Lista de rasgos de guerrero

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Contenido

Línea de fuerza

Rasgo Rango Icono Costo Tipo Descripción
Escape temerario Experto
Rasgo menor gr.png
--
Menor Dañas a los enemigos cuando terminas de esquivar con voltereta.
Muerte celestial Experto
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10 plata 2 Punto habilidad.png
Mayor Daña y lanza a los enemigos cuando recibes daño por caída. Recibe menos daño por caída.
Fuerza restauradora Experto
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10 plata 2 Punto habilidad.png
Mayor Usar una habilidad de curación elimina las condiciones.
Gran fortaleza Experto
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10 plata 2 Punto habilidad.png
Mayor A Vitalidad se le añade un porcentaje de Potencia.
Mal genio Experto
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10 plata 2 Punto habilidad.png
Mayor Gana Poder y adrenalina cada vez que te bloquean.
Competencia con dos armas Experto
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10 plata 2 Punto habilidad.png
Mayor Aumenta el daño al blandir un hacha, una maza o una espada en tu mano complementaria.
Estandartes poderosos Experto
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10 plata 2 Punto habilidad.png
Mayor Los estandartes hacen daño al invocarlos.
Impulso constructor Maestro
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Menor Las habilidades de estallido restauran aguante.
Golpes de distracción Maestro
Rasgo mayor 07.png
50 plata 5 Punto habilidad.png
Mayor Aplicas confusión cuando interrumpes a un enemigo.
Entrenamiento físico Maestro
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50 plata 5 Punto habilidad.png
Mayor Las habilidades de apoyo físicas infligen más daño. Reduce la recarga de las habilidades de apoyo físicas.
Potencia tajante Maestro
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50 plata 5 Punto habilidad.png
Mayor El daño de mandoble y lanza ha aumentado.
Dominio del hacha Maestro
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50 plata 5 Punto habilidad.png
Mayor Gana Ferocidad mientras blanes un hacha en la mano principal.
Inmovilizar y moverse Gran maestro
Rasgo menor gr.png
--
Menor Consigues una bonificación de daño cuando el aguante no está al máximo.
Potencia berserker Gran maestro
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1 Oro 50 plata 10 Punto habilidad.png
Mayor Daño según la cantidad de adrenalina acumulada aumentado.
Poder de berserker Gran maestro
Rasgo mayor 12.png
1 Oro 50 plata 10 Punto habilidad.png
Mayor Gana adrenalina mientras estás en combate.
Precisión de estallido Gran maestro
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3 Oro 20 Punto habilidad.png
Mayor Aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de estallido.

Línea de armas

Rasgo Rango Icono Costo Tipo Descripción
Golpes precisos Experimentado
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5 Punto rasgo.png
Menor 33% de probabilidad de provocar hemorragia con impactos críticos.
Golpe profundo Experimentado
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10 Punto rasgo.png
Mayor Ganas +40 de precisión por cada sello sin utilizar que tengas equipado.
Velocidad furiosa Experimentado
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10 Punto rasgo.png
Mayor 10% de probabilidad de ganar celeridad (3 segundos) con impactos críticos.
Cortes profundos Experimentado
Rasgo mayor 03.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Las hemorragias que provocas duran un 50% más.
Enemigo insospechado Experimentado
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10 Punto rasgo.png
Mayor 50% de probabilidad de daño crítico contra enemigos aturdidos.
Golpes desgarradores Experimentado
Rasgo mayor 05.png
10 Punto rasgo.png
Mayor 33% de probabilidad de provocar vulnerabilidad con impactos críticos.
Reacción furiosa Experimentado
Rasgo mayor 06.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Ganas furia y vigor (10 segundos) cuando sufres daño de más de un 10% de tu salud máxima de un solo golpe. Este efecto solo se puede activar una vez cada 30 segundos.
Estallido crítico Maestro
Rasgo menor gr.png
15 Punto rasgo.png
Menor Las habilidades de estallido tienen un 10% más de probabilidad crítica.
Disparo fracturador Maestro
Rasgo mayor 07.png
20 Punto rasgo.png
Mayor Los disparos del rifle y el cañón de arpón perforan. Las habilidades del cañón de arpón y rifle se recargan un 20% más rápido.
Maestro de filos Maestro
Rasgo mayor 08.png
20 Punto rasgo.png
Mayor Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con una espada un 10%.
Oportunista (Guerrero) Maestro
Rasgo mayor 09.png
20 Punto rasgo.png
Mayor Gana 10 segundos de furia al inmovilizar a un enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Mandoble eficaz Maestro
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20 Punto rasgo.png
Mayor Obtienes poder con un golpe crítico de mandoble o lanza. Las habilidades con mandoble y lanza se recargan un 20% más rápido.
Ataque de oportunidad Gran maestro
Rasgo menor gr.png
25 Punto rasgo.png
Menor Aumenta el daño a enemigos con hemorragia un 10%.
Furor Gran maestro
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30 Punto rasgo.png
Mayor Los golpes críticos confieren el triple de adrenalina.
Última oportunidad Gran maestro
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30 Punto rasgo.png
Mayor Gana rapidez durante 4 segundos al golpear a un enemigo con menos del 25% de salud (recarga de 45 segundos).

