Actualizaciones del juego/20180327

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Actualizaciones del juego 27 de marzo de 2018

Festival Super Adventure

La Super Adventure Box, el invento mundialmente famoso de Moto, volverá una vez más cuando empiece el Festival Super Adventure el 29 de marzo. Explorad dos mundos llenos de emociones, peligros y entretenimiento educativo para ganar armas holográficas y una variedad de botines.

  • Las festividades empiezan el 29 de marzo a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico) y continuarán hasta el 19 de abril a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico).
  • Se ha añadido una nueva categoría de logro, Super Adventure Box: Nostalgia, la cual contiene logros que se pueden repetir y logros que tienen lugar una vez al año en la Super Adventure Box.
  • El inventario de recompensas de Moto se ha dividido entre dos comerciantes que lo acompañan en el exterior de la caja y en el interior de la zona central. También hay disponibles nuevos superobjetos consumibles.
  • Se ha añadido una nueva carrera a la zona central de la Super Adventure Box. Demostrad vuestro progreso en la educación basada en pegar saltos.
  • Se han activado, en todas las grandes ciudades, portales que llevan a los viajeros a la zona central de la Super Adventure Box. Los portales estarán activos durante la duración del festival. Disfrutad de las vistas y de los sonidos de la *invención más popular de Rata Sum, pero no os olvidéis de jugar de manera segura y procurad no incumplir las regulaciones de los pacificadores.

Lista de errores solucionados de Moto

  • Los jugadores que hayan completado el Mundo 1, Zona 1 verán ahora una versión más corta de la escena de apertura al entrar en dicha zona. La escena completa se reproducirá siempre en el modo infantil para el deleite de la progenie.
  • El comando /renunciar puede usarse ahora en los mundos de la Super Adventure Box.
  • Muchas trampas de lanzas ocultas del modo superduro ahora se volverán visibles después de que un jugador pierda la vida en ellas.
  • Se ha corregido un error que causaba que el PALO PUNTIAGUDO del jugador mostrara golpes de daño 0 además de los de daño normal.
  • Se ha corregido un error que causaba que se eliminaran los aturdimientos al guardar herramientas de la Super Adventure Box, como la bomba. En vez de eso, ahora la poción de curación mejorada será la que elimine los aturdimientos.
  • Las pociones de curación consumen ahora una carga inmediatamente tras usarlas. ¡Cuidado con los frascos de las pociones!
  • El interior de los caimanes ya no hará rebotar a los personajes evitando que estos se queden atrapados en el techo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados en un pozo de lava sin poder escapar.
  • Los logros con lugares sugeridos ya no se mostrarán al jugar a la Super Adventure Box, los cuales provocaban que el mapa de la Super Adventure Box mostrara una sección al azar.
  • Se ha trasladado un perro-abeja para evitar que los jugadores interactúen con él a través de una pared.
  • Los expertos en saltos que acaben teniendo demasiados trofeos del modo superduro podrán intercambiarlos por cachivaches a los comerciantes.
  • Los jugadores que permanezcan en la zona central de la Super Adventure Box cuando el festival termine serán redirigidos a sus hogares.
  • Se han añadido iconos nuevos para distinguir las categorías de logros de la Super Adventure Box.
  • Se han corregido varios fallos relacionados con las físicas.

Perfeccionamiento del mundo

Islas Arenosas

  • Los objetos conectados con las historias de Ewyn pueden encontrarse ahora alrededor de las tumbas correspondientes.
  • Se ha aumentado la salud de los jefes de la Cámara de Especímenes un 30 %.
  • Se ha mejorado el seguimiento del logro "Trilero de gólems".
  • Se ha corregido un problema en el que la primera puerta de carrera no se volvía verde si los jugadores se unían tarde a la carrera.
  • Se ha corregido un problema con el pregonero de carreras de la aldea que le impedía mostrar su placa de coordinador mientras la carrera tenía lugar.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los efectos de la prisión de cristal de Varkesh, el Marcado se hicieran demasiado grandes.
  • Se ha corregido un problema que permitía dañar a los marmox asustadizos con habilidades de entrar en combate de monturas.
  • Se ha ajustado la escala de dificultad de las criaturas del evento de la puerta de la cámara de especímenes. El cambio más evidente es que aparecerán menos campeones en escalas altas.

Costa Mareasangrienta

  • Los enemigos de los eventos de "Mata al comandante resurgido" ya no aparecerán si el jugador está usando un planeador o una montura para evitar que aparezcan en el aire (o no sean capaces de alcanzar al jugador).

Bosque de Caledon

  • Ajustada la zona alrededor de la Hondonada del Espeleólogo que desactiva las monturas.
  • Ya no permitirá pasar con monturas al Salto de Morgan o al Enclave de Sueñoscuro.

Oasis de Cristal

  • Se ha corregido un error que podía evitar que el evento "Rescata a los refugiados obligados a trabajar en la mina cefirita" se reiniciara correctamente.

