Espíritu del Cuervo

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Espíritu del Cuervo
Imagen de Espíritu del Cuervo
Especie Espíritus salvajes
Actitud Botón verde.png
75px

El Espíritu del Cuervo es un Gran Espíritu, es venerado por los Norn, que construyen santuarios y albergues para honrarlo, siendo el más notable el Albergue del Cuervo y el Sagrario del Cuervo. Según su orador Moda la rápida, el espíritu del Cuervo representa las facetas de nuestra mente que nos otorgan comprensión: sabiduría, inteligencia, claridad y perspectiva. El Cuervo está asociado con la sabiduría, la astucia, el engaño, el conocimiento, el Inframundo, fantasmas y misterios. Le gustan los acertijos y los juegos de palabras.

Contenido

Historia

Hace tiempo

Como espíritu del conocimiento y previsión y la encarnación natural de los cuervos, se dice que el Espíritu del Cuervo es un embaucador que le gustan los acertijos y los juegos de palabras y le gusta poner a prueba el ingenio de sus seguidores y de cualquier otra persona que desee descubrir sus secretos. Él llama a sus seguidores novatos, inspira a los artistas, y también favorece los actos de bondad hacia los cuervos que son vistos como su parvada. En algunos casos, se cree que el Espíritu del Cuervo viene personalmente para quitarle la vida a un norn que está a punto de morir y guiar el alma a la Niebla.

Los norn creen que el Espíritu del cuervo lo ve y lo sabe todo, y no requiere nada más que la promesa del peticionario de buscar siempre la sabiduría para otorgarles su bendición de rapidez. Solo ve a alguien indigno en sus ojos si la persona no aprende de sus errores, y recompensa a los inteligentes, sinceros y a aquellos que buscan nuevas experiencias como viajar por el mundo. Aunque el Cuervo representa las facetas de la mente que otorgan a los seres la visión para ver y la sabiduría para comprender sus enseñanzas también contienen un lado más oscuro que algunos de sus chamanes rebeldes como Vilnia han adoptado cruelmente en su búsqueda de conocimiento y poder a expensas de otros.

De acuerdo con la teoría de Jhavi Jorasdottir, el Espíritu del Cuervo pudo haber otorgado las lentes místicas del Cuervo a los norn hace varios siglos para que pudieran defenderse de los atacantes, posiblemente como un contador para el Dragón antiguo Jormag. Las lentes tenían el propósito de proteger, revelar y enseñar: reaccionaron a los Santuario de luz del Cuervo diseminados por los bosques del norte, revelando luz guía en la oscuridad, otorgando acceso a través de pasillos sellados mágicamente y brindando protección contra el frío amargo y la bruma venenosa, también permitieron que sus portadores vieran ecos del pasado al revelar rastros de la esencia espiritual que los Norn dejan atrás. En algún momento, el Sagrario del Cuervo en forma de laberinto se construyó en un terreno montañoso en la Marca de Bjora. Era donde el Espíritu del Cuervo podía probar su futuro al ser con complejas preguntas filosóficas y acertijos que requerían acceso a su magia espiritual, así como una gran conciencia de los alrededores para sobrevivir a los peligros internos. Las respuestas a las tres preguntas del juicio que no tenían las respuestas correctas, revelarían la verdadera naturaleza de los iniciados al Cuervo y si eran dignos de los misterios del sagrario. Los buscadores de conocimiento necesitaban dos lentes del Cuervo para ingresar al sagrario sellado.

Tras el despertar de Jormag en el año 1165 d.É., los norn intentaron defender sus tierras en las Lejanas Picosescalofriantes de su corrupción y destrucción, pero no eran rivales para el Dragón de Hielo. El espíritu del Cuervo fue uno de los espíritus de la Naturaleza que ayudó a los norn en su éxodo hacia el sur. Se dice que fue uno de los cuatro espíritus, junto con el Espíritu de la Osa, Leopardo de las nieves y el Lobo, que se revelaron al héroe norn Asgeir Destrozadragones sobre el campo de batalla después de que Jormag devoró al Espíritu de la Lechuza y le indicó que condujera al sur a los norn sobreviviente a un santuario, mientras los espíritus del Águila, Buey y Glotón se quedaron para distraer y luchar contra el Dragón de Hielo. Sin embargo el diario personal de Asgeir incluía información adicional no conocida por el resto de los norn sobre las circunstancias en que él cortó el colmillo de Jormag y sus razones para llevar el éxodo al sur.

