Noticias/20130313

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Mundo contra mundo: adiós al “culling”

Fuente: Página oficial de Guild Wars 2

Si alguna vez has jugado al mundo contra mundo en un grupo grande, te habrás dado cuenta de que había algunos jugadores enemigos a los que no podías ver. Era un desafortunado efecto secundario de un proceso llamado culling, o lo que es lo mismo, la carga de personajes y su eliminación gráfica. Es un placer poder anunciar que en la siguiente actualización del 26 de marzo, el “culling” habrá desaparecido por completo en el WvW. Esto hará que los enemigos invisibles (excepto los que utilizan habilidades de invisibilidad, claro) sean algo del pasado.

¿En qué afectará esto a la experiencia de los jugadores en WvW? Creo que estas capturas del antes y el después son bastante elocuentes:

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