Actualizaciones del juego/20180710
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Actualizaciones del juego 10 de julio de 2018
General
- Ahora, los efectos de la invulnerabilidad evitarán que las condiciones inflijan daño.
- Ahora, los subtítulos de las escenas de vídeo cambiarán de tamaño según los PPP cuando la opción *Ajuste de escala de PPP esté seleccionada en la pestaña de Opciones gráficas.
- Se ha corregido un error que hacía que pareciera que el juego volvía al escritorio durante unos segundos durante la carga de un mapa.
Fractales
Las Islas del Caos
- Se ha corregido un error que causaba que el primer punto de control se activara antes de llegar a él.
Rocahonda
- Se ha corregido un error que impedía que los dioses y diosas de los fractales recibieran encriptaciones fractales adicionales al completarse.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se quedaran bloqueados en la puerta de la sala del centinela de Rocahonda.
- Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores que saltaran fueran atrapados por los paneles de teletransporte en la sección del ascensor.
- Se ha corregido un error que otorgaba erróneamente el logro "Con los pies en el suelo".
- Se ha corregido un error que provocaba que el ascensor pudiera no responder después de que el grupo fuera derrotado.
Oasis del Crepúsculo
- Se ha corregido un error que permitía a los tornados usar Rastro tóxico.
Incursiones
Fortaleza de los Fieles
- Se ha corregido un problema estético en el encuentro con el Ensamblaje de la Fortaleza que provocaba que algunas proyecciones de estatua aparecieran antes de que la estatua se rompiera. Ahora saldrán correctamente cuando la estatua se rompa.
- Se ha corregido un problema en el encuentro con el Ensamblaje de la Fortaleza en el que las proyecciones de estatua a veces aparecían después de que el encuentro se completara.
Habilidades de profesión
General
- Se ha corregido un error que evitaba que algunos rasgos anularan aturdimientos automáticamente.
- Se han actualizado los iconos de competencia con armas para las especializaciones de profesión heraldo, tempestad, cazadragones, segador y druida.
- Runa del aventurero: ahora, esta runa está diferenciada según el modo de juego y otorga 25 de aguante en PvP pero mantiene los 50 de aguante en los otros modos de juego.
Elementalista
El cambio para Lluvia de meteoros que incluimos en las actualización anterior, el cual limitaba el daño máximo infligido a un solo objetivo, se aplicará también a otras habilidades similares en esta actualización. Este cambio tiene como objetivo normalizar el daño que los elementalistas hacen a objetivos tanto grandes como pequeños con este tipo de habilidades. En general, los elementalistas harán más daño inmediato, pero menos durante un periodo más largo. Además de estos cambios, también hemos aumentado un poco el daño de la habilidad de espada del tejedor, ya que pensamos que no hacía el suficiente teniendo en cuenta el riesgo que conlleva acercarse tanto al enemigo.
- Sello de agua: se ha corregido la descripción pasiva cuando se combina con el rasgo Escrito en piedra.
- Jaula de relámpagos: se ha corregido un error que provocaba que los enemigos fueran atontados en vez de aturdidos al entrar en la jaula de relámpagos.
- Sello de fuego: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad ignorar la línea de visión.
- Fuente de lava: ahora, esta habilidad no está diferenciada según el modo de juego y usará la recarga menor de 6 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido el daño de esta habilidad un 40 %.
- Lluvia de meteoros: se ha corregido un error que provocaba que el daño mínimo de esta habilidad fuera mayor de lo que se pretendía. Se ha aumentado el daño mínimo de un 10 % a un 20 %.
- Estallido de llamas: ahora, esta habilidad iniciará una recarga de interrupción si el elementalista intenta lanzarla contra un enemigo a su espalda.
- Conjurar arco de escarcha (Tormenta de hielo): ahora, esta habilidad se llama Tormenta de escarcha. Ya no tiene una recarga interna entre golpe y golpe y, en vez de eso, inflige cada vez menos daño con cada golpe sucesivo. El daño del primer golpe se ha aumentado un 60 % y se reducirá un 10 % por impacto hasta un mínimo del 20 %. Ahora, estos valores se usarán en todos los modos de juego. Se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 3 segundos por impacto.
