Combo

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Los combos (también conocidos como combinación de habilidades) tienen lugar cuando las habilidades interactuan las unas con las otras y crean un efecto adicional al hacerlo.

Las habilidades, para ser combinables, tienen que ser una "habilidad de campo" que inicia el combo (campo de combo) y una "habilidad de remate" (remate de combo); el efecto de dicha combinación viene en la descripción de dichas habilidades.

Para que ocurra dicha combinación debe iniciarse con una habilidad de campo que creará un efecto de área y después pueden interactuar con ella una o más habilidades de remate; aunque hay muchísimos combos disponibles para dos jugadores de profesiones diferentes también es posible crear algunos con un único personaje.

La habilidad de campo (habilidad de área) es la habilidad que crea el área de efecto, por el tipo se reconoce rápidamente el efecto que tendrá dicha habilidad en la habilidad de remate. Por ejemplo, un muro de fuego muro de fuego permitirá a algunos remates inflingir quemadura.

Las áreas de las habilidades de campo son o bien una circunferencia o una línea. Cuando un campo tenga forma circular, los remates deben empezarse dentro del área, para los demás , la habilidad debe cruzar la pared con el efecto para llegar a su destino.

Siempre que se cree un combo aparecerá un mensaje indicando que habilidades se han usado para crearlo haya surtido efecto o no. Por ejemplo, Disparo vital Disparo vital tiene solo un 20% de oportunidades de lanzar un combo.

Tipos de combos

Los combos tienen diferentes efectos según el tipo de combo.

Oscuro - Ceguera o robo de vida
Absorbes una cantidad de vida robándola al enemigo.
Etéreo - Armadura de caos y confusión
Aplica bonificaciones aleatorias al que la lleva, condiciones aleatorias al enemigo que la roz y gracias a la confusión aplica daño cada vez que se utiliza una habilidad.
Fuego - Poder y quemadura
Aumenta el daño. La quemadura aplica daño por segundo.
Hielo - Armadura de escarcha y congelación
congela a los enemigos y reduce la velocidad de movimiento y recarga de habilidades.
Luz - Represalia y curación de condiciones
Refleja el daño recibido
Relámpago - Velocidad, interrupción y vulnerabilidad
Reduce la defensa del enemigo, por lo que recibe más daño.
Veneno - debilidad y envenenamiento
Reduce la regeneración de energía, el veneno produce daño por segundo y reduce la curación.
Humo - Invisibilidad y ceguera
El enemigo deja de atacarte o bien falla el siguiente ataque.
Agua - Curación y regeneración
Se recupera salud por segundo.

Efectos de combos

El tipo de efecto viene determinado por el remate utilizado:

  • Salto: Se aplica al enemigo objetivo o a ti mismo.
  • Descarga: Se aplica a todos los enemigos o aliados que se encuentren en un radio del lugar donde se produce la descarga.
  • Proyectil:Se aplica al enemigo objetivo o a los aliados adyacentes al objetivo.
  • Rotación o torbellino: genera múltiples proyectiles que son lanzados en diferentes direcciones, cada uno de ellos actuando como un remate de proyectil.

Combinando ambos, estos son los distintos efectos producidos:

Campo Descarga Salto Proyectil Rotación
Oscuridad Área ceguera Ceguera Robo de vida Haces de robo de vida
Etérea Área armadura del caos Armadura de caos Confusión Haces de confusión
Fuego Área de Poder (x3) Armadura de fuego Quemadura Haces ardientes
Hielo Área aura de escarcha Armadura de escarcha Congelación Haces congelantes
Luz Área de represalia (3s) Represalia Quitar condición Haces purificadores
Relámpago Área de celeridad Aturdimiento Vulnerabilidad Haces vulnerabilizantes
Veneno Área de debilidad Debilidad Veneno Haces venenosos
Humo Área de sigilo Sigilo Ceguera Haces cegadores
Agua Area curativa Curación Regeneración Haces sanadores

Campos y remates por profesión

Campo Elementalista Elementalista Guardabosques Guardabosques Guardián Guardián Guerrero Guerrero IconoPHipnotizadorGW2.png Hipnotizador IconoPIngenieroGW2.png Ingeniero IconoPLadrónGW2.png ladrón IconoPNigromanteGW2.png Nigromante
Oscuridad - - - - - - shadow refuge pozo de corrupción pozo de corrupción
pozo de oscuridad pozo de oscuridad
pozo de poder pozo de poder
pozo de sufrimiento pozo de sufrimiento
Etéreo - - - - chaos strom
mirrored feedback
null field
time wrap
- - spectral wall
Fuego burning retreat
burning speed
flamewall
lava font
ring of fire
bonfire
flame trap
purging flames
hallowed ground
combustive shot - fire bomb
napalm
- -
Hielo frozen ground frozen trap - - - launch ice mortar - -
Luz
Relámpago
Veneno
Humo
Agua
Remate Elementalista Elementalista Guardabosques Guardabosques Guardián Guardián Guerrero Guerrero IconoPHipnotizadorGW2.png Hipnotizador IconoPIngenieroGW2.png Ingeniero IconoPLadrónGW2.png ladrón IconoPNigromanteGW2.png Nigromante
Descarga
Salto
Proyectil
Rotación
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
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