Ruinas de Orr

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Ruinas de Orr
Ruinas de Orr.jpg
Información
Tipo Región
Niveles 70-80
Continente Tyria (Continente)
Accesos
Mazmorra
La Ciudad en Ruinas de Arah
Exploración
  Puntos de ruta 44   Puntos de interés 95   Desafíos de héroe 44   Vistas 16
Mapa(s)
Ruinas de Orr mapa1.jpg

Las Ruinas de Orr están situadas en una península al sur de Ascalon y al oeste del Desierto de Cristal. Son los restos destruidos de uno de los tres reinos humanos de Tyria que alguna vez fue una nación vibrante, orgullosa y próspera. Los habitantes de Orr creían que eran los favoritos de los Seis dioses, que vivían en las sombras de Arah, que una vez estuvo habitada por los propios dioses. Desde que el despertar del dragón antiguo Zhaitan provocó el resurgimiento de Orr desde las profundidades del Mar del Pesar, el paisaje se ha torcido mientras los antiguos habitantes de la nación han caído en la corrupción de Zhaitan y se han convertido en sus siervos resurgidos. Sin embargo a pesar del oscuro destino de Orr, la esperanza aún permanece en lo profundo de él, y la tierra caída aún puede tener la oportunidad de ser curada.

Contenido

Historia

Hace tiempo

Al final del ascenso anterior de los Dragones ancianos, aproximadamente en el momento de la desaparición de los Grandes Gigantes hace más de diez milenios, el Dragón anciano Zhaitan durmió profundamente debajo de Orr, hasta el día en que resurgiría. En los milenios que siguieron, los Seis dioses llegaron de la Niebla e hicieron de Orr una extensión verde y floreciente. Siguieron una fuente de magia proveniente de las Aguas Artesianas y construyeron una ciudad, a la que llamaron Arah, sobre el canal subterráneo.

Más tarde, los humanos llegaron a Orr en el año 205 a.É., donde, bajo la guía del rey Doric, crearon el sistema humano de gobierno y un imperio que se extendió por el continente norte. Finalmente el imperio se fragmentó en las tres naciones históricas, de las cuales solo Kryta permanece hoy. Cuando los dioses dejaron el mundo en el Éxodo, el pueblo de Orr asumió la protección de la ciudad santa de Arah como su cargo sagrado con la esperanza del regreso de los dioses. Incluso después del Éxodo, los habitantes de Orr practicaron la magia de una manera cotidiana que a los visitantes les habría parecido extraño.

La nación de Orr duró hasta el final de la Tercera Guerra de Clanes en el año 1071 d.É., cuando el visir Khilbron, desesperado por proteger a Arah de la invasión charr que ya había devastado Ascalon, leyó uno de los Pergaminos Perdidos. La invocación desató magia oscura que derrotó a los charr, pero también hundió a la nación de Orr hasta el fondo del océano, llevándose consigo a sus habitantes y ciudades. Todo lo que quedaba sobre la superficie de Orr eran los muertos vivientes errantes, quienes bajo el control del Visir (ahora un señor liche muerto viviente), iban a desempeñar un papel clave en el cumplimiento de las Profecías del Buscador de Llamas. Este evento se conoció como el Cataclismo. Según las historias de los marineros, los propios dioses convirtieron a Khilbron en un liche en penitencia por sus acciones.

Durante años después del Cataclismo, Orr se sentó en el suelo de la Bahía de las Sirenas, que se conoció como el Mar del Pesar debido a los eventos que habían ocurrido allí. Pocos navegaban cerca de sus costas malditas, y gran parte de los tesoros de la nación seguían listos para el saqueo, lo que hizo de la península destrozada un lugar ideal para que atracaran los corsarios que huían de la ley Istan.

En el año 1219 d.É., Zhaitan se despertó y sacó a la superficie a la nación hundida de Orr. El acto acabó con los habitantes corsarios del área y gran parte de la vida silvestre que quedaba allí, resucitándolos de entre los muertos como el ejército resurgido de Zhaitan, provocando un Gran Tsunami en el proceso. En el siglo transcurrido desde entonces, Zhaitan gobernó sobre la masa terrestre caída y el Estrecho de Malchor con un control inquebrantable. Sin embargo, a pesar de la corrupción del dragón, una vida lenta todavía latía en las venas de la atribulada nación.

Historia personal

Banderas en la costa de Orr.

El mayor de los Primogénitos sylvari, Trahearne, se dedicó a estudiar a Orr después de recibir una Caza Sylvestre para restaurar la tierra. A menudo viajaba a Orr para explorarlo y estudiarlo solo, pero cuando se enteró de que las fuerzas de Zhaitan planeaban atacar Arco del León en el año 1325 d.É., viajó a la Isla Garra para advertir a la Guardia del León que se encontraban ahí, aunque demasiado tarde. La derrota en la batalla de Isla Garra hizo que Trahearne buscara la guía del Árbol Pálido junto con un amigo de confianza de una de las tres grandes Órdenes de Tyria. En una visión de un posible futuro mostrada a Trahearne y su amigo en el Sueño de sueños, el espíritu del Rey Reza, el último rey de Orr, dio una advertencia: mientras que Zhaitan podía ser derrotado, Orr solo podía ser curado de la corrupción del dragón. "buscando la fuente". Para lograr esto, a Trahearne se le dio Caladbolg, una gran espada legendaria creada a partir de la corteza del Árbol Pálido.

