Actualizaciones del juego/20121115

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Contenido

Actualiazación del juego: 15 de noviembre de 2012

Notas de lanzamiento:

Actualización: La Orilla Perdida

Algo se agita en el Mar de los Pesares. Los restos de un naufragio llegan a la orilla, las ballenas se embarrancan en la playa, los quaggans locales abandonan sus hogares submarinos y se avistan extrañas criaturas a lo largo de la costa de Tyria...

La investigadora jefe Levvi lleva tiempo advirtiendo al capitán Magnus, líder de la Guardia del León, acerca de un peligro inminente que acecha a Arco del León y a otros asentamientos costeros. Magnus no está convencido de ello, aunque la interrupción del comercio marítimo tiene preocupado al Consejo del Barco.

Algo nuevo se aproxima a las costas de Arco del León a las 12:00 PST/21:00 CET del viernes, 16 de noviembre. Este épico evento cambiará la ciudad para siempre e introducirá novedades en las mazmorras. Únete a la defensa de Arco del León y ábrete paso para descubrir el secreto que se esconde tras esta nueva y misteriosa amenaza.

A las 12:00 PST/21:00 CET del sábado, 17 de noviembre, la segunda fase de esta épica aventura llevará a los jugadores a un lugar de Tyria en el que nunca antes habían estado. Allí encontrarán una mascota nueva y descubrirán recursos de artesanía desconocidos que desbloquearán recetas nuevas y una forma única de mejorar el equipo.

¡Únete a nosotros a las 12:00 PST/21:00 del 18 de noviembre y participa en un extraordinario evento final que no olvidarás jamás!

Mazmorras

General

  • Se han añadido nuevas recompensas de mazmorras en todas las mazmorras.
  • Cada mazmorra tiene un nuevo conjunto de objetos únicos con nuevas combinaciones de estadísticas y rarezas que van desde “obra maestra” hasta “exótico”. Estos objetos tienen probabilidad de aparecer al vencer a ciertos jefes en el modo de exploración de cada mazmorra.
  • Los jefes de la historia y los explorables —y también en los encuentros- pueden soltar sacos de bienes asombrosos, que contienen monedas y karma. Las sacos de bienes asombrosos obtenidas en el modo de exploración también contienen vales de mazmorra.
  • Si el dueño de una mazmorra abandona intencionadamente su grupo para expulsar a los jugadores e invitar a otros nuevos, ahora también él será expulsado de la mazmorra. De esta forma, se evita que la gente expulse a los miembros PUG e invite a miembros de su clan para enfrentarse al jefe final de la mazmorra.

Fractales de la Niebla

Se escuchan historias nuevas en las tabernas de Arco del León, relatadas entre susurros por aventureros arruinados y malheridos. Sollozan y tiemblan frente a sus cervezas entre medio de charlas... no sobre dragones o muertos vivientes, sino sobre algo nuevo: un misterioso portal que ha aparecido en la ciudad y que reta a los más valientes aventureros.

Presentamos una experiencia con mazmorras sin igual: ¡los Fractales de la Niebla! ¡Una serie de minimazmorras “fractales” únicas, cada una más difícil que la anterior, que ofrecerá a los jugadores niveles ilimitados de desafíos! ¡Pero los grandes riesgos implican grandes recompensas! ¡Incluyen juegos de armas nuevos, un objeto de espacio para la espalda, un botín ascendido nuevo y mucho más!

¡Una mazmorra nueva de nivel 80 con nivelación dinámica para que puedas traer contigo a tus amigos!

Interminable y progresiva. ¡Cuanto más te internes en ella, más difícil será!

El portal a los Fractales de la Niebla se activará junto al contenido de la Orilla Perdida Viernes a las 12:30 PDT/21:30 CET. Dirígete hacia el oeste de Fuerte Marriner para entrar y... ¡que tengas buena suerte! Quizás sobrevivas y consigas tus recompensas.. o quizás te pierdas para siempre en los sangrientos secretos de los fractales.