Línea de defensa

Rasgo Rango Icono Costo Tipo Descripción
Piel gruesa Experimentado
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5 Punto rasgo.png
Menor Armadura extra cuando tu salud está por encima del 90%.
Abraza el dolor Experimentado
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10 Punto rasgo.png
Mayor Ganas adrenalina al recibir un impacto.
Defensa de la tortuga Experimentado
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10 Punto rasgo.png
Mayor Obtienes +200 de dureza cuando te incapacitan, congelan, aturden o inmovilizan.
Paso firme Experimentado
Rasgo mayor 03.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Aumenta la duración de Postura un 25%.
Retorno vigoroso Experimentado
Rasgo mayor 04.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Aumenta la salud al recuperarte.
Desvío de misiles Experimentado
Rasgo mayor 05.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Reflejas misiles siempre que estés bloqueando.
Masacra a los débiles Experimentado
Rasgo mayor 06.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Aumenta el daño a enemigos debilitados un 5%..
Salud de adrenalina Maestro
Rasgo menor gr.png
15 Punto rasgo.png
Menor Regeneras salud dependiendo del nivel de adrenalina.
Maza quebrantadora Maestro
Rasgo mayor 07.png
20 Punto rasgo.png
Mayor El daño de maza aumenta un 10% cuando el enemigo está debilitado. Reduce un 20% la recarga de habilidades de maza.
Última defensa Maestro
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20 Punto rasgo.png
Mayor Activa la Postura equilibrada cuando te atontan, derriban, lanzan, repelen o aturden. Este efecto solo se puede activar una vez cada 90 segundos.
Cólera purificadora Maestro
Rasgo mayor 09.png
20 Punto rasgo.png
Mayor Gana adrenalina al recibir un impacto. Elimina una condición por cada barra de adrenalina que gastas.
Martillo despiadado Maestro
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20 Punto rasgo.png
Mayor El daño de martillo aumenta un 25% cuando el enemigo está anulado. Reduce un 20% la recarga de habilidades de martillo.
Ataque acorazado Gran maestro
Rasgo menor gr.png
25 Punto rasgo.png
Menor Recibes un 5% de dureza como bonificación de potencia.
Resistir el dolor (Rasgo) Gran maestro
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30 Punto rasgo.png
Mayor Activa Soportar el dolor cuando tengas un 25% de salud. Este efecto solo se puede activar una vez cada 60 segundos.
Armadura con pinchos Gran maestro
Rasgo mayor 12.png
30 Punto rasgo.png
Mayor Obtienes 5 segundos de represalia al recibir un golpe crítico. No se puede activar más de una vez cada 15 segundos.

Línea de tácticas

Rasgo Rango Icono Costo Tipo Descripción
Reanimación decidida Experimentado
Rasgo menor gr.png
5 Punto rasgo.png
Menor Ganas 5 de dureza extra por cada nivel mientras reanimas.
Especialista mutilador de piernas Experimentado
Rasgo mayor 01.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Aplicas inmovilizar durante 1 segundo al incapacitar a un objetivo con una habilidad.
Potenciar a liados Experimentado
Rasgo mayor 02.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Aumenta la potencia de los aliados cercanos en 150 puntos.
Potencia desesperada Experimentado
Rasgo mayor 03.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Inflige un 20% de daño adicional mientras estás por debajo del 50% de tu salud máxima.
Cuerda de arco más fuerte Experimentado
Rasgo mayor 04.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Aumenta el alcance de arco largo.
Estandartes inspiradores Experimentado
Rasgo mayor 05.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Los estandartes aplican bonificaciones a un área mayor. Los estandartes se recargan un 20% más rápido.
Potenciado Experimentado
Rasgo mayor 06.png
10 Punto rasgo.png
Mayor Aumenta el daño por cada bendición que tengas.

Línea de disciplina

Rasgo Rango Icono Costo Tipo Descripción
Rabia versátil Experimentado
Rasgo menor gr.png
5 Punto rasgo.png
Menor Ganas 5 golpes adrenalina al cambiar de arma.


Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
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