Actualizaciones del juego/20190305

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Contenido

Actualización del juego 5 de marzo de 2019

Perfeccionamiento del mundo

  • Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan rubíes de sangre en los nodos de cristal de hematites para que dicha probabilidad se asemeje más a la de materiales similares.

General

  • Se ha añadido una opción para que la guía de contenido omita los corazones de prestigio y los puntos de héroes repetibles que ya se han completado.

Objetos

  • Las runas que se dicen que otorgan "todas las estadísticas" incluyen ahora entre ellas las de concentración y pericia.
  • Runa superior de sobrecarga: se ha cambiado la bonificación de 6 piezas de este conjunto para que otorgue una bonificación de +25 % de velocidad de movimiento en vez de una de +20 % de duración de vigor.
  • Runa superior del hielo: se ha corregido un error que provocaba que la bonificación de 6 piezas de esta runa activara dos veces el efecto de nova de hielo.

Habilidades de profesión

  • Se ha corregido un error en el que algunos efectos de anillo con un alcance de 600 parecían más grandes de lo que debían.
  • Agotamiento: ahora, este efecto acumula su duración hasta 3 veces.
  • Confusión: esto ya no inflige daño cuando una habilidad no puede activarse debido a que el objetivo esté en una posición inválida con respecto al lanzador.

Elementalista Elementalista

En esta actualización y en el futuro, vamos a intentar mejorar la función de las tempestades en el rol de apoyo a través de bendiciones, curaciones y depuraciones. En la actualización de hoy en concreto, hemos ajustado el apoyo de la tempestad a través de sus habilidades, gritos y rasgos. Con esto en mente, hemos añadido algo de apoyo clásico de sintonía elemental a cada uno de los gritos, y hemos alterado Aria tempestuosa para que sus funciones de apoyo sean más fáciles de acceder para los jugadores de tempestad.

  • Conjurar arco de escarcha: se ha cambiado el nombre del objeto invocado por esta habilidad de "arco de hielo" a "arco de escarcha".
  • Borrasca de arena: se ha aumentado la duración de bendición que otorga esta habilidad de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el número de aliados que puede afectar de 5 a 10.
  • "¡Que desaparezca el sufrimiento!": ahora, esta habilidad elimina una condición de los aliados cercanos en su pulso final.
  • "¡Siente el ardor!": ahora, esta habilidad aplica 3 acumulaciones de poder a los aliados cercanos durante 10 segundos, además de sus otros efectos. Se han actualizado los efectos para representar su radio de ataque con más precisión. Se ha actualizado la detección de golpes para que sea más consistente a distancias cortas.
  • "¡Congelación repentina!": ahora, esta habilidad aplica 4 segundos de regeneración a los aliados cercanos, además de sus otros efectos.
  • "¡Réplica!": ahora, esta habilidad aplica 5 segundos de protección a los aliados cercanos, además de sus otros efectos.
  • "¡Ojo de la tormenta!": ahora, esta habilidad aplica 10 segundos de celeridad a los aliados cercanos, además de sus otros efectos.
  • "¡Rebote!": ahora, esta habilidad aplica 5 segundos de furia a los aliados cercanos, además de sus otros efectos.
  • Autotejerse: se ha sustituido el efecto de dureza que otorgaba Tierra tejida por una reducción del 20 % del daño físico recibido.
  • Aria tempestuosa: ahroa, este rasgo modifica los gritos de la tempestad para afectar hasta a 10 objetivos, además de sus otros efectos.

IconoPIngenieroGW2.png Ingeniero

Con esta actualización, estamos rediseñando uno de los conjuntos de habilidades menos fiable: el de giroscopios. Aunque son potentes, son tan difíciles de usar y de optimizar que están en un punto en el que no son muy deseables aparte de en un número reducido de situaciones muy concretas. Aparte de este rediseño, también estamos reclasificando los giroscopios, y la versión particular del chatarrero ahora es móvil y se usa a quemarropa para mejorar su estilo de juego cuerpo a cuerpo.