Defensa del Dragón

  • Se han ajustado algunos soldados del Campamento Base del Pacto que estaban demasiado emocionados.

La Ribera del Elon

  • Se he corregido un problema en el que Josso Essher marcado podía teletransportarse al terreno durante su encuentro.

Estrecho de Gorjaescarcha

  • Kodan del Fulgor de Hielo Azul ha guardado el barril de suministros que podía ser saqueado varias veces.
  • Tras varias quejas de los grawl que protegían el recordatorio de Magallanes, ya no se permitirá entrar con monturas en las cuevas de hielo al sur del Valle Arundon.

Fronteras de Hierro

  • El rifle de centinela ya no puede matar instantáneamente a criaturas marcadas de nivel 60 o superior.

Colinas Kessex

  • Ya no se permite usar planeadores o monturas en el Observatorio Derrumbado.

Monte Vorágine

  • El punto de dominio que no se podía alcanzar ha sido trasladado a un lugar distinto (más accesible).

Cataratas del límite forestal

  • La caravana rescatada por la cruzada Soma entrará ahora en la Torre de Stromkarl y completará su evento.

General

  • El panel de héroe se abrirá ahora en la pestaña en la que estaba cuando se cerró la última vez.
  • Se ha mejorado el rendimiento al abrir la pestaña Equipamiento del panel de héroe (sobre todo para jugadores con una gran cantidad de piezas de guardarropa desbloqueadas).
  • Los mercaderes que cambian lo que ofrecen cada día tendrán una combinación aleatoria mejor de sus objetos disponibles. En algunos casos, esto puede hacer que ofrezcan objetos que nunca habían vendido antes. (Nos referimos a ti, historiadora del Priorato Elisa).
  • Los hipnotizadores ya no pueden ganar el logro "Chatarrero maestro" por entrar en su hogar.
  • Ahora se puede progresar en el logro "Degustador exquisito" al consumir banquetes de cena de filetes con trufas y banquetes de filetes picantes con lima, en vez de aprendiendo las recetas de los banquetes. Los jugadores que ya hubieran avanzado a base de aprender las recetas no necesitan consumir los banquetes.
  • Se ha corregido un problema en el que fuerzas de viento o gravedad podían afectar a las monturas de manera indefinida al encontrarse con ellas mientras se iba montado en ellas.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores podían quedarse atascados en la última fase de la lucha contra el jefe del capítulo "La carga".

Fractales

  • Última risa y Rastro tóxico ya no están disponibles para algunas criaturas del Observatorio Asolado y los fractales de la Pesadilla.
  • Última risa ahora atontará en vez de rechazar.
  • Se ha reducido el tamaño del efecto visual de Rastro tóxico y se ha añadido un delgado anillo rojo para indicar el área de efecto.
  • Se ha corregido un error en el que el comando /gg podía causar que una llama desapareciera para siempre en el Fractal del Cenagal.

Incursiones

  • Se ha corregido un error en el que Dhuum podía teletransportarse hacia el aire.

Historia personal

  • La marcha: se ha corregido un posible bloqueo en la segunda mitad del capítulo. (¡Sin destripes!)

Objetos

  • Runa del heraldo: se ha corregido un error en el que la bonificación de seis piezas de esta runa no aplicaba protección para todas las habilidades de curación.
  • Los rubíes de sangre, la madera petrificada y las esquirlas de jade son los nuevos objetos consumibles que, cuando se consumen, otorgan magia liberada equivalente a su valor de reciclado anterior.

Habilidades de profesión

General

  • Llamar lechuza: se ha corregido un error que podía provocar que este ataque fallara su objetivo cuando este permanecía dentro del alcance.

Elementalista

  • Autotejerse: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad activara efectos que dependen de haber activado antes una habilidad de élite. Tened en cuenta que Victoria a medida seguirá sin activar estos efectos.
  • Agua purificadora: se han corregido algunos casos en los que otorgar regeneración no eliminaba una condición.
  • Rayo de plasma: se ha reducido el daño un 20 % en PvP y WvW.
  • Glifo de renovación: se ha reducido la duración de la recarga de 165 a 90 segundos en PvP y WvW.
  • Resonancia de piedra: se ha aumentado la barrera base otorgada por pulso un 10 % en PvP y WvW.
  • Resonancia de piedra menor: se ha aumentado la barrera base otorgada por pulso un 10 % en PvP y WvW.
  • Guijarro: se ha aumentado el daño un 66 % en PvP y WvW.
  • Tridente de agua: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad curara por un 27 % menos de lo debido.
  • Empalar: se ha aumentado el daño un 28 % en PvP y WvW.
  • Descarga cenicienta: se ha aumentado el daño un 43 % en PvP y WvW.
  • Oleada de vapor: se ha aumentado el daño un 50 % en PvP y WvW.
  • Viento catabático: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad otorgara una versión errónea de la bendición de regeneración a los aliados.
  • Toque de relámpago: se ha aumentado el daño un 50 % en PvP y WvW.
  • Anillo de tierra: se ha aumentado el número de acumulaciones de hemorragia de 1 a 3 en PvP y WvW.
  • Ciclón: se ha corregido un error que impedía a esta habilidad atraer enemigos.
  • Tornado: se ha reducido la duración de la recarga de 150 a 100 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de transformación de 15 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Réquiem elemental: se ha reducido la duración de la recarga de 5 a 3 segundos en PvP y WvW.
  • Carga de polvo: se ha reducido la duración de la recarga de 10 a 7 segundos en PvP y WvW.
  • Descarga arcana: se ha reducido la cantidad de munición máxima de 3 a 2 en PvP y WvW.
  • Fuego abrasador: se ha aumentado la duración de la recarga de 40 a 60 segundos solo en PvP.
  • Defensa tempestuosa: se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 60 segundos solo en PvP.
  • Abrazo de la tierra: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos solo en PvP.
  • Hielo calmante: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos solo en PvP.
  • Protección final: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Canción huracanada: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Gran salto de piromante: se ha ajustado el poder que aplica de una acumulación durante 15 segundos a 2 acumulaciones durante 10 segundos en PvP y WvW.
  • Sacudida eléctrica: se ha reducido el daño un 28 % en PvP y WvW. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo atacara a una distancia infinita en vez del alcance correcto de 900.

