La Creación del personaje es el proceso mediante el cual el jugador crea al personaje tomando ciertas decisiones primordiales como su raza, profesión y algunos datos personales para su biografía. Esto no puede cambiarse una vez finalizado este proceso.
El proceso de creación está formado de los siguientes apartados:
- NOTA: En cualquier momento, existe la posibilidad de “saltar hasta el final”, con lo cual todas las opciones restantes quedan elegidas de manera aleatoria.
Escoger la raza (1/10)
El primer paso es escoger la raza entre las 5 razas jugables posibles. Cada raza empieza en un lugar diferente del mapa, tienen historias personales diferentes y también diferentes habilidades raciales.
Escoger sexo (2/10)
Todas las razas pueden escoger el sexo del personaje, hombre o mujer.
Profesión (3/10)
Todas las razas pueden escoger cualquier profesión: Elementalista, Guardabosques, Guardián, Guerrero, Hipnotizador, Ingeniero, . Ladrón, Nigromante Retornado
Apariencia (4/10)
La personalización de la apariencia física en Guild Wars 2 está a medio camino entre la del Guild Wars original y el Aion.
Aunque aún no se conocen todos los detalles, la personalización será una mezcla entre escoger opciones preseleccionadas (como en Guild Wars original) y modificar detalles como el ancho de la nariz.
Opciones específicas por raza conocidas hasta la fecha:
Cuerpo |
Cabeza |
Cara
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- Constitución
- Altura
- Dibujo del pelaje
- Color del pelaje
- Color base
- Color de los detalles
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Biografía (5..9/10)
Escribir la biografía de tu personaje consiste en responder una serie de preguntas con opciones de respuesta múltiple.
5/10: Característica de la profesión
Estudio todos los elementos, pero porto una gema que simboliza mi amor por __________ .
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- Agua - El agua, ya sea congelada, ya sea líquidad, es vida; sus corrientes fluyen dentro de nosotros.
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- Fuego - El hambre del fuego, su quemadura destructiva, exige respeto. Inmola y despeja el camino para un nuevo crecimiento.
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- Tierra - La tierra es la base sobre la que se asienta toda vida. La piedra nos fortifica. La roca nos cimenta
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- Aire - El aire es el origen de toda vida. Es invisible, pero puede destruir aldeas enteras.
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Como símbolo de mi dedicación, llevo __________ .
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- hombreras de conquistador - Cuando era joven, un famoso héroe que volvía de la batalla se detuvo y me dio sus hombreras. Desde entonces los he lleva como si fueran mías, y me esfuerzo al máximo para vivir a la altura de su leyenda. Yo también quiero conquistar.
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- hombreras de fanático - Hace mucho decidí mi camino, y nada me apartará de él. Soy obstinado en mis creencias e inflexible en mis lealtades. El peso de mis hombreras me recuerda la carga que soporto.
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- un yelmo de visionario - Tyria es mayor de lo que conocemos y está lleno de misterio. Este yelmo está abierto para permitirme ver con claridad. Con él, busco las grandes verdades del mundo que otros temen explorar.
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En el campo de batalla, me verás __________. Por ello, todos me reconocen y tratan con el debido respeto.
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- Spangenhelm - Mi yelmo spangenhelm intimida a mis enemigos e inspira respeto a mis aliados. Soy prácticamente invulnerable cuando lo llevo.
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- Yelmo abierto - Llevo yelmo abierto para que mis enemigos puedan verme la cara y mirarme a los ojos. Así recordarán quién los ha derrotado.
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- Sin yelmo - ¡Un verdadero guerrero no necesita yelmo! Mis enemigos se encogerán y vacilarán cuando vean mi cara firme y sin miedo.
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La máscara de un hipnotizador crea una imagen. Yo escojo observar desde detrás de __________.
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- una sonrisa de arlequín - Requiere valor enfrentarse a los miedos y hacerse con el triunfo. Que nunca te vean sin una sonrisa en la cara.