  • Se ha rediseñado la clase de habilidades de giroscopio y se han convertido en pozos. Ya no se puede apuntar a los giroscopios, y en vez de eso, ahora flotan sobre el ingeniero para otorgarle sus efectos.
  • Descarga de llamas: ahora, esta habilidad apunta al suelo y explota automáticamente cuando golpea la ubicación objetivo.
  • Golpe de luz: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrase el daño incorrecto en PvP cuando se equipaba un rasgo con Configuración cristalina: tormenta.
  • Señuelo del giroscopio de descarga: esta habilidad se ha rediseñado y ahora se llama "Giroscopio de descarga". Ahora, el giroscopio crea un campo de fuego que sigue al ingeniero mientras emite pulsos de poder a los aliados cercanos cada segundo durante su cuenta atrás, la cual acaba en una explosión considerable.
  • Giroscopio médico: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio crea un campo de agua que sigue al ingeniero mientras emite pulsos que curan al jugador y a los aliados cercanos cada segundo.
  • Giroscopio baluarte: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio crea un campo de relámpagos que sigue al ingeniero mientras le otorga una barrera cada segundo y redirige al jugador parte del daño recibido por los aliados cercanos.
  • Giroscopio purgador: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio crea un campo de luz que sigue al ingeniero mientras elimina condiciones del jugador y de los aliados cercanos cada segundo.
  • Giroscopio triturador: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio sigue al ingeniero y realiza un remate de rotación que inflige daño a los enemigos cercanos a cada segundo.
  • Giroscopio furtivo: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio crea un campo de humo que sigue al ingeniero mientras otorga sigilo al jugador y a los aliados cercanos cada segundo.
  • Velocidad electrizante: ahora, este rasgo aumenta el radio de efecto de todas las habilidades de giroscopio y hace que otorguen supervelocidad a los aliados cercanos en el pulso final.
  • Examen experto: este rasgo ya no altera el comportamiento de un giroscopio para infligir debilidad y vulnerabilidad al detonar.
  • Configuración cristalina: tormenta: los proyectiles que dispara este rasgo ya no infligen daño reducido. Se ha actualizado la descripción emergente para que use ahora la frase "alcance de proyectil" en vez de "umbral de alcance".
  • Configuración cristalina: eclipse: se ha reducido la duración de estabilidad de 4 a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Configuración cristalina: céfiro: ahora, este rasgo provoca que Holosalto incapacite durante 1 segundo, además de sus efectos anteriores.

Guardián Guardián

Instintos justificados ha resultado ser un rasgo increíblemente potente desde que se rediseñó para potenciar enormemente su probabilidad de golpe crítico. Debido a ello, lo hemos separado de otras opciones de gran maestro para el perfil de resplandor. En esta actualización, hemos reducido la potencia de este rasgo para que se asemeje más a otros rasgos de gran maestro y darle un pequeño impulso a su competencia. Además, vamos a dar un pequeño impulso a los báculos y antorchas y a mejorar Suelo consagrado para ayudarles a cumplir con su cometido: ayudar a los aliados con el control de masas.

  • Símbolo de venganza: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad funcionara incorrectamente con los rasgos Vengador simbólico y Potencia simbólica.
  • Disparo certero: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 1200 a 1500.
  • Tomo de la justicia (Capítulo 2: Estallido calcinante): se ha corregido un error que podía causar que esta habilidad no golpeara a los enemigos en el centro de su radio.
  • Llama purificadora: se ha aumentado el daño por golpe de esta habilidad un 21 %. El golpe final de este ataque inflige 2 acumulaciones de quemadura durante 4 segundos.
  • Suelo consagrado: se ha aumentado el radio de esta habilidad a 360.
  • Ira amplificada: en vez de quemar a los enemigos que bloquea el guardián, este rasgo ahora aumenta la duración del efecto pasivo de quemadura aplicado por Virtud de la justicia un 20 %.
  • Báculo honorable: este rasgo otorga ahora 120 de concentración, más 120 de concentración adicional al empuñar un báculo, además de reducir los tiempos de recarga de las habilidades de dicho báculo.
  • Condición de castigo menor: el daño de este rasgo se ha reducido alrededor de un 40 % solo en PvP.
  • Inscripciones perfectas: ahora, este rasgo aplica su efecto pasivo de sello compartido al guardián, además de a sus aliados.
  • Fuego radiante: se ha corregido un error que causaba que este rasgo fallara de vez en cuando.
  • Instintos justificados: se ha reducido la bonificación de probabilidad de golpe crítico de este rasgo de un 50 % a un 25 %.