Ingeniero

  • Sinergia depurativa: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara bajo el agua.
  • Giroscopio funcional: se ha corregido un error que impedía a los jugadores activar su habilidad para rematar a los enemigos si habían rematado anteriormente a uno por la activación de ambos (remate y Giroscopio funcional). Se ha corregido un error que podía mantener Giroscopio funcional tras desequipar la especialización de chatarrero.
  • Sopesado a la perfección: se ha corregido un error que impedía que este rasgo aumentara el daño de la cadena de ataques automáticos con martillo.
  • Lentes reactivas: se ha corregido un error que permitía a este rasgo activar su recarga mientras los jugadores tuvieran estabilidad y fueran a recibir un efecto de desactivación de control.
  • Disparo de red: se ha corregido un error que impedía a los jugadores usar esta habilidad contra objetivos que estuvieran detrás de ellos.
  • Configuración cristalina (Eclipse): la parte de estabilidad de este rasgo ahora se aplicará solo cuando Estallido de corona golpee con éxito.
  • Golpe de luz: se ha reducido el daño un 40 % solo en PvP.
  • Holosalto: se ha reducido el daño un 17 % solo en PvP.
  • Estallido de corona: se han reducido las acumulaciones de poder otorgadas por pulso de 2 a 1 solo en PvP.
  • Onda expansiva holográfica: se ha reducido el daño un 22 % solo en PvP.
  • Escudo espectral: se ha aumentado la duración de escudo de 3 a 4 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la duración de la recarga de 30 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Ráfaga de dardos envenenados: se ha reducido la duración de la recarga de 10 a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Disparo adhesivo: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Disparo de mortero: se ha aumentado el daño un 25 % en PvP y WvW.
  • Proyectil de gas venenoso: se ha aumentado el daño un 33 % en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Proyectil endotérmico: se ha aumentado el daño un 33 % en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 20 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Proyectil de destello: se ha aumentado el daño un 33 % en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Caja de clavos: se ha reducido la duración de la recarga de 10 a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Imán: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Lanzar mina: se ha aumentado el daño un 11 % en PvP y WvW.
  • Choque estático (D.E.A.): se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1 a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Elixir X: se ha reducido la duración de las transformaciones de Tornado y Violencia de 15 a 10 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 105 a 75 segundos en PvP y WvW.
  • Pulso de detección: se ha aumentado el radio de 600 a 1200 en PvP y WvW.
  • Cohete de puntería asistida: se ha reducido el daño un 50 % en PvP y WvW.
  • Buscaminas: se ha reducido el daño de cada mina un 33 % en PvP y WvW.
  • Escape: se ha reducido el daño un 32 % en PvP y WvW.
  • Inyección de protección: se ha aumentado la duración de la recarga de 10 a 20 segundos solo en PvP.
  • Defensas autorregulables: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos solo en PvP.
  • Lentes reactivas: se ha aumentado la duración de la recarga de 40 a 90 segundos solo en PvP.