Objetos

  • Esta actualización añade dos funciones nuevas a los objetos. ¡Para obtener información más detallada acerca de ellas y de su relación con el nuevo contenido de la Orilla Perdida, visita la publicación de este blog!
  • Se han añadido materiales de artesanía nuevos como parte de la actualización de la Orilla Perdida.
  • Las pociones de Halloween ya no están vinculadas a las cuentas.
  • El poderoso Zommoros ha aumentado ligeramente la probabilidad de soltar armas precursoras legendarias, tanto excepcionales como exóticas, de la forja mística.
  • Se ha aumentado la rareza de las armas excepcionales y exóticas de algunos lugares del mundo (campeones, veteranos y jugadores de WvW). Las excepcionales y exóticas deberían aparecer con más frecuencia, y cada campeón debería otorgar algo de botín. Se ha hecho de esta forma para asegurar que el índice de aparición de botín mundial no fuese una forma peor de obtener objetos raros y exóticos que la artesanía y las mazmorras.
  • Se ha aumentado la cantidad de botín que aparece para los jugadores con nivel reducido. Ahora, deberías poder recibir botín equivalente al nivel en el que estés combatiendo a un nivel reducido que sea menor del 2/3 de tu nivel real. También deberías recibir botín en un porcentaje mayor del tiempo y recibir un porcentaje mayor de experiencia, oro y karma. Para los personajes de nivel 80, esto quiere decir que en las áreas de nivel mayor que 55 podrá aparecer equipo de nivel 80 y aproximadamente un 75% del resto de recompensas. Hasta ahora, en estas áreas había aparecido equipo de nivel 77 como máximo, y aproximadamente un 60% de tus recompensas.

Nuevo tipo de rareza: objetos ascendidos

  • La categoría de objetos ascendidos se encuentra, en el espectro de rareza, entre los objetos exóticos y los legendarios.
  • Los objetos ascendidos tienen estadísticas más altas que los exóticos y vienen con espacios para el nuevo tipo de mejora: las infusiones.
  • Se han añadido al juego los anillos ascendidos y los objetos de espacio para la espalda.

Nuevas mejoras: infusiones

  • Las infusiones son un nuevo tipo de componente de mejora que solo se puede encajar en un espacio de infusión correspondiente.
  • Se han añadido al juego 12 nuevas infusiones de tipo ofensivo, defensivo y omni.
  • Crea infusiones en la forja mística usando nuevos materiales de artesanía.

PvP

  • Se han mejorado las recompensas de los torneos de pago. Hemos expandido las recompensas de los torneos de pago para que haya más puestos en la clasificación que reciban recompensas. Lo hemos hecho también para que los siguientes puestos reciban puntos de cualificación:
    • Primer puesto: cofres de torneo, 500 puntos de gloria, 500 puntos de categoría, 120 gemas y 5 puntos de cualificación.
    • Segundo puesto: cofres de torneo, 400 puntos de gloria, 400 puntos de categoría, 80 gemas y 3 puntos de cualificación.
    • Tercer puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categoría, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
    • Cuarto puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categoría, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
    • Quinto puesto: cofres de torneo.
    • Sexto puesto: cofres de torneo.
    • Séptimo puesto: cofres de torneo.
    • Octavo puesto: cofres de torneo.
  • Los torneos de pago también otorgan a cada puesto finalista una pequeña probabilidad de ganar los siguientes lotes de gemas. La probabilidad de ganar uno de estos lotes es de aproximadamente un 25%. Ningún jugador puede ganar dos lotes.
    • 10 gemas
    • 35 gemas
    • 80 gemas
    • 120 gemas
    • 1000 gemas
  • Ahora los torneos gratis y de pago usarán tiempos individuales de reaparición. Las partidas públicas jugadas a través del Navegador de PvP seguirán usando la ola de reaparición basado en tiempo.
  • Hay disponible un nuevo mapa ambientado en un dojo kodan. “Templo de Tormenta Silenciosa” es una versión beta del mapa, pero los jugadores pueden probarla y darnos su opinión sobre ella.
  • También prepararemos algunos mapas hot-join para el Navegador de PvP. Algunos serán 5 contra 5 y otros serán 8 contra 8.
  • La rotación de los mapas “hot-join” para el Navegador de PvP será:
  • Ahora las recompensas de logros diarios y mensuales también están disponibles en PvP.
  • Recompensas diarias: 1 boleto para torneo y 1 aumento de gloria
  • Recompensas de logro mensual: 10 boletos de torneo, 5 aumentos de gloria y 5 kits de reciclaje.
  • Ahora el comando /rank muestra tu clasificación de PvP. Esto solo funciona en la Sala PvP y no se puede usar dentro de una partida activa de PvP.
  • Se ha añadido el seguimiento de la clasificación de puntos de cualificación. La clasificación actual se puede consultar aquí: https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points/.
  • Forja mística de PvP: ahora puedes convertir los componentes de la forja mística de PvP en otros componentes. Para ello, debes comprar un conversor arcano a cualquier vendedor de gloria. Estas son las recetas de conversión:
  • Asalto al Capricornio: reducido el número de tiburones de 10 a 6. Ahora ya no deberían cubrir el punto de captura de las ruinas.
  • La salud se ha reducido a un 75% de lo que era anteriormente cuando se está abatido en PvP. Este cambio se ha introducido para que, en los combates en los que los jugadores están en una ligera inferioridad numérica, puedan vencer, terminando con los enemigos abatidos mediante el daño normal, en lugar de tener que emplear un remate. Esto no debería suponer una gran diferencia en los combates 1 contra 1 o en combates con equipos grandes, pero debería ayudar a los jugadores a vencer en combates 1 contra 2 y 2 contra 3 si obtienen la ventaja inicial.
  • Se ha actualizado el área de efecto del trebuchet de la Batalla de Kyhlo para evitar que los jugadores utilicen ataques masivos de área de efecto (por ej.: {{icono habilidad|lluvia de meteoros]]), dañando y destruyendo de esta forma el trebuchet sin problema alguno. Todos los ataques normales deberían seguir siendo efectivos contra él.