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- un fantasma del pesar - Muestro al mundo una cara marcada por la tragedia. Es una pena que no puedas ver detrás de la máscara... para saber si en realidad me estoy riendo
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- un terror acolmillado - Soy un susurro en la noche, ojos que brillan en la oscuridad. Permanezco en la sombra y mi máscara es el monstruo al que temes.
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No hay herramienta más útil que __________.
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- la mochila multiherramienta universal - Tiene una llave mecánica. Tiene un destornillador. Tiene una pala. ¡Tiene un desplazador lateral! No importa lo que necesites, este dispositivo tiene la solución a tus problemas.
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- las gafas de vista de águila - Nadie ve el mundo con tanta claridad como un águila que surca el cielo. El portador de estas gafas podrá ver el mundo de la misma manera.
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- el monóculo panoscópico - Los detalles importan. Tanto si estás comprobando el cableado de tu nuevo explosivo como cambiando el árbol de transmisión de tu torreta favorita, con este monóculo podrás ver lo que necesitas.
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En este trabajo, es importante comprender que el poder reside en __________.
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- el anonimato - Mi talento reside en las artes del sigilo, la infiltración y la evasión. Intento pasar desapercibido. Para proteger mi identidad, oculto mi rostro tras una máscara de oscuridad
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- la determinación - Yo voy en serio. Soy el matón, el músculo, el oso con el que no te conviene meterte. La cinta del pelo mantiene mi vision despejada, no importa la acción que haya.
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- el subterfugio - Una máscara llama la atención y una cara descubierta permite que la gente te identifique. Prefiero un subterfugio más sutil. Una caperuza me permite confundirme con la multitud sin que nadie sepa que he estado allí.
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El compañero más querido de un nigromante es la muerte. En reconocimiento de ello, marco mi rostro con el símbolo de __________.
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- un demonio embaucador - Los demonios embaucadores de la Niebla encuentran formas de entrar en nuestro mundo para destrozarlo. Yo también soy una fuerza destructiva y todos deberían temerme.
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- una calavera - Respeto las tradiciones de los nigromantes que me han precedido. Me marco la cara con el símbolo de una calavera para recordarme que hasta los más grandes mueren al final.
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- un espectro fantasmal - Un espectro es una criatura de energía cuya astucia le ayuda a escapar de sus enemigos. Ojos que no ven... corazón que se para.
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Mi mascota ________ lucha a mi lado y me guarda las espaldas. |
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Asura |
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| Moa |
He criado a mi moa desde que salió del huevo. Su devoción hacia mí es inigualable. Lo he visto derribar a un enemigo antes incluso de que yo sacara el arma. | | Acechador |
Mi acechador es un amigo muy querido. Es tranquilo y silencioso, y tan rápido como una flecha. Sus ojos dejan ver su inteligencia. | | Draco |
Domestiqué mi draco cuando era una cría. Ahora me sigue a todas partes. Ha demostrado ser un amigopoderoso e implacable. |
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Charr |
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| Devorador |
Mi devorador es un luchador feroz e implacable. Lo crié desde que salió del huevo y me gané su lealtad. Morirá defendiéndome. | | Acechador |
Mi acechador es un amigo muy querido. Es tranquilo y silencioso, y tan rápido como una flecha. Sus ojos dejan ver su inteligencia. | | Draco |
Domestiqué mi draco cuando era una cría. Ahora me sigue a todas partes. Ha demostrado ser un amigo poderoso e implacable. |
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Humano |
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| Oso |
Mi oso y yo luchamos como una sola unidad. Le transmito mis órdenes con un mero gesto y con él atravieso las filas de mis enemigos. | | Acechador |
Mi acechador es un amigo muy querido. Es tranquilo y silencioso, y tan rápido como una flecha. Sus ojos dejan ver su inteligencia. | | Draco |
Domestiqué mi draco cuando era una cría. Ahora me sigue a todas partes. Ha demostrado ser un amigopo deroso e implacable. |
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Norn |
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| Oso |
Mi oso y yo luchamos como una sola unidad. Le transmito mis órdenes con un mero gesto y con él atravieso las filas de mis enemigos. | | Lobo |
Un compañero lobo se considera un gran premio. Cuando se hace adulto, es un sagaz cazador y aliado leal. | | Pantera de las nieves |
La hermosa pantera de las nieves es un símbolo de independencia. Su gracia y sigilo son inspiradores y la convierten en una cazadora imbatible. |
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Sylvari |
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| Moa |
He criado a mi moa desde que salió del huevo. Su devoción hacia mí es inigualable. Lo he visto derribar a un enemigo antes incluso de que yo sacara el arma. | | Acechador |
Mi acechador es un amigo muy querido. Es tranquilo y silencioso, y tan rápido como una flecha. Sus ojos dejan ver su inteligencia. | | Sabueso helecho |
Mi perro siempre ha estado a mi lado, incluso en los ataques más peligrosos. No podría contar con un amigo y aliado mejor. |
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6/10: Personalidad inicial
Puede que los problemas me persigan, pero uso mi ________ para superarlos:
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- Encanto - Soy encantador. Nadie puede resistirse cuando lo doy todo. Sé exactamente qué decir para subir el ánimo o infundir valor.
