Las especializaciones son una mecánica de la progresión a disposición de las profesiones. Dependiendo del nivel del personaje, hasta tres especializaciones se puede seleccionar, lo que permite que un personaje pueda tener 3 rasgos menores y 9 grandes rasgos por la especialización. Los jugadores pueden alternar entre especializaciones cuando este fuera de combate. El objetivo actual es ampliar el juego para cada profesión, proporcionando nuevos roles y permitiendo a los jugadores mezclar y combinar las habilidades
Cada profesión tiene cinco especialidades básicas. Solo personajes obtendrán una especialización de élite con Guild Wars 2: Heart of Thorns y Guild Wars 2: Path of Fire. Las especializaciones de élite proporcionan acceso a una nueva arma, habilidad de élite, la habilidad de curación, un conjunto de habilidades de utilidad, y rasgos.
Especialización de élite
En contraste con las especialidades básicas, que sólo permiten el uso de ciertos rasgos, la elección de una especialización elite cambia fundamentalmente las habilidades de una profesión determinada, proporcionándole acceso a una nueva arma, la curación de destreza, habilidad de élite y un conjunto de habilidades de utilidad, además de supropia conjunto de rasgos, así como mediante la alteración o ampliación de la profesión mecánico base. Todas las habilidades, armas y especializaciones de la profesión principal están disponibles mientras se equipa una especialización de élite.
Antes de entrenar una especialización de élite, primero debe ser nivel 80 y cada línea de formación básica debe ser completado. Las especializaciones élite sólo se pueden equipar en la ranura de especialización inferior (tercera) en el panel del héroe.
Lista de especializaciones
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Elementalista
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- Fuego - Magia de fuego y armas conjuradas.
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- Aire - La magia del aire, los glifos, la velocidad del movimiento y el daño de la punta.
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- Tierra - Magia de la Tierra, sangrado, defensa y sello.
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- Agua - Magia del agua, tácticas defensivas, vulnerabilidad y curación.
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- Arcano - Mejoras generales habilidades arcanas de utilidad, y el cambio de sintonizaciones.
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Elite
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- Tempestad - Gana habilidad para usar el cuerno de guerra y gritos ofensivos. La tempetad puede sobrecargar las sintonias para crear capacidades canalizadas mas poderosas después de permanecer en sintonización por una cierta cantidad de tiempo. (Requiere la expansión de Heart of Thorns.)
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- Tejedor - Gana habilidad para usar espadas y posiciones. Maneja dos sintonizaciones simultáneamente, combinando ambos elementos en ataques duales. Cambia entre elementos cambiando posiciones. (Requiere la expansión Path of Fire.)
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Guerrero
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- Fuerza - Esquivando, habilidades de utilidad física y fuerza bruta.
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- Armas - Golpes críticos y sangrado.
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- Defensa - Resistencia a los daños.
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- Tácticas - Revivir aliados y apoyar con banderas, gritos y el cuerno de guerra.
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- Disciplina - Ganancia de adrenalina y cambio de armas.
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Elite
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- Berserker - Gana la habilidad de usar las antorchas, habilidades de rabia, y el modo Berserk que permite el uso de habilidades de explosión primaria. Los Berserkers se enfocan en ataques rápidos, ganancia de adrenalina y daño ardiente. (Requiere la expansión de Heart of Thorns.)
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- Rompehechizos - Ganan la habilidad de usar las dagas y meditaciones. Los Rompehechizos pueden usar su adrenalina para realizar un contador completo, absorbiendo el siguiente ataque contra ellos y dañando a los enemigos circundantes. (Requiere la expansión Path of Fire.)
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Hipnotizador
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- Dominación - Interrupciones y vulnerabilidad.
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- Duelos - Esquivando, bloqueando y mantras.
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- Caos - Defensa, aplicación de bendiciones y condiciones aleatorias.
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- Inspiración - Fantasmas y curación.
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- Ilusiones - Rompimiento e ilusiones.
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Elite
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- Cronomante - Gana habilidad para usar escudo, pozos y una nueva habilidad de fragmentación y división continua. Los Cronomante se centran en la manipulación del tiempo y puede proporcionar un efecto único llamado prontitud, que reduce la recarga de habilidades. (Requiere la expansión de Heart of Thorns.)
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- Quimérico - Gana hablidad de usar hachas y engaños. Grifos en la magia del Desierto de Cristal para engañar a los enemigos y crear construcciones que explotan cuando se toca. Puede crear capas de espejismo para evitar ataques enemigos sin esquivar. (Requiere la expansión Path of Fire.)
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Ingeniero
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- Explosivos - Bombas, granadas y minas.
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- Armas de fuego - Pistolas, rifles y el lanzallamas.
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- Invenciones - Torretas y tácticas defensivas.
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- Alquimia - Élixires y manipulación de condiciones.
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- Herramientas - Cinturones de herramientas, kits de utilidad y resistencia.
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Elite
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- Chatarrero - Gana la habilidad de usar martillo, giroscopio y giro funcional para interactuar con jugadores en un rango para revivir aliados o eliminar enemigos. Los Chatarrero se enfocan en reducir los daños recibidos, apoyar a los aliados, mejorar su velocidad y los campos de rayos. (Requiere la expansión de Heart of Thorns.)
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- Holoartesano - Gana habilidad para usar espada. Utiliza habilidades que proyecten la luz en forma semi-sólida. El modo de forja de fotones genera calor a medida que se usan las habilidades, causando daño a sí mismos, pero también aumentando el daño de habilidad de la utilidad. (Requiere la expansión Path of Fire.)
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Nigromante
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- Rencor - Daños, signetes, focos y hachas.
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- Maldiciones - Golpes críticos, condiciones, corrupciones y cetros.
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- Magia de muerte - Siervos y defensa.
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- Magia de sangre' - Apoyo, robo de vida, sanación, pozos y dagas.
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- Cosecha de almas - El sudario de la muerte, la fuerza de la vida, los bastones y las habilidades espectrales.
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Elite
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- Segador - Gana habilidad para usar Mandoble, grandes maldiciones y gritos ofensivos. El sudario de la muerte es reemplazado por el sudario del segador, que tiene un enfoque más pesado en el combate cuerpo a cuerpo. (Requiere la expansión de Heart of Thorns.)
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- Azotador - Gana la habilidad para usar antorcha y habilidades de castigo. El sudario de la muerte se reemplaza con la habilidad de levantar sombras de arena que protegen a los aliados y atacan a los enemigos. Emite hechizos que otorgan a los aliados el poder y las barreras mientras que tormentoso rasga los favores de los enemigos. (Requiere la expansión Path of Fire.)
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Notas y curiosidades
- Las ranuras de la especialización se desbloquean en el nivel 21, 45 y 71.
- Desbloquear totalmente una especialización básica cuesta 60 puntos de héroe.
- Desbloquear completamente una especialización de élite cuesta 250 puntos de héroe
- Las especializaciones requieren el entrenamiento del primer rasgo menor antes de que puedan ser seleccionados.
- Sólo puede seleccionar una especialización de élite en la tercera ranura, que tiene un marco visible alrededor de ella, para seleccionar la tercera especialización dice "básicas y de élite", mientras que el primer y segundo estado sólo "báscias".
- Si el jugador está usando un arma cuya habilidad es desbloqueada por una especialización de élite y selecciona otra especialización en la tercera ranura, las habilidades de armas correspondientes se borrarán hasta que el jugador retire el arma o cambie de nuevo a la especialización de élite correspondiente.
Enlaces externos