IconoPHipnotizadorGW2.png Hipnotizador

Tras ver cómo se desarrollaban los perfiles de hipnotizador tras la última actualización, hemos hecho unos cuantos ajustes más tanto a los cronomantes como a los quiméricos.

Aunque creemos que la nueva funcionalidad de Sello de inspiración funciona bien, es un poco demasiado fuerte, así que vamos a reducir ligeramente tanto el tiempo de recarga como la extensión de duración de bendición. Esto hará que siga siendo un poco fuerte, pero no queremos eliminarlo del todo. De forma similar, el rasgo Hora crítica terminó siendo demasiado fuerte; hemos visto que cronomantes con habilidades de apoyo infligen también cantidades muy grandes de daño.

Bajar el daño de barra de desafío de Sello de humildad hizo que fuera más justo comparado con otras habilidades para romper dicha barra, pero también que fuera poco satisfactorio debido a su largo tiempo de recarga. Así pues, vamos a bajarla en las zonas de PvE para que se use más a menudo en situaciones en las que se requiere un daño de desafío adicional.

Por último, hemos reducido la duración de la esquiva de Capa quimérica para que sea más parecida a la esquiva normal. Cuando creamos por primera vez la especialización del quimérico, pensamos que la ventana para esquivar debía ser más grande que para la esquiva normal, para así compensar el hecho de que el jugador no se desplaza al realizarla. Nos dimos cuenta de que, a medida que los jugadores se acostumbran más a la especialización, esta ventaja deja de ser necesaria. Si se añade la supervelocidad que otorgan otros rasgos menores, los quiméricos pueden desplazarse significativamente más que con una esquiva normal mientras atacan. Este cambio no afecta a la ventana para un ataque de emboscada, el cual siempre ha tenido un temporizador aparte.

  • Marea temporal: se ha actualizado la lógica de colisión de esta habilidad para reducir las situaciones en las que el proyectil podía ser destruido de manera inesperada. Ahora, al regresar, la ola se dirige a la ubicación actual del hipnotizador, en vez intentar adivinar su ubicación futura según su velocidad y dirección de movimiento. Ahora, esta habilidad aplica rapidez al desplazarse hacia delante y alacridad al regresar.
  • Pozo de recuerdo: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
  • Sello de humildad: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 180 a 120 segundos solo en PvE.
  • Sello del éter: ahora, el tiempo de recarga de esta habilidad empieza al mismo tiempo que se recargan las habilidades de fantasma.
  • Capa quimérica: se ha reducido la duración de todas las aplicaciones del efecto de esta habilidad para que coincida con la duración de una esquiva con voltereta normal. Este cambio no afecta a la ventana de coordinación para las habilidades de emboscada.
  • Velocidad de la arena: se ha reducido la duración de la supervelocidad para que coincida con la de Capa quimérica.
  • Hachas imaginarias: se ha reducido de 3 a 1 la cantidad de acumulaciones de tormento aplicadas en PvP y WvW. Esta habilidad ya no se puede usar contra objetivos que se encuentran detrás del hipnotizador.
  • Asalto de emboscada: esta habilidad ya no se puede usar contra objetivos que se encuentran detrás del hipnotizador.
  • Oleada divisoria: esta habilidad ya no se puede usar contra objetivos que se encuentran detrás del hipnotizador.
  • Sello de inspiración: se ha reducido la duración extendida de bendiciones que otorga esta habilidad de 5 a 3 segundos. Se ha reducido el tiempo de recarga de 30 a 20 segundos.
  • Hachas de simetría: se ha reducido el daño de esta habilidad en WvW para que coincida con la versión de PvP de la habilidad. Ahora aplica 3 acumulaciones de confusión en todos los modos de juego.
  • Emboscada ilusoria: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 20 a 35 segundos, solo en PvP y WvW.
  • Imitar: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Grito de dolor: se ha reducido de 2 a 1 el número de acumulaciones de confusión que este rasgo permite aplicar a Grito de frustración en todos los modos de juego.
  • Ineptitud: se ha reducido la duración de confusión de este rasgo de 3 a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Hora crítica: se ha reducido la bonificación de probabilidad de golpe crítico que otorga este rasgo contra enemigos ralentizados de un 30 % a un 15 %.