Conjurar martillo de relámpago (Tormenta de relámpagos): ahora, esta habilidad se llama Invocar relámpagos. Se ha aumentado el daño inicial un 60 % y se reducirá un 10 % con cada impacto sucesivo hasta un mínimo del 30 %. Glifo de tormentas (Tormenta de hielo): se ha aumentado el daño inicial de esta habilidad un 60 % y ahora este se reducirá un 10 % con cada impacto sucesivo hasta un mínimo del 40 %. Glifo de tormentas (Tormenta de relámpagos): se ha aumentado el daño inicial de esta habilidad un 65 % y ahora este se reducirá un 5 % con cada impacto sucesivo hasta un mínimo del 30 %. Salto polárico: se ha aumentado la duración de la supervelocidad ganada de 2 a 3 segundos. Golpe cuántico: se ha aumentado el daño del haz de relámpago un 20 %. Se ha reducido el tiempo de recarga de 18 a 16 segundos. Agarre de fuego: se ha reducido el postlanzamiento en aproximadamente 0,5 segundos. Golpe cauterizador: se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos. Se ha aumentado el daño básico un 17 %. El daño a los enemigos quemados también ha aumentado en la misma medida. Vórtice de fuego: se ha aumentado la cantidad de pulsos de 6 a 8. Filo de esquileo: la habilidad ya no disparará a objetivos detrás del elementalista. Frenesí natural: se ha aumentado el daño un 33 %. Esta habilidad ya no disparará a objetivos detrás del elementalista. Elementos de rabia: ahora, este rasgo convierte un 13 % de la vitalidad del elementalista en ferocidad en vez de convertir un 14 % de su poder en ferocidad. Escrito en piedra: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo aplicara más mejoras para los sellos de agua y fuego aparte de la recarga de habilidades de los mismos, lo que suponía una doble mejora. Llamas persistentes: ahora, la fuente de lava que lanza este rasgo se llama Fuente de lava menor. Ingeniero
Las mecánicas de juego básicas del ingeniero han tenido una compleja rotación de daño de condición durante mucho tiempo, lo cual llevaba a que se infligiera un daño sustancial. Esto ha dejado de ser así en parte debido a los ajustes que hemos hecho al daño de condición con el tiempo, así como otros perfiles de condición que la eclipsaban debido a su simplicidad. Estamos añadiendo daño a algunas habilidades básicas que esperamos que animen a los ingenieros a echarles otro vistazo. Además de esos cambios, se ha rediseñado Visión térmica, que era la opción dominante para infligir daño en su rango, para ofrecer una mayor variedad de opciones. Por último, se han actualizado unos cuantos elixires para eliminar su bendición aleatoria y, en vez de eso, otorgar cantidades reducidas de todas las bendiciones potenciales para que sean más fiables y se puedan usar de una manera más inteligente.
Descarga de vendas: se ha corregido un error en el que esta habilidad mostraba un valor de curación mucho mayor del que se pretendía cuando se equipaba junto con el rasgo Seguro médico. Se ha corregido un problema que permitía a los enemigos bloquear las vendas. Disparo sobrecargado: se han actualizado la descripción y la descripción emergente de esta habilidad para que sean más claras. Granada venenosa: se ha aumentado el número de acumulaciones de veneno por granada de una a 3. Ráfaga de dardos envenenados: se ha aumentado la duración del veneno aplicado por cada disparo de 5 a 6 segundos. Elixir H: ahora, esta habilidad otorga protección durante 2 segundos, así como regeneración y celeridad durante 4 segundos, en vez de otorgar una al azar durante más tiempo. Elixir U: ahora, esta habilidad otorga rapidez, vigor y 2 acumulaciones de estabilidad durante 6 segundos, en vez de solo rapidez junto con poder o furia. Esta habilidad seguirá anulando el aturdimiento. Lanzar Elixir U: ahora, esta habilidad anula el aturdimiento y otorga rapidez a los aliados que estén en la zona afectada. Napalm: se ha reducido la duración de esta habilidad de 10 a 8 segundos. Se ha aumentado la duración de quemadura infligida por pulso de esta habilidad de 2,5 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos. Bomba de aturdimiento: se ha aumentado el número de acumulaciones de confusión aplicadas por esta habilidad de 5 a 6 en PvE. Se ha aumentado el número de acumulaciones de confusión aplicadas por esta habilidad de 6 a 7 en los demás modos de juego. Se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 18 a 20 segundos. Pulso de detección: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos y el postlanzamiento en aproximadamente 0,3 segundos. Visión térmica: se ha rediseñado este rasgo y ahora otorga hasta 150 de pericia a nivel 80. Aplicar quemadura aumenta el daño de condición del ingeniero un 10 % durante 4 segundos. Lentes reactivas: se ha aclarado la descripción de este rasgo para especificar que activa la habilidad de rasgo Gafas de apoyo menores en vez de la habilidad de apoyo Gafas de apoyo. Energía excesiva: se ha corregido un error que causaba que este rasgo pudiera aplicar su bonificación de daño a otros personajes aparte del ingeniero. Guardián
Las capacidades curativas del abrasador lo hacían demasiado fuerte en los modos de juego competitivos, así que las hemos reducido un poco en esas partes del juego.
