Catacumbas Ascalonianas (historia)
Este artículo es sobre la mazmorra Catacumbas de Ascalon en modo historia . Para de la mazmorra en modo exploración, ver Catacumbas Ascalonianas (explorable). Para una visión general de esta mazmorra, ver Catacumbas Ascalonianas. |
Rytlock se encuentra con los jugadores en la entrada de la mazmorra, diciendo que ha ido para encontrar a Eir.
Rytlock relata el final de la guerra de Ascalon y los eventos que llevaron al Rey Adelbern a invocar el Fuego Enemigo (desde el punto de vista de los charr, por supuesto). Eir está en las catacumbas buscando la espada Magdaer; pero su presencia despierta al fantasma del rey, que jura preparr su ejercito fantasmal y eliminar a los charr de Ascalon de una vez y todas.
Rytlock desarrolla un plan para atraer a Adelbern, destruir a sus comandantes y hacer que se enfade, lo que hará que salga a luchar.
Tu heraldo
Los incansables fantasmas de las Catacumbas Ascalonianas
¡Salve, poderosa heroína!
Filo del Destino ya era un clan legendario y me entristece ver que ya no desean seguir juntos. Pese a ello, mis fuentes me han dicho que Eir Stegalkin ha ido directa a las catacumbas que hay debajo de Ascalon.No sé para qué va a esas ruinas malditas que están repletas de fantasmas humanos y víctimas del Fuego Enemigo. Y lo que es más importante, las catacumbas están en el corazón de Ashford, que ahora es territorio Charr. A Rytlock no le hará mucha gracia que esa norn en concreto se pasee por su territorio.
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— Tu heraldo
Contenido |
Información
- Nivel requerido 30
Objetivos
- Averigua que esta pasando en las Catacumbas Ascalonianas
- Encuentra a Eir Stegalkin
- Elimina a los fantasmas del Mausoleo
- Mata al capitán Ascaloniano
- Derrota 15 Fantasmas Ascalonianos.
- Derrota a Nente
- Derrota a Ralena y a Vassar
- Derrota a Kasha Sangrenegra
- Derrota a Munne
- Derrota a el Rey Adelbern
Recompensas
PNJ
Aliados
Enemigos
- Fantasmas
- Capitán ascaloniano
- Lugarteniente ascaloniano
- Elementalista ascaloniano de élite
- Hipnotizador ascaloniano de élite
- Monje ascaloniano
- Nigromante ascaloniano
- Guardabosques ascaloniano
- Guerrero ascaloniano
- Guardián de la puerta Napa
- Graveling Hatchling
- Kasha
- Rey Adelbern
- Master Ranger Nente
- Ralena
- Vassar
Tutorial
Encuentra a Eir Stegalkin
En este paso de la aventura los únicos enemigos realmente difíciles de eliminar son los Guardabosques ya que usan trampas. El consejo que se da es poner a todos los personajes a distancia cuerpo a cuerpo y así evitar el uso de trampas.
En la sala de trampas de bola de fuego lo mejor es pasar corriendo sin eliminarlas. Aparecerá un punto de ruta tras eliminar cada uno de los jefes, así pues es factible no tener que cruzarla más aunque se muera durante la mazmorra.
Derrota al maestro Nente
Nente empezará la pelea en el pilar central de la habitación. Esta plataforma es accesible para todos los personajes a través de una tabla por la que se puede subir desde el suelo- Hay pedruscos alrededor de este pilar.
Dos personajes pueden pasarse las rocas del uno al otro. Uno la recoge del circulo para lanzarla a Nente y otro que esté en el pilar puede recogerla y lanzarsela a Nente.
Cuando Nente pierda la mitad de su vida, se teletransportará al anillo y llamará a un compañero de cuerpo a cuerpo para que le ayude. Mientras Nente está en la platafrma exterior solo usará ataques cuerpo a cuerpo.
Es aconsejable eliminar primero a la mascota y luego atacar a Nente otra vez. Este se teletransportará otra vez al pilar y se puede volver a emplear la táctica de las rocas
Cuando tenga un cuerto de la vida, Nente repetirá el proceso anterior.
Derrota a Ralena y Vassar
A Ralena y Vassar, que llevan toda la eternidad amándose, el amor les hace más fuertes y mucho más peligrosos si están juntos. Si los circulos que rodean a los dos enemigos están interconectados, cada uno ganará el "abrazo del amante".
Ralena rechazará a los jugadores que se acerquen y Vassar reflejará los proyectiles.Hay que ser cuidadoso cuando Vassar refleja los proyectiles ya que puede usar en contra del grupo y atraer él a su posición. Lo mejor es separarlos y atacarles individualmente-
Para separarlos estando juntos se puede usar miedo. También se les pueden lanzar pedruscos que los empujarán y los interrumpirán. Si el grupo se mueve más fuera de la linea de visión y ellos atacan a miembros situados en puntos distintos, también se separarán.
Vassar y Ralena pueden separarse usando la puerta por la que se entra en la habitación. Abre el pasillo que va al norte pedrusco en la plataforma de presión situada más al norte. Llevalos a la entrada sur y una vez uno de ellos cruza, quita la piedra, lo que cerrará ambas puertas. Esto dejará un jugador fuera, pero los otros cuatro podrán terminar con el campeón que queda.
Un grupo bien organizado es capaz de acabar con ellos simplemente manteniendoles alejados el uno del otro.
Ralena usa habilidades de relámpago que hacen un daño moderado y Vassar usa confusión e invoca ilusiones, a estas ilusiones hay que eliminarlas rápido ya que crean confusión y son letales sobretodo si un personaje está abatido.
La táctica recomendada, en caso de necesidad, es derrotar a Ralena primero ya que sus ataques de área son más peligrosos.
Derrota a Kasha Sangrenegra
Kasha es un enemigo bastante simple. Gracias a los pedruscos de la habitación. Si dos miembros del equipo se pasan las rocas "a través" de Kasha la mantendrá en el suelo.
Si no se hace con la suficiente rapidez esta técnica Kasha puede invocar siervos que aunque tienen poca vida, molestan y además ella les puede robar vida.
Derrota al Rey Adelbern
Hay que volver a la area central para encararse al rey Adelbern. Lucha solo y no se mueve del centro de la plataforma. Usa ataques cuerpo a cuerpo contra los jugadores que se acercan; lanzará el Fuego enemigo que es un area de efecto con mucho daño y debe ser evitado. También usa una habilidad para atraer a todos los miembros del equipo cercanos, puede ser esquivado y contrarrestado con estabilidad. Es posible que te atraiga hasta el área de efecto del fuego enemigo, así que hay que estar preparardo para esquivar rápidamente.
Su ultimo ataque es lanzar dagas que realizan mucho daño y te rechazan, facilemente abatirán a los miembros del equipo que lleven armadura ligera con un solo golpe. Este ataque tiene poco tiempo de lanzamiento siendo muy dificil de anticipar y esquivar. Si un miembro del equipo es abatido, hay que comprobar que no se encuentre en el área de efecto del fuego enemigo antes de intentar revivirlo.
Se le puede derrotar facilmente con la ayuda de pedruscos. Dos jugadores, uno a cada lado pueden lanzarle 4 ó 5 las rocas que les lleve el equipo. Esto le mantendrá derribado la mayor parte de la batalla. Sus ataques de area de distancia tienen mucho tiempo de preparación , lo que le deja "solo" con el ataque de las dagas y sus ataques de cuerpo a cuerpo.
Objetos
Arma medioambiental