Guardián

  • Tomo de la justicia: se ha corregido un error que impedía que el efecto pasivo de Tomo de la justicia pudiera aplicarse inmediatamente al entrar en mapas PvP.
  • Cenizas de los justos: se ha corregido un error que impedía que los efectos que aparecen encima del personaje se mostraran al aplicar los mismos sobre uno mismo o sobre los aliados.
  • El peso de las palabras: se ha corregido un error visual en el que este rasgo no afectaba a la carga final de Mantra de conocimientos.
  • Determinación absoluta: se ha corregido un error que impedía que los efectos pasivos de Tomo de resolución y Tomo de valor pudieran volver a aplicarse al equipar o desequipar este rasgo.
  • Valor indomable: se ha corregido un error que impedía que los efectos pasivos de Tomo de resolución y Tomo de valor pudieran volver a aplicarse al equipar o desequipar este rasgo.
  • Tomo de resolución:
    • Epílogo (Oasis eterno): se ha reducido la bonificación de curación del 33 % al 20 % en PvP y WvW.
    • Capítulo 2 (Recuperación Radiante): se ha reducido el coeficiente de poder de curación por condición eliminada un 35 % en PvP y WvW.
    • Capítulo 1 (Flor del desierto): se ha reducido la curación un 17 % en PvP y WvW.
    • Sello de determinación: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Acto de fe: se ha aumentado el daño un 14 % en PvP y WvW.
  • Sello de compasión: se ha reducido la duración de la recarga de 150 a 90 segundos en PvP y WvW.
  • Espada de la justicia: se ha reducido la duración de la recarga de munición de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Arco de la verdad: se ha reducido la duración de la recarga de munición de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Martillo de sabiduría: se ha reducido la duración de la recarga de munición de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Siente mi ira!": se ha reducido la duración de la recarga de 45 a 35 segundos en PvP y WvW.
  • Consuelo virtuoso: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos solo en PvP.
  • Determinación del cazador: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos solo en PvP.
  • Hoja entusiasta: se ha aumentado la bonificación de daño del 5 % al 10 % en PvP y WvW.

Hipnotizador

  • Aprovecha el momento: se ha corregido la descripción emergente de este rasgo que hacía referencia incorrectamente a las ilusiones en vez de a los clones.
  • Sello de las ilusiones: se ha corregido un error en el texto del efecto pasivo que hacía referencia al comportamiento antiguo de esta habilidad.
  • Humedecimiento caótico: se ha corregido un error que hacía que este rasgo no redujese correctamente las recargas de las habilidades de tridente.
  • Distorsión: se ha actualizado la descripción emergente de este efecto para que refleje mejor su funcionalidad.
  • Lastre imaginario: se ha corregido un error que impedía que las descripciones emergentes sobre incapacitación aparecieran en las habilidades correspondientes.
  • Tormenta de destrozos: se ha corregido un error que impedía que la recarga reducida de Maestro del mal camino interactuase correctamente con este rasgo.
  • Marea temporal: se ha corregido un error que causaba que la recuperación de la recarga fallara si el cronomante atrapaba una onda de otro cronomante.
  • Respuesta ilusoria: se ha corregido un error que impedía que Contrarrestar filo se activara bajo ciertas circunstancias. Se ha aumentado la duración de la recarga de 12 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Vórtice del caos: se ha corregido un error que causaba que el proyectil lanzado por esta habilidad tuviera interactuaciones inconsistentes con las habilidades de reflejo.
  • Espadachín fantasmal: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad invocara fantasmas si el hipnotizador saltaba al lanzarla.
  • Disipación cegadora: se ha corregido un error que causaba que el detalle de habilidad de confusión de Ineptitud se mostrara incorrectamente en este rasgo.
  • Ilusión de vida: se ha reducido la duración de la recarga de 120 a 75 segundos en PvP y WvW.
  • Desencantador fantasmal: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Caminata: se ha reducido el daño un 50 % en PvP y WvW.
  • Espadachín ilusorio: se ha aumentado la duración de la recarga de 15 a 20 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido el poder de 8 a 4 acumulaciones en PvP y WvW.
  • Espada espejo: se ha reducido el daño un 14 % en PvP y WvW.
  • Sello del éter: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Contraataque ilusorio: se ha reducido la duración de la recarga de 8 segundos a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Mente elusiva: este rasgo aplica ahora 3 segundos de agotamiento al salir de un aturdimiento.
  • Potencia de composición: se ha reducido el potenciador por acumulación de daño causado de un 3 % a un 2 % en PvP y WvW.
  • Fuerza fantasmal: se ha reducido el poder que otorga de 3 a 2 acumulaciones en PvP y WvW.
  • Espejo de angustia: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Angustia mental: se ha reducido el daño adicional del 15 % al 10 % en PvP y del 30 % al 20 % en WvW.
  • Sugerencias confusas: se ha aumentado la duración de la recarga de 5 segundos a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Desilusión generosa: se ha reducido la duración de estabilidad de 5 a 3 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido el poder de 5 a 3 acumulaciones en PvP y WvW.