Tajo abrasador: se ha alterado la animación de esta habilidad para reducir el efecto de aparición repentina de objetos. Símbolo de fe: se ha alterado la animación de esta habilidad para reducir el efecto de aparición repentina de objetos. Rayo del juicio: se ha rediseñado esta habilidad, que ahora tiene como objetivo a un solo enemigo y le inflige daño repetidamente a lo largo del tiempo si le impacta el ataque inicial. Escudo de ira: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 36 a 35 segundos. Capítulo 1: Flor del desierto: se han reducido la curación base y el multiplicador de curación de esta habilidad un 9 % en PvP y WvW. Capítulo 4: Río reluciente: se ha reducido la curación base de esta habilidad un 11 % en PvP y WvW. Capítulo 1: Carga inquebrantable: se ha reducido la estabilidad que otorga esta habilidad de 4 a 3 segundos en PvP y WvW. Sello de determinación: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos en PvE para que coincida con la que tiene en PvP y WvW. Mantra de consuelo: se ha reducido la duración de égida que otorga esta habilidad de 3 a 2 segundos. Juramento del libertador: se ha aumentado el radio al que afecta este rasgo de 240 a 360. Saber legendario: se ha reducido la regeneración que otorga este rasgo de 6 a 3 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la protección que otorga este rasgo de 3 a 2 segundos en PvP y WvW. Hipnotizador
A los hipnotizadores les ha ido demasiado bien en las actualizaciones recientes, con aumentos de daño en general debido a los cambios a la confusión, así como un apoyo sin igual al compartir bendiciones y múltiples ocasiones para hacer evasiones. Aunque creemos que estos papeles le vienen bien temáticamente al hipnotizador, su efectividad general es demasiado alta, así que vamos a limitar un poco ese poder extra.
Frenesí borroso: se ha reducido el tiempo de la animación de esta habilidad de 1,75 segundos a un segundo aproximadamente, pero mantiene todos los ataques anteriores. Se ha reducido el daño de esta habilidad un 17 % en PvP y WvW, y un 36 % en PvE. Se ha reducido el tiempo de recarga básico de 12 a 10 segundos. El prestigio: se ha modificado la duración de quemadura de 3 acumulaciones durante 3 segundos a una acumulación durante 9 segundos. Mago fantasmal: se ha ajustado la duración de quemadura del ataque inicial de 2 acumulaciones durante 3 segundos a una acumulación durante 6 segundos. Se ha modificado la quemadura del ataque de 3 acumulaciones durante 3 segundos a una acumulación durante 9 segundos. Castigo de los desencantados: ahora, la duración de tormento está diferenciada según el modo de juego y aplicará 4 segundos en PvP y WvW, mientras que seguirá aplicando 6 segundos en PvE. Hachas imaginarias: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 4 segundos. Hachas de simetría: la duración de confusión que inflige se ha reducido de 8 a 6 segundos en PvE. Caminata: ahora, el tiempo de recarga de munición de esta habilidad está diferenciado según el modo de juego y tendrá una recarga de 30 segundos en PvP y WvW, mientras que seguirá teniendo una recarga de 20 segundos en PvE. Sello de inspiración: se ha reducido la duración de égida compartida por esta habilidad de 10 a 2 segundos. Inspiración ilusoria: se ha reducido la duración de égida compartida por este rasgo de 10 a 2 segundos. Distorsión inspiradora: se ha reducido la duración de égida compartida por este rasgo de 5 a 2 segundos. Aguante del nómada: se ha corregido un error que causaba que este rasgo pudiera aplicar su bonificación de daño de condición a otros personajes aparte del hipnotizador. Perseverancia caótica: se han reducido las bonificaciones de duración de bendición y condición de un 3 % a un 2 % por bendición aplicada al hipnotizador. Nigromante
En esta actualización vamos a hacer un gran cambio a Epidemia para eliminar la posibilidad de que varios nigromantes encadenen condiciones indefinidamente. Aunque la habilidad está pensada precisamente para propagar condiciones, pensamos que una sola habilidad no debería tener un poder multiplicativo tan grande. En línea con la actualización de equilibrio de las habilidades subacuáticas, hemos actualizado algunas habilidades para que se puedan usar bajo el agua y les hemos enseñado a los gólems de carne (¿tiburones de carne?) a nadar.
