Guild Wars 2: Heart of Thorns
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Guild Wars 2: Heart of Thorns es la primera expansión de Guild Wars 2, su fecha de lanzamiento fué el 23 de octubre del 2015. Para jugar la expanción es requerido tener Guild Wars 2. La primera versión jugable estuvo disponible en la PAX East. el día 6 al 8 de marzo de 2015 y en el festival de juegos de EGX Rezzed los días 12 al 14 de marzo de 2015.
Obtención
La pre-compra estuvó disponible a través de la página oficial y en el panel del juego de la Compañía de Comercio del León Negro.
- En el panel del juego - actualizar la cuenta existente se aplicará automáticamente a la cuenta utilizada para adquirir la actualización.
- Fuente externa - crear una nueva cuenta o actualizar una cuenta existente requiere el código de serie.
Ediciones disponibles
- Edición estándar ($49.99 USD / €44.99 / £34.99)
- Edición Deluxe ($74.99 / €74.99 / £59.99)
- Edición Definitiva ($99.99 / €99.99 / £79.99)
Objetos | Edición Estándar | Edición Deluxe | Edición Definitiva |
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Expansión Guild Wars 2: Heart of Thorns (incluye el juego principal Guild Wars 2) | |||
Casilla de personaje adicional | |||
Miniatura de Rytlock retornado | |||
Remate de retornado | |||
Decoración de sala de clan Azote de Mordremoth | |||
Diseño de planeador Heart of Thorns | |||
4000 gemas (con un valor de $50) |
- En el juego los artículos serán entregados por el correo en el juego y la cuenta se actualizarán con el próximo inicio de sesión.
Actualización Si un jugador compró la versión estándar de la expansión, pueden optar por actualizar a la versión Deluxe a través de la Compañía de Comercio del León Negro por 400 gemas. No se puede actualizar a la definitiva, ya sea estándar o deluxe.
Pre-compra
La pre-compra se hizo disponible el 16 de junio, 2015 y representa que la pre-compra cualquier edición podra recibir:
- Un título exclusivo
- Acceso a todos los eventos beta de fin de semana
- Ampliación de casilla de personaje (requiere que la cuenta se está actualizando para haber sido registrada con anterioridad al 23 de enero de 2015)
Características
El Corazón de Maguuma
- Nuevas regiones con una alta cantidad de verticalidad incorporada en los mapas.
- Múltiples mapas del mundo abierto selvas que componen de tres "biomas" distintos.
- Raíces que se ejecutan en las profundidades de la selva
- Suelo de la selva misma
- Fronda donde la flota del Pacto se dispersa a través de la parte superior de la jungla
- Nueva historia personal
- Contiene un legado secreto que queda en el corazón de la selva por Glint, justo como la historia de Guild Wars concluyó.
- Puestos de avanzados - en lugares centralizados para los eventos que se desarrollan con el tiempo y que ayudan a los objetivos mundiales en cada mapa.
- Aventuras - repetibles, desafíos repetibles en el mundo abierto con sus propias tablas de clasificación
- Muchas nuevas razas y civilizaciones, incluyendo los exaltados, itzel, nuhoch, saurios y chak.
- Nuevos eventos e historias.
- Nuevas batallas contra jefes.
- Contenido de grupos desafiantes.
- Completando el contenido en el mundo abierto se recompensara con dos nuevos conjuntos de armadura con aspectos únicos de los tipos ligero, medio y pesado, cinco nuevos conjuntos de armas, nuevas línea de armas legendarias y 60 diseños únicos para objetos, miniaturas y más.
Nueva profesión: Retornado
- Nueva profesión con armadura pesada que canaliza y controla el poder de la Niebla.
- Son capaces de canalizar el poder de grandes leyendas del pasado de Guild Wars y usarlo para potenciar sus habilidades.
- Cuando se canaliza una leyenda, las habilidades de curación, apoyo y de élite cambian en base a la leyenda, definiendo así el rol de combate del retornado.
- Estas son las leyendas que estarán disponibles:
- Postura de enano legendario (Rey Jalis Martillo de Hierro): cambia al retornado para ser más duro y aguantar más en combate para mantenerse al frente de la batalla, obteniendo habilidades de los enanos.
