Incursión
Las incursiones son las instancias de PvE basadas en escuadrones de 10 jugadores que se enfocan en combate y mecánica desafiantes, diseñadas para personajes de nivel 80. Cada encuentro de ataque utiliza generalmente múltiples fases con varios mecanismos únicos, que prueban la coordinación de su escuadra, el daño ocasionado y el posicionamiento, así como las habilidades del jugador. Muchos encuentros incluyen un temporizador: si el encuentro no está terminado antes de que el tiempo que se agote, el daño entrante aumentará considerablemente. Ciertas maestrías también pueden ser necesarias para que algunos encuentros se completen. Los aliados abatidos pueden ser revividos, pero los aliados derrotados no pueden ser revividos durante los encuentros y los Orbe de reanimación están inhabilitados, junto con otros consumibles similares como impulsores.
Las incursiones pueden dividirse en múltiples bastidores, cada una en un caso separado y con encuentros diferentes. Mientras que los bastidores correspondientes dicen una historia que avanza en un orden específico, cada bastidor se puede incorporar y terminar independientemente y en cualquier orden. Las zonas de incursión aparecen en el mapa del mundo y tienen entradas desde las zonas vecinas. El Aeródromo de Arco del León funciona como un vestíbulo para organizar un escuadrón de la incursión e incluye portales a todas las bastidores de la incursión.
Las recompensas especiales por terminar cada encuentro están limitadas a una vez por semana, con un reinicio semanal a las 02:30 UTC-5. El progreso dentro de un ala de incursión se guarda para los jugadores incluso después de abandonar la instancia, y se restablece semanalmente junto con las recompensas. Reiniciar la instancia de incursión más tarde recordará el progreso realizado por el abridor de instancia, lo que le permite continuar con el mismo ala de incursión en varias sesiones en una semana. No hay puntos de referencia dentro de las incursiones, sino que utilizan un sistema de puntos de control que revive automáticamente a todo el escuadrón y restablece las recargas de habilidades cuando todos son derrotados. El comando / resign o una de sus alternativas se puede utilizar para reiniciar un encuentro más rápido.
Lista de Incursiones
- Espesura Abandonada
- Bastión del Penitente
- Sala de las Cadenas
- La Llave de Ahdashim
- Táctica del Forjador de Mitos
Notas y curiosidades
- Se planean incluir más incursiones adicionales con nuevos lanzamientos.
- En este momento los jugadores no pueden usar tónicos de transformación o pociones.
- Es posible entrar en la incursión con un jugador que ya ha despejado el ala para hacer ciertos logros que no implican el combate.
- Un escuadrón puede conceder la derrota más rápido usando los comandos /resign