Tarea

De GuildWiki2.es
Saltar a: navegación, buscar
Tarea completada

Las tareas, también conocidas por su símbolo, corazones, son áreas fijas dentro de una zona explorable que dan un conjunto de tareas para que un jugador ayude y brinde una recompensa al finalizar. Una descripción de las tareas aparece debajo del nombre del corazón en la interfaz. Cada área de tarea está anclada por un PNJ de tareas con conocimientos de apoyo y objetivos locales que deben lograrse. La mayoría de las zonas tienen algunos corazones dispersos que son necesarios para completar el mapa. Los jugadores no tienen que hablar con el PNJ para comenzar una tarea, aunque algunos corazones se pueden completar mas rápido haciendo algo que se descubre hablando con el PNJ del corazón. Las tareas recuerdan a las misiones tradicionales en otros MMORPG. En lugar de darse como una lista de verificación de tareas que un jugador debe hacer en secuencia, los jugadores simplemente siguen una lista de posibles acciones o actividades que contribuyen al progreso de la tarea de un área. Las tareas proporcionan contenido estático en ausencia de eventos. Gran parte del diseño de las áreas tendrá eventos y corazones superpuestos en acciones y tradiciones contribuyentes. En la mayoría de los casos, hay un par de eventos en las proximidades de un corazón que implica matar enemigos que contribuyen a la tarea. Las tareas reflejan objetivos regionales, ampliamente alcanzados, finitos para el contenido, mientras que los eventos son dinámicos, directivas específicas que se pueden encontrar y consecuentemente ganar o perder múltiples veces.

Con la excepción del Pantano de la Hematites y de Dragoncaído, todos los nuevos mapas introducidos en la temporada 3 del Mundo viviente, en Path of Fire y la temporada 4 del Mundo viviente también tienen tareas, con la diferencia de los originales es que estos son repetibles cada día después del reinicio del servidor .

Ciertas zonas no tienen tareas o corazones. Todas las ciudades carecen de tareas, así como desafíos de héroe. Cala del Sol Austral, los Páramos de Maguuma, el Corazón de Maguuma y la mayoría de las zonas de las Ruinas de Orr no tienen tareas; en su lugar, tienen grandes cadenas de metaeventos que abarcan la totalidad de la zona.

Contenido

Iconos de mapa

La finalización parcial se indica mediante el icono del corazón que se llena parcialmente con amarillo, desde la parte inferior, que actúa como una barra de progreso vertical.

  • Corazón gris.png - Tarea incompleta
  • Corazón.png - Tarea completa

Completando tareas

Las tareas son invisibles en el mapa hasta que los descubras. Puedes descubrirlos hablando con un explorador cercano o entrando en su rango. Cuando un jugador se mueve dentro del alcance de una tarea, el ícono del corazón junto con su descripción y el medidor de progreso aparecen como una entrada entre otros listados en la columna de asistencia del evento. A diferencia de los eventos mismos, las tareas son constantes en el mapa una vez descubiertos, y no desaparecerán del mapa cuando un personaje viaje a otra parte. El progreso en la tarea puede iniciarse o detenerse en cualquier momento; no se requiere interacción con el PNJ para comenzar el progreso en un corazón, aunque el progreso en algunas tareas puede completarse más rápido al asumir una tarea específica encontrada al hablar con el PNJ.

El progreso puede provenir de una amplia variedad de acciones de los jugadores, desde simplemente matar enemigos hasta realizar otras tareas como regar plantas o alimentar ganado. Los aliados de la PNJ que resucitan siempre contarán para el progreso de una tarea, incluso si no se menciona explícitamente en la lista de tareas, y a menudo los eventos en el área cercana pueden contribuir a su finalización. Los jugadores no están obligados a participar en todas las tareas contribuyentes para completar el corazón, y pueden escoger y elegir tareas como mejor les parezca. Curiosamente, derribar a un enemigo como un jefe de mundo no ofrece progreso a ninguna tarea cercana.

Aunque el progreso del corazón se muestra como una barra amarilla ascendente en el icono del corazón, el porcentaje exacto de finalización normalmente no se muestra. Hay una excepción: estar en un escuadrón con "ver como cuadrícula" sin seleccionar mostrará un ícono de corazón junto a su nombre en la interfaz de usuario del escuadrón, que puede pasar para ver el porcentaje de finalización. El progreso de otros miembros de tu escuadrón o grupo también se puede seguir de esta manera.

Tareas repetibles

Corazón repetible (incompleto).png

Con la temporada 3 del Mundo viviente, se introdujo un nuevo tipo de tareas o corazones. Las tareas repetibles restablecen su progreso cada día, si se completa, en el reinicio del servidor, lo que permite a los jugadores ganar las recompensas por completarlos nuevamente. Sin embargo, no restablecerán el progreso si no se completan, ni restablecerán el progreso hacia la finalización del mapa al restablecer el servidor. Mientras se haya completado la tarea, siempre se considerará completado a los efectos de completar el mapa. Las recompensas por completar el mapa no se pueden obtener más de una vez. Las tareas repetibles están presentes en los mapas de la temporada 3 del mundo viviente, el Desierto de Cristal y la temporada 4 del Mundo viviente.

Las tareas repetibles se pueden identificar por el símbolo de infinito en la base del corazón. Si el corazón no tiene el símbolo de infinito, aún no se ha completado una vez en ese personaje.

Recompensas

Una vez que se completa una tarea o corazón, los jugadores son recompensados con experiencia y reciben una ventana emergente de un PNJ que expresa gratitud y contiene karma y dinero. Además el PNJ de la tarea comenzará a vender objetos a cambio de karma. Estos objetos variarán según él PNJ, con recompensas que incluyen consumibles, recetas, armas, armaduras y etc. Estosobjetos se pueden comprar en cualquier momento después, siempre que los jugadores tengan suficiente karma para la compra. Completar un corazón también contribuirá a los porcentajes totales y de área completa de la finalización del mapa.

Karma

La recompensa de karma comienza en 90 de karma en el nivel 2 y aumenta un promedio de 7.5 por nivel. La recompensa aumenta en 8 para los niveles 1 y 2, luego aumenta en 7 para los niveles 3 y 4, repitiendo este patrón cada 4 niveles.

Nivel Karma Nivel Karma Nivel Karma Nivel Karma Nivel Karma Nivel Karma Nivel Karma Nivel Karma
1 82 11 158 21 232 31 308 41 382 51 458 61 532 71 608
2 90 12 165 22 240 32 315 42 390 52 465 62 540 72 615
3 98 13 172 23 248 33 322 43 398 53 472 63 548 73 622
4 105 14 180 24 255 34 330 44 405 54 480 64 555 74 630
5 112 15 188 25 262 35 338 45 412 55 488 65 562 75 638
6 120 16 195 26 270 36 345 46 420 56 495 66 570 76 645
7 128 17 202 27 278 37 352 47 428 57 502 67 578 77 652
8 135 18 210 28 285 38 360 48 435 58 510 68 585 78 660
9 142 19 218 29 292 39 368 49 442 59 518 69 592 79 668
10 150 20 225 30 300 40 375 50 450 60 525 70 600 80 675

Notas y curiosidades

  • La finalización de una tarea o corazón utilizado para generar un correo del juego. Actualmente, aparece un ícono de corazón / moneda en la esquina inferior derecha de la interfaz de usuario, y al hacer clic en ese ícono de corazón, el jugador puede abrir una ventana para leer el mensaje de "correo" y aceptar la recompensa por la finalización.
  • La cantidad de corazones que se muestran en el mapa varió durante la beta.
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad