Actualizaciones del juego/20131126
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Contenido
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Actualización del juego: 26 de noviembre de 2013
MUNDO VIVIENTE
¡Fractura! Cinco nuevos fractales
- Tres fractales estándares:
- Reactor Taumanova: embárcate en una aventura histórica totalmente nueva y viaja a la desafortunada instalación de energía momentos antes de que explotase. A medida que la escala fractal aumenta, se irán desbloqueando posibles resultados.
- Pruebas de armas de la Alianza Fundida: acompaña a Braham y a Rox en esta repetición de los épicos hechos de la mazmorra de la Instalación de la Alianza Fundida.
- Refugio de los Filoetéreos: únete a Ellen Kiel en su lucha contra los piratas filoetéreos en un fragmento de la mazmorra del Refugio de los Filoetéreos.
- Dos fractales de rango de jefe:
- Castigo Fundido: combate contra los legendarios jefes de la mazmorra de la Instalación de la Alianza Fundida en este fractal de rango de jefe.
- Los Piratas del Firmamento: repite el desafío de la capitana Mai Trin y el primer oficial Horrik.
Historia
- Como prometió en su campaña por el puesto del Consejo del Capitán, Ellen Kiel ha comenzado la investigación del desastre del Reactor Taumanova en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
- Los jugadores pueden completar la versión especial del modo historia de este fractal cuando entren en los Fractales de la Niebla por primera vez durante esta actualización.
Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla
- La manipulación del Observatorio del Bloqueo de la Niebla para enfocar determinados momentos temporales ha desestabilizado el proceso del Bloqueo de la Niebla. En consecuencia, empezarán a suceder Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla en el nivel 31 de los Fractales.
- Las Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla son modificadores especiales que afectan de diversas formas a los jugadores y sus viajes en grupo a través de los fractales. Pueden ir de condiciones sencillas a ataques de criaturas pérfidas adicionales.
Mejoras para Resistencia a la Agonía y el equipamiento infundido
- Todo el equipamiento ascendido infundido ahora tiene una ranura especial para las infusiones de Resistencia a la Agonía.
- Las infusiones de Resistencia a la Agonía se pueden encontrar en los cofres de recompensas de los fractales.
- Todo el equipamiento ascendido infundido tiene una infusión de +5 de Resistencia a la Agonía en la ranura de Resistencia a la Agonía de forma predeterminada, en lugar de +5 de Resistencia a la Agonía de forma natural.
- Las infusiones de Resistencia a la Agonía otorgan +1 o más de Resistencia a la Agonía.
- Los artificieros pueden combinar dos infusiones de Resistencia a la Agonía idénticas usando un reactivo termocatalítico para crear una sola infusión de Resistencia a la Agonía más potente.
- El nuevo equipamiento ascendido infundido creado o encontrado tendrá ranuras de Resistencia a la Agonía vacías.
Mejoras generales para los fractales
- La selección de fractales ahora se basa en el número de fractales que el grupo haya completado hasta ahora. Es menos probable que se seleccionen fractales más difíciles y largos como primer fractal del nivel.
- Cada nivel de fractal ahora termina con un fractal de rango de jefe. Los fractales del Océano Sólido, el Castigo Fundido y los Piratas del Firmamento se incluyen en esta categoría.
- Las criaturas con el potenciador Inquebrantable ya no recibirán más de 5 acumulaciones del potenciador Desafío en los fractales.
- Se ha ajustado la escala de dificultad de los fractales. La salud, el daño y el número de enemigos ahora varían de forma más gradual.
- También se ha reducido el daño por Agonía en varios niveles.
- El nivel de fractal 50 ahora es posible, incluso con daño excesivo por Agonía. No obstante, los fractales están limitados temporalmente al nivel 50. Habrá niveles adicionales disponibles más adelante.
- El avance de los fractales ahora se comparte en la misma cuenta.
- Se han realizado numerosas correcciones de errores y cambios de equilibrio para los fractales ya disponibles.
Tablas de clasificación de los Fractales
- Gracias a esta actualización, los jugadores podrán seguir sus avances en una tabla de clasificación que muestra el rango de fractal.
- En caso de empate, el primer jugador en alcanzar el rango aparecerá más arriba en la lista.
- La tabla de clasificación se publicará en GuildWars2.com cuando se hayan recopilado suficientes datos.
Recompensas
- Las recompensas de monedas diarias por finalizar un fractal son ahora más coherentes respecto a otras mazmorras. Ahora hay recompensas diarias separadas por cada diez niveles de los fractales (1 – 10, 11 – 20 y así sucesivamente).