- Postura de demonio legendario (Mallyx el Inquebrantable): otorga al retornado el poder de controlar condiciones, eliminar las de los aliados y enviarlas a los enemigos.
- Postura de centauro legendario (Ventari): otorga al retornado habilidades AdE de curación y eliminación de condiciones, desempeñando un rol de soporte y sanador.
- Postura de asesino legendario (Shiro Tagachi): otorga al retornado un modo de juego con mucha más movilidad, desempeñando un rol dirigido al daño directo.
- Leyendas disponibles por una especialización de élite:
- Postura de dragona legendario (Glint): otorga al retornado acceso a diversas bendiciones que pueden compartirse con los aliados. Además, cada habilidad de compartición de bendiciones tiene ligada una habilidad de liberación que afecta a un área.
Sistema de dominios
- Sistema de progresión de rol basado en la Cuenta disponible para personajes de nivel 80
- Los jugadores que puedan completar el contenido y superar los desafíos ganaran puntos de dominio
- Varios ejemplos pueden ser completar elementos de la historia, buscar nuevos lugares de difícil acceso, enfrentarse a jefes, desafíos de grupo, explorar mapas enteros y completar logros desafiantes.
- Cada punto de dominio que pertenezca a un objetivo específico sólo podrá conseguirse una vez por cuenta.
- Los puntos de dominio pueden conseguirse antes de nivel 80, pero sólo podrán gastarse a nivel 80.
- Los puntos de dominio se pueden gastar para desbloquear diferentes niveles de caminos o rutas de dominio.
- Dominio de tradiciones: aprende los idiomas de las civilizaciones de la jungla, desbloqueando ubicaciones secretas y aprendiendo nuevas técnicas de combate.
- Dominio de leyendas: desbloquea colecciones para obtener precursoras; habrá una colección para cada arma.
- Dominio de exploración: aprende a saltar por champiñones especiales, o aprende los conceptos básicos del planeador para planear por el aire en lugar de caerte, donde podrás alcanzar lugares de difícil acceso.
- Dominio de combate: aprende nuevas habilidades que te ayudarán en las desafiantes batallas de grupo con criaturas de la selva.
- Dominio de Fractales: aprende nuevas habilidades para superar desafíos en fractales, obtener mejores recompensas y desbloquear infusiones más poderosas.
- Los dominios, rutas de dominio y puntos de dominio están divididos en 2 categorías: una para el contenido básico de Guild Wars 2 y otra para el Corazón de Maguuma.
Especialización de élite de la profesión
- Las especializaciones son una forma de sub profesión, cambiando fundamentalmente la forma en que cada profesión juega desbloqueando el acceso a un arma antes no disponibles, así como rasgos nuevos o diferentes, habilidades, y la mecánica de profesión únicas.
- Elementalista especializado como tempestad pueden usar cuerno de guerra.
- Guardabosques especializado como druida pueden usar Báculo.
- Guardián especializado como cazadragones pueden usar arco largo.
- Guerrero especializado como berserker pueden usar antorcha
- Hipnotizador especializado como cronomante pueden usar Escudo.
- Ingeniero especializado como chatarrero pueden usar martillo.
- Ladrón especializado como temerario pueden usar Báculo
- Nigromante especializado como el segador pueden usar Mandoble.
- Retornado especializado como el heraldo pueden usar escudo.
- Las especializaciones de élite pueden ser desbloqueados en el nivel 80, pero no están vinculados al sistema de dominio. Desbloqueando una especialización es una progresión del personaje específico y no es para la cuenta.
- Cada profesión incluyendo el retornado, tiene una nueva especialización en Heart of Thorns, aunque el sistema permite fácilmente añadiendo otros nuevos en el futuro.
- Las especializaciones son intercambiables fuera de combate y pueden ser cambiados tan fácilmente como el cambio de las habilidades o rasgos.
- Nuevas armas sólo son nuevas en la profesión, que no se añaden nuevos tipos de armas para el juego.
PvP estructurado
- Acceso a rutas de recompensas PvP adicionales, donde se podrá desbloquear nuevo contenido para PvP estructurado, como por ejemplo la campeona de la niebla Nika.