Gracias a sus acciones el Espíritu del Cuervo se convirtió en uno de los cuatro Espíritus salvajes mas respetados e hizo construir el Albergue del Cuervo en su honor en Hoelbrak. Aunque los cuatro Espíritus habían trabajado juntos para ayudar a los norn a sobrevivir a los ataques de Jormag, ellos o sus seguidores, no siempre estaban en los mejores términos, los seguidores del Lobo desprecian el sigilo del Leopardo de las nieves como cobardía y se sabe que los chamanes de la Osa desconfían de los adherentes del Cuervo calificando sus engaños como deshonrosos y débiles. En la actualidad algunos norn creen que él Cuervo los ha instado a pensar más allá de sus montañas y unir fuerzas con otras razas para prepararse para los desafíos que les esperan.

En el pasado el Espíritu de la Osa, Cuervo y Leopardo de las nieves dieron sus respectivas bendiciones al mapa del Lobo que estaba en posesión del capitán Romke, cuando se invocaban los espíritus, el mapa podía mostrar todo entre la posición actual del viajero y el destino al que deseaban llegar. Sin embargo el viaje de la tripulación norn llegó a su fin repentinamente debido al Resurgimiento de Orr que fue causado por el despertar del Dragón antiguo Zhaitan en el año 1219 d.É., el mapa se perdió en la batalla de la tripulación contra los Resurgidos y los fantasmas de los miembros de la tripulación asesinados fueron maldecidos para perseguir las costas de Orr hasta que se recuperó el mapa y los Espíritus perdonaron el orgullo de la tripulación.

Historia personal

En el año 1325 d.É., el Comandante del Pacto y Trahearne recuperaron el mapa perdido de Romke de las aguas infestadas de los resurgidos y levantaron la maldición que había afectado a los fantasmas de la tripulación. Cuando el mapa fue llevado al agradecido Romke, pudo invocar la magia de los Espíritus en el mapa para ayudar a la pareja a localizar las Aguas Artesianas mientras los avatares de los cuatro Grandes Espíritus observaban con aprobación.

Sangre y Hielo

La influencia de Jormag se extendió a la Marca de Bjora a medida que más progelies, Hijos de Svanir y otros seres alineados con el Dragón de Hielo, como los Aberrantes y caídos, comenzaron a aparecer en la región en mayor número para acumular un ejército para el Fraenir de Jormag en el año 1332 d.É. En preparación para una invasión a gran escala, el fraenir invadió el Sagrario del Cuervo, atrapó a los chamanes del Cuervo en pilares de hielo y comenzó a usar su magia para potenciar sus hechizos y fortalecer su dominio en la región. Una vez que la Vigilia se dio cuenta de las acciones del fraenir, Jhavi Jorasdottir y la General Almorra Soulkeeper comenzaron a buscar formas de llegar al fraenir que se había sellado dentro del sagrario. Mientras exploraba las Cuevas de Escarchaoscura, ambas encontraron dos lentes del cuervo que les darían acceso al sagrario; Jhavi sintió la fuerte presencia del Cuervo en la región y creyó que el descubrimiento de las lentes había sido parte del plan del Espíritu para frustrar las ambiciones de Jormag.

Sin embargo las fuerzas de Jormag retrocedieron. Extraños susurros comenzaron a influir en los hombres norn en la región, lo que llevó a varios norn a volverse contra sus compañeros y unirse a la causa del Dragón de Hielo. Los norn persuadidos traicionaron a la Vigilia en la oscuridad de la noche y abrieron las puertas de la Fortaleza de Jora, permitiendo que los Hijos de Svanir ingresen y masacren a la mayoría de la Vigilia en la fortaleza. Almorra y Jhavi fueron capturadas y llevadas al bosque donde Jormag deseaba hablar con ellas para convertir a ambas en su causa. Jhavi dejó su lente del cuervo en la torre del homenaje mientras Almorra sostenía la otra lente para que cualquier aliado que la encontrara en la torre del homenaje pudiera usarla para revelar ecos espirituales del pasado y usar estos ecos para rastrear los pasos de Jhavi. Después de separarse de Almorra, Jhavi le pidió al Cuervo que guiara a los posibles rescatistas para salvarlos a ambos. El espíritu del Cuervo respondió a la súplica de Jhavi, pero de una manera inesperada: dirigió tanto al Comandante del Pacto como a Braham Eirsson, a quien Jhavi y varios norn habían comenzado a llamar a Braham Rompevotos después de su salida de la región después de su intento fallido de matar a Jormag.