Succión de vida: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 3 a 1,75 segundos. Ahora, esta habilidad se cancelará si el nigromante deja de encarar a su objetivo. Tajo vital: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 35 % solo en PvE. Espiral de ánimas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 50 % solo en PvE. Espiral de muerte: ahora, esta habilidad inflige más daño a los objetivos que tengan más de un 50 % de salud, siendo este aumento de un 50 % en PvE y un 10 % en PvP y WvW. Habilidades de sombra: se ha corregido un error que impedía que estas habilidades funcionaran si el jugador saltaba justo después de usarlas. Habilidades de pozo: ahora, estas habilidades mostrarán animaciones de lanzamiento distintas cuando se usen bajo el agua. Maldición putrefacta: esta habilidad ya no corrompe una bendición convirtiéndola en una condición. Banquete de corrupción: esta habilidad ya no causa tormento automáticamente. Ahora, corrompe bendiciones antes de ganar fuerza vital e inflige tormento en función del número de condiciones que tenga el objetivo del nigromante. Se corromperán 2 bendiciones en PvP y 3 en PvE y WvW. Llamarada de arena: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Invocar gólem de carne: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Senda espectral: se ha cambiado el icono de efecto de esta habilidad para que coincida con el icono de habilidad. Recuerdo espectral: se ha añadido una recarga de 0,5 segundos antes de que esta habilidad se pueda usar después de Senda espectral. Epidemia: se ha aumentado la velocidad a la que se desplazan los proyectiles epidémicos un 33 %. Ahora, esta habilidad reduce la duración de las condiciones que copia un 50 %. Corromper bendición: ahora, esta habilidad tiene 2 cargas con 0,5 segundos de recarga entre usos. Cada carga tarda 18 segundos en recuperarse. Sudario del desierto: se han cambiado los efectos de esta habilidad para que se diferencien mejor de otras habilidades de profesión del azotador. Chorro de potencia: se ha aumentado el poder que otorga este rasgo de 2 a 3 acumulaciones. Fuego de Dhuum: ahora, este rasgo tiene una recarga cuando se usa con la especialización de azotador. Su recarga es de 5 segundos en PvP y WvW y de 3 segundos en PvE. Sangre de arena: ahora, este rasgo está diferenciado, y se ha reducido su reducción de daño de un 5 % por sombra a un 3 % por sombra en PvP y WvW. Corrupción eterna: se ha corregido un error que impedía que este rasgo corrompiera bendiciones de los enemigos abatidos. Guardabosques
Los bestialmas no acababan de funcionar como queríamos, así que hemos eliminado la diferencia entre las bonificaciones otorgadas a las mascotas del guardabosques y las otorgadas al propio guardabosques en unos cuantos rasgos de la línea de Señor de las bestias. Unas cuantas mascotas de guardabosques seguían siendo demasiado poderosas, así que las hemos limitado. Por último, tras algunas revisiones significativas, también se han añadido unas cuantas habilidades adicionales a su juego subacuático.
