Actualizaciones del juego/20161018
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Actualizaciones del juego 18 de octubre de 2016
Mundo viviente
Halloween: La sombra del Rey Loco
¡Vamos, venid todos! ¡No os perdáis la fiesta de Halloween de este año! Jugad a “El Rey Loco dice” con el viejo Thorn, subid a lo alto de su Torre del Reloj, combatid en el laberinto o luchad contra el mismísimo Rey Loco Thorn en su reino. También veréis que aparecen puertas y sacos de Halloween por toda Tyria.
- Se han decorado partes de Arco del León y del Corazón de la Niebla.
- Se han actualizado los sacos de Halloween con nuevas armas, miniaturas y más sorpresas.
- Ahora los sacos de Halloween tienen probabilidad de aparecer en toda Tyria.
- Se han actualizado los comerciantes de caramelos que hay en Arco del León con objetos nuevos.
- Se podrán completar logros de Halloween diarios y permanentes.
- Las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos ya no están sujetas a escalado.
- Se ha corregido un problema que causaba que las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos se recuperasen de inmediato si se eliminaban demasiado rápido.
- Se ha corregido un problema que impedía que destruir las torres de éter contase para la participación en tareas.
- Se ha corregido un problema que hacía más difícil impactar a las torres de éter con ataques de proyectiles desde determinados ángulos.
- Se ha corregido un problema que impedía que se aplicase el escalado apropiado a los ensamblajes de jade en los eventos de las Escaleras del Califa.
- Se ha corregido un problema que impedía que la reina perezosa consiguiese el efecto de reducción de daño de Enloquecida por el hambre al perseguir a los gorgojillos deliciosos.
- Se ha corregido un problema que en ocasiones hacía invulnerables a los destructores de la Gruta Ardiente.
Perfeccionamiento del mundo
General
Se ha corregido un error que podía impedir que avanzase el evento “Libera a los nobles atrapados en las cámaras de hiedras y escóltalos a un lugar seguro” del Umbral Verdeante si la ministra Merula era derrotada antes de llegar al punto de encuentro.
Fractales
Taumanova:
- Se ha cambiado el modelo de las plataformas de los jefes por otro más visible.
Incursiones
- Ensamblaje de la Fortaleza
- Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores abatidos antes de la transición del Ensamblaje de la Fortaleza por medio de la barra de desafío, pudiesen colaborar en la destrucción de los fantasmas de Xera.
- Xera
- Los jugadores abatidos ya no podrán recuperarse gracias a las hematites.
Objetos
- Muchos consumibles de karma disponen ahora de la opción consumir todo.
- Los contratos de obrero skritt tienen ahora una recarga de 10 segundos.
Habilidades de profesión
General:
- Sello de masacre de demonios: se ha corregido un error que hacía que este sello indicase a elementales en algunos casos.
- Sello superior de drenaje: se ha corregido un error que impedía que el efecto de robo de vida apareciese en el registro de combate.
- Runa superior de altruismo: ahora se aplica furia correctamente al emplear el sexto efecto de la runa con Vendarse.
- Runa superior de los krait: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
- Runa superior de sobrecarga: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
- Runa superior del Sombrío: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
- Algas de mar: se ha eliminado una bonificación de 10 al daño de condición que no debía aplicarse.
- Caladbolg: se han eliminado detalles de habilidad que no deberían aparecer en las descripciones emergentes de Caladbolg.
- Áreas de combos y de enemigos: se ha corregido un error que en ocasiones las eliminaba.
- Bendiciones: la base de duración de las bendiciones de rapidez, protección, regeneración, resistencia, represalia y vigor tendrán un máximo de 5 acumulaciones en lugar de 9.
General (solo PvP):
- Abatimiento: los jugadores ya no serán invulnerables al quedar abatidos en PvP.
En esta versión hemos querido hacer algunas mejoras concretas a las dagas, además de algunas actualizaciones generales de apoyo y diversas. A las habilidades con tiempos de lanzamiento muy largos se les han reducido para limitar las posibilidades de interrupción.
- Empalar: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,13 segundos y, se han aumentado su daño un 20 % y su duración de hemorragia de 8 a 10 segundos.