Con la ayuda de su amigo, Trahearne convenció a las tres Órdenes de unir fuerzas y formar el Pacto para luchar contra los dragones, consigo mismo como mariscal y su amigo como Comandante del Pacto. Después de reclamar la Isla de la Garra a los Resurgidos, Trahearne lideró el Pacto hacia una victoria tras otra, llegando a Orr y al umbral de Arah. Allí, él y el Comandante viajaron a las Aguas Artesianas, la Fuente de Orr, de donde fluyen todas las aguas de Orr y la magia natural. Trahearne lanzó un poderoso ritual de curación con Caladbolg, liberando a los lugartenientes más poderosos de Zhaitan, antiguos reyes y reinas de Orr, del control del dragón. Como gesto de agradecimiento, el espíritu liberado del Rey Reza declaró al Comandante del Pacto "Campeón de Orr". Con Zhaitan casi lisiado, el Pacto y el Filo del Destino se adentraron en las ruinas de Arah para atraer y derrotar al Dragón anciano en una batalla titánica en los cielos sobre Orr.

Desde la caída de Zhaitan, el número de resurgidos en Orr disminuyó y por primera vez en siglos, Orr tenía esperanzas en su futuro. Los eruditos del Priorato de Durmand aprovecharon la oportunidad creada por la caída de Zhaitan para explorar Arah a fondo. Descubrieron información sobre las cinco razas de los Enanos, Olvidados, Jotun, Mursaat y Videntes, así como sobre las Hematites, mientras luchaban contra los resurgidos sobrevivientes y aseguraban la cola cortada de Zhaitan para su estudio en las Colecciones Especiales del Priorato. La Inquisa liderada por el Operativo Brie también exploró la ciudad en un intento por descubrir sus secretos y esclavizó con éxito a algunos resurgidos para que cumplieran sus órdenes mientras se enfrentaban con las fuerzas del Pacto.

Tercera temporada de Mundo viviente

Los resurgidos supervivientes finalmente llegaron a ser llamados los Desencadenados ya que no tenían un Dragón anciano a quien seguir. Sin embargo, algunos de los tenientes desencadenados más inteligentes, como los kingpins, reunieron a sus compañeros dragones sin dirección para continuar la lucha en nombre de Zhaitan.

En el año 1330 d.É., un Maestro de guerra de la Vigilia confirmó que el ejército resurgido y la corrupción persistían y que Orr seguía siendo un "naufragio anegado", pero el progreso en la limpieza de la tierra de los siervos y la corrupción continuó. El Comandante del Pacto entró en las Aguas Artesianas una vez más y enfrentó un desafío final para restaurar Caladbolg después de que se rompió en la guerra del Pacto contra el Dragón anciano Mordremoth.

El relicario de Abaddon.

Algún tiempo después de la caída de Zhaitan, el Desembarco de la Sirena se reveló en Orr y atrajo a aventureros, eruditos y cazadores de tesoros de Tyria para explorarlo. Los primogénitos Dagonet, sylvari y otras razas de Tyria continuaron trabajando para restaurar Orr mientras entraban y estudiaban la región recién revelada. A ellos se unieron el rey Reza y varios miembros de la realeza y sirvientes fantasmales de Orr, que buscaban restaurar antiguos relicarios dedicados a los Seis dioses y purgar la tierra de la persistente corrupción de Zhaitan. El Corazón de roble ayudó a esparcir la vegetación por el Desembarco de la Sirena, aunque a un ritmo lento mientras se enfrentaban con los siervos restantes de Zhaitan. Los fantasmas persistentes de los magos musicales orrianos conocidos como las Sirenas de Orr cantaron los cantos fúnebres de los cinco dioses con la Maestra de las Sirenas enseñando a los exploradores curiosos formas de aprovechar el poder mágico de estas canciones antiguas.

Los mercenarios del dios rebelde Balthazar y los miembros fanáticos de la Iglesia de Balthazar también aparecieron en el Desembarco de la Sirena y establecieron una base de operaciones en el Relicario de Balthazar mientras luchaban contra cualquiera que se atreviera a acercarse al sitio. La revelación del relicario intacto de Abaddon, que Balthazar había visitado brevemente durante su regreso a Tyria y donde el Comandante del Pacto y la nigromante de larga vida Livia finalmente mataron al último mursaat Lázaro bajo la mirada del Ojo de Janthir. Un Sacerdote de Abaddon titulado que hizo un esfuerzo por estudiar y preservar el conocimiento del Dios caído de los Secretos. En esta época también se descubrieron enigmáticas parábolas de los dioses en la región, que revelan interpretaciones más oscuras de la naturaleza de los Seis.

Localizaciones

Zonas explorables

Mazmorras

Galería

Notas

GWes.jpg
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