El Inframundo
El Inframundo conocido también como el Reino de los Muertos, es parte de la Niebla y es el reino del dios Grenth y del Espíritu del Cuervo de los Espíritus salvajes. Es el lugar donde todas las almas recién muertas llegan cuando ingresan a la Niebla desde Tyria, donde son juzgadas y enviados a sus destinos finales. El Inframundo se divide en varias secciones, cada una supervisada por uno de los Siete Segadores u otros lugartenientes de Grenth como El juez. Entre estas secciones está el Reino del Rey loco que ha sido usurpado por el Rey loco Thorn desde su muerte.
Contenido |
Localizaciones
Historia
Hace tiempo
Antes de que Grenth fuera el Dios de la Muerte, el inframundo era el reino de la Dhuum y hace 250 años el reino fue atacado por el ejército demoníaco del antiguo dios. Este ejército había atrapado a los Siete Segadores y había causado el caos en el Inframundo, enviando almas a lugares tortuosos como el Reino del Tormento. Para ayudar en la batalla, a los aventureros se les permitió el acceso al Inframundo para ayudar a las fuerzas de Grenth. Sin embargo, algunos llegaron para saquear las riquezas del Inframundo. Durante este conflicto
Dhuum recuperó la fuerza a través de cualquier muerte en el Inframundo, y finalmente se liberó de sus cadenas. Aunque los Siete Segadores y algunos aliados mortales eventualmente lograron volver a encarcelar a Dhuum, las nuevas ataduras fueron ineficientes y Dhuum logró liberarse repetidamente de su encarcelamiento. A los aventureros una vez se les permitió el acceso al inframundo antes de que los Seis dioses se silenciaran. El viaje constante entre Tyria y el Inframundo, causó que la barrera entre los dos reinos se debilitara, permitiendo al Pantano Perdido de los Dioses, así como otras áreas, para ser invadido por portales del Inframundo. A lo largo de Tyria, varias criaturas del inframundo se puede ver que viene de portales. Los mas comunes de ver son las Pesadillas, los diablillos y a los Saqueadores de carne.
Tiempo actual
Con la partida de los Seis dioses, los reinos de los dioses, incluido el Inframundo, han caído en el caos a medida que las entidades demoníacas de la Niebla se adentran en lugares como el Dominio de los Perdidos. Además de esto, Balthazar y Palawa Joko habían comenzado a saquear almas del Inframundo ej el año 1330 d.É., para aumentar el número del ejército de Forjados, lo que se sumaba al caos que los sirvientes de Grenth luchaban por contener. En un poco de ironía, el Reino del Rey Loco ha visto pocos cambios más allá de la rivalidad entre el Rey loco Thorn y su hijo.
En el año 1330 d.É., apareció un nuevo portal al Inframundo y un espíritu misterioso llegó al mundo de los mortales para pedir una petición de ayuda para derrotar a un enemigo antiguo que amenazaba el reino. El espíritu finalmente se reveló como el primer seguidor de Grenth, la Bruja roja Desmina, que fue asistida por los Siete Segadores y un escuadrón de asaltantes mortales para derrotar a su enemigo mutuo, Dhuum. El antiguo dios de la muerte fue finalmente sellado dentro del Sala de las Cadenas, pero con un gran costo de la vida de los Siete Segadores debido a las alteraciones de Desminaäs al ritual, dejando al Inframundo bajo el dominio de la Bruja Roja.
En el año 1331 d.É., el Dragón antiguo Kralkatorrik después de drenar las energías mágicas de Balthazar en la Batalla del Bazar de Kodash, logró ingresar físicamente a la Niebla. Durante un año el Dragón antiguo se alimento en los reinos de los dioses, cada vez más poderoso mientras luchaba contra Glint y sus Guardanieblas, eventualmente consumiendo el Dominio de los Perdidos y obligando a las almas humanas a salir de las vidas pasadas con algunas almas buscando refugio dentro del Sagrario en el Reino del Tormento de Kormir. Después de una feroz batalla en Picos del Trueno que dejó a Kralkatorrik gravemente herido, Aurene y el Comandante del Pacto lograron perseguir al Dragón antiguo y forzarlo a salir de la Niebla en el año 1332 d.É., junto con una sección del Inframundo que cayó a través del portal de Aurene hacia Tyria. Las secciones destrozadas del Inframundo, la Fisura de la Aflicción y el Dominio Perdido de Melandru enterraron parcialmente a Kralkatorrik y formaron la isla de Dragoncaído.