General

  • Se ha equilibrado el encuentro con el elemental de fuego, en la provincia de Métrica.
  • Se ha actualizado el encuentro con el Asolador, en las Estepas Crestafulgurante.
  • Ahora se abrirá una nueva ventana de confirmación cuando se realicen grandes compras a los vendedores.
  • Ahora los jugadores recibirán una advertencia cuando no tengan suficiente espacio en su inventario para adquirir un fragmento elemental durante la prueba de salto de los Pasos de Dierdre.
  • Ahora las herramientas de cosecha están vinculadas a la cuenta.
  • Se ha actualizado la runa del agua para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
  • Se ha actualizado la runa del monje para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
  • Se ha actualizado la runa de la tierra para que otorgue una duración de protección del 15% en lugar del 20%, y 3 segundos de protección en lugar de 4 segundos en PvP.
  • Se ha actualizado la runa de la ciudadela para que otorgue correctamente potencia en lugar de curación.
  • El efecto de bloque de hielo de la runa de Svanir ya no permitirá a los jugadores capturar puntos mientras son invulnerables. Al eliminar el aturdimiento de este efecto se eliminará también la invulnerabilidad.
  • Se ha reducido el daño de relámpago de la runa del aire en un 25%.
  • Se han añadido hechos del efecto “Imbloqueable” a varias habilidades.
  • Ahora el efecto de runa de la manada funciona correctamente al golpear.
  • Muchas habilidades, objetos y rasgos estaban aplicando curación a un número infinito de objetivos. Ahora se ha limitado el número de objetivos a 5.
  • Ya no se pueden ver los nombres de las cuentas de los oponentes cuando se hace un informe WvW.
  • Se ha corregido un error que provocaba que muchos proyectiles perforadores, de bumerán y de rebote (los que golpean a más de un objetivo) aumentasen su daño cuanto más objetivos golpeaban.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los ataques cuerpo a cuerpo golpeasen objetos estáticos en el mundo si el personaje no se estaba moviendo. Por ejemplo, esto debería ayudar a los jugadores que usan cuerpo a cuerpo en las Catacumbas Ascalonianas a la hora de golpear madrigueras de nichgul, entre otros objetos ofensivos.