- Las armas de los fractales se han transformado en diseños de armas.
- Se han incluido las recetas de una runa nueva y un sello nuevo que aparecerán exclusivamente en los fractales:
- La runa superior de resistencia otorga una bonificación de Dureza, una reducción de duración de condición y Égida al usar un sello.
- El sello superior de impulso otorga una bonificación de Dureza acumulable al matar.
- Al completar el metalogro de ¡Fractura!, los jugadores recibirán un saco de materiales de artesanía ascendidos.
Logros
- Al completar un fractal, se completará un logro diario durante cada día de la actualización de ¡Fractura!
- Cada fractal único completado durante la actualización de ¡Fractura! completará el logro correspondiente de mundo viviente.
- Para conseguir el metalogro de ¡Fractura!, los jugadores deben completar una combinación de 11 fractales diarios o logros de fractales únicos.
Botín exótico
- El tónico fractal duradero es un tónico de transformación infinita que permite a los jugadores convertirse temporalmente a una de las varias criaturas de las mazmorras de los Fractales de la Niebla. Es más probable que el tónico aparezca en botines de fractales de mayor nivel.
Dentro de las pesadillas
Recompensas
- Se ha actualizado el cofre de triple cerradura para que incluya más sacos de botín, más minerales de dragonita y, con menos probabilidad, pergaminos de conocimiento y tomos de conocimiento.
- El híbrido tóxico ahora suelta una pieza de la llave tricolor cada vez que es derrotado.
- La sargento Walters, ubicada en la base de la Torre de las Pesadillas, ahora aceptará muestras de esporas tóxicas prístinas de los jugadores para conseguir el logro de Extractor de muestras de esporas tóxicas. Intercambiará muestras de esporas tóxicas prístinas adicionales por recetas de artesanía nuevas, piezas de la llave tricolor y la habilidad de curación de Pulverizador antitoxinas.
NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Mundo contra mundo
- ¡Se ha añadido un área nueva a la prueba de salto del Sagrario de Obsidiana!
- El efecto Sed de sangre de las tierras fronterizas se ha desactivado en el Sagrario de Obsidiana.
- Los jugadores ahora pueden entrar en el Sagrario de Obsidiana directamente mediante el menú desplegable del panel WvW.
Objetos
- Se han añadido recetas adicionales de objetos de ranura para espalda ascendidos a la Forja mística para aquellos jugadores que no juegan en los fractales.
- Los objetos de ranura para espalda ascendidos que requieren un vial de esencia de la Niebla condensada ahora se pueden forjar con polvo de hematites en su lugar.
Se ha añadido un total de ocho recetas.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
General
- Actualizaciones de la armadura cultural sylvari de rango 1 ligera (solo femenina), rango 3 ligera, rango 2 media y rango 3 media: las texturas, la especularidad y los canales de tinte han recuperado predominantemente el estado anterior a la última actualización, a la vez que se han balanceado para combinarse con el material de los brillos.
- En cuanto a las calzas de rango 2 medias, la parte del diseño que se puede teñir se ha combinado en gran parte con un canal auxiliar para un control total del color de los brillos y la textura. El shader de los brillos de la armadura se ha modificado para aceptar el margen completo de la saturación del color de los brillos, como establecerá la saturación de la textura. Este shader afecta a todas las armaduras vegetales de los sylvari que tienen brillo: la armadura cultural sylvari, la armadura de la Corte de la Pesadilla y las ropas de ciudad sylvari.
Objetos
- Las herramientas de recolección ya no se pueden desequipar mientras se recolecta.
Habilidades de profesión
Elementalista
- Escudo de fuego: el aura de esta habilidad ahora se aplica a 5 objetivos cuando está activo el rasgo Aura contundente, antes se aplicaba a 4.
- Aura de electrodescarga: el aura de esta habilidad ahora se aplica a 5 objetivos cuando está activo el rasgo Aura contundente, antes se aplicaba a 6.
- Velocidad del céfiro: este rasgo ahora siempre otorga velocidad de movimiento mientras estés en sintonía con el aire y también funciona con Elementos persistentes.
- Carne pétrea: este rasgo ahora siempre otorga Dureza mientras estés en sintonía con la tierra y también funciona con Elementos persistentes.
- Sello de aire: la descripción emergente ahora muestra el aumento correcto de velocidad de movimiento de la bendición cuando esta habilidad se ha activado con el rasgo Escrito en piedra.
- Al suelo y rueda: este rasgo ahora solo activará la recarga cuando se elimine Quemadura o Congelado.
