Historia personal
La historia personal es la base sobre la que se desarrolla la trama principal de Guild Wars 2. Junto a los eventos dinámicos y la completación del mapa, constituye el principal fundamento del funcionamiento PvE del juego. La historia personal es independiente de los acontecimientos del mundo al azar y siempre está disponible para seguir a través del mundo del juego y de los acontecimientos que tienen lugar allí. La historia personal es contada a través de casos concretos del personaje y se personaliza por las decisiones tomadas antes y durante el juego. Hay miles de potenciales variaciones en las historias que se pueden experimentar. Un solo personaje no puede experimentar todas estas variaciones de la historia, que todos juegan un papel en la historia principal de Guild Wars 2.
La historia se juega desde la perspectiva de un personaje de la historia de ese personaje. Otros jugadores pueden ayudar con la historia de otro jugador, pero no son capaces de tomar decisiones que afectan a los resultados, aunque pueden optar por aceptar el resultado como propio.
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Comienzo y desarrollo
Si bien la historia es personalizada y se considera diferentes decisiones tomadas en la creación de personajes y del modo de juego, la historia principal es la misma para todos: Tan peligroso e influyente son los dragones antiguos que la vida de todos es afectado por ellos. Todos los personajes comienzan como un miembró de su raza seleccionada, experimentando una historia específica que serpentea por una patria racial. Como los jugadores avanzan, los diferentes hilos comienzan a entrelazarse y la superposición que culminó en un conflicto final contra Zhaitan uno de los dragones antiguos. En el camino se encontrarán con personajes a los miembros ahora dispersos del Filo del destino y tener la oportunidad de alinearse con una de las tres órdenes principales que tratan de hacer frente a los dragones en su propio camino.
Antes de entrar en el mundo, todos los personajes deben completar un breve tutorial correspondiente de su raza. Estos tutoriales se conectan a la historia personal que los jugadores pueden seguir a su propio ritmo.
La historia personal de cada jugador empieza con una primera misión que depende de la raza escogida:
A partir de aquí se inicia una cadena de misiones que nos van llevando por el resto de la historia. Esta cadena sigue una trama trazada tanto por las elecciones hechas durante la fase de creación del personaje, como por las decisiones tomadas en cada misión.
El Filo del destino
El clan del Filo del destino una vez reconocidos por sus esfuerzos que impedian que los dragones destruyeran el mundo se ha venido abajo. Cada uno de los miembros son de una de las razas de los jugadores y que ya no puede ver a través de sus diferencias o pasados y de trabajar juntos. Los miembros puedierón e hicieron amigos y el grupo unido de nuevo para establecer el escenario para la historia general. El comienzo de esta historia es parte de la historia personal del jugador, así como algunos mensajes enviados a los jugadores por su equivalente en las razas de Filo del destino. Sin embargo la mayor parte de la historia se experimenta a través del modo historia de las 8 mazmorras en Tyria. La historia de la mazmorra es paralela a su historia personal y que no afectan a los demás.
Las órdenes
Hay tres órdenes diferentes, cada uno tiene su propia filosofía y enfoque de aprendizaje y en última instancia por eliminar la amenaza de los dragones. Una de estas órdenes se pueden unir y afectar de cómo se vive la historia de los dragones. Por ejemplo ante la misma situación argumental, si la Vigilia se tratara de la situación que tomarían el enfoque de la lucha, si el Priorato de Durmand se tratara de la situación en que se intente utilizar el conocimiento para encontrar una solución y si la Orden de los Susurros se trata de la situación en que se basarían en la subversión y la infiltración de superar la situación.
Resumen
La historia personal de cada personaje se divide en ocho capítulos, con cada capítulo desbloqueado cada 10 niveles. En su mayor parte, hay poca superposición entre cada capítulo, con los primeros capítulos determinados por la elección de raza y biografía del jugador, y los capítulos posteriores determinados por las elecciones realizadas dentro del juego.
Acto 1: Las razas |
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Capítulo I — Nivel 10El personaje se introduce al mentor de su raza (uno de los miembros del Filo del destino), así como a la facción renegada de su raza. Los detalles de la historia dependen de la raza que eligieron, así como de una de sus elecciones biográficas.
Capítulo II — Nivel 20El personaje se enfrenta a algo de su pasado, ya sea un accidente vergonzoso, un invento antiguo o un familiar desaparecido.
Capítulo III — Nivel 30El mentor presenta al personaje a las tres Órdenes y se da cuenta de la verdadera amenaza de los dragones antiguos. Al final de este capítulo, el personaje es persuadido a unirse permanentemente a una orden para ayudar en la lucha contra los dragones.
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Acto 2: Las Órdenes |
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Capítulo IV — Neófito de la orden — Nivel 40
Capítulo V — Manos amigas — Nivel 50El orden del personaje les asigna la tarea de ayudar a una de las razas tribales de Tyria (ten en cuenta que no todas las tramas de afinidad racial están disponibles para cada raza jugable). El personaje ayudará en una de las siguientes:
Capítulo VI — La batalla de Isla Garra — Nivel 60La orden del personaje los envía a una misión que los lleva a descubrir que Arco del León es el próximo objetivo de Zhaitan. El personaje y el mentor se van a Isla Garra para defenderla, pero la fortaleza está perdida. A partir de ahí, la orden envía al personaje y Trahearne para obtener un aliado para recuperar la fortaleza de la isla. Cada orden tiene la opción de elegir entre dos aliados potenciales:
Después de reforzar el pacto, Trahearne sugiere visitar al Árbol Pálido para obtener su consejo. Ella ofrece una visión del futuro, llevando al personaje y Trahearne a Orr. Después de regresar de la visión, el árbol pálido le da la espada Caladbolg a Trahearne. Esta secuencia termina con la defensa del cuartel general de la orden del personaje, la creación del Pacto unificado con Trahearne como su comandante militar y la recuperación de Isla Garra. |
Acto 3: El Pacto |
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Capítulo VII — La creación del Pacto — Nivel 70La historia sigue a la fundación del Pacto después de reclamar Isla Garra y reunir reclutas o recursos para la inevitable invasión del Pacto contra Orr. La primera misión que experimenta un jugador durante este arco de historia es La forja del Pacto. Capítulo VIII — Victoria o muerte — Nivel 80El Pacto invade las Ruinas de Orr mientras el personaje busca sistemáticamente medios para debilitar las fuerzas de Zhaitan, ya sea mediante la obtención de artefactos antiguos o mediante la destrucción de sirvientes poderosos, como el Ojo de Zhaitan. El jugador comienza esta historia con la misión El templo del dios olvidado. Después de la misión Adentrándose en Orr, el jugador puede elegir continuar con el plan de una de las órdenes. La elección de unirse a una de las órdenes realizadas anteriormente no excluye las otras dos opciones.
Después del camino de las órdenes, los jugadores se unirán a la historia unificada en Contra la corrupción. La historia personal termina con la misión Victoria o muerte, donde el Pacto finalmente se enfrentará contra el mismo Zhaitan. |
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Notas y curiosidades
Otros idiomas
- Inglés: Personal Story.
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