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- Dignidad - Soy solemne incluso lleno de barro hasta las orejas. Por eso la gente me respeta. Un porte serio y pensativo es la clave del éxito.
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- Ferocidad - Soy feroz. La violencia y la amenaza me llevan siempre hasta donde quiero. Es un don innato, aunque trato de usar mis poderes de intimidación para hacer el bien.
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7,8,9 /10: Características de raza
Las tres últimas dependen de la raza escogida e indagan en el pasado del personaje, así como sobre situaciones que puede haber vivido.
Asura |
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Sí, pertenezco al Instituto de _____________. |
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| Estática |
Los constructores y arquitectos forman el Instituto de Estática, y nuestras estructuras perduran. Algunos nos llaman conservadores, pero destacamos en la creación de nuevos diseños, el uso innovador de materiales tradicionales y la aplicación práctica y novedosa de la magia conocida. | | Dinámica |
El Instituto de Dinámica produce inigualables creadores de artilugios. La energía, el entusiasmo y la audacia son nuestras mejores cualidades. Creemos que hay que aprovechar la naturaleza prescindible de todas las cosas. Si un prototipo explota, no es un fracaso a menos que no aprendamos la lección. | | Sinergética |
Como miembros del Instituto de Sinergética, estudiamos cómo se forman los patrones de energía y cómo se propagan los fractales alquimágicos. Pocos fuera de nuestro colegio entienden las complejidades mistícas y filósoficas que nos ocupan. Investigamos con devoción la verdadera naturaleza de la Alquimia Eterna. |
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El primer invento de mi vida fue _____________. |
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| el gólem VAL-A |
La mayoría de los gólems son colosos diseñados para la guerra. No muestran absolutamente ninguna sutileza u originalidad en su diseño. Mi gólem era compacto y eficiente, y tenia un conjunto de funciones sin parangón. Revolucionó la limpieza del laboratorio y hacia unos cócteles estupendos. | | un conversor transatmosférico |
¡Qué inmenso gozo, poder cambiar el tiempo a mi antojo! Ojalá el prototipo hubiese sido más poderoso. No obstante, el diseño era vanguardista. Mi conversor transatmosférico era una obra maestra del ingenio. Ojalá hubiera recibido más financiación. | | una bola del infinito |
Dijeron que era un juguete, un sueño imposible y un desperdicio de recursos. Se equivocaban. Mi invento predice el futuro. Y qué si no lo predice correctamente cada vez. ¡Eso es irrelevante! ¿Me otorga ventaja? Respuesta vaga. Pregunta de nuevo. |
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Mi primer consejero, quien me enseñó casi todo lo que sé, fue _____________. |
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| Bronk |
El viejo maestro Bronk me enseñó los beneficios de una potencia de fuego superior. Le gustaba decir: "Para superar a un enemigo, no hay nada mejor que la exageración destructiva". | | Zinga |
La Señora Zinga me enseñó que la mejor forma de magia no es otra que la suerte. Le gustaba decir: "Planear con antelacion es para bobos que piensan que se pueden predecir todas las consecuencias. ¡El futuro es mutable! ¡Déjate llevar!". | | Blipp |
El maestro Blipp era conocido por su redundancia y por su redundancia. Solía decir: "Tu primer intento nunca debería de ser el último, sobre todo si aciertas. Siempre puedes acertar más en el siguiente". | | Canni |
La concejala Canni no era una burócrata más. Era una paraciencióloga esopolítica. Le encantaba decir: "Trae siempre contigo a un testigo, sacrificable a ser posible. Nunca sabes cuándo vas a necesitar a un chivo expiatorio". |
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Charr |
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Es un orgullo ser ________. |