Ráfaga envenenada: se ha reducido la duración básica del veneno infligido por esta habilidad de 5 a 4 segundos y de 7 a 6 segundos cuando se está flanqueando o a la espalda del enemigo. Impacto terrenal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de uno a 0,75 segundos, y se ha reducido ligeramente su postlanzamiento. "Defiende": ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Se ha corregido un error que provocaba que la voz que acompañaba a esta habilidad se activara con menos frecuencia que las que acompañan a las tras habilidades de grito del guardabosques. Trampa de pinchos: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Ahora, la versión subacuática aturde enemigos en vez de lanzarlos. Trampa de llamas: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Trampa de escarcha: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Vista de águila: ahora, este rasgo afecta a todas las habilidades de armas del guardabosques en vez de solo a aquellas que disparan proyectiles. Manada alfa: ahora, este rasgo otorga a los bestialmas fusionados de nivel 80 un incremento máximo de 150 a todos los atributos primarios, en vez del de 80 que otorgaba. Destreza de la mascota: ahora, este rasgo otorga a los bestialmas fusionados de nivel 80 un incremento máximo de 300 a la ferocidad y un aumento de la velocidad de movimiento del 30 %, que antes eran de 150 y un 25 % respectivamente. Iboga (Mordisco consumidor): se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 33 %. Se ha reducido el daño por condición un 40%. Escamahumada (Mordisco): se ha reducido el daño de esta habilidad un 30 %. Escamahumada (Asalto de humo): se ha reducido el daño de esta habilidad un 20 %. Retornado
Nuestros cambios para el retornado se centran en darle más flexibilidad reduciendo un poco el coste de mantenimiento de las habilidades pasivas de sus leyendas. Esto permitirá a los retornados mantener esas habilidades durante más tiempo y tener todavía energía para otras habilidades. También hemos hecho algunos ajustes para mejorar la viabilidad del perfil de potencia del retornado en PvE.
Heraldo: se ha corregido un error que podía provocar que se reiniciara el efecto de la postura de dragona legendaria cuando los jugadores canalizaban a Glint al principio de un combate PvP. Marca calcinante: se ha corregido un error que provocaba que el daño de esta habilidad ignorara las limitaciones de alcance y línea de visión. Asalto implacable: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 25 % solo en PvE. Golpe de muerte: se ha cambiado la animación de esta habilidad, eliminando aproximadamente 0,5 segundos de postlanzamiento. Enviado de exuberancia: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 10 a 8. Encantamiento de desvanecimiento: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 600 a 900. Se ha corregido un error por el que esta habilidad aplicaba una cantidad de confusión incorrecta en PvE. Abrazar la oscuridad: se ha reducido la energía de mantenimiento de esta habilidad de 7 a 6 de energía por segundo. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en aproximadamente 0,25 segundos. Consuelo protector: ahora, esta habilidad tiene un coste de energía inicial de 5. Se ha reducido la energía de mantenimiento de esta habilidad de 8 a 6 de energía por segundo. Faceta del caos: se ha reducido la energía de mantenimiento de esta habilidad de 5 a 4 de energía por segundo. Contra lo imposible: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 10 a 5. Se ha reducido la energía de mantenimiento de esta habilidad en PvE de 8 a 6 de energía por segundo. Se ha corregido un error que causaba que el efecto de supervelocidad se desactivara intermitentemente mientras esta habilidad estaba activa. Succión de vida enfocada: se ha aumentado el daño básico que inflige este rasgo un 9 % en PvE. Reforzar fortificaciones: ahora, este rasgo aumenta el daño causado por el retornado un 5 % mientras tenga protección, además de los efectos que ya tenía. Niebla arrolladora: se ha corregido un error que causaba que este rasgo otorgara bendiciones cuando el jugador cambiaba de leyenda. Ladrón
En esta actualización de equilibrio vamos a hacer algunos ajustes adicionales al certero. Estos cambios buscan solucionar unos cuantos puntos problemáticos. El primer cambio es añadir sigilo a la habilidad de F2 para que sea más fácil crear perfiles alrededor de ataques sigilosos para gastar malicia. El segundo es hacer ajustes al rifle para suavizar la transición entre estar de pie y rodilla en tierra. Finalmente, hemos ajustado unas cuantas habilidades y rasgos que acabaron resultando más débiles de lo que se pretendía cuando cambiamos la manera en que escalaba la malicia.