IconoPNigromanteGW2.png Nigromante

A medida que seguimos actualizando al nigromante, nos fijamos en sus especializaciones de élite para hacer que cumplan con los papeles que se esperan de ellos. Azote aplica demasiada presión de corrupción instantánea en situaciones de WvW con grandes grupos simplemente colocando sombras. Para solucionarlo, hemos rediseñado Corrupción eterna y le hemos puesto el nuevo nombre de "Heraldo del pesar". El rasgo rediseñado ahora actúa más como una corrupción de bendición con efecto retardado que también otorga una barrera de área de efecto. El segador perdió demasiada capacidad de daño en la actualización de rasgos del último parche. Así pues, vamos a aumentarlo un poco a través de actualizaciones de habilidades de PvE, pero apenas lo tocaremos para los modos competitivos, ya que todas las especializaciones del nigromante tienen una representación bastante saludable en dichos modos de juego.

  • Anochecer: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 50 % solo en PvE.
  • Desecar: se ha corregido un error con esta habilidad en la que su ganancia de poder se aplicaba en un radio más grande que el que se indicaba. Se ha eliminado un remate de rotación que no estaba indicado. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos. Se ha aumentado el daño un 150 %. Esta habilidad otorga ahora una bonificación de un 2 % de fuerza vital a cada objetivo que golpea.
  • Derrumbe opresivo: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad otorgara poder al usarse con objetivos en estado abatido.
  • Sangre debilitante: se ha aumentado el número de acumulaciones de hemorragia que aplica esta habilidad de 2 a 3.
  • "¡Sois todos unos enclenques!": se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Se ha aumentado el daño un 40 %.
  • "¡Nada puede salvarte!": se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos. Se ha aumentado el daño un 40 %.
  • Sifón de serpiente: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrara una cantidad de barrera errónea. Se ha reducido el tiempo de recarga de 30 a 25 segundos. Se ha aumentado el daño un 21 %.
  • Abismo espectral: se han actualizado la descripción y los detalles de habilidad para indicar la cantidad de fuerza vital que se consigue al aplicar miedo a un enemigo.
  • Trato frío: se ha aumentado la cantidad de bonificación de daño que otorga este rasgo de un 10 % a un 15 % solo en PvE.
  • Corrupción eterna: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Heraldo del pesar".
  • Heraldo del pesar: al equipar este rasgo, Sudario del desierto se convierte en Sudario de presagio, el cual elimina los efectos de pulso de Sudario del desierto y, en vez de eso, cambia a una única detonación tras un retardo de 3 segundos. Este rasgo inflige daño, corrupción y condiciones en un solo golpe, mientras ofrece barrera a los aliados cercanos.

Guardabosques Guardabosques

En nuestra última actualización de equilibrio, hicimos algunos cambios a Venganza de la naturaleza para ajustar las bendiciones otorgadas por cada espíritu. En esta actualización, hemos aplicado grandes cambios a los propios espíritus. Normalmente, no se pueden usar las habilidades activas de espíritus debido al alto precio que supone sacrificar al espíritu y al efecto localizado que provoca dicho sacrificio. Estamos cambiando estas habilidades activas para teletransportar el espíritu a la ubicación del jugador antes de que el espíritu use su habilidad. Además, hemos eliminado el sacrificio de salud del 100 %. En vez de eso, los espíritus ya no tienen tiempos prestablecidos que regulan cuánto pueden mantenerse con vida; en cambio, pierden salud a medida que mejoran a los aliados. El objetivo de esto es ofrecer una experiencia de juego más dinámica que la que ofrece su funcionalidad de lanzar tras recargar. Naturalmente, todavía se pueden usar a los espíritus de esa manera, pero se obtendrán mejores resultados usando correctamente las habilidades de curación del guardabosques y las habilidades activas más potentes para reposicionarse y atacar con los espíritus.