Después de adquirir la otra lente del cadáver de Almorra en las Cuevas de Escarchaoscura, un grupo formado por el Comandante, Braham, Jhavi y la charr Crecia Piedrabrillante y Rytlock Brimstone entraron en el Sagrario del Cuervo para matar al fraenir. Mientras estaban allí, tuvieron que pasar por las pruebas del Cuervo y escucharon lo que parecía ser la voz del Cuervo proveniente de tótems mágicamente potentes. Después de responder las preguntas del Cuervo y resolver sus acertijos, entraron al corazón del sagrario donde lucharon y derrotaron al fraenir. Durante la pelea lograron liberar a varios chamanes del Cuervo atrapados que sacrificaron sus vidas para debilitar al fraenir y dar poder a los santuarios cercanos con la magia del Cuervo que el grupo usó como protección contra la tormenta de nieve mortal del fraenir. Aunque el sagrario fue liberado, pronto cayó bajo el poder de varios seres poderosos alineados con Jormag a quienes valientes aventureros derrotaron uno tras otro.

Mientras tanto los refuerzos de la Vigilia habían entrado en la Marca de Bjora para reforzar las defensas de la Fortaleza de Jora. El havroun del Cuervo Weibe usó la bendición del Cuervo para lanzar una barrera sobre la fortaleza para defenderlo de los ataques del Constructor progelie y protegió a los defensores de la helada tormenta del fraenir. A medida que las fuerzas del fraenir fueron empujadas hacia atrás, Weibe completó con éxito el ritual y convocó a lo que parecía ser un avatar del Cuervo o el Espíritu mismo. Un cuervo enorme y mágico fue visto en el cielo, lanzando un hechizo de protección sobre la fortaleza mientras sobrevolaba la Marca de Bjora y despejaba la tormenta de nieve a su paso.

Durante la campaña contra las fuerzas de Jormag en la Marca de Bjora en el año 1332 d.É., la Vigilia hizo un descubrimiento sorprendente dentro de los frígidos y montañosos confines del Legado de Asegir: el diario personal de Asgeir Destrozadragones, en las páginas del diario, Asgeir reveló que tuvo una conversación privada con Jormag después de desgarrar el colmillo del Dragón antiguo, y que Jormag había explicado cómo sus acciones violentas solo habían sido una forma de defensa personal. Jormag había llegado a ver a Asgeir como un guerrero digno y se había dado cuenta de cuánto se preocupaba por los Norn, por lo que el Dragón de Hielo lo dejó salir con vida con una opción: Asgeir podría regresar con más guerreros y verlos morir mientras el dragón continuaba defendiéndose o podría usar el colmillo cortado para convencer a los norn de que se exiliaran al sur y vivan en paz con Jormag prometiendo no seguirlos, ya que había llegado a verlos como una raza digna de ser preservada. Al darse cuenta de que el norn no tendría ninguna posibilidad contra el Dragón de Hielo, incluso con los encantamientos del pergamino jotun y las bendiciones de los Espíritus salvajes, Asgeir había mentido que los Espíritus, no Jormag, le habían ordenado que llevara a los norn al sur. A pesar de creer que la mentira había sido necesaria, Asgeir no pudo evitar preguntarse si Jormag lo había engañado para que abandonara la pelea y si hubiera podido matar al Dragón antiguo; esa incertidumbre era una carga que cargaría por el resto de su vida.

Rituales

Peticiones

Los peticionarios que buscan la sabiduría del Cuervo a menudo pasan por el Albergue del Cuervo. Mientras están allí, piden consejo a los chamanes del Cuervo para realizar actos rituales específicos para mejorar su posición ante los ojos del Espíritu. Aunque el Cuervo no busca ofrendas para él y se complace cuando la gente piensa por sí misma, sus chamanes a menudo exigen tributos al Espíritu de los peticionarios como un acto simbólico.

Aquellos que transmiten información falsa que conduce a la muerte de otros deben traer un símbolo de su vergüenza al Albergue, colocar la mayoría de estos símbolos con los tesoros del Cuervo y guardar un símbolo para recordarles su error para que puedan aprender de él.

Aquellos que deseen ganarse el favor del Cuervo para ellos o sus seres queridos deben poner un trofeo de su inteligencia con sus tesoros para honrar las enseñanzas del Espíritu, después de lo cual el chamán del Cuervo le informará sobre las necesidades del peticionario.

Aquellos que traen dones para honrar al Cuervo primero deben acercarse a su chamán y responder lo que consideran digno del Espíritu. Si el chamán considera el regalo como una representación adecuada de la astucia del peticionario, el peticionario puede agregarlo a los tesoros del Cuervo.

Aquellos que comienzan el aprendizaje bajo el cuervo deben confiar su posesión más preciada al Espíritu como un primer paso para aprender a confiar también en él con sus vidas.

Los invocadores espirituales de Norn pueden invocar el nombre del Cuervo para convocar a los espíritus de los muertos del Inframundo a Tyria a través de un ritual.