Nigromante

  • Azotador (profesión): se ha corregido un problema que causaba un error de obstrucción cuando no había una línea de visión hacia un objetivo, pero sí hacia su sombra. Los enemigos dentro del alcance de la sombre se quedarán ahora atascados si la sombra es visible para el nigromante. Se ha solucionado un problema que causaba que esta habilidad pudiera seguir golpeando varias veces a enemigos abatidos.
  • Pilar llamativo: se ha aumentado la duración de la recarga de 15 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Sudario del desierto: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Brecha espantosa: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de la plaga: se ha aumentado la duración de la recarga de 30 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Rastro de angustia: se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 35 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de los muertos vivientes: se ha reducido la duración de la recarga de 150 a 90 segundos en PvP y WvW.
  • Succión de vida: se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Pacto oscuro: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de vampirismo: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación base un 25 % en PvP y WvW.
  • Pozo de sangre: se ha aumentado la curación base un 15 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación por pulso un 75 % en PvP y WvW.
  • Aferramiento espectral: se ha reducido la duración de la recarga de 50 a 35 segundos en PvP y WvW.
  • La sangre es poder: se ha ajustado el poder otorgado de 10 acumulaciones durante 10 segundos a 15 acumulaciones durante 6 segundos en PvP y WvW.
  • Pozo de sufrimiento: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la cantidad de vulnerabilidad aplicada por pulso de 2 a 4 acumulaciones en PvP y WvW.
  • Sello de la langosta: se ha aumentado el daño un 28 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación base por impacto un 29 % en PvP y WvW.
  • Protección del segador: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Última boqueada: se ha aumentado la duración de la recarga de 50 a 75 segundos solo en PvP.

Guardabosques

  • Sello de renovación: se ha corregido un error que podía impedir que esta habilidad funcionara correctamente y que otorgara resistencia cuando la usaba un bestialma fusionado.
  • Araña (Gas venenoso): se ha corregido un error que podía impedir que esta habilidad funcionara correctamente cuando un guardabosques y su mascota estaban a un alcance significativamente distinto.
  • Caída en picado (Bestialma): se ha corregido un error que impedía a un bestialma fusionado poder alcanzar a un objetivo que estuviera casi al alcance máximo (1200).
  • Gas venenoso (Bestialma): se ha corregido un error que impedía que se mostrara el detalle de habilidad sobre el número de objetivos.
  • Mascotas de apoyo: se ha corregido un error que causaba que los efectos de apoyo de la mascota de un bestialma fusionado afectaran al guardabosques en cuestión en vez de a sus aliados. Se ha clarificado la descripción de este efecto.
  • Crecimiento robusto: se ha reducido la contribución de coeficiente de curación un 50 % solo en PvP. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo siguiera curando a un guardabosques, incluso cuando se le había acabado la protección al usarlo junto a un conjunto específico de otros rasgos.
  • Impacto lunar: se ha corregido un error visual que podía causar que los efectos visuales de esta habilidad desaparecieran antes de que acabara.
  • Grabado verdeante: se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores pudieran invocar una semilla de vida menor si estaban en el aire al hacerlo.
  • Semilla de vida: se ha aumentado la duración de la recarga de 1 a 3 segundos solo en PvP.
  • Olas rejuvenecedoras: se ha reducido la curación base por pulso un 15 % solo en PvP.
  • Rayo solar: se ha reducido la curación base por golpe un 17 % solo en PvP.
  • Sello de piedra: se ha reducido la duración de 6 a 3 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 80 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Avatar celestial: se ha aumentado la duración de la recarga de 15 a 20 segundos solo en PvP.
  • Rebote: se ha aumentado el daño un 14 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la duración de poder de 5 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Mordisco de invierno: se ha aumentado el daño un 20 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 8 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Filo dividido: se ha aumentado el daño por hacha un 33 % en PvP y WvW.
  • Iniciación instintiva: se ha aumentado el daño un 67 % en PvP y WvW.

vManantial de curación: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas por pulso de 1 a 2 en PvP y WvW.

  • Forma de piedra: se ha aumentado la duración de la recarga de 70 a 90 segundos solo en PvP.
  • Angustia compartida: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Defensa protectora: se ha aumentado la duración de la recarga de 18 a 30 segundos solo en PvP.
  • Toxinas refinadas: se ha aumentado la duración de la recarga de 5 a 15 segundos solo en PvP.
  • Gracia de la tierra: se ha reducido el poder aplicado de 3 acumulaciones a 2 solo en PvP.
  • Vínculo fortificador: se ha reducido la duración de acumulaciones de poder compartidas de 10 a 5 segundos solo en PvP.
  • "¡Nos curamos como un único ser!": se ha reducido la duración de acumulaciones de poder copiadas de 10 a 5 segundos solo en PvP.
  • Refuerzo fresco: se ha reducido la duración de poder compartido de 10 a 5 segundos solo en PvP.
  • Ambidiestro: se ha aumentado el daño de condición otorgado de 150 a 240 en PvP y WvW.
  • Entrenamiento a dos manos: se ha aumentado la bonificación de daño del 5 % al 10 % en PvP y WvW.