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| Legión de Sangre |
Soy de la Legión de Sangre. Me lanzo de lleno a la batalla. La legión de Sangre avanza hasta la primera línea en cualquier combate. Somos poderosos y atrevidos, y nadie puede igualar nuestra habilidad en el campo de batalla. | | Legión de Ceniza |
Soy de la Legión de Ceniza. Uso mi astucia para superar a mis enemigos. La legión de Ceniza enseña sigilo y subterfugio. Terminamos batallas antes de que empiecen mediante la infiltración, la obtención de información y los ataques precisos. | | Legión de Hierro |
Soy de la Legión de Hierro. Marcho al ritmo de las máquinas de guerra. La legión de Hierro ha activado nuestra revolución industrial. Perfeccionamos la metalurgia, los cañones y, ante todo, las armas. |
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Moriría por mi escuadra, sobretodo por ________ , mi camarada en el combate. |
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| Maverick |
Maverick es el mejor luchador en combate singular que he conocido. Desgraciadamente, es un tanto salvaje y tiene un ego del tamaño de la Ciudadela Negra. Puede que sea impulsivo, ¡Pero sabe cómo hacer que todo sea épico. | | Euryale |
Euryale, nuestra elementalista, es la soldado más leal de la escuadra. También es obstinada, áspera y protectora..., pero al menos es sincera. Ella me apoya y yo le confiaría mi vida. | | Zarpazo |
Zarpazo deja que sus filos hablen. Es extremadamente tranquilo y silencioso, hasta para ser un ladrón. Mientras los demás amenazan, Zarpazo se sitúa en silencio para lograr una muerte rápida. Menos mal que está de mi lado. | | Chiquitín |
Chiquitín era el cachorro más pequeño de nuestro fahrar, así que tuvo que ser el doble de duro. Se burlan de él porqué es un guardián y no es muy listo, pero yo le apoyo. Siempre ha sido un buen amigo. | | Reeva |
Reeva apuesta fuerte en la lucha y en el juego. Nada puede desanimarla. Siempre bromea con que sus mejores armas son sus herramientas y su agudo sentido del humor. Para Reeva, la vida sin diversión no merece la pena. |
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Dicen que el soldado del que procedo es un ________. |
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| Soldado leal |
He escuchado pronunciar con reverencia el nombre de mi progenitor desde que era una cachorro en el fahrar. Mi objetivo es estar a la altura de su reputación.... o superarla. | | Chamán hechicero |
Los chamanes de la Legión de la Llama nos esclavizaron una vez. Por esta razón, a mi padre, que es chamán, lo tratan con recelo y desconfianza. Debo superar su reputación. | | Gladio sin honor |
Un gladio no tiene escuadra. Mi padre le dio la espalda a la suya. Ahora es un gladio sin honor que no respeta la cadena de mando, y yo no lo respeto a él. |
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Humano |
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Me crié ________ . |
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| En las calles. Rata callejera |
Crecí siendo pobre, sobreviviendo en las calles. Cada día era un desafío, pero como le decía a mi viejo amigo Quinn: "Lo que no te mata te hace más fuerte". He trabajado duro para cambiar mi suerte, pero aún me queda mucho por hacer. | | Por gente común. Plebeyo |
Me crié entre el pueblo llano, en Linde de la Divinidad. Somos la clase obrera, los engranajes que mueven la ciudad. Ayudo en una taberna regentada por mis amigos, Andrew y su hija Petra. | | Entre la nobleza. Nobleza |
Crecí entre nobles, incluido mi amigo lord Faren, cuyos antepasados se remontan a los reyes antiguos. Recibí una excelente educación, estoy versado en las maneras de la corte y entiendo la responsabilidad que acompaña al privilegio. |
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Una de las cosas que más lamento es ________ . |
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| no haber buscado nuna a mis verdaderos padres. Padres desconocidos. |