- Velocidad ardiente: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
- Terremoto: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
- Aliento de draco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 40 %.
- Cono de frío: se han aumentado el daño de esta habilidad un 20 % y su curación base un 10 %. Se ha corregido un error en el detalle de habilidad que mostraba una aportación de curación menor que la que otorga la habilidad.
- Pincho de hielo: se han reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1 a 0,75 segundos y su postlanzamiento en 0,5 segundos.
- Lluvia de curación: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,3 segundos.
- Oleada de relámpagos: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 10 %.
- Glifo de potencia elemental: se ha aumentado la probabilidad de activación de esta habilidad de un 25 % a un 100 % y se ha reducido su duración de debilidad de 6 a 3 segundos; varios elementalistas pueden compartir su recarga interna, y solo aplicará condiciones a enemigos.
- Sello de fuego: se ha reajustado la duración de quemadura de esta habilidad de 2 acumulaciones durante 10 segundos a 4 acumulaciones durante 6 segundos.
- Sello de aire: esta habilidad ahora inflige 8 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos además de aplicar ceguera en un radio de 240 alrededor del objetivo.
- Renovación de éter: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,5 a 2,75 segundos.
- Conducto armonioso: se han actualizado las descripciones emergentes de las habilidades de sobrecarga para mostrar la estabilidad que se otorga al sobrecargar una sintonía con este rasgo equipado.
- Oleada elemental: se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 2 segundos.
- Arco de hielo: se ha duplicado el daño de la Tormenta de hielo solo en PvP.
Hemos buscado mejorar al ingeniero y dar apoyo a los aspectos en los que flojeaba para que resultase más eficaz como DPS. Con este objetivo en mente, hemos eliminado la función de atontamiento de los giroscopios de apoyo del chatarrero.
- Escudo estático: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y se ha aumentado su duración del bloqueo de 1,5 a 2 segundos.
- Lanzallamas (Descarga de aire): se ha actualizado la descripción de esta habilidad para concretar mejor sus funciones y se han aumentado las acumulaciones de quemadura que aplica de una a 2.
- Bomba de fuego: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 10 % por activación por tiempo.
- Bomba de aturdimiento: se han aumentado la duración de confusión de esta habilidad de 5 a 8 segundos y su daño físico un 20 %.
- Gran bomba tradicional: se ha aumentado la duración de derribo de esta habilidad de 2 a 3 segundos.
- Despliegue mecanizado: se ha corregido un error que impedía que el atributo de recarga del cinturón de herramientas se actualizase correctamente en el panel de héroe.
- Ráfaga de dardos envenenados: los proyectiles que se lanzan con esta habilidad ahora impactarán de una forma más coherente.
- Botas cohete: se ha aumentado el daño inicial de esta habilidad un 25 %.
- Gafas de apoyo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Rastro de pegamento: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad afectase a ciertos NPC amistosos.
- Escudo de engranaje: se ha reducido la duración de bloqueo de esta habilidad de 3 a 2 segundos.
- Habilidades de apoyo de giroscopios: los giroscopios ya no atontarán a los enemigos que estén en la zona de efecto al explotar.
- Aptitud con los dispositivos: se ha corregido un error que impedía a este rasgo reducir las recargas de las versiones sobrecargadas de las habilidades de dispositivos.
- Pólvora incendiaria: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo mostrase una duración de quemadura más larga de lo posible en las habilidades.
Al guardián le está yendo bien en los distintos tipos de juego, con alguna que otra excepción. En el siguiente parche de equilibrio vamos a normalizar algunas de las capacidades defensivas de la especialización de cazadragones y a mejorar algunos efectos de habilidades básicas del guardián.
- Escudo del valor: se ha reducido la duración básica del efecto de bloqueo de 5 a 4 segundos.
- Abrazo del zelote: se ha aumentando la velocidad de los proyectiles un 100 %.
- Llama purificadora: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
- Intervención compasiva: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos y, se han aumentado su poder de curación base un 20 % y su aportación de poder de curación un 83 %.
- Sello de ira: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Este cambio también modifica a Ira de la justicia, de la especialización de resplandor.
- Símbolo del castigo: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren el efecto de campo de combo.