Comercio

  • Se ha añadido el cofre del Consorcio a la tienda de gemas, en la categoría de consumibles. Su precio es de 250 gemas (o 10 unidades por 1800 gemas). No se necesita llave para abrir estos cofres; simplemente haz doble clic sobre ellos cuando los tengas en tu inventario.
  • Cuando abras el cofre del Consorcio recibirás un número de materiales de artesanía y un objeto al azar. Los objetos del cofre incluyen: diseños para hombreras, máscaras de respiración, diseños para armas, sombreros y minis.
    • Todos los objetos del cofre son nuevos, por lo que es la primera vez que están disponibles.
    • Los diseños para armas son raros, y los minis son muy raros.
    • Todos los objetos se pueden vender en el bazar.
    • El cofre del Consorcio solo estará disponible durante un período limitado.
    • Todos los objetos encontrados en el cofre del Consorcio se pueden obtener también como botín raro al acabar con cualquier criatura del nuevo evento la Orilla Perdida.
  • Se ha añadido el kit de tintes del Consorcio a la tienda de gemas, en la categoría de consumibles. Su precio es de 125 gemas (o 5 unidades por 500 gemas).
    • El kit de tintes del Consorcio otorga un tinte azul al azar y un tinte amarillo al azar.
    • El kit de tintes del Consorcio solo estará disponible durante un período limitado.
  • Ahora los paquetes de tintes vienen en lotes de 5 unidades por 800 gemas.

Eventos

Se ha corregido un error que impedía que comenzase el evento “Ayuda al Pacto a llegar al Altar de Traición antes de que se desmoralicen”, en los Estrechos de la Devastación.

Historia

  • Se ha corregido la fase de la historia “El vivero” para permitir que los personajes progresen.
  • Se ha corregido la fase de la historia “La Fuente de Orr” para eliminar un potencial problema que bloqueaba el progreso.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Estado de descomposición” para evitar un problema que provocaba que la muerte de Hekja impidiese el progreso.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Recluta los Barcos Muertos” para eliminar un problema potencial que ocurría si se utilizaba alguna habilidad de movimiento para subir a los barcos o si se hablaba con Jeyne mientras ella estaba construyendo las planchas.
  • Se ha corregido la fase de la historia “La vaina de piedra”, ya que anteriormente había ingenieros que no podían completar la misión.
  • Ahora la fase de la historia “El asalto de los draga” progresa correctamente cuando se destruye cualquier puerta dentro de la cueva de los draga.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Contratiempo crítico” para evitar un problema que podía impedir el avance.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Rito fantasma” para evitar un problema que causaba que los jugadores pudiesen vencer al jefe final demasiado pronto.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Una luz en la oscuridad” para evitar un problema que podía bloquear el progreso. Además, se ha reducido la dificultad.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Navíos de línea” para evitar un problema que podía impedir el avance.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Argucia comercial” para evitar un problema que podía impedir el avance.

Habilidades de profesión

Elementalista Elementalista

  • Cabalgar el rayo Cabalgar el rayo: esta habilidad ahora debería seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable.
  • Aferramiento magnético Aferramiento magnético: esta habilidad ahora debería seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable y terminar correctamente cuando alcanzas a tu objetivo.
  • Arcana evasiva Arcana evasiva: este rasgo ya no crea remates explosivos de forma no intencionada.
  • Renovación de éter Renovación de éter: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 4,75 a 3,5 segundos. No ha habido cambios en la cantidad total de curación.
  • Lluvia de curación Lluvia de curación: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
  • Armadura de tierra Armadura de tierra: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
  • Temblor de tierra Temblor de tierra: la descripción de esta habilidad ya no hace referencia a “mantener pulsado y soltar”.
  • Sello de tierra Sello de tierra, Sello de aire Sello de aire, Sello de fuego Sello de fuego y Sello de agua Sello de agua: estas habilidades ahora deberían tener una animación de lanzamiento al llevar un mandoble abrasador.
  • Anillo de fuego Anillo de fuego: esta habilidad de Conjurar llama ahora deber’a mostrarse en la lista como un campo de combo de fuego.
  • Diente de dragón Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se dispara en la ubicación del hechizo en lugar de en la ubicación del personaje.
  • Onda magnética Onda magnética: la parte de reflejar misiles de esta habilidad ahora tiene un icono de acompañamiento.
  • Fénix Fénix: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 5 segundos de vigor que aplica.
  • Bmininoexplosivo y Alacridad del geomante: estos rasgos ahora funcionan juntos para la habilidad Erupción Erupción.
  • Forma de niebla Forma de niebla: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Dominio de los sortilegios de Magia de agua.
  • Onda calmante Onda calmante: esta habilidad ahora aplica correctamente regeneración al elementalista cuando este usa Conjurar escarcha en lugar de hacerlo solo cuando se recoge el arco.
  • Onda de curación Onda de curación: la variación de esta habilidad con poderes curativos se ha reducido un 50% solo en PvP ya que se reserva habitualmente para las habilidades espec’ficas de curación. El número máximo de objetivos también se ha reducido de infinitos a 5.
  • Foco de obsidiana Foco de obsidiana: este rasgo de Magia de tierra ahora concede dureza cuando canaliza la habilidad Esquirlas de piedra.
  • Pincho de hielo Pincho de hielo: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de vulnerabilidad cuando se le aplica un rasgo.
  • El Ultracongelar Ultracongelar de Conjurar arco de escarcha Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 1 segundo de congelación por pulso para evitar acumulaciones extremas de congelación en un objetivo.
  • Tormenta de hielo Tormenta de hielo de Conjurar arco de escarcha Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 5 segundos de hemorragia por golpe en lugar de confusión.
  • Maremoto Maremoto: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.
  • Tornado (Elementalista) Tornado (Elementalista): abandonar esta habilidad de élite ahora elimina la estabilidad que concede para mantener la coherencia con las demás habilidades de transformación de élite.
  • Forma de vapor Forma de vapor: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad competir por un punto de captura.
  • Conjurar hacha de llamas Conjurar hacha de llamas: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
  • Conjurar arco de escarcha Conjurar arco de escarcha: esta arma ahora concede una mayor duración de condición y un mayor poder de curación a su portador.
  • Conjurar mandoble abrasador Conjurar mandoble abrasador: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
  • Conjurar escudo de tierra Conjurar escudo de tierra: esta arma ahora concede vitalidad y dureza a su portador.
  • Conjurar martillo de relámpago Conjurar martillo de relámpago: esta arma ahora concede mayor precisión y mayor daño crítico a su portador.