Retornado

  • Coalescencia de ruina: se ha reducido el daño del segundo impacto un 14 % solo en WvW. Se ha reducido el daño del tercer impacto un 22 % solo en WvW.
  • Rabia de Garracuchilla: se ha aumentado la duración de hemorragia de 2 a 4 segundos en PvP y WvW.
  • Cólera de Hielocuchilla: se ha aumentado el daño un 24 % en PvP y WvW.
  • Piedra calmante: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 3 a 5 en PvP y WvW.
  • Martillos vengativos: se ha reducido el coste de mantenimiento de 7 a 6 en PvP y WvW.
  • Compromiso forzado: se ha reducido el coste de energía de 25 a 10. Se ha aumentado la duración de la recarga de 10 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Abrazar la oscuridad: se ha aumentado la bonificación de atributos del 10 % al 15 % en PvP y WvW.
  • Encantamiento de desvanecimiento: se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 3 en PvP y WvW.
  • Absorción de dolor: se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 en PvP y WvW.
  • Ojo por ojo: se ha aumentado la duración de la recarga de 45 a 90 segundos solo en PvP.
  • Versado en la piedra: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Bastión calmante: se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 60 segundos solo en PvP.

Ladrón

  • Veneno contundente: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo aplicara la acumulación de veneno extra a Marca de certero.
  • Sombra vinculante: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad derribara durante más tiempo que el mostrado.
  • Ataque automático de daga: se ha reducido el daño un 15 % en total en PvP y WvW.
  • Ataque automático de espada: se ha reducido el daño un 14 % en total en PvP y WvW.
  • Rodada para ganar iniciativa: se ha aumentado la duración de la recarga de 35 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • A capa y espada: se ha reducido el coste de iniciativa de 6 a 5 en PvP y WvW.
  • Sello de las sombras: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de asesino: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Pantalla de humo: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Tormenta de dagas: se ha reducido la duración de la recarga de 90 a 60 segundos en PvP y WvW.
  • Oculto en las sombras: se ha aumentado la curación base un 15 % en PvP y WvW.
  • Veneno de skelk: se ha aumentado la curación de veneno por impacto un 25 % en PvP y WvW.
  • Latrocinio: se ha reducido el daño un 15 % en PvP y WvW.
  • Impacto pulmonar: se ha reducido el daño un 29 % en PvP y WvW.
  • Ventaja: se ha aumentado la duración de la recarga de 3 a 5 segundos en PvP y WvW.
  • Golpe de pánico: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos en PvP y WvW. La versión de WvW de este rasgo usará ahora la duración de inmovilización de PvP de 1,5 segundos.
  • Reflejos instantáneos: se ha aumentado la duración de la recarga de 40 a 90 segundos solo en PvP.
  • Respuesta al dolor: se ha aumentado la duración de la recarga de 16 a 40 segundos solo en PvP.
  • Difícil de atrapar: se ha aumentado la duración de la recarga de 45 a 90 segundos solo en PvP.
  • Equilibrio del timador: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos en PvP y WvW.

Guerrero

  • Curación innata: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad otorgara acumulaciones extra de Perspicacia de atacante al eliminar bendiciones.
  • Dominio del estallido: se ha corregido un error que evitaba que apareciera la celeridad de este rasgo en las descripciones emergentes de las habilidades de estallido.
  • Respuesta: se ha eliminado un pequeño retraso inicial entre el momento en el que se activaba esta habilidad y el momento en el que hacía efecto el bloqueo.
  • Estandartes: se ha corregido un error que provocaba que, cuando se usaban bajo el agua, los efectos de los estandartes mostrasen la ubicación de un enemigo seleccionado en vez de la ubicación del jugador.
  • Contraataque total: se ha reducido el daño un 14 % en PvP y WvW.
  • Ataque automático de daga: se ha reducido el daño total un 15 % en PvP y WvW.
  • Rebanar aura: se ha aumentado la duración de la recarga de 6 segundos a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Puñalada trastornadora: se ha reducido la duración de aturdimiento de 1,5 segundos a 1 segundo en PvP y WvW.
  • Golpe de ruptura: se ha reducido el daño un 20 % en PvP y WvW.
  • Romper encantamientos: se ha reducido el daño un 50 %. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 3 en PvP y WvW.
  • Gracia de pies ágiles: se ha aumentado la duración de la recarga de 30 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Frenesí: se ha reducido la duración de la recarga de 50 a 40 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el poder que otorga de 5 a 10 acumulaciones en PvP y WvW.
  • Violencia: se ha reducido la duración de la recarga de esta habilidad de 180 a 90 segundos en PvP y WvW. El tiempo de transformación se ha reducido de 15 a 10 segundos.
  • Patada: se ha reducido la duración de la recarga de 6 a 4 segundos en PvP y WvW.
  • Arremetida: se ha reducido la duración de la recarga de 6 segundos a 4 segundos en PvP y WvW.
  • Lanzar pedrusco: se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Salto sísmico: se ha reducido la duración de la recarga de 15 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Estandarte de batalla: se ha reducido la duración de la recarga de 240 a 180 segundos en PvP y WvW.
  • Impacto machacador: se ha aumentado el daño un 25 % en PvP y WvW. Se ha ajustado la vulnerabilidad que aplica de 10 acumulaciones durante 10 segundos a 15 acumulaciones durante 6 segundos en PvP y WvW.
  • Vibración: se ha aumentado la duración de derribo de 2 a 3 segundos en PvP y WvW.
  • Ataque automático de espada: se ha aumentado el daño total un 22 % en PvP y WvW.
  • Ráfaga: se ha aumentado el daño un 71 % en PvP y WvW.
  • Salto salvaje: se ha aumentado el daño un 33 % en PvP y WvW.
  • Ráfaga llameante: se ha aumentado el daño un 92 % en PvP y WvW.
  • "¡Al límite!": se ha aumentado el aguante que otorga de 50 a 100 en PvP y WvW.
  • Estimación de sangre: se ha aumentado la conversión de daño en curación del 20 % al 25 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la adrenalina ganada de 10 a 30 en PvP y WvW.
  • "¡A mi señal!": Se ha ajustado la vulnerabilidad que aplica de 10 acumulaciones durante 10 segundos a 15 acumulaciones durante 6 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de munición de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Por la justicia suprema!": se ha ajustado el poder que aplica de 6 acumulaciones durante 25 segundos a 12 acumulaciones durante 15 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Sacúdelo!": se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3 en PvP y WvW.
  • Resistir el dolor: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Última defensa: se ha aumentado la duración de la recarga de 40 a 90 segundos solo en PvP.
  • Ignóralo: se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 60 segundos solo en PvP.
  • Entre la vida y la muerte: se ha aumentado la duración de la recarga de 30 a 60 segundos solo en PvP.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se han añadido cuatro armas al conjunto de armas de obsidiana. Se ha actualizado tanto la caja de armas de obsidiana como la caja de armas de obsidiana forjadas en la Niebla. Ahora se podrán comprar las armas nuevas al comerciante de liga. Los nuevos tipos de arma incluyen la espada, la maza, el cetro y la pistola.

