Evento dinámico
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El sistema de eventos dinámicos se refiere a cualquier evento que ocurra en un área persistente como resultado de la interacción de los jugadores con el mundo explorable. Se les llama “dinámicos” porque hay múltiples resultados que también dan lugar a nuevos eventos, creando un efecto de cascada. Una vez que un evento ha comenzado, se desarrollará igualmente aunque el jugador no asista. Debido a esto, no existe un concepto real de fracaso o éxito; el resultado de cualquier evento simplemente causará un cambio en la zona. Por ejemplo, si los monstruos tienen éxito en el ataque de una zona, pueden llegar a ser lo suficientemente fuertes como para ocupar una fortaleza, que podrían ser conquistadas por los jugadores.
Los jugadores son notificados cuando existe un evento cercano sustituyendo al típico NPC con un símbolo de exclamación sobre la cabeza.
Contenido |
Mecánica
El sistema de eventos dinámicos es de naturaleza cíclica y tiene ramificaciones y cadenas. La dirección en la que una cadena de acontecimientos se mueve no está predeterminada por un programa, ciertos eventos sólo se producirán cuando se cumplan determinadas condiciones, cuando una tormenta de nieve golpea una zona, o cae la noche sobre un cementerio, etc., y los resultados del evento reflejaran la intervención o la ausencia del jugador. A pesar de la naturaleza cíclica del sistema significa que las consecuencias son en última instancia temporales, los resultados de los eventos pueden persistir durante días, semanas o incluso meses hasta que un jugador viene y hace algo para que la cadena de acontecimientos avance.
Participación
El requisito más importante de un evento es estar en el lugar correcto en el momento adecuado. Los eventos se pueden encontrar de diversas maneras, incluyendo la exploración del mundo, hablar con npcs, y acercarse a los marcadores en forma de Corazón proporcionados por un explorador.
proporcionados por un explorador . Siempre que un jugador entra dentro del alcance de un nuevo evento, una nueva notificación aparece en la pantalla junto con un asistente de eventos en el lado derecho. Con el propósito de ayudar a los jugadores, el mapa del jugador se actualiza con una variedad de eventos indicados con marcadores, durante el tiempo que el jugador está dentro del alcance del evento. Si un jugador se aleja del evento, todos los progresos realizados se mantienen hasta que el jugador regresa a él o éste acaba.
Indicadores
- Color del texto:
- Los eventos con caracteres de color verde pertenecen a la historia personal.
- Eventos en amarillo
- Eventos en naranja
- Eventos en rojo
- Pincelado: Un evento afecta a la zona pincelada.
- Una zona determinada o un PNJ debe ser protegido de cualquier daño.
- Una acción que debe resolverse en combate.
- Un enemigo especifico que debe ser derrotado.
- Se debe prestar un servicio o ayuda.
- Una tarea que consiste en la recogida o recolección de ciertos objetos.
- Una zona que debe ser defendida o conquistada.
- Un objeto que debe ser protegido o destruido.
- Una lucha caótica.
Progresión del evento
Cuantos más jugadores participen activamente más escalarán las características del evento:
- Incrementando el número de enemigos.
- Incrementando las estadísticas de los enemigos.
- Desbloqueando nuevas habilidades que usarán los enemigos.
- Pueden aparecer nuevos tipos de enemigos, como veteranos y campeones
- Para objetivos cuantificables, la cantidad puede aumentar (por ejemplo, eventos de recolección)
Recompensas
Cada jugador que participa activamente en un evento recibe una recompensa. Hay tres niveles de recompensa según la participación: bronce, plata y oro.
- Las recompensas incluyen:
Los jugadores siguen siendo retribuidos, incluso si no cumplen con el objetivo de un evento, aunque no tan bien. Por ejemplo, si los jugadores no pueden detener el saqueo de los centauros en un puesto avanzado, aun así recibirán una recompensa por participar, para evitar sentir que han perdido el tiempo.
Otros idiomas
- Inglés: Dynamic event