IconoPIngenieroGW2.png Ingeniero

Elixir
Kit de herramientas
Granadas
Torretas

Pólvora incendiaria: este rasgo dice ahora que solo puede activarse una vez cada 3 segundos.

Guardián Guardián

IconoPHipnotizadorGW2.png Hipnotizador

IconoPNigromanteGW2.png Nigromante

  • La línea de rasgos Cosechaalmas ahora aumenta de forma correcta la fuerza vital máxima.
  • Garras espantosas Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% y se ha actualizado para que indique correctamente la fuerza vital que se ha ganado.
  • Toque del segador Toque del segador: esta habilidad aplica 4 acumulaciones de vulnerabilidad cada 4 impactos en lugar de cada 3.
  • Marca de sangre Marca de sangre: esta habilidad ahora utiliza los efectos de lanzamiento estándar del bmininoguadaña.
  • Muro espectral Muro espectral: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
  • Sendero oscuro Sendero oscuro: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
  • Escalofríos Escalofríos: los efectos y el audio del lanzamiento de esta habilidad ahora mantienen la coherencia con o sin el rasgo Talismán rencoroso.
  • Marca del alma y Marca de revivido: estos rasgos ahora funcionan en conjunto para conceder un 3% de fuerza vital a los jugadores al activarse.
  • Nova de muerte Nova de muerte: esta habilidad ahora se activa correctamente cuando se utiliza Sabor de la muerte y Explosión de putrefacción. Se ha eliminado la recarga interna. La duración de campo de esta habilidad es ahora de 4 segundos y se ha aumentado la frecuencia de pulsos a cada 2 segundos. La duración del veneno es de 5 segundos por pulso.
  • Sudario debilitador: este rasgo ahora funciona bajo el agua.
  • Marca de evasión: este rasgo ya no es un remate explosivo cuando se crea la marca.
  • Descarga de plaga Descarga de plaga: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.
  • Sudario de muerte Sudario de muerte: transformarse en moa ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad y utilice toda su barra mientras dure la transformación.
  • Caza mortal Caza mortal: esta habilidad ahora tira de los enemigos hacia el nigromante de forma fiable.
  • Invocar demonio de sangre Invocar demonio de sangre: se ha aumentado la capacidad de supervivencia del demonio de sangre y su ataque ahora cura al nigromante en un 200% más que su anterior curación.

Senda espectral: esta habilidad ahora aplica correctamente su espacio bajo el agua al recargarse.

Guardabosques Guardabosques

IconoPLadrónGW2.png Ladrón

Guerrero Guerrero

Habilidades de raza

Humano Humanos

  • Avatar de Melandru Avatar de Melandru: esta habilidad ahora elimina correctamente la estabilidad cuando los jugadores abandonan la transformación.

Sylvari Sylvari

Herramientas personales
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