  • Postura del oso: la duración de esta habilidad está ahora diferenciada según el modo de juego y se ha aumentado de 4 a 5 segundos solo en PvP.
  • Postura del dolyak: la duración de esta habilidad está ahora diferenciada según el modo de juego y se ha reducido de 6 a 5 segundos solo en PvP.
  • Manada de un solo lobo: la duración de esta habilidad está ahora diferenciada según el modo de juego y se ha reducido de 8 a 6 segundos solo en PvP. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad alrededor de 0,5 segundos.
  • Líder de la manada: la duración aumentada que otorga este rasgo está ahora diferenciada según el modo de juego y se ha reducido de un 150 % a un 120 % solo en PvP.

Se ha rediseñado a los espíritus de la siguiente manera:

Cuando un espíritu emite pulsos de su efecto pasivo, pierde una salud equivalente a un porcentaje de su salud máxima, (7,5 % en el caso de los espíritus que no son de élite, y un 3 % en el caso de los que sí lo son).
Se ha reducido el radio de efecto de la habilidad activa de todos los espíritus de 1000 a 600.
Los espíritus ahora mueren automáticamente si el guardabosques se aleja de ellos una distancia superior a 5000. También mueren automáticamente si el guardabosques pasa de viajar en el agua a viajar en tierra y viceversa.
Se ha corregido un error que provocaba que los espíritus submarinos usaran su habilidad única al morir.
Habilidades activas de espíritus: estas habilidades ya no sacrifican al espíritu y, en vez de eso, hacen que el espíritu se teletransporte a la ubicación del guardabosques antes de usar su habilidad activa. Estas habilidades tienen ahora un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos. El tiempo de recarga de estas habilidades sigue siendo de 20 segundos.
  • Habilidad activa de espíritu de agua (Oleada acuática): esta habilidad ya no cura al espíritu que la lanza.
  • Espíritu de la naturaleza: este espíritu ya no se beneficia de su propio pulso con efecto curativo. Se ha reducido la curación por segundo que otorga este espíritu a 101 en el nivel 80, más un 3,5 % de vuestro poder de curación.
    • Habilidad activa del espíritu de la naturaleza (Renovación de la naturaleza): se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 120 a 40 segundos. Se ha reducido el radio del pulso reanimador y de efecto de eliminación de condiciones de 600 a 240. Cada aliado reanimado por este espíritu provoca que el espíritu pierda un 30 % de su salud máxima, pero todavía puede reanimar hasta a 5 aliados. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 5 a 3.
  • Espíritu de tormenta: se ha reducido la duración de vulnerabilidad que aplica esta habilidad a los enemigos de 10 a 6 segundos.
    • Habilidad activa de espíritu de la tormenta (Pedir relámpago): se ha reducido la duración del atontamiento que aplica esta habilidad a los enemigos de 3 a 1 segundo.
  • Habilidad activa de espíritu del sol (Erupción solar): se ha reducido la duración de ceguera que aplica esta habilidad a los enemigos de 8 a 5 segundos, y la duración de quemadura que se aplica de 3 acumulaciones durante 5 segundos a 2 acumulaciones durante 4 segundos. Se ha reducido el tamaño de su efecto para que coincida mejor con su alcance.
  • Suavizar la caída: se ha reducido la duración de inmovilización que aplica este rasgo a los enemigos de 3 a 1 segundo. Se ha reducido la duración de incapacitación de 3 a 2 segundos. Se ha añadido una descripción emergente que muestra el intervalo entre los pulsos.
  • Terreno fangoso: se ha arreglado una descripción emergente que mostraba intervalos incorrectos entre los pulsos de esta habilidad.
  • Ambidiestro: este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego y ahora usa su valor más alto de estadísticas en todos los modos.
  • Fogata: se ha aumentado la duración de quemadura que aplica esta habilidad de 2 a 2,5 segundos.
  • Experto en veneno: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo fallara si el guardabosques estaba abatido. Se ha corregido un error que impedía que el efecto aplicado por este rasgo se eliminara cuando la mascota del guardabosques fallaba su ataque.
  • Venganza de la naturaleza: este rasgo ahora reduce el sacrificio de salud pasivo de los espíritus un 33 %. Además, las bendiciones otorgadas por los espíritus se aplican ahora cuando se usa la habilidad activa de dichos espíritus, en vez de hacerlo cada cierto intervalo.