- Sello de coraje: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
- Purificación: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos; se han reducido el valor de curación básico de su curación inicial de 80 a 40 y su escalado de nivel un 6 %; y se ha aumentado la aportación de poder de curación de su curación inicial alrededor de un 33 %.
- Luz perforadora: se ha reducido la duración de atontamiento de este rasgo de 0,5 a 0,25 segundos.
- Determinación del cazador: la habilidad que activaba este rasgo se ha separado de la habilidad de apoyo y se ha cambiado su nombre por el de Esquirlas de fe; se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos y se ha reducido el número de fragmentos que genera de 5 a 3.
- Veredicto del cazador: ahora, esta habilidad puede usarse bajo el agua.
Con esta actualización, los hipnotizadores verán reducida su capacidad para generar bendiciones por medio del Sello de inspiración. Consideramos que esta reducción de la duración de las bendiciones es necesaria, pero también queremos que los perfiles de hipnotizador DPS sigan siendo sostenibles. Para ello, hemos realizado varios cambios que ayudarán a mantener la efectividad.
- Tajo mental: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
- Corte mental profundo: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
- Frenesí borroso: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 % solo en las zonas de PvE.
- Desencantador fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
- Defensor fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
- Espejo: se han aumentado la curación base por nivel un 10 % y la aportación de poder de curación un 33 %.
- Imitar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 75 segundos.
- Sello de inspiración: se han añadido estabilidad, rapidez y resistencia a la habilidad pasiva del sello y, se ha modificado su habilidad activa para que aplique una acumulación de cada una de tus bendiciones a los aliados cercanos durante el tiempo que se les aplique la habilidad pasiva.
- Sello de humildad: el efecto de lanzamiento de este sello se generará al iniciar la habilidad, y, ya no podrá tener como objetivos a enemigos que estén detrás del hipnotizador.
- Pozo de calamidad: se ha corregido un error que permitía aplicar condiciones con esta habilidad a través de toda clase de defensas.
- Vengador ilusorio: se ha corregido un error que permitía a esta ilusión activar Elegancia de esgrimista.
- Oleada espacial: se ha reducido el postlanzamiento en 0,3 segundos.
Creemos que a los nigromantes les está yendo bastante bien en todos los aspectos del juego y que han dado buena muestra de sus capacidades ofensivas y defensivas a lo largo de los últimos meses. Además de corregir un par de errores de poca importancia, hemos buscado mejorar la viabilidad de los perfiles de nigromante basados en la potencia, que no abundan precisamente.
- Garras desgarradoras: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 15 %.
- Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 13 %.
- Banquete impío: se ha aumentado el número de bendiciones que se convierte en condiciones de una a 2.
- Crepúsculo mortecino: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,11 segundos.
- Guadaña congeladora: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,06 segundos.
- Espiral de muerte: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %.
- La sangre es poder: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos solo en PvP.
- Sello de vampirismo: si se tiene equipado el rasgo Sellos de sufrimiento, esta habilidad ya no corromperá las bendiciones de los jugadores que la evadan.
- Forma de liche (Horrores dentados): estos siervos ya no perderán salud a lo largo del tiempo, simplemente morirán pasados 30 segundos a partir de que son invocados.
Tras un período de observación, el equipo de equilibrio ha decidido cambiar un poco la naturaleza de la especialización de druida. En esta versión vamos a hacer que los perfiles de curandero se basen más en el poder de curación, y para ello hemos reducido los valores básicos de muchas habilidades de curación y aumentado notablemente la aportación de poder de curación general. Con este parche también se mejorará el arco corto del guardabosques, un cambio al que ya llevábamos dándole vueltas bastante tiempo.
- “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
- Impacto lunar: se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para que muestre el efecto de su remate explosivo.
- “¡Búsqueda y rescate!”: se ha corregido un error que impedía que el audio de doblaje de esta habilidad se reprodujese.
- “¡Fuerza de la manada!”: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 75 segundos. El audio de doblaje de esta habilidad se reproducirá al finalizarla en vez de durante su lanzamiento.
- Acometida: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 6 a 4 segundos y se ha aumentado su daño alrededor de un 10 %.
- Espíritu de sol: se ha corregido un error que impedía el acceso de los guardabosques a la habilidad Erupción solar en determinadas situaciones.