- Sistema de preferencia de colas para que los jugadores puedan elegir el modo de juego (Conquista, Fortaleza o ambos).
Nuevo modo de juego Fortaleza
- Fortaleza es un nuevo modo de juego que será introducido con un nuevo mapa, Batalla del Crepúsculo del Campeón.
- Se describe como una "evolución" de Clan contra Clan.
- Los jugadores podrán unirse y jugar en este modo pertenecer a un clan.
- Los equipos luchan por controlar los suministros e invocar tropas que se unen al equipo para asaltar la fortaleza enemiga, donde se echan abajo las defensas y se derrota al líder enemigo.
- Los jugadores también pueden conseguir que se les unan campeones de la niebla para ayudarlos en el asalto y destruir al líder enemigo.
- Está inspirado en los juegos MOBA.
- Este modo de juego estará disponible en arenas personalizadas, y los jugadores podrán establecer el tamaño del equipo tal y como lo hacen actualmente.
MvM: Nuevas Tierras fronterizas
- Nuevo mapa donde cada subsistencia tiene su propio tema distinto.
- Mantener objetivos será igual o más importante que conquistarlos, de esta manera se premiará más la idea de mantener objetivos.
- Mantener los objetivos alrededor de cada fortaleza otorgará nuevas habilidades, en proximidad de la respectiva fortaleza, al mundo que la mantenga. (Traducciones oficiales por confirmar)
- Fortaleza de tierra: cuando se controlan los santuarios de alrededor la fortaleza levanta unos muros de tierra para bloquear a los enemigos, aparecen torretas para incapacitar y entorpecer a los enemigos y se crea una tormenta de arena que cubre a los aliados cuando entran en ella.
- Fortaleza de fuego: cuando se controla la fortaleza de fuego los charcos de lava pueden ser utilizados por los aliados para teletransportarse entre los charcos, los aliados ganan inmunidad a quemadura y también la habilidad de transformarse en un sabueso de lava.
- Fortaleza de aire: cuando se controlan partes de la fortaleza de aire los aliados pueden utilizar las plataformas de lanzamiento para llegar rápidamente a los acantilados de la fortaleza, las torretas de aire se activan para tirar a los enemigos de ciertas áreas y los aliados ganan inmunidad al daño por caída mientras estén cerca de la fortaleza de aire.
- Se realizarán revisiones a WvW para que defender y mantener los objetivos sea parte de la victoria en todos los mapas.
- Los nuevos mapas inicialmente reemplazarán los mapas existentes de tierras fronterizas, pero serán reintroducidos de alguna manera en el futuro.
- Inspirado por los juegos de Estrategia en tiempo real
Clanes
Salas de clan
- Los clanes se pueden reclamar y se puede hacer crecer una sala del clan en el Corazón de Maguuma.
- Proporciona un hogar donde los jugadores se pueden reunir, organizar eventos y misiones de clanes, y construir y progresar tanto en el clan y la sala del clan.
- Los clanes más pequeños serán tratados de forma "respetuosa".
- Las salas de clan serán ubicaciones que se descubrirán y se entrará a ellas en el mapa del mundo, aunque son instancias pertenecientes al clan. El objetivo es basar la historia de las salas de clan y su experiencia en la historia de la jungla.
- La escribanía es una nueva artesanía de clan, utilizado para crear consumibles, mejoras para Mundo contra Mundo y decoraciones para la sala.
Equipos de clanes
- Los clanes pueden inscribirse en equipos de alianza para competir dentro PvP, en ambos mapas conquista y fosratlezas.
- La tabla de líderes se mostrará con los mejores equipos del clan en el mundo.
Mecánicas rediseñadas
- Chat de clan — se introduce el chat multiclan, desde el panel del clan principal, serás capáz de seleccionar con qué clanes puedes chatear con nuevos canales, de /g1 a /g5. También podrás decidir qué canales serán visibles en tus pestañas de chat. El canal de chat clan actual, /g, se mantendrá como hasta ahora, que es el del clan al que se esté representado.