Carga debilitadora: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 % solo en PvE. Puñalada trapera: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad un poco menos de 0,5 segundos. Golpe de infiltrado: la duración de inmovilización se ha diferenciado según el modo de juego y ahora durará un segundo en PvP y WvW y 2 segundos en PvE. Equilibrio del timador: ahora, este rasgo está diferenciado según el modo de juego. Ahora, el tiempo de recarga reducido en PvP y WvW es de un 50 %, mientras que el PvE sigue siendo del 100 %. Descargar: se han diferenciado según el modo de juego el coste y el aumento de iniciativa. Ahora, las versiones para PvP y WvW costarán 6 de iniciativa y recuperarán uno de iniciativa si todos los golpes impactan. La versión de PvE seguirá teniendo el coste anterior de 5 de iniciativa y la recuperación de 2 de iniciativa. Debilidad expuesta: se ha cambiado el daño que inflige este rasgo de un 10 % de daño si el objetivo tiene una condición a un 2 % por cada condición única que tenga el objetivo. Entrenamiento con dagas: además de hacer que los ataques de daga envenenen a los enemigos, ahora este rasgo otorga una bonificación de daño del 5 % a los ataques de daga. Veneno contundente: ahora, este rasgo se ha diferenciado según el modo de juego y otorga una bonificación del 20 % a la duración y el daño de veneno tanto en PvP como en WvW, mientras que en PvE sigue siendo del 33 %. Inatrapable: antes, los abrojos que dejaba este rasgo incapacitaban durante 5 segundos a los objetivos que no lo estuvieran ya, y añadía un segundo de incapacitación a aquellos que sí lo estaban. Ahora, este rasgo aplicará siempre un segundo de incapacitación por cada pulso. Se ha eliminado el primer pulso cuando se activa. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 4 a 5 segundos en PvE, mientras que en PvP y WvW se ha reducido de 4 a 3 segundos. Emboscada desconcertante: se ha reducido la aplicación de confusión en PvP y WvW de 6 acumulaciones durante 4 segundos a 6 acumulaciones durante 3 segundos. Entrenamiento de loto: se han modificado los efectos de este rasgo en PvP y WvW, y la duración de hemorragia se ha reducido de 5 a 4 segundos. Certero (Habilidades robadas): ahora, estas habilidades otorgan sigilo durante 3 segundos cuando se usan con 5 o más de malicia. Se han añadido 0,25 segundos al tiempo de lanzamiento de estas habilidades. Se ha aumentado el daño un 100 %. Rifle: se ha corregido un error que podía causar que algunas habilidades de rifle generaran más malicia de la que se pretendía. Juicio de la muerte: se ha aumentado la bonificación de daño por malicia de un 20 % a un 25 % solo en PvE. Cobertura de francotirador: se ha reducido ligeramente el postlanzamiento de esta habilidad. Rodilla en tierra: ahora, la transición a este estado ocurre automáticamente al activarse para agilizar la cola de habilidades. Se ha reducido ligeramente el postlanzamiento. Acción libre: ahora, esta habilidad interrumpirá la habilidad que esté usando el ladrón en ese momento en vez de ponerla en cola para después. Con esto se busca una movilidad que responda mejor al usar otras habilidades. Ataque sigiloso: se ha aumentado el daño por bala un 20 %. Este cambio también se aplica a la variante de certero Ataque sigiloso malicioso. Golpe táctico: ahora, este ataque inflige 10 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos al golpear. Este cambio también se aplica a la variante de certero Golpe táctico malicioso. Oculto en las sombras: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad curara un poco menos de lo que se indicaba. Soplo sombrío: ahora, esta habilidad cancela el ataque automático del ladrón al activarse. Polvo cegador: se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para que su área de efecto quede más clara. Ahora, esta habilidad tiene un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos, pero también anula el aturdimiento. Piedad: ahora, esta habilidad otorga 3 de iniciativa además de la iniciativa por malicia sin importar el nivel de malicia. Se ha reducido el aumento de iniciativa por malicia consumida a uno. Esta habilidad ya no cancela la marca actual del ladrón cuando se activa. Restauración maliciosa: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 100 %. Se ha aumentado la curación por nivel un 57 %. Se ha reducido el tiempo de recarga de 30 a 25 segundos. Sombra vinculante: ahora, esta habilidad requiere una línea de visión al objetivo del jugador para poder activarse. Hay que tener en cuenta que la parte de ataque de esta habilidad no requiere línea de visión para impactar siempre que la activación haya tenido ya lugar. Intención maliciosa: se ha eliminado la bonificación de malicia al usar una habilidad de curación. Se ha añadido una bonificación de malicia al impactar al objetivo marcado con un ataque sigiloso. Mira silenciosa: se ha corregido un error que impedía que se aplicara el 20 % de bonificación de golpe crítico a Juicio de la muerte mientras se estaba en pie. Se ha eliminado la recarga interna de este rasgo. Revancha: se ha aumentado el efecto de recarga de habilidad de un 10 % a un 20 % en PvE y WvW, y a un 33 % en PvP. Guerrero
En esta versión nos hemos centrado en la capacidad del guerrero para ofrecer apoyo a grandes grupos de aliados. Estamos haciendo algunas mejoras a áreas de la línea de Tácticas, así como a los cuernos de guerra y a los gritos. También estamos mejorando algunas de las armas que se usan en perfiles de apoyo.