Las duraciones de bendiciones han aumentado de la siguiente manera:

  • Espíritu de la naturaleza otorga ahora 3 segundos de estabilidad.
  • Espíritu de agua otorga ahora 5 segundos de regeneración.
  • Espíritu de escarcha otorga ahora 3 acumulaciones de poder durante 8 segundos.
  • Espíritu de piedra otorga ahora 3 segundos de protección.
  • Espíritu de tormenta otorga ahora 5 segundos de furia.
  • Espíritu de sol otorga ahora 3 segundos de vigor.

Retornado Retornado

En esta actualización hemos realizado algunos cambios al retornado para reducir su excesivo daño de condición en PvE y potenciar su daño en PvP. Además, hemos hecho algunos cambios para ayudar a mejorar perfiles de potencia que tienen problemas en PvE, pero que funcionan bien en los modos de juego competitivos. Por ejemplo, Destrucción dirigida otorga ahora mayores bonificaciones de daño en zonas de PvE en las que se pueden mantener mayores acumulaciones de vulnerabilidad, pero otorga menos daño en modos competitivos en los que resulta más difícil aplicar múltiples acumulaciones de condiciones.

  • Canción de la Niebla ha tenido problemas para competir con los otros rasgos de gran maestro en la línea Invocación, incluso después de haber sido rediseñado; por lo tanto, hemos mejorado varios aspectos de las habilidades para que sea más fácil acertar con ellas, así como que sean más fuertes cuando se golpeen a menos objetivos.
  • Refuerzo inspirador: esta habilidad ya no puede golpear al mismo objetivo varias veces en un solo lanzamiento.
  • Armonía natural: se ha corregido un error que podía provocar que esta habilidad fallara si el jugador estaba en el aire o si nadaba por la superficie del agua después de que la habilidad terminara de cargarse.
  • Porte impasible: se ha corregido un error que podía causar que este rasgo aplicara condiciones al retornado si se le derribaba de su montura.
  • Destrucción dirigida: ahora otorga un 0,5 % de daño por cada acumulación de vulnerabilidad, en vez de una bonificación plana del 10 %. Además, ya no está diferenciado según el modo de juego.
  • Eco dracónico: se ha corregido un error de este rasgo que impedía que los efectos pasivos persistentes otorgaran sus bendiciones mientras el retornado se encontraba en otras posturas.
  • Oleada protectora: se ha aumentado el daño de cada golpe adicional de esta habilidad un 40 % solo en PvE.
  • Fisura abrasadora: esta habilidad aplica ahora 3 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos en su primer golpe, y 1 acumulación de quemadura durante 1 segundo en los 3 golpes siguientes. Se ha aumentado el daño del primer golpe un 100 %. Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3 a 6 segundos solo en PvP y WvW.
  • Vejación desenfrenada: se ha reducido la duración de tormento compartida por este rasgo de 4 a 3 segundos.
  • Canción de la Niebla: se ha aumentado el radio de efecto de este rasgo de 180 a 240. Se han actualizado los efectos otorgados por cada habilidad activada por este rasgo de la siguiente manera:
  • Llamada del asesino: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad que aplica esta habilidad de 5 a 8. Ahora otorga 2 segundos de rapidez con 1 segundo adicional por cada objetivo golpeado. El daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego y ahora usa su valor más alto en todos los modos.
  • Llamada del enano: esta habilidad otorga ahora una cantidad básica de barrera con una barrera adicional por cada objetivo golpeado. Se han ajustado los valores de barrera para cada porción. Se ha aumentado su daño un 50 %.
  • Llamada del demonio: se ha aumentado la duración de tormento que aplica esta habilidad de 6 a 8 segundos.
  • Llamada del centauro: se ha ajustado el radio de esta habilidad.
  • Llamada del dragón: se ha aumentado la cantidad de quemaduras que puede acumular esta habilidad de 1 a 2. El daño ya no está diferenciado según el modo de juego y ahora usa su valor más alto en todos los modos. Se ha aumentado el daño un 42 %.
  • Llamada del renegado: se ha aumentado la cantidad de hemorragia que puede acumular esta habilidad de 1 a 2 en PvP y WvW. Ahora otorga 1 acumulación de fervor además de las acumulaciones que gana por cada golpe en todos los modos.