Misterios

Sagrario del cuervo

El Sagrario del Cuervo ubicado en la Marca de Bjora, es un templo en forma de laberinto que sirve como un largo juicio de iniciación para los futuros havrouns del Cuervo. Los iniciados tienen que recorrer por el laberinto, cuestionar sus percepciones y reflexionar sobre las soluciones a tres hipotéticos dilemas. No hay respuestas correctas a estos dilemas; Su propósito es mejorar la sabiduría de Havroun demostrando la complejidad de la vida y su falta de soluciones directas a los problemas. El Espíritu del Cuervo ha infundido su poder en tótems mágicos que se activan en presencia de iniciados y presentan los dilemas. Las respuestas muestran al Cuervo qué tipo de persona es realmente el buscador de la sabiduría en el fondo antes de que se les permita entrar al corazón del sagrario para ser iniciados en los sagrados misterios del Espíritu.

La primera cámara contiene el Juicio de la Providencia durante el cual el Cuervo presenta el siguiente dilema: un hombre herido de muerte yace indefenso en el desierto mientras bestias hambrientas y curanderos desarmados, que desconocen tanto al hombre como a las bestias, están cerca. Se puede convocar una bandada de cuervos para ayudarlos, y el iniciado debe enviar la bandada para salvar al hombre herido o a los curanderos. Independientemente de la elección, una vida, ya sea el hombre herido o uno de los sanadores, se cambia por otra, ya que la muerte no puede ser engañada.

Después de la primera prueba, el iniciado debe pasar por el laberinto mientras su mente está oculta en las sombras y separada de cualquier persona que pueda acompañarlos. Mientras está en esta mentalidad, el iniciado debe activar santuarios mágicos cercanos y dejar que la luz del Cuervo guíe el camino a través de la oscuridad para entrar en la segunda prueba mientras evita los fantasmas que los acechan en las sombras.

La segunda cámara contiene el Juicio de la Sabiduría durante el cual el Cuervo presenta el siguiente dilema: un incendio se extiende por la biblioteca más grande de Tyria, donde un erudito debe decidir entre salvar uno de los dos libros sobrevivientes que no tienen otras copias. El primer libro contiene un registro detallado de la historia de Tyria antes de la llegada de los humanos, mientras que el segundo es un libro de hechizos arcanos que pueden cambiar el rumbo contra los Dragones antiguos. Independientemente de la elección, el conocimiento valioso se pierde irreversiblemente: uno renuncia a la paz para preservar lo que vino antes, o valora una mano ganadora sobre el conocimiento antiguo y corre el riesgo de que el ciclo del conflicto se repita en el futuro.

Después de la segunda prueba, el iniciado debe continuar a través del laberinto ya que los corredores ahora están llenos de miasma peligroso. Deben sintonizarse con la lente del Cuervo cerca de ciertos tótems para activar la anulación protectora del Cuervo contra el veneno para que el iniciado pueda llegar al tercer juicio de forma segura.

La tercera cámara contiene la Prueba del Más Allá durante la cual el Cuervo presenta el siguiente dilema: una plaga asola un reino y enferma tanto a la vieja y sabia reina como al joven y petulante príncipe. El iniciado debe elegir guiar a un alma a la otra vida para salvar a la otra. Independientemente de la elección, el reino entra en un futuro incierto: salvar a la reina mientras pierde a su único heredero mantiene el reino a salvo hasta el fallecimiento de la reina y, finalmente, lleva al reino a la confusión cuando un extraño toma el trono, mientras salva al príncipe y pierde a la reina, conduce a la posibilidad de que la inexperiencia del príncipe haga que su gobierno sea inestable ya que puede convertirse en un gobernante menos benevolente o más fácil de manipular cuyo reino hará sufrir a las personas.

Después de la tercera prueba, el iniciado debe pasar por el resto del laberinto para ingresar al corazón del sagrario donde los chamanes del Cuervo le dan la bienvenida al iniciado a los misterios del Espíritu. Estas enseñanzas eventualmente llevan al iniciado a convertirse en el último havroun del Cuervo.

Otros misterios

Además del Sagrario del Cuervo la Marca de Bjora tiene otros lugares sagrados a los que se accede a través de las Puertas del Cuervo, como el Misterio de la Torre Oculta, el Misterio del Laberinto y el Misterio de las Ruinas de la Puerta del Cuervo. Cada uno de ellos contiene templos en forma de laberinto donde los iniciados y los buscadores de fortuna deben usar los santuarios de barrera del Cuervo, santuarios de luz, cerraduras y puertas para recorrer a través de los pasillos y abrir caminos para que la luz del Cuervo pueda revelar cofres ocultos que contienen tesoros.

Notas y curiosidades

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