Rompespaldas: se ha aumentado el tiempo de derribo de esta habilidad de 2 a 3 segundos. Salto salvaje: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %. Cercenar arteria: se ha reducido la duración de hemorragia de esta habilidad de 8 a 6 segundos. Corte profundo: se ha reducido la duración de hemorragia de esta habilidad de 8 a 6 segundos. Tullir: se ha reducido la duración de hemorragia de esta habilidad de 8 a 6 segundos. Estocada final: además de los efectos que ya tenía, ahora esta habilidad inflige 6 acumulaciones de hemorragia durante 8 segundos si impacta a un enemigo cuando este tiene menos del 50 % de salud. Ráfaga: se ha aumentado la duración de hemorragia de esta habilidad de 2 a 4 segundos. Carga: ahora, esta habilidad elimina tormento y quemadura a los aliados además de los otros efectos que ya tenía. Llamada a las armas: este rasgo ya no aplica debilidad. En vez de eso, ahora elimina debilidad, vulnerabilidad, veneno, confusión y lentitud a los aliados cercanos, además de aplicar vigor. Respiración rápida: este rasgo ya no elimina condiciones a los aliados cercanos. En vez de eso, aumenta el número de objetivos afectados por las habilidades de cuerno de guerra de 5 a 10. Además, otorga un golpe de adrenalina al guerrero por cada aliado afectado. Postura desafiante: se ha aumentado la duración básica de esta postura de 3 a 4 segundos. "¡A mi señal!": se ha sincronizado la recarga de esta habilidad entre modos de juego y ahora usa el tiempo de recarga de munición menor de 25 segundos en todos los modos de juego. Se ha aumentado la duración de revelación de 4 a 6 segundos "¡Temedme!": ahora, esta habilidad aplica 6 segundos de debilidad a los enemigos, además de los efectos que ya tenía. "¡Por la justicia suprema!": ahora, esta habilidad emplea munición, con 5 segundos entre activaciones y 25 segundos de tiempo de recarga de munición. "¡Sacúdelo!": ahora, esta habilidad emplea munición, con 5 segundos entre activaciones y 25 segundos de tiempo de recarga de munición. Ahora, esta habilidad está diferenciada según el modo de juego, tendrá una recarga de 50 segundos en PvP y WvW y eliminará 6 condiciones. Tierra abrasada: se ha aumentado la velocidad a la que se desplazan los proyectiles que dispara esta habilidad un 200 %. Rendimiento máximo: se ha aumentado la duración del efecto de aumento de daño de 5 a 6 segundos. Se ha reducido el aumento de daño de un 33 % a un 20 % solo en PvE. Perspicacia de atacante: se han reducido los beneficios de este rasgo un 25 % Jugador contra jugador estructurado
Se ha actualizado el contador de tiempo del botón Competir para que muestre la última hora a la que los jugadores pueden entrar en cola para sus combates y que estos cuenten para la temporada. Las recompensas se distribuirán tras un periodo de gracia para permitir que los combates acaben y que la clasificación se establezca. CLIENTE MAC
Ahora, los subtítulos de las escenas de vídeo cambiarán de tamaño correctamente cuando se cambie el tamaño de la pantalla. TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
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