Combo
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Los combos (también conocidos como combinación de habilidades) tienen lugar cuando las habilidades interactuan las unas con las otras y crean un efecto adicional al hacerlo.
Las habilidades, para ser combinables, tienen que ser una "habilidad de campo" que inicia el combo (campo de combo) y una "habilidad de remate" (remate de combo); el efecto de dicha combinación viene en la descripción de dichas habilidades.
Para que ocurra dicha combinación debe iniciarse con una habilidad de campo que creará un efecto de área y después pueden interactuar con ella una o más habilidades de remate; aunque hay muchísimos combos disponibles para dos jugadores de profesiones diferentes también es posible crear algunos con un único personaje.
La habilidad de campo (habilidad de área) es la habilidad que crea el área de efecto, por el tipo se reconoce rápidamente el efecto que tendrá dicha habilidad en la habilidad de remate. Por ejemplo, un muro de fuego muro de fuego permitirá a algunos remates inflingir quemadura.
Las áreas de las habilidades de campo son o bien una circunferencia o una línea. Cuando un campo tenga forma circular, los remates deben empezarse dentro del área, para los demás , la habilidad debe cruzar la pared con el efecto para llegar a su destino.
Siempre que se cree un combo aparecerá un mensaje indicando que habilidades se han usado para crearlo haya surtido efecto o no. Por ejemplo, Disparo vital tiene solo un 20% de oportunidades de lanzar un combo.
Tipos de combos
Los combos tienen diferentes efectos según el tipo de combo.
- Oscuro - Ceguera o robo de vida
- Absorbes una cantidad de vida robándola al enemigo.
- Etéreo - Armadura de caos y confusión
- Aplica bonificaciones aleatorias al que la lleva, condiciones aleatorias al enemigo que la roz y gracias a la confusión aplica daño cada vez que se utiliza una habilidad.
- Fuego - Poder y quemadura
- Aumenta el daño. La quemadura aplica daño por segundo.
- Hielo - Armadura de escarcha y congelación
- congela a los enemigos y reduce la velocidad de movimiento y recarga de habilidades.
- Luz - Represalia y curación de condiciones
- Refleja el daño recibido
- Relámpago - Velocidad, interrupción y vulnerabilidad
- Reduce la defensa del enemigo, por lo que recibe más daño.
- Veneno - debilidad y envenenamiento
- Reduce la regeneración de energía, el veneno produce daño por segundo y reduce la curación.
- Humo - Invisibilidad y ceguera
- El enemigo deja de atacarte o bien falla el siguiente ataque.
- Agua - Curación y regeneración
- Se recupera salud por segundo.
Efectos de combos
El tipo de efecto viene determinado por el remate utilizado:
- Salto: Se aplica al enemigo objetivo o a ti mismo.
- Descarga: Se aplica a todos los enemigos o aliados que se encuentren en un radio del lugar donde se produce la descarga.
- Proyectil:Se aplica al enemigo objetivo o a los aliados adyacentes al objetivo.
- Rotación o torbellino: genera múltiples proyectiles que son lanzados en diferentes direcciones, cada uno de ellos actuando como un remate de proyectil.
Combinando ambos, estos son los distintos efectos producidos:
Campo | Descarga | Salto | Proyectil | Rotación |
---|---|---|---|---|
Oscuridad | Área ceguera | Ceguera | Robo de vida | Haces de robo de vida |
Etérea | Área armadura del caos | Armadura de caos | Confusión | Haces de confusión |
Fuego | Área de Poder (x3) | Armadura de fuego | Quemadura | Haces ardientes |
Hielo | Área aura de escarcha | Armadura de escarcha | Congelación | Haces congelantes |
Luz | Área de represalia (3s) | Represalia | Quitar condición | Haces purificadores |
Relámpago | Área de celeridad | Aturdimiento | Vulnerabilidad | Haces vulnerabilizantes |
Veneno | Área de debilidad | Debilidad | Veneno | Haces venenosos |
Humo | Área de sigilo | Sigilo | Ceguera | Haces cegadores |
Agua | Area curativa | Curación | Regeneración | Haces sanadores |
Campos y remates por profesión
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Campo | Elementalista | Guardabosques | Guardián | Guerrero | Hipnotizador | Ingeniero | ladrón | Nigromante |
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Oscuridad | - | - | - | - | - | - | shadow refuge | pozo de corrupción pozo de oscuridad pozo de oscuridad pozo de poder pozo de poder pozo de sufrimiento pozo de sufrimiento |
Etéreo | - | - | - | - | chaos strom mirrored feedback null field time wrap |
- | - | spectral wall |
Fuego | burning retreat burning speed flamewall lava font ring of fire |
bonfire flame trap |
purging flames hallowed ground |
combustive shot | - | fire bomb napalm |
- | - |
Hielo | frozen ground | frozen trap | - | - | - | launch ice mortar | - | - |
Luz | ||||||||
Relámpago | ||||||||
Veneno | ||||||||
Humo | ||||||||
Agua |
Remate | Elementalista | Guardabosques | Guardián | Guerrero | Hipnotizador | Ingeniero | ladrón | Nigromante |
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Descarga | ||||||||
Salto | ||||||||
Proyectil | ||||||||
Rotación |