Mundo contra Mundo

  • Se han añadido cuatro armas al conjunto de armas de obsidiana y se pueden pedir a la supervisora de escaramuzas. Los nuevos tipos de arma incluyen la espada, la maza, el cetro y la pistola.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas

  • Hay un nuevo kit de tintes de bestias elonianas disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Las orejas de conejito, el sombrero de brujo y las orejas de gato feroz vuelven por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • ¡Siguen las ofertas de la locura de marzo! Los objetos en oferta de hoy son el diseño de armadura ligera profana, el diseño de armadura media krytense y el diseño de armadura pesada primigenia, los cuales pueden encontrarse en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 250 gemas cada uno. Ahorraréis un 50 %.
  • Los empleados de los establos del León Negro han dejado atrás el continente y buscado a fondo en la isla de Istan y más allá para crear una nueva colección de monturas para vosotros. Las nuevas licencias de montura de las Islas Istaníes están disponibles en dos variedades y la colección contiene quince opciones cosméticas nuevas, tres para cada montura. Con esta colección presentamos una nueva opción para adquirir diseños de montura específicos de esta colección, la cual hemos creado basándonos en los comentarios de la comunidad. Los jugadores podrán obtener estos diseños de las Islas Istaníes: el permiso de adopción de monturas - Islas Istaníes, o el permiso de selección de monturas - Islas Istaníes.
    • El permiso de adopción de monturas - Islas Istaníes os permitirá reclamar un diseño de montura al azar del conjunto istaní, que está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas cada uno.
    • El permiso de selección de monturas - Islas Istaníes os permitirá elegir un diseño de montura del conjunto istaní, que está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1200 gemas cada uno.
  • El permiso de adopción de monturas original resultó ser un objeto popular entre los coleccionistas de diseños de monturas, así que queremos seguir ofreciendo el mismo nivel de variedad a los jugadores que disfrutan con ello, al mismo tiempo que ofrecemos a los jugadores un método para conseguir el diseño concreto que quieren. Como ya explicamos en el mensaje anterior, ofrecer una opción basada en el azar hace posible diseñar una amplia variedad de diseños para todo tipo de gustos. Nos encanta ver cómo los jugadores personalizan los diseños de sus monturas para que se ajusten a sus personajes, y esperamos que os divirtáis usando estos diseños tanto como nosotros creándolos.
    • Nota especial: el conjunto de permisos de montura de las Islas Istaníes es totalmente distinto del conjunto de permisos de montura original, el cual sigue estando disponible. Si habéis desbloqueado todos los diseños de la colección original de permisos de adopción de monturas y todavía os quedan permisos sin abrir, contactad con nuestro servicio de atención al cliente.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un error en el efecto del diseño de montura del chacal marcado.
  • Se ha corregido la información de la descripción emergente del remate de tiburón de arena.
  • Se ha corregido un error que afectaba al canal de tinte para el atuendo de vestimenta de sudadera con capucha informal y el atuendo de vestimenta de sudadera con capucha de cuero.
  • Se ha corregido un bloqueo que ocurría cuando los jugadores abrían el paquete de plumas del céfiro mientras su inventario estaba lleno.
  • Se ha corregido un problema con la corona de cooperación cuando se movía.