- Niebla calmante: se ha actualizado la descripción de habilidad para indicar el índice correcto con el que se aplica Niebla calmante.
- Onda de curación: este rasgo ahora indica la cantidad correcta de curación cuando estás en un mapa PvP.
- Renovación de éter: se ha ajustado la descripción de habilidad para explicar mejor su funcionalidad.
Ingeniero
- Kit de herramientas
- Lanzar llave inglesa: se ha eliminado la funcionalidad curativa de esta habilidad. Ahora aplica 2 acumulaciones de Vulnerabilidad cada vez que impacta a un enemigo.
- Atizar: se ha añadido una descripción acerca de la curación de torretas.
- Mamporro: se ha añadido una descripción acerca de la curación de torretas.
- Aporrear: se ha añadido una descripción acerca de la curación de torretas.
- Llave eléctrica: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar su funcionalidad real.
- Granada venenosa: estas granadas ahora muestran un anillo rojo ante enemigos y anillos en combo ante aliados.
- Salva de granadas: esta habilidad ahora lanza 7 granadas cuando está activo el rasgo Granadero, en lugar de tener un 50% de probabilidad de lanzar 6 u 8 granadas. Estas granadas ahora muestran un anillo rojo ante enemigos y un anillo blanco ante aliados.
- Instalación de autoherramientas: se ha actualizado la descripción de rasgo para indicar la cantidad correcta de salud recuperada por las torretas.
- Respuesta médica automática: este rasgo ahora recarga Pulverizador antitoxinas, la habilidad racial humana Oración a Dwayna y la habilidad racial sylvari Semilla de curación.
- Cañones de torreta estriados: se ha aumentado la bonificación de alcance hasta el 50%. Se han modificado varias habilidades de torreta para reflejar este cambio.
- Torreta de rifle: se ha aumentado el alcance de 1400 a 1500 cuando está activo el rasgo Cañones de torreta estriados.
- Disparo automático: esta habilidad ahora se ve afectada por Cañones de torreta estriados.
- Torreta con arpones: se ha aumentado el alcance de 1400 a 1500 cuando está activo el rasgo Cañones de torreta estriados.
- Disparo automático: esta habilidad ahora se ve afectada por Cañones de torreta estriados.
- Torreta flamígera: se ha aumentado el alcance base de 450 a 500. Se ha aumentado el alcance de 600 a 750 cuando está activo el rasgo Cañones de torreta estriados.
- Pantalla de humo: esta habilidad ahora funciona con Cañones de torreta estriados, que aumenta su radio de 240 a 360.
- Torreta de redes / Red electrificada: estas habilidades ahora funcionan con Cañones de torreta estriados, por lo que se pueden lanzar contra los enemigos hasta un alcance de 900 (antes 600) cuando está activo dicho rasgo.
- Torreta de cohetes: se ha reducido el alcance base de 1200 a 1000. El alcance cuando está activo el rasgo Cañones de torreta estriados permanece en 1500.
- Cohetes explosivos: esta habilidad ahora funciona con Cañones de torreta estriados, que aumenta su alcance de 1000 a 1500.
- Torreta golpeadora / Golpetazo: estas habilidades ahora funcionan con Cañones de torreta estriados, que aumenta su radio de 240 a 360.
Guardián
- Símbolo de protección: este símbolo ahora tiene el aumento de duración correcto cuando está activo el rasgo Mandato de persistencia.
- Llamas purgadoras: se ha actualizado la descripción de habilidad para mostrar la reducción correcta de duración de condición (33%).
- “¡No cedáis terreno!”: se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos a la habilidad.
- Peligro vinculante: las descripciones acerca de este rasgo ahora aparecerán en habilidades que causan Inmovilización.
- Anillo de guardia: se ha añadido una descripción acerca del campo de luz generado por esta habilidad.
Hipnotizador
- Guarda fantasmal: este fantasma ahora intentará entrar correctamente dentro del alcance del ataque de su objetivo antes de usar su habilidad.
- Distracción persuasoria: se ha añadido una descripción acerca del radio al rasgo.
- Ilusiones potenciadas: este rasgo ahora indica un aumento de daño para los fantasmas.
- Duelista ilusorio: esta habilidad ya no indica una pérdida de daño cuando está activo el rasgo Ilusiones potenciadas.
- Vórtice: se ha actualizado el indicador de alcance para que use el alcance adecuado. Se ha añadido una descripción acerca del radio. Se ha añadido una descripción acerca del radio de alcance inicial a la habilidad.
Nigromante
- Marca de putrefacción: se ha modificado la descripción para que coincida con la funcionalidad real de esta habilidad.