IconoPLadrónGW2.png Ladrón

Hemos estado buscando maneras de mejorar el perfil de ladrón con pistola en la mano principal y daga en mano complementaria. Queríamos que esta combinación de armas fuera un poco más letal sin mejorar otros conjuntos de armas ni retirar apoyos actuales, así que hemos decidido seguir el mismo método que empleamos para Línea de arrastre durante la actualización de habilidades submarinas. Esto permite a Golpe de las sombras cambiar a Repetidor durante un periodo de tiempo. Además, el equipo ha ajustado Combatiente libre para que el agotamiento varíe según la gravedad que las condiciones eliminadas. Finalmente, hemos reducido la duración de sigilo para Mira silenciosa en los modos competitivos para que sea un breve respiro durante el combate, más que un rasgo para mantener el sigilo.

  • Ataque sigiloso: se ha aumentado la duración de hemorragia aplicada por esta habilidad de 4 a 6 segundos.
  • Golpe de sombra: esta habilidad otorga ahora acceso a Repetidor durante 4 segundos tras realizar con éxito un golpe cuerpo a cuerpo.
  • Repetidor: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 % para los perfiles que usan una pistola en la mano principal, pero ningún arma en la mano complementaria. Esta habilidad aplica ahora 4 segundos de hemorragia por cada golpe dado al enemigo.
  • Paso sombrío: se ha aumentado la ventana para usar Retorno de las sombras tras usar esta habilidad de 10 a 15 segundos. Se ha añadido una descripción emergente para mostrar la duración de dicha ventana.
  • Mira silenciosa: se ha reducido la duración de sigilo otorgada por este rasgo de 3 a 1 segundo en PvP y WvW.
  • Combatiente libre: la duración de agotamiento aplicado por este rasgo al esquivar es ahora de 2 segundos si se está incapacitado, 3 segundos si se está congelado y 4 segundos si se está inmovilizado. Se aplicará agotamiento ahora al iniciar la esquiva.
  • Ataques principales: se ha corregido un error con este rasgo que permitía a los jugadores entrar en combate con más acumulaciones de efecto de daño de las que se pretendía.

Guerrero Guerrero

Las habilidades de estandarte han sido de naturaleza muy pasiva durante mucho tiempo. Hoy lanzamos algunos cambios para hacerlas un poco más activas al mismo tiempo que reducimos los atributos que otorgan para dar una mayor flexibilidad en situaciones en las que se va en grupo. No obstante, creemos que el guerrero debe de renunciar a mucho para poder usarlas, así que vamos a aumentar las bonificaciones de ganancia de estadísticas cuando el guerrero se equipa con rasgos que modifican los estandartes. Como cambio mayor, también hemos eliminado los lotes de habilidades de los estandartes y cambiado la acción de recoger para que ahora recargue la habilidad de estandarte. Anteriormente, las habilidades de estandarte podían resultar ser una trampa para los jugadores, ofreciendo habilidades más débiles en un lote con el que todo el mundo podía interactuar. Consideramos la posibilidad de mejorar las habilidades de estandarte, pero no queríamos que estos se convirtieran en armas alternativas que quitaran protagonismo a las armas normales.

