Guild Wars 2

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Logo de Guild Wars 2
Logo antiguo de Guild Wars 2

Contenido

Guild Wars 2 es una secuela del juego de ArenaNet del mismo nombre. El Guild Wars original estaba compuesto por tres campañas (Prophecies, Factions y Nightfall) y una expansión (Eye of the North). Esta secuela ha estado en desarrollo desde el año 2007.

Muchas de las características del juego lo colocan junto con otros juegos MMORPG tradicionales (mundo persistente, limite de nivel en 80), pero también tiene otras características para nada tradicionales

La Historia intermedia

Obtención

Al igual que ocurria en el primer juego es necesario comprar el juego para poder jugar pero no hay cuotas mensuales aunque hay micro-transacciones.

Al comprar el juego en la página oficial hay tres formas de obtener el juego:

Ver más información en Guild Wars 2.com

Mecánica del juego

Guild Wars 2 incluye soporte 3D, modelos más detallados, mejores luces y sombras, nuevas animaciones y efectos.

Mundos

El juego cuenta con varios servidores o "Mundos" los jugadores pueden estar en cualquier servidor que gusten, también pueden pueden cambiar de mundo cuando quierán pero costara 1.800 gemas, que se adquieren a través de la tienda en efectivo, pero hay una restricción de cambio de servidores una vez cada siete días. Aunque pueden visitar otros servidores sin pagar en modo invitado, pero no podrá participar en PvP en nombre del servidor al que están visitando.

Sobre los personajes

Hay dos aspectos sobre los personajes a escoger: raza y profesión.

Escoger una raza decide el aspecto del personaje y le da una distinción respecto a otros por las habilidades raciales, también influye en la historia personal del personaje.

Escoger una profesión de las ocho disponibles determina la mecánica del juego (las habilidades que puede usar y las armas que puede empuñar)

Un personaje puede jugar tanto en PvE, PvP estructurado o MvM. Un jugador puede tener variso pesronajes y el juego está preparado para poderse jugar tanto solo como acompañado.

Guild Wars 1

  • Los personajes del juego original no pueden pasarse a la secuela pero si sus logros a través del Museo de Monumentos. Se pueden reservar los nombres de los personajes.
  • Guild Wars sige aún después del lanzamiento de Guild Wars 2, con sus eventos y actualizaciones.

Combate

Existen tres aspectos en el combate: Daño, control y soporte y todas las profesiones pueden hacer cualquiera de las tres

  • Daño: Reducir la vida del oponente
  • Control: Evitar que el enemigo haga lo que quiere hacer
  • Soporte: Magnificar las habilidades de los aliados.

Se ha diseñado este aspecto como un aspecto táctico, los objetos del entorno pueden usarse como armas, la posición del cuerpo, afectar las habilidades y las habilidades de los aliados pueden modificar las propias creando nuevos efectos, incluso los actos de los "caídos" pueden cambiar el desenlace de una batalla.

Jugador contra Entorno (PvE)

Se puede ir bajo el agua, nadar y combatir.

El mundo en Guild Wars 2, es bastante mayor que el de Guild Wars Original. La exploración bajo el agua es una parte bastante importane de de algunas zonas, algunas tienen hasta más de la mitad de la zona bajo el agua. Estan diseñadas para ser fácilmente accesibles y divertidas de explorar. En estas zonas acuáticas hay razas amigables y eventos propios.

La existencia del ciclo día / noche tiene una presencia importante en el juego. Hay eventos y enemigos que solo aparecen en algún momento del día (en el juego). También tiene efecto en el tiempo.

Eventos

En lugar del sistema de misiones existen los eventos dinámicos. A medida que exploramos el mundo se van abriendo objetivos. Hay más de 1500 eventos que ocurren según las acciones del jugador. Participar en estos eventos afecta al estado del mundo.

Historia personal

Desde el final de Guild Wars, hace ya 250 años, los dragones antiguos han despertado y han traido la destrucción a Tyria. Cada jugador tiene su propia biografía que afecta a la historia y a como los personajes no jugador interactuan con él.

El jugador puede unirse a organizaciones o resolver las situaciones que se le plantean de una manera u otra, eso modifica la historia hasta llegar a la confrontación final.

Hay miles de permutaciones posibles.

Se puede saber de la historia entre los dos juegos leyendo los libros que se han publicado: Los fantasmas de Ascalon, Filo del destino y Mar del Pesar.

Artesanía

Hay 8 disiciplinas disponibles que se pueden modificar en cualquier momento y sin perder el progreso que hay en cada una, ni las recetas aprendidas para la misma. Recolectar de un nodo no impide a otro jugador recolectar también.

Actividades

Están previstas actividades en las grandes ciudades.

Jugador contra Jugador

PvP estructurado

Hay dos tipos de PvP estructurado:

  • Torneos
  • "Pick-up"

Mundo contra mundo (WwW)

El Mundo contra Mundo es un modo de jugador contra jugador caracterizado por grandes, contínuas batallas entre servidores. Jugadores de cualquier nivel pueden entrar y salir. El mundo ganador puede obtener benificios (por ejemplo mejores precios en los mercaderes)

Clanes

Cada personaje de una cuenta puede unirse a diferentes clanes. Hay logros de clan, un calendario y la posibilidad de entrar en el canal de conversación desde el navegador web.

Requisitos

  • Windows® XP Service Pack 2 o superior
  • Intel® Core™ 2 Duo a 2,0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 o superior
  • 2 GB de RAM
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 o superior (256 MB de VRAM y shader model 3.0 o superior)
  • 25 GB de espacio libre en el disco duro
  • Conexión a Internet de banda ancha
  • Teclado y ratón

Banda sonora

Vuelve Jeremy Soule, compositor de la musica de Guild Wars.

Veáse también

Enlaces externos

Utilidades

  • Gw2events - Control de mazmorras, eventos y fractales para cinco personajes.
  • Gw2stuff - Indicador de tiempos para los diferentes eventos como dragones y templos.
Herramientas personales
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