- Disparo rápido: ahora, los guardabosques conseguirán celeridad independientemente de si han alcanzado a su objetivo o no. Se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos.
- Disparo incapacitador: Además de las funciones que tenía hasta ahora, esta habilidad inmovilizará al enemigo durante 1,5 segundos si estás detrás de él.
- Fuego cruzado: esta habilidad provocará hemorragia a los enemigos durante 1,5 segundos si se les ataca de frente.
- Ráfaga envenenada: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos y su efecto de veneno durará 2 segundos más si se ataca al enemigo por la espalda.
- Llamada de la naturaleza: ahora, esta habilidad vuelve imbloqueable a la mascota del guardabosques durante los siguientes 4 segundos.
- Llamada de cazador: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 20 segundos.
- Gracia ancestral: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 18 segundos y se ha reducido su poder de curación básico por nivel un 10 %.
- Oleada de hiedras: se ha aumentado la velocidad de las hiedras un 50 %.
- Avatar celestial: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 15 segundos en PvP y WvW.
- Rayo cósmico: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 50 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 52 %.
- Semilla de vida: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación un 33 %.
- Impacto lunar: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 34 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 63 %.
- Olas rejuvenecedoras: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 43 %.
- Lamer las heridas: se ha corregido un error que hacía que la mascota desapareciese momentáneamente si estaba atacando a un enemigo antes de activarse la habilidad.
Uno de los mayores cambios que experimentará el retornado en esta actualización será una reducción de la duración de bendición en el efecto Resonancia naturalista de la especialización de heraldo. Debido a esto, hemos ajustado unas cuantas duraciones de bendición y seguiremos monitorizando sus efectos durante un tiempo.
- Dagas encantadas: los ataques bloqueados o evadidos ahora eliminarán acumulaciones de Dagas encantadas.
- Asalto implacable: se ha corregido un error que impedía que el usuario de la habilidad quedase aturdido al iniciar un ataque contra enemigos con Aura de electrodescarga.
- Refuerzo inspirador: se han aumentado la duración de estabilidad de un segundo a 1,5 segundos por pulso y el coste de recursos de 30 a 35.
- Entrenamiento en el combate enano: se ha corregido un error que hacía que la debilidad fuese más efectiva en vez de menos efectiva. Las habilidades de retornado que infligen debilidad ya no mostrarán una descripción emergente de condición revisada.
- Faceta de la luz: se ha aumentado la duración de regeneración de 3 a 4 segundos. Se ha aumentado el coste de mantenimiento de uno a 2 solo en PvP.
- Resonancia naturalista: se ha reducido el aumento de duración de bendición de un 50 % a un 33 %.
- Versado en la piedra: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos en WvW y PvP.
- Evasión inquebrantable: este rasgo ahora se activa cuando se evade un ataque con éxito en vez de al realizar una esquiva con voltereta y, se han aumentado su recarga de 5 a 8 segundos y su duración de estabilidad de 2,5 a 3 segundos.
No se han realizado muchos cambios a la profesión de ladrón, pero los que se han hecho son muy directos. El equipo sigue observando los cambios efectuados en anteriores actualizaciones de equilibrio, y esperamos ajustar la profesión para que siga desempeñando un papel único en el juego sin transgredir la filosofía que la caracteriza.
- Veneno contundente: se ha corregido un error que hacía que el aumento de duración de condición no apareciese en la sección de atributos.
- Impacto pulmonar: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad causase daño mientras el ladrón estuviese en el aire.
- Bote: el daño de esta habilidad ahora puede activarse en el aire o bajo el agua.
- Disparo vital: se ha aumentado el daño un 15 %.
- Daga danzante: se ha aumentado el daño un 20 %.
- Veneno de skelk: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
- Veneno de saurio: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
- Veneno de araña: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
- Veneno de draco de hielo: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 36 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
El guerrero sigue manteniéndose fuerte en todos los tipos de juego, por lo que el equipo no va a hacer grandes ajustes en esta ocasión. Esta actualización servirá para darle ciertos retoques de calidad de vida y corregir algunos errores, así como para aplicar unos pocos cambios en la funcionalidad de habilidades como Hacha rotatoria o Golpe demoledor que le ayudarán a cumplir su cometido.