- Marcas: se ha corregido un error por el que las marcas de los báculos activaban la recarga completa cuando se cancelaban o interrumpían.
- Demonio de las sombras / Encantar: se ha actualizado la descripción de habilidad acerca de la Ceguera para mostrar la duración adecuada.
Guardabosques
- Patada: se ha ajustado la descripción acerca del alcance de esta habilidad para que coincida con el alcance del ataque adecuado.
- Espíritu de escarcha: se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
- Espíritu de piedra: se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
- Espíritu de tormenta: se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
- Espíritu de sol: se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
- Espíritu de la naturaleza: se han añadido descripciones acerca del intervalo de tiempo y el radio a la habilidad. Se ha reducido el valor de los puntos de ataque de la versión bajo el agua de este espíritu para mantener la coherencia con la versión sobre tierra. La invocación del espíritu ahora hace que su habilidad activada entre en una recarga de 1 segundo; esto corregirá un error por el que la habilidad comenzaba a recargarse sin disparar cuando se activaba inmediatamente.
- Sello de la naturaleza: los guardabosques ahora podrán interaccionar con objetos cuando usen la parte activa del sello y tengan activo el rasgo Sello del señor de las bestias.
- Disparo piadoso: se ha corregido un error por el que la descripción del rasgo provocaba la aparición de varias descripciones del mismo tipo acerca del daño.
- Ojo de águila: este rasgo ahora indica el aumento de daño en sus descripciones.
- Filos afilados: se ha corregido un error por el que este rasgo mostraba una probabilidad de golpe crítico incorrecta.
- Entrenamiento intimidatorio: se ha actualizado este rasgo para mostrarse en las habilidades activadas de las mascotas de araña de la selva y viuda negra.
- Invisible a los ojos: se ha añadido una descripción acerca del camuflaje al rasgo.
Ladrón
- Veneno de basilisco: ahora se aplicará Aturdir tras un golpe, en lugar del momento del golpe, para evitar que ataques de control de masas (como disparos a la cabeza) anulen el efecto de Aturdir.
- Bomba de racimo: la descripción acerca de la Hemorragia de la habilidad ahora muestra la duración y acumulación de Hemorragia correctas. Se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
- Disparar bomba de racimo: se han añadido descripciones a la habilidad para explicar su funcionalidad.
- Bomba de humo: se ha eliminado la antigua descripción acerca de Paso sombrío.
- Pies ligeros: las condiciones ahora se eliminarán al comienzo de la rodada evasiva en lugar de al final. Este rasgo ahora solo activará su recarga cuando se elimine la Incapacitación o la Debilidad.
- Veneno contundente: se han actualizado las habilidades del ladrón que causaban que el veneno reflejara la duración ampliada que este rasgo aplica.
Guerrero
- “¡Temedme!”: se ha sustituido la descripción acerca del alcance por una acerca del radio.
- “¡Por la justicia suprema!”: se ha sustituido la descripción acerca del alcance por una acerca del radio.
- “¡Sacúdelo!”: se ha sustituido la descripción acerca del alcance por una acerca del radio. Se ha añadido una descripción acerca de las condiciones eliminadas a la habilidad.
- “¡A mi señal!”: esta habilidad ahora usará correctamente un alcance de 1200.
- Foco vigoroso: se ha corregido un error que otorgaba 8 segundos de Vigor al usar una postura en lugar de los 6 segundos que se pretendía. Habilidades afectadas: Postura equilibrada, Soportar el dolor y Postura berserker.
- Manos rápidas: este rasgo ya no activará una recarga de 5 segundos cuando se cambie de un lote o a un lote.
- Seísmo: se ha corregido un error por el que esta habilidad a veces no lograba consumir adrenalina.
Mundo contra mundo
- La Sed de sangre de las tierras fronterizas ya no se aplica a los NPC.
- Las ropas de ciudad y los juguetes se han deshabilitado en WvW.
- Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores desbloquearan el logro de Comienzo de la temporada WvW.
Jugador contra jugador estructurado
- Se han reiniciado las clasificaciones para los emparejamientos y los puestos de las tablas de clasificación en PvP.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- Los diseños de armadura ligera del beso ardiente, los de armadura media del caminante ardiente y los de armadura pesada de la furia ardiente ya están disponibles en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
- Los potenciadores PEM siguen teniendo un 10% de descuento hasta el final de la 1ª temporada de WvW. Los potenciadores PEM se pueden comprar en la categoría Potenciadores de la tienda de gemas por 135 gemas cada uno o 495 gemas cada paquete de 5.