La Niebla
La Niebla | |
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Información | |
Tipo | Región |
Accesos | |
Arco del León | |
Exploración | |
37 97 13 40 | |
Mapa(s) | |
Antes de que existiese los humanos y los enanos, antes incluso de que hubiese mundos o de que las estrellas iluminasen el cielo nocturno, el universo no contenía más que una cosa: la niebla. La niebla está en contacto con todo t da cohesión al universo pasado, presente y futuro. Es el origen del bien y del mal, de la materia y del conocimiento. Se cuenta que todas las formas de vida, simples o complejas, pueden hallar sus orígenes en ella. |
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— Manual de "Guild Wars Prophecies" |
La Niebla es lo más antiguo que existe, la proto-realidad que existe entre los mundos, constituyendo el tejido del tiempo y el espacio que conecta el multiverso. Todo lo que ha existido, existe y existirá está hecho de la Niebla.
La Niebla sirve como escenario para Jugador contra Jugador, y todos los jugadores que ingresen a la Niebla serán escalados hasta el nivel 80.
Historia
Dentro de la Niebla hay mundos (de los cuales Tyria es solo uno), cada uno con sus propias realidades e historias, flotando como islas en el éter. Los humanos son de uno de estos mundos, traídos a Tyria por los Seis dioses.
Las Nieblas resuenan en los mundos que las rodean, formando fragmentos de su propia realidad: islas de existencia que reflejan las historias de sus mundos. Algunos mundos son enormes, como el Inframundo, el hogar de los muertos; otros son simplemente residencias de poderosos espíritus o deidades. En el centro de la Niebla está la Grieta, y dentro de la Grieta está el Salón de los Héroes, el lugar de descanso final de las almas poderosas y virtuosas.
Hay un número determinado de versiones de Tyria, cada una de las cuales corresponde mecánicamente a un mundo. Los personajes de los jugadores son únicos en cada mundo; no hay "versiones alternativas" de los personajes del jugador que existan en otros mundos (la versión alternativa del personaje del jugador en la historia de la Bola del infinito no es en realidad de una realidad alternativa, sino de un futuro potencial que existe dentro de la Niebla). Sin embargo, existen personajes importantes que no son jugadores (por ejemplo el Filo del Destino) en todas las versiones de Tyria, por razones que aún no están claras. En la Guerra de la Niebla (representada mecánicamente como el modo de juego Mundo contra Mundo), estas diferentes versiones de Tyria luchan entre sí por los recursos en sus propias batallas respectivas contra los Dragones ancianos: las fronteras son las fronteras literales entre las diferentes versiones de Tyria.
La gran mayoría de los ciudadanos de Tyria no tienen conocimiento de los múltiples mundos de la Niebla. Los Guerreros de la Niebla tendrán algún conocimiento de ellos, pero muy limitado.
Solo se puede acceder a la Niebla a través de portales, la mayoría de los cuales se crean temporalmente canalizando el poder de una fuerza dentro de la Niebla, como los havrouns que invocan a los Espíritus de la Naturaleza. También hay algunos portales permanentes: estos portales fueron creados por el mago Lord Odran, incluido El Portal en la Tumba de los Reyes Primigenios. Otros portales conocidos en el pasado incluyeron la Puerta de Komalie, la Boca del Tormento y un portal en las Islas Bélicas; estos cuatro portales se volvieron inaccesibles durante los últimos 250 años debido al surgimiento de los dragones ancianos.
Entre los años 1320 d.É. y 1325 d.É., se construyeron cinco puertas asura dentro del Fuerte Marriner de Arco del León, que reemplazó a la arena de Zaishen y se convirtió en el único medio fijo conocido para entrar en la Niebla en Tyria Central. Durante la ocupación de Scarlet Briar en Arco del León, los Portales de la Niebla residieron temporalmente en la Fortaleza de la Vigilia, pero fueron trasladados de regreso a Arco del León cuando comenzaron los esfuerzos de reconstrucción. Hacia el año 1330 d.É., los portales tanto de la Tumba de los Reyes Primigenios como de la Boca del Tormento se volvieron a activar y se abrió un nuevo portal a una ubicación desconocida en la Niebla en la Fundición, desde donde el ejército Forjado trajo refuerzos al Dominio de Vabbi. Después de la derrota de Balthazar en Vabbi, Desmina había abierto un nuevo portal al inframundo en la Puerta del Segador, donde el velo entre Tyria y la Niebla ya era débil.
Localizaciones
- El Borde de la Niebla
- Campos de Batalla Eternos
- Tierras fronterizas azul
- Tierras fronterizas verde
- Tierras fronterizas rojo
- Sagrario de Obsidiana
- Bastión del armisticio
PvP estructurado arenas
- Conquistas
- Equipo de combate a muerte
- Fortaleza
- Otros
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Curiosidades
- La escritura en el mapa de la Niebla de Lord Odran está en ascaloniano y se traduce como "cuidado con el peligro de los secretos guardados".