- Porrazo con escudo: se ha corregido un error que impedía que se eliminase la condición inmóvil con el rasgo Sprint de guerrero equipado.
Rey de los fuegos: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara con el Cabezazo.
- Postura berserker: se ha corregido un error que hacía que esta postura aplicase menos del 125 % debido cuando el rasgo Última defensa estaba equipado.
- Golpe doble: se ha aumentado el daño un 34 %.
- Hacha rotatoria: mientras se canaliza esta habilidad, el guerrero se mueve un 50 % más rápido.
- Carga de toro: se ha reducido la recarga a 30 segundos.
- Sello de furia: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
- “¡A mi señal!”: esta habilidad ahora desvela durante 4 segundos además de aplicar vulnerabilidad.
- Sello de vitalidad: se ha reducido la recarga a 40 segundos.
- Impacto salvaje: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
- Ráfaga llameante: se ha reducido la varianza de los proyectiles 10 grados.
- Golpe demoledor: este ataque ahora efectúa un único impacto en arco en vez de un ataque en cascada. Se ha acelerado el efecto de esta habilidad para que encaje mejor con su nueva funcionalidad. Se han incrementado su radio a 360, el tamaño de su calco de efecto para que coincida con el nuevo radio, y su duración de atontamiento a un segundo.
Jugador contra jugador estructurado
- Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de PvP.
- El vestíbulo PvP se ha decorado para Halloween.
- Se han desactivado de forma temporal la Clasificación de la Liga de Clanes Aspirantes y las banderas de Clanes Aspirantes durante las festividades.
Mundo contra Mundo
Beta
Los cañones desplegables se encuentran ahora en fase beta. Cómprales planos de cañón al maestro de asedio o al suministrador portátil permanente para probarlos. Los cañones desplegables tendrán menos salud y harán menos daño que sus equivalentes estáticos, pero podrán montarse en cualquier lugar donde puedan instalarse otras armas de asedio desplegables. Esperaremos vuestras opiniones sobre los cañones desplegables en nuestros foros y continuaremos llevando a cabo una encuesta para determinar si deberían convertirse en una característica permanente del juego.
General
- Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de WvW.
- Se han añadido nuevas recetas de la Forja Mística para crear 10 o 25 piezas de asedio superiores a la vez.
- La guía de los maestros de asedio ahora cuesta 10 esquirlas espirituales.
- Se han creado dos nuevas guías:
- La guía de los novatos de asedio, que cuesta 1 esquirla espiritual.
- La guía de los grandes maestros de asedio, que cuesta 25 esquirlas espirituales.
- Receta de 10 asedios superiores:
- 20 planos de asedio
- 50 leños de madera ancestral
- 50 minerales de mithril
- Una guía de los maestros de asedio
- Receta de 25 asedios superiores:
- 50 planos de asedio
- 125 leños de madera ancestral
- 125 minerales de mithril
- Una guía de los grandes maestros de asedio
- Receta de 10 gólems omega:
- 50 planos de gólem de asedio alfa
- 100 leños de madera ancestral
- 100 minerales de mithril
- 3 guías de los maestros de asedio
- Receta de 25 gólems omega:
- 125 planos de gólem de asedio alfa
- 250 leños de madera ancestral
- 250 minerales de mithril
- 3 guías de los grandes maestros de asedio
- Se ha modificado la ruta de los dolyak del sureste del mapa desértico para que no tengan que atravesar la lava.
- Se ha corregido un error que impedía que los defensores legendarios atacasen a los jugadores enemigos.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
- Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos al kit de transformación total, que se puede comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas por 350 gemas.
- Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de gárgola a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Se pueden comprar llaves en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
- La bolsa de zampacaramelos está disponible por tiempo limitado en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 300 gemas. Cada bolsa viene con un zampacaramelos y 15 trozos de caramelo.
- El nuevo combo de planeador de alas negras está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
- El atuendo del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
- El kit de tintes del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
- El conjunto de miniatura y mochila de necrófago, está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
- Las miniaturas de pasadas ediciones de Halloween están disponibles por tiempo limitado al emplear tiques de recogida de miniaturas del León Negro.