- Divisas de clan
- Nuevas divisas
- Estima incentiva a los clanes a reunirse y completar misiones cada semana.
- Etério sustituye los elementos del actual sistema de colas y establece un ritmo básico de progreso para los clanes más grandes que no puede comprarse con oro.
- Resonancia tiene el único propósito de acelerar el montaje de objetos de clan y elimina la necesidad de equilibrarla con otras divisas. Mientras tanto, las esquirlas resonantes recompensan el juego en grupos pequeños con compañeros de clan.
- Nuevas divisas
- Divisas existentes
- Ya no se podrá ganar Influencia una vez que el nuevo sistema entre en funcionamiento. Toda la influencia acumulada será utilizada para acelerar el progreso inicial para construir la sala de clan de las siguientes maneras:
- Todos los días se podrá intercambiar una cantidad limitada de influencia por estima.
- Una vez al día, podréis usar influencia para comprar un pequeño potenciador para vuestra producción de etério.
- Se podrá convertir influencia en resonancia cuando se quiera.
- Los Méritos de clan serán eliminados.
- Las Recomendaciones de clan aún serán recompensadas a los jugadores que completen misiones de clan.
- Ya no se podrá ganar Influencia una vez que el nuevo sistema entre en funcionamiento. Toda la influencia acumulada será utilizada para acelerar el progreso inicial para construir la sala de clan de las siguientes maneras:
- Mejoras de clan — estas mecánicas serán eliminadas del panel de clan a estructuras físicas con PNJs en las salas. Si vuestro clan había obtenido el nivel de investigación y los requisitos necesarios para desbloquear consumibles como estandartes o el transporte de cámara en el sistema actual, los tendréis desbloqueados para su fabricación en el sistema nuevo.
- El límite de todos los consumibles de clan que pasarán al nuevo sistema será incrementado hasta un máximo de 25.
- Las mejoras temporales de clan pasarán a ser mejoras permanentes una vez desbloqueadas o efectos (como efectos de comida o apoyo, máximo 1) disponibles por un vendedor en la taberna.
- Las mejoras de estructuras de Mundo contra Mundo serán desbloqueadas permanentemente y aplicadas a cualquier área reclamada.
- Todas las mejoras consumibles adquiridas que vayan a ser eliminadas será necesario utilizarlas antes del lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns o desaparecerán.
- Misiones de clan — estarán disponibles para todos los clanes y no será necesario desbloquear mejoras. Cada clan tendrá una cantidad limitada de misiones disponibles y podrán desbloquearse misiones adicionales a medida que se mejora el clan. Las misiones podrán activarse de forma gratuita y serán repetibles si se fallan. Solamente se podrá activar una misión al mismo tiempo.
- Los Desafíos de clan y los Puzzles de clan serán instanciados.
- El Portal de clan ubicado en la sala de clan permitirá a los jugadores viajar a puntos de ruta cercanos de las ubicaciones iniciales de cada misión.
Nuevos contenidos
- Aventuras
- Contenidos PvE retos para jugadores de nivel máximo, estrechamente vinculada al nuevo sistema de Maestrías.
- Los jugadores pueden competir entre sí a través de tablas de clasificación de cada aventura.
- Ejemplos de una aventura podrían estar matando suficientes enredaderas con un lanzallamas en un plazo de tiempo limitado.
- Recompensas adicionales de mapa
- Conseguidos completando eventos, puzles de salto y minimazmorras en un mapa.
- Las recompensas incluyen materiales de artesanía y divisas.
- Los mapas iniciales no incluirán recompensas adicionales.
- Equipamiento ascendido
- El equipo ascendido será reciclable para conseguir materiales utilizados para crear equipo legendario o comprar llaves de encriptado fractal.
- Equipamiento legendario
- Un nuevo conjunto de armas legendarias estará disponible; cada una será vinculada a cuenta.
- Estarán disponibles espaldares legendarios.
Enlaces externos
- Página Oficial
- Preguntas generales acerca de Guild Wars 2: Heart of Thorns
- Tráiler de anuncio de la expansión Guild Wars 2: Heart of Thorns
- Guild Wars 2 - Huevo de pascua de Punto sin retorno
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