personaje sube de nivel y manualmente al mejorar los atributos y seleccionando rasgos. El tipo de habilidades que un personaje puede usar están determinados principalmente por su profesión junto con algunas habilidades raciales y algunas globales.
Contenido |
Aprendiendo nuevas habilidades
Inicialmente las habilidades que puede usar un personaje están limitadas por las armas empleadas. Habilidades adicionales se puede conseguir dependiendo de la posición en la barra de habilidades.
- Habilidades de arma → 1-5
- Se desbloquean al subir de nivel
- hueco 1 - siempre disponible
- hueco 2 - nivel 2
- hueco 3 - nivel 4
- hueco 4 - nivel 6
- hueco 5 - nivel 8
- Habilidades de curación → 6
- Se desbloquea a nivel 1 y se pueden comprar otras habilidades de curación con puntos de héroe
- Habilidades de utilidad → 7-10
- Se desbloquean al subir de nivel y se compran con puntos de héroe
- hueco 7 - nivel 11
- hueco 8 - nivel 15
- hueco 9 - nivel 19
- hueco 0 - nivel 31
Habilidades de arma
Se pueden ver todas las habilidades en el panel de héroe. Las armas desbloquean habilidades diferentes según el hueco que ocupe
- Las armas en la mano principal desbloquean 3 habilidades y las armas de dos manos, 5
- Las armas de mano secundaria desbloquean 2 habilidades.
- Las armas acuáticas desbloquean 5 habilidades
Habilidades de utilidad
Las habilidades de curación, de utilidad y élite sirven para cumplimentar las habilidades de arma. Estas habilidades usan los huecos del 6 al 10 en la barra de habilidades: El hueco 6 se emplea en las habilidades de curación y el 10, para la élte. Los nuevos personajes solo tienen desbloqueado el hueco número 6. El resto se desbloquean a medida que se sube de nivel.
Estas habilidades se compran con puntos de héroe que se consiguen al subir de nivel (conseguidos en cada nivel impar del 11 al 80) o completando desafíos de héroe en el mapa de PvE y MvM. Tienen costes diferentes según el tipo
Uso
Las habilidades de arma se seleccionan automáticamente al escogerla. Las de utilidad se seleccionan por el jugador fuera de combate. Todas las habilidades cambian automáticamente al cambiar de sintonía, entrar en agua o usar un arma medioambiental.
Activación
Se activa una habilidad pulsando en ella o usando el numero asignado. Algunas habilidades requieren marcar el área objetivo. Las habilidades se pueden activar en las ciudades. El movimiento puede acabar con la activación, pero la mayoría de ellas permiten al jugador moverse libremente. El jugador puede seleccionar una habilidad para usarla como auto ataque con Ctrl + botón derecho. Algunas habilidades tienen un coste adicional como adrenalina, iniciativa o fuerza vital. Las habilidades con tiempo de activación pueden interrumpirse previniendo así el efecto y el tiempo de recarga.
Efecto
Dejando el ratón encima del icono de la habilidad muestra un cuadro que describe qué hace la habilidad al activarla. La información indicada s actualiza al mejor ar los atributos y escoger rasgos que la modifiquen e indica el daño máximo sin los modificaciones de golpe (como daño crítico). Algunas efectos y rango pueden ser identificados por colores e iconos en la barra de habilidades. Si es necesario, las habilidades pueden tener efectos diferentes en PvE y PvP o no poderse usar en PvP para poder mantener el balanceo.
Una vez activada, entran en juego los aciertos o falos. Dependen de la distancia, rango, nivel y posición del objetivo, las obstrucciones, interacciones con otras habilidades y las acciones del objetivo, entre otras cosas. Los efectos se pueden combinar para crear combos.
Recarga
Una vez que la activación está completa una habilidad entrará en tiempo de recarga antes de poder usarse nuevamente. Una habilidad no puede ser sustituida por otra antes de terminar el tiempo de recarga.
Tipos
Las habilidades con comportamiento similar se agruapn en tipos. Muchos rasgos afectan a habilidades de cierto tipo
Tipo de activación
Además de por activación también se pueden separar según la activación.
- Habilidades de cadena: Estos ataques son una secuencia de tres habilidades.
- Habilidades canalizadas: Una vez activada, se ejecuta a lo largo de un tiempo determinado.
- Habilidades de carga: Hay que mantener cargando la habilidad para realizar un ataque más impresionante .
- Habilidades secuenciadas: Después de usar una habilidad, esta se reemplaza por otra.
- Transformacione: Conjuros que cambian la apariencia del personaje y las habilidades de arma.
Notas
Otros idiomas
- Inglés: Skill
Curiosidades
- El sistema de habilidades fue rediseñado en "niveles" antes del BWE2.
- Desbloquear totalmente todas las habilidades de una profesión cuesta 98 puntos de habilidad
- Antes del 23 de junio de 2015 costaba entre 223 y 232 puntos de habilidad desbloquear todas las habilidades de un personaje (dependiendo de la combinación entre raza y profesión siendo los norn los que necesitaban más puntos porque tienen una habilidad racial más.