'Siendo un bebé, me abandonaron en un orfanato. Una amable pareja me adoptó y se convirtió en mi familia. No obstante, siempre me he preguntado acerca de mis verdaderos padres. | | nunca haber recuperado el cuerpo de mi hermana. Hermana muerta. |
' Mi hermana era una serafín. Los centauros la mataron cuando estaba de patrulla. Nunca recuperaron su cuerpo, algo que siempre me ha molestado. | | haber dejado pasar la oportunidad de actuar en un circo. Oportunidad perdida. |
''De joven tuve la oportunidad de actuar en el circo, pero la rechacé. Hoy me sigo arrepintiendo de haber dejado escapar esa oportunidad. |
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De niño, todos decían que había sido bendecido por ________ . |
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| Dwayna |
Dwayna — la diosa de la curación, el aire y la vida — es la apacible líder de los dioses antiguos. A menudo se la representa joven, alta y esbelta, lanzándose al vuelo con unas enormes alas plumosas. | | Grenth |
Grenth es el dios de la oscuridad, el hielo y la muerte. Sus acólitos saben que el velo entre los mundos es fino. La muerte no me asusta. Hasta las noches más oscuras me reconfortan porque sé que Grenth vela por mí. | | Balthazar |
Balthazar — el dios de la guerra, el fuego y el desafío — supervisa la arena de batalla. Bendice a aquellos que tienen habilidad para la estrategia y el uso de las armas. He entrenado mucho para honrar a Balthazar. | | Melandru |
Melandru — la diosa de la naturaleza, la tierra y el crecimiento — se encuentra en cada cosecha y en cada flor. Sonríe a aquellos que, como yo, tienen afinidad con los animales. Soy seguidor de Melandru. | | Lyssa |
Lyssa lleva muchas máscaras. Es la ambivalente diosa de la belleza, el agua y la ilusión. Amadrina a los más atractivos y elegantes de entre nosotros. He recibido sus bendiciones toda mi vida. | | Kormir |
Kormir es la diosa del orden, el espíritu y la verdad. Antes era mortal, como yo. Me inspira cada día para hallar mayor valor y buscar la rectitud en mi corazón, mi mente y mis actos. |
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Norn |
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Mi cualidad principal es que poseo la suficiente _____________. |
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| fuerza para derrotar a los enemigos ancestrales |
Mantengo mi cuerpo en forma para poder derrotar a nuestros enemigos ancestrales y proteger el Gran Albergue. | | astucia para proteger a los espíritus |
Mi deber es proteger a los espiritus de la naturaleza, y hace falta astucia para mantenerlos a salvo del dragón de hielo. | | intuición para defender la niebla |
Mi intuición me proporciona el conocimiento que necesito para defender la Niebla, donde la almas de nuestros ancestros perduran con gloria. |
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En un reciente festín de celebración celebrado en Hoelbrak, yo _____________. |
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| quedé inconsciente |
¡Cerveza! ¡Peleas escandalosas! Es demasiado fácil dejarse llevar en la emoción del momento. Cuando me desperté, no podía recordar lo que había hecho. Seguro que no fue para tanto. | | me metí en una pelea |
Tengo un gran rival desde siempre. Es inteligente, traicionero y astuto. Perdí en nuestro último combate, pero la próxima vez que nos veamos me tomaré la revancha. | | perdí una herencia |
Heredé el Cuerno de Romke, una reliquia mágica ancestral que ha pasado de generación en generación. Sin embargo, después de unas copas lo aposté en un concurso de fuerza... y perdí. |
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En mi tierna infancia, tuve una visión. Un espíritu de la naturaleza me habló y me ofreció su custodia y protección. Ese espíritu era _____________. |
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| la Osa |
La Osa es el más poderoso de los espíritus de la naturaleza. Es un símbolo de fortaleza y autosuficiencia. Me rugió cuando era un bebé, y desde entonces, he portado el valor de la Osa en mi corazón. | | la Pantera de las Nieves |