Se han rediseñado las habilidades de estandarte de la siguiente manera:

  • Los estandartes ya no tienen habilidades y, en vez de eso, se destruyen cuando se recogen.
  • Los estandartes ahora solo los pueden recoger el guerrero que los ha invocado.
  • Se han reducido todas las ganancias de estadísticas de los estandartes de 170 a 100 en el nivel 80.
  • Se ha reducido la duración de los estandartes de 90 a 60 segundos.
  • Se han reducido los tiempos de recarga de todas las habilidades de estandarte de ranura de apoyo de 120 a 80 segundos.
  • Recoger un estandarte reduce ahora el tiempo de recarga del mismo en 60 segundos.
  • Estandarte de batalla: se ha vuelto a sincronizar el momento en el que aparece un estandarte para que coincida mejor con el efecto. Cuando se planta en el suelo, esta habilidad de estandarte inflige ahora daño a los enemigos que estén dentro de un radio de 180. Los enemigos que estén en estado abatido ahora son rematados cuando se les daña con Estandarte de batalla. La retícula de apuntado de esta habilidad mostrará ahora el radio de los efectos que rematan a los enemigos abatidos y de los efectos que reaniman a aliados.
  • Vientos de desencanto: la habilidad pasa a ser de canalización y seguirá al guerrero. Se ha reducido su tiempo de pulsos de 1 a 0,5 segundos, con una duración que seguirá siendo de 5 segundos. Ya no se destruirá el conjuro al romper la canalización. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos.
  • Estandarte de batalla inspirador: este rasgo ahora se llama "Doblarte el estandarte". Ya no provoca que los estandartes apliquen regeneración y, en lugar de eso, provoca que el guerrero gane 5 segundos de celeridad al invocar o recoger un estandarte. Además, se han aumentado las mejoras de efectos de estandarte que se consiguen al equipar este rasgo de un 50 % a un 100 %.

Mundo contra Mundo

Ahora se puede desbloquear en WvW la nueva montura de garrabélica. Para acomodar esta novedad, se ha añadido la ruta de dominios de garrabélica a la pestaña Rango y habilidades del panel de Mundo contra Mundo. Tras entrenar la primera habilidad de la ruta de dominios, se desbloqueará una colección de logros que, una vez completada, permitirá a los jugadores comprar una garrabélica en los comerciantes de las Tierras Fronterizas. Una vez que se haya desbloqueado la garrabélica, los jugadores podrán invocarla en cualquier sitio en el que se pueda usar monturas, pero las garrabélicas son especialmente efectivas en WvW, donde destacan tanto en batallas como en asedios. Una garrabélica bien entrenada puede acabar con enemigos en estado abatido, detectar a enemigos cercanos e incluso ayudar a destruir puertas en batallas de asedio.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

  • El nuevo pase de Bastión del Armisticio está disponible en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de cristal desafiante a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Los tiques de recogida del León Negro están disponibles en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • ¡Siguen las ofertas de la locura en marzo! El objeto en oferta de hoy es el paquete de herramientas de recolección de magia volátil infinitas, disponible en la categoría Apoyo de la tienda de gemas con un 20 % de descuento.

Cofre del León Negro

  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre arrasado por la guerra. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
  • Se ha añadido el kit curtido en batalla como el objeto garantizado mientras dura este cofre.
  • El nuevo combo de planeador y mochila etéricos está disponible como un objeto poco común durante la duración del cofre.
  • El diseño de hombros exaltados regresa como un objeto poco común durante la duración del cofre.
  • El conjunto de armas de jinete y el conjunto de armas ensueñoabrojo estarán disponibles respectivamente como apariciones poco frecuentes y excepcionales mientras dure el cofre.
  • Las versiones sin usar del glifo de la caballera mecánica y el glifo del liberado estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
  • Se ha añadido una nueva selección de diseños de conjuntos de armadura.
  • Se han añadido el exclusivo paquete de Balthazar caído, el diseño de báculo guadaña del enviado y el cartero de los sabuesos de Balthazar.
  • Se ha actualizado la colección de bonificación con una selección de objetos especiales, incluyendo el combo de planeador de alas negras, el combo de planeador de alas blancas, el globo con emblema de dragón, el globo de aeronave del Pacto, el globo de carnero y la lámpara roja.
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