Mazmorra
Las mazmorras son instancias de PvE, cada una con su propia historia. Actualmente hay nueve mazmorras.
Durante la historia personal se pueden jugar cada diez niveles a partir del nivel 30, en el modo explorable 5 niveles más tarde (35).
Cada mazmorra tiene dos modos excepto los Fractales de la Niebla que solo tiene el modo explorable, las demás mazmorras tienen dos modos: un modo historia que se centra en la historia del grupo Filo del Destino, y el modo explorable que ofrece un modo más difícil, que requiere una mayor coordinación para avanzar. Cada modo permite grupos de hasta cinco jugadores, el contenido no se adapta en función del número de jugadores en el grupo por lo que la dificultad es constante. Las acciones del equipo influyen en lo que sucede durante el juego a través de una mazmorra. Las mazmorras son también influenciadas por el sistema de eventos dinámicos, creando experiencias únicas e incluso si elegís el mismo camino.
Tu Heraldo
Una presentación
Saludos:
No nos conocemos, pero llevo mucho tiempo siguiendo tus hazañas. Soy coleccionista de relatos de gran valor y heroísmo, y tu nombre aparece cada vez más en lo que me cuentan. He hablado con tu mentor, y me ha sugerido que contactara contigo y añadiera tus historias a mi colección.
Tu mentor era miembro de un grupo de aventureros conocido como Filo del Destino. Eran héroes de leyenda, pero se separaron hace unos cinco años por motivos que aún desconozco, ya que nadie me ha contado esa historia. Si descubres el porque de su separación, te agradecería que me lo comunicaras.
Gracias por ayudar en este asunto. Me pondré en contacto contigo en el futuro. Espero que tú me mantengas al tanto del paradero de tu mentor y de los demás miembros de Filo del Destino.
Por siempre,
— Tu heraldo
Contenido |
Modo historia
El modo historia se juega a través de la primera visita a la mazmorra. Las historias de mazmorra transcurren a través de cinemáticas y conversaciones y se centran en poner de manifiesto la situación de Filo del Destino. Uno o dos miembros del grupo se unen a la historia de la mazmorra, en gran medida lineal. Este modo debe ser simple para un grupo al azar. Completar el modo historia desbloquea el modo explorable, y se puede repetir si se desea, pero no hay ninguna razón particular para hacerlo. Las historias son distintas de la historia personal del personaje y no afectan al avance de los jugadores en su propia historia personal. La historia de la mazmorra transcurre paralelamente a la historia personal.
Modo explorable
El modo explorable se desbloquea una vez que el modo historia se haya completado. La misma zona se vuelve a abrir al jugador con una historia típicamente relacionada con la raíz de los acontecimientos en el modo historia. La historia de mazmorra del modo explorable está contada con cinemáticas y ya no está directamente relacionada con Filo del Destino. El jugador se presenta con un juego diferente a través de opciones, de las cuales por lo general hay tres para elegir. Los votos del grupo en la opción le llevarán a través de la mazmorra y la mayoría determina la versión de la mazmorra. El modo explorable está diseñado para ser repetido y la acción del jugador y la elección determina si algunos eventos posiblemente secretos ocurran y generen monstruos. Este modo requiere mucho más coordinación entre los miembros del equipo, ya que es más difícil que el modo historia.
Hay puntos de ruta repartidos por la mazmorra que se pueden utilizar si todo el grupo es derrotado. Hay un punto de ruta al inicio de la mazmorra y en los lugares donde los objetivos son más importantes, como cuando la lucha del jefe se ha completado.
Recompensas
Cada mazmorra tiene su propia arma única y conjunto de armadura que no se puede encontrar en ningun otro lugar. Estos no son más poderosos que los objetos que se pueden obtener realizando otras actividades en el juego. Al completar una mazmorra se otorga una moneda, una moneda del modo historia se puede cambiar por un arma del conjunto de mazmorra, mientras que una moneda de modo explorable puede ser objeto de comercio para la armadura del conjunto de la mazmorra.
Mini mazmorras
Las Mini mazmorras son zonas persisitentes. Algunas mini mazmorras estarán disponibles sólo después de una cadena de eventos que sean completados.
Lista de mazmorras
Nombre de la mazmorra | Nivel del Modo Historia | Nivel del Modo Explorable | Localización | Zona |
---|---|---|---|---|
Catacumbas de Ascalon | 30 | 35 | Pasillo de Phasmatis | Llanuras de Ashford |
Mansión de Caudecus | 40 | 45 | Comarca de Beetletun | Valle de la Reina |
Pérgola del Crepúsculo | 50 | 55 | Pantano Wichmire | Bosque de Caledon |
Abrazo del Pesar | 60 | 65 | Abismo de la Tribulación | Acantilados de Guaridadraga |
Ciudadela de la Llama | 70 | 75 | El Fuegobael | Colina del Corazón de Fuego |
Honor de las Olas | 76 | 80 | Fiordo Atento | Estrecho de Gorjaescarcha |
Crisol de la Eternidad | 78 | 80 | Reactor de Espiral Infinita | Monte Vorágine |
Arah | 80 | 80 | El Narthex | Ribera Maldita |
Fractales de la Niebla | 80 | Fuerte Marriner | Arco del León |
Mazmorras de eventos especiales
Notas
- A pesar del nombre, las mazmorras no son estrictamente subterráneas.
- Cada mazmorra tiene su propia fase del día, algunas ocurren de día y otras, de noche.
- Cada mazmorra ofrece un yunque de reparación de armaduras, cerca de las entradas.
- La mazmorra Fractales de la Niebla se añadió en el evento "La Orilla Perdida" el 16 de noviembre de 2012. Es la única que no posee modo historia.