Arco del León

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Arco del León
Arco del León.jpg
Información
Tipo Ciudad
Región Kryta
Accesos
Norte
Campos de Gendarran
Este
Paso de Lornar
Sur
Costa Mareasangrienta
Mazmorra
Fractales de la Niebla
Puerta asura
Linde de la Divinidad
Puerta asura
Ciudadela Negra
Puerta asura
Hoelbrak
Puerta asura
Rata Sum
Puerta asura
La Arboleda
Puerta asura
Cala del Sol Austral
Exploración
  Puntos de ruta 13   Puntos de interés 25     Vistas 11
Mapa(s)
Arco del León mapa1.jpg
Arco del León carga.jpg


Arco del León una vez fue la ciudad del reino de los humanos. Ahora Arco del León es una ciudad en donde hay mucho comercio y en donde se reúnen todas las razas. Arco del León no le debe lealtad a ninguna raza o nación, sino que existe por sí mismo y lo hace en virtud de su marina de guerra activa, su fortaleza financiera y la inteligencia y la astucia de sus dirigentes.

Arco del León es gobernada por piratas y defendida por la Guardia del León.

Contenido

Historia

Arco del León anteriormente fue el reino de los humanos de Kryta. En el año 1219 d.É. cuando Zhaitan despertó he hizo emerger las ruinas de Orr del mar, entonces las aguas inundaron Arco del León y a consecuencia de eso lo habitantes que vivían allí se vieron obligados dejar su reino y construir un nuevo reino, llamado Linde de la Divinidad.

Después de eso las aguas comenzaron a retroceder, dejando solamente ruinas de esa majestuosa ciudad. Se pudo rescatar documentos que se encontraban en la ciudad y se lo llevaron al Priorato de Durmand. Los restos del antiguo Arco del León se convirtió lentamente en un refugio para los piratas y contrabandistas, las villas fueron creadas y como las aguas retrocedieron lentamente a lo largo de décadas, se fue formando un asentamiento que no debía lealtad a Kryta y este establecimiento fue unificada por un hombre llamado Cobiah Marriner, que luchó contra el los resurgidos de Orr junto a los charr, asura, norn, y cualquier otra raza que daría sus barcos a la causa y fuera de ese frente y firme aliado, la ciudad de Arco del León volvió a nacer.

Durante generaciones, los habitantes de Arco del León han estado en la primera línea de la guerra contra Zhaitan, el dragón de Orr. Su ciudad fue destruida sólo para ser reconstruido en desafío del poder del dragón. La élite de la Guardia del León han construido una fortaleza en la Isla Garra, un pequeño puerto con el fin de defenderse de los ataques de Zhaitan. Ningún barco navega desde sus muelles sin un ojo cauteloso al sur hacia las oscuras aguas de los muertos vivientes.

Arco del León está a cargo del Consejo del Capitán, un comité de ricos comerciantes y capitanes del mar, quienes deseen tomar parte activa en el gobierno de la ciudad debe demostrar su valía, independientemente de su raza y herencia. Ellos deben ser respetados como comandante del buque ha señalado y deben haber contribuido al crecimiento de la ciudad o de salud. Si se ven como un líder en la ciudad, entonces puede comprar uno de los asientos en el Consejo del Capitán cuando haya uno disponible. Este sistema de gobernanza política conduce a una gran cantidad de la superioridad entre los jefes locales y en el propio consejo.

Batalla de Arco del León

En él año 1327 d.E, después de meses de preparación, la archi-villana Scarlet Briar descendió sobre Arco del León con todas sus fuerzas mortales. La ciudad fue arrasada y las humeantes casas de la ciudad portuaria orgullosa estaba ocupada, y fue semanas antes se había destozado. Después de días de batalla Scarlet fue muerta en los cielos de la ciudad a bordo de su nave, el Agrietador.

Laa desaparición de Scarlet se anuncio y se extendio como un reguero de pólvora a través de los barrios de la ciudad. Con el renovado vigor, los héroes de Arco del León, la Guardia del León, y las fuerzas de la orden han llevado a cabo el resto de los ejércitos de Scarlet, su moral y filas destrozadas. Saludos y celebraciones estallaron en los campamentos de refugiados y casi en toda Tyria. Al mismo tiempo continuó el puerto del enorme agrietador se cierne sobre el Puerto del Sagrario para perforar sin control antes de que explotara misteriosamente unos días después de golpear una línea ley mágica que era el objetivo de Scarlet. La explosión resultante causó las piezas del Agrietador que se arrojaron a cabo en toda la ciudad en su mayoría concentrados en torno al puerto, pero con el aterrizaje tan lejos como la Sala Costalejana escombros y cicatrización del paisaje. Con las piezas de ser tan inmensamente grande, la reconstrucción resultante del Arco del León se estuvó llevando a cabo en torno a estos trozos aparentemente inamovibles de metal.

Nuevo Arco del León

Arco del León terminó su reconstrucción en el año 1328 d.É. Las partes del Agrietador se moldearon en nuevo metal utilizado para construir varias estructuras nuevas, como un aeródromo, una fortaleza, torretas, un nuevo puerto con un astillero entre otros. También varios lugares de interés, tenían sus nombres modificados o reemplazados. El punto de ruta previamente destruida en Fuerte Marriner fue restaurado y ahora se puede usar.

Localizaciones

Áreas Puntos de ruta 13 Puntos de interés 26 Vistas 11 Accesos
y servicios
Aeródromo Punto de ruta de Aeródromo
Ruta del Vándalo El Bajomercado 1 Vista
Barrio del Comodoro Punto de ruta del Barrio del Comodoro Cuartel general de la Orden de los Susurros
Oficina de la Capitana Kiel
Foro del Comerciante Punto de ruta del Foro del Comerciante Plaza Mística
Charca de ranas
Sede central de la Compañía de Comercio del León Negro
Sala Oriental Punto de ruta de Plaza del Centro de Puertas
Punto de ruta de Sala Oriental
Plaza de Coriolis
Las Cámaras
1 Vista
Gran Plaza Corte del León 1 Vista
Sala Occidental Punto de ruta de Sala Occidental El Mercado Libre
Taberna del Nido del Cuervo (Consejo del Cápitan)
2 Vistas
Terraza Grulla Blanca Punto de ruta de Cornisas Variadas Campo de los Caídos
Centro de investigación del Priorato de Durmand
Puerta cerrada
Puerto del Sagrario Punto de ruta del Puerto del Sagrario Antiguo Arco del León
Restos del Agrietador
Desembarco de Machá
Monumento a Moran
Aldea Moorookoo
Nido del Fénix
2 Vistas
Fuerte Marriner Punto de ruta de Fuerte Marriner
Punto de ruta de Transporte a Isla Garra
Portales de la Niebla
Casa Central de la Vigilia
Sala Costasangre Punto de ruta de Sala Costasangre 1 Vista
Sala Costalejana Punto de ruta de Costalejana
Punto de ruta de Caverna
Molino de Tokk 1 vista
Cavernas de Faucetiburón
Sala Trasera Punto de ruta de Peñasco del clan Cuartel general de la Iniciativa 1 Vista
Puerto Interior Puente en homenaje al capitán Theo Ashford
Jardines Deverol
2 Vistas

Recompensas por completar el mapa

Al completar el mapa se recibe el cofre de recompensa de Mapa completado:

Galería

Notas y curiosidades

Enlaces externos

GWes.jpg
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