Personaje
Un personaje es el avatar personalizado del jugador en el juego. Una vez creado, un jugador usa un personaje para participar y progresar a través de cualquiera de los tres modos de juego principales: PvE (jugador contra el entorno), PvP (jugador contra jugador), y el MvM (Mundo contra Mundo).
El número de personajes en una cuenta está limitado por el número de ranuras disponibles para la creación de personajes.
Contenido |
Creación
Los jugadores son guiados a través de un proceso, que contiene 10 pasos para la creación de un personaje, donde se determinan las características invariables de su personaje: raza, sexo, profesión, apariencia física, biografía inicial y nombre.
Panel del Héroe
Después de crear a tu personaje, puedes acceder a la información sobre el personaje a través del panel del héroe. El panel te permite una mayor personalización mediante la elección del equipamiento del personaje.
Progresión
Mientras los jugadores avanzan en el juego sus personajes van ganando experiencia hasta que alcancen el límite de nivel máximo que es 80. Después de los primeros niveles, el tiempo o el esfuerzo necesario para alcanzar un nuevo nivel se mantiene constante. La experiencia se puede ganar a través de varias formas como:
- Participando en eventos dinámicos.
- Completando objetivos de la historia personal.
- Artesanía.
- Recolección de materiales artesanales a partir de nodos de recursos.
- Matando monstruos.
- Reviviendo.
- Explorando: descubriendo nuevas áreas, puntos de interés y completando desafíos de héroes.
- Participando en los mini juegos.
- Completando rutas de mazmorras.
- Mandato de experiencia y tomo de conocimiento.
Subida de nivel
Cuando un personaje sube de nivel, está completamente curado, gana adrenalina y fuerza vital, y si está en combate también lanzará y dañará a los enemigos cercanos con la habilidad contextual Subir de nivel. Se desbloquean nuevas habilidades y equipos de mayor calidad están disponibles en ciertos niveles. Ganar un nivel le da recompensas al equipo del personaje, desbloquea la mecánica y ofrece varios consejos y orientación para el juego.
Hay contenido final del juego diseñado específicamente para jugadores después de alcanzar el nivel 80.
Ajuste de nivel dinámico
El ajuste de nivel dinámico es una mecánica de juego que escala automáticamente los atributos base de un personaje para que coincida con el nivel efectivo del área actual. Los desbloqueos basados en niveles, como los espacios de habilidad y los rasgos, se conservan.
- En PvE, los personajes solo se reducen cuando están en áreas con un nivel efectivo más bajo; no se amplían cuando se encuentran en áreas de nivel superior.
- Tanto en Mundo contra mundo como en Fractales de la Niebla, los personajes siempre se escalan hasta el nivel 80, pero las habilidades y los rasgos que están bloqueados siguen siéndolo.
- En PvP estructurado, los personajes se escalan hasta el nivel 80. Además, todas las habilidades y rasgos se desbloquean y el personaje recibe un conjunto separado de equipos de nivel máximo específicos de PvP.
Explorando áreas de alto nivel
El juego desalienta a los jugadores de traer personajes a áreas que están más de 10 niveles por encima del nivel de personaje actual.
Los niveles de zonas, enemigos, corazones y eventos más de 10 niveles más altos que el personaje se muestran en púrpura.
Los personajes que no son jugadores detectan personajes de nivel inferior desde una distancia mucho mayor de la que detectarían un personaje de igual nivel, y si son hostiles, apresurarán al personaje. Combinado con las dificultades de combate enumeradas a continuación, esto hace que incluso la exploración básica de zonas de nivel superior sea extremadamente peligrosa.
Los personajes a más de 10 niveles por debajo del nivel de área no pueden hacer nada de lo siguiente:
- Inflige daño completo: Los personajes que se encuentren a siete o más niveles por debajo de su objetivo solo recibirán golpes de mirada.
- Condiciones de infligir: Los enemigos mostrarán un mensaje inmune en su lugar.
- Recuperas de las muertes de enemigos. Los personajes caídos de nivel inferior tienen que ser sanados o revividos después de ser derrotados.
Técnicamente, los personajes de nivel inferior pueden hacer lo siguiente, pero como regla general es poco probable y no se recomienda:
- Influir en los efectos de control.
- Inflige suficiente daño para obtener botín y recibir crédito por eventos.
- Completa corazones de renombre sin combate.
- Completa desafíos de héroes que no sean de combate, como la comunión en un lugar de poder.
Además, el daño se escala por la diferencia de nivel. Un personaje de bajo nivel recibirá mucho más daño incluso con la misma cantidad de armadura que un personaje nivelado apropiadamente. Además de esto, todos los golpes recibidos serán golpes críticos. Similar es válido para el daño saliente. Además de todos los golpes que son golpes de golpe como se señaló anteriormente, el daño se reduce aún más.
Edad del personaje
- La edad de un personaje se puede mostrar con el comando de chat "/ age".
- Cada personaje en una cuenta recibe un regalo de cumpleaños por cada año desde su creación.
- Si aún no se recibió la categoría Héroe (logros) En el primer aniversario de la creación del personaje más antiguo, habla con el Vendedor de cumpleaños para obtenerla.
Instancia personal
Cada personaje tiene su propia instancia personal o su hogar. Esta es un área instanciada que varía según la raza y los cambios a medida que el personaje se nivela y completa varios objetivos en el juego.
Notas y curiosidades
- Cuando se elimina a un personaje el nombre será reservado durante 24 horas para su reutilización.
- Al comenzar a jugar por primera vez solo hay cinco huecos para personajes, se pueden comprar más huecos para personaje en la tienda de gemas usando gemas para comprar.
- Las cuentas gratuitas solo tienen dos espacios para personajes. Los otros tres están bloqueados.
- La raza de un personaje no afecta las estadísticas del personaje, como el poder o la vitalidad. Las razas tienen acceso a diferentes habilidades raciales y primeros capítulos de la historia personal.