La Pantera de las nieves es un espíritu sigiloso y sonriente. Nos enseña independencia y estrategia, así como a reírnos en la cara del peligro. Hasta hoy, su sabiduría me guía y el recuerdo de su visita me consuela en las noches oscuras. | | el Lobo |
El Lobo tiene tras él la astucia de la manada. Imparte las virtudes de la lealtad, la ferocidad y el poder de la multitud. Cuando vino a mí, me susurró acerca de mi heroico futuro y me dijo que nunca estaría solo. | | el Cuervo |
El Cuervo, sabio e inteligente, nos guía con verdades que otros temen. Nos concede intuición y claridad mental. En mi visión, me habló con acertijos y me abrió los ojos a secretos que pocos pueden ver. |
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Sylvari |
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Soñé con una misión que me llamó a la acción. Era un vision del _____________. |
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| Ciervo blanco |
El Ciervo blanco es una criatura encantada, una bestia inmortal de gran poder. Se dice que, si logras cazarlo, el ciervo ofrece una bendición mágica a cambio de su libertad. | | Caballero verde |
Vi a un poderoso caballero con una armadura verde y la cara oscurecida. Fue derrotado, pero no se rindió; fue asesinado, pero no murió. ¿Me atreveré a presentarle batalla?. | | Escudo de la luna |
La luna es un poderoso símbolo de curación y magia. Aquel que sueñe que está protegido por la luna conocerá la fe y la fortaleza. Espero merecer esa vision. |
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Para mí, la más importante de las enseñanzas de Ventari es _____________. |
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| Actúa sabiamente, pero actúa. |
Una cosa es saber lo que está bien y otra, cambiar el mundo. Todos tenemos una vocación. Yo me distinguiré por mis acciones y elevaré a Tyria a un estado de nobleza superior. | | Todo tiene derecho a crecer. |
La flor es hermana de la hierba. La diversidad de opiniones es buena. Debatir es saludable. Nadie debería ser condenado por solo ser diferente. Defenderé los derechos de todos. | | Allá donde vaya la vida deberias seguírla |
El mundo es un lugar hermoso y encantador creado para que lo exploremos, lo disfrutemos y lo protejamos. Buscaré la leccion de cada experiencia y, con el paso del tiempo, tendré más que ofrecer a cambio. |
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El Árbol Pálido me despertó durante el _____________. |
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| ciclo del amanecer |
Los sylvari que despertamos al alba somos conversadores naturales, diplomáticos y previsores. Estamos íntimamente conectados con nuestro entorno y somos profundamente empáticos con todos, incluso con otras razas. | | ciclo del mediodía |
Los sylvari que despertamos a mediodía resolvemos los problemas enfrentándonos directamente a ellos. Somos los guerreros, los cazadores y los viajeros que experimentan la vida de primera mano y disfrutan corriendo riesgos para sentirse vivos. | | ciclo del crepúsculo |
Los sylvari que despertamos durante el crepúsculo somos curiosos y pensativos por naturaleza. Nos encanta aprender y pasarnos el tiempo leyendo y estudiando. Somos inteligentes y nos atraen las deliciosas complejidades de la magia. | | ciclo de la noche |
Los sylvari que despertamos en la noche somos reservados y cautelosos con la información. Tomamos nuestras propias decisiones y vamos y venimos a antojo, ágiles de cuerpo y mente. |
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Nombre (10/10)
Finalmente nombramos al personaje, está limitado a de 3 a 19 caracteres.
Ejemplo
Éste es un ejemplo de personaje humano ingeniero usando las opciones:
- Mochila multiherramienta universal
- Dignidad
- Plebeyo
- Hermana muerta
- Kormir
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Enlaces externos
- En guildwars 2 guru se creó un hilo con diferentes opciones a tener en cuenta a la hora de nombrar a tu personaje.