Últimas notas

Perfeccionamiento del mundo

  • Campos de Gendarran: los jugadores ya no quedarán atrapados dentro de las jaulas del foso de combate si están dentro de una cuando esta se cierra.
  • Islas Arenosas: se ha corregido un bloqueo relacionado con el evento "Pesca todos los peces que puedas".
  • Islas Arenosas: se ha corregido un problema que podía impedir que los nodos del madero siniestro volvieran a aparecer para algunos jugadores tras completar el metaevento "Tormenta inminente".

General

  • Los iconos de la habilidad Magia inestable vuelven a mostrarse en su propia fila en la interfaz, por lo que ya no se mueven cuando se añaden o quitan otros efectos del objetivo.

Fractales

  • Se ha corregido un error en la rotación de logros diarios que daba de modo impreciso reconocimiento para el Fractal de los Filoetéreos tras completar el Fractal Volcánico.

Sala de las Cadenas

  • Horror sin alma
    • Se han corregido unos problemas que provocaban que se aplicara Necrosis a todo el grupo de incursión a pesar de haber un jugador campeón fijado.
    • Fijación ahora aplica desvelado, lo cual rompe e impide el sigilo.
    • Si ningún jugador campeón usa la habilidad de acción especial Lanzar desafío antes de entrar en la arena, el primer campeón que entre recibirá el efecto fijación. Antes se daba prioridad al jugador campeón que interactuaba con la runa roja.

Historia personal

  • Objetos
    • Se ha corregido un error que provocaba que las bandoleras olmakhan funcionaran como contenedores invisibles.

Mundo viviente: El señor de las sillas

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Desde el día en el que empezamos a trabajar en Guild Wars 2, ha habido un sueño que nos ha guiado: permitir a los jugadores saltar por encima de vallas pequeñas. Pero si teníamos que escoger un segundo sueño, era el de añadir sillas y tal vez dejar que los jugadores se sentaran en ellas. En aquel pasado distante, la tecnología no estaba lista para nuestra visión. Cuando lanzamos GW2, la tierra de Tyria tenía sillas y existía la posibilidad de sentarse, pero los jugadores no podían combinar estos dos elementos. Con el tiempo se fueron implementando medidas temporales, como sentarse como una silla y subirse a monturas (lo que denominamos en el código del motor gráfico "sillas no estáticas"), pero el sueño de tener la experiencia completa de sentarse en una silla seguía estando en el campo de la ciencia ficción especulativa.

¡Hasta ahora!

Nos entusiasma poder anunciar que, por segunda vez en la historia de Guild Wars, los jugadores podrán sentarse en sillas de todo el continente. Ese trono de incursión es como una silla que se encuentra en varios sitios, lo cual es alucinante, pero ahora nos estamos refiriendo a más de 1400 sillas repartidas por 6 ciudades, 5 hogares y un vestíbulo de incursión. Además, algunas de estas sillas son en realidad bancos, que son dos sillas por el precio de una.

El futuro de la actividad de sentarse en sillas es prometedor. Estamos trabajando muy duro para investigar la sentabilidad en sillas de otras zonas, qué hacer con las mesas de bar construidas a partir de objetos que no son sillas y dar soporte a más modelos de silla. Entrad en el juego y experimentad hoy mismo el futuro. Habéis pagado por todo el asiento. Hoy por fin podéis usarlo.
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Perfeccionamiento mobiliario

  • Arco del León: se ha añadido sentabilidad a 188 sillas. Este es el sitio en el que se encuentra la primera silla "sentable", de la cual derivan todas las demás: la Reina de las Sillas. Pero ¿cuál de ellas es? Eso es un secreto.
    • Aeródromo de Arco del León: se ha añadido sentabilidad a 1 silla. No esperamos que todos los jugadores sean capaces de sentarse en esta silla tan exclusiva y desafiante, ya que no está pensada para grupos, pero ese el es precio del prestigio.
  • Rata Sum: se ha añadido sentabilidad a 28 sillas. Siendo realistas, los asura ya podían sentarse en la gran mayoría de objetos cómodamente. Es una de las muchas ventajas de su raza.

Laboratorio de Desarrollos Aplicados: se ha añadido sentabilidad a 7 sillas, para cuando haga falta descansar de reunir recursos para el trabajo de laboratorio.

  • La Ciudadela Negra: se ha añadido sentabilidad a 153 sillas. No solo hay muchas sillas de calidad por aquí, sino que muchas de ellas incluyen un horno de la Legión de Hierro en miniatura para que estén calentitas. Una experiencia "sillesca" de primera categoría para los legionarios discriminantes.
    • Cantón del Héroe: se ha añadido sentabilidad a 106 sillas. Tuvimos que escribir "se ha añadido sentabilidad a 106 cuchillas" cinco veces antes de escribirlo bien. Y menos mal, porque eso es muy peligroso.
  • Linde de la Divinidad: se ha añadido sentabilidad a 292 sillas, y el 90 % de ellas están escondidas dentro de edificios al azar. Hemos pasado incontables y horribles horas buscando nuevas sillas escondidas en esquinas de los terceros pisos de casas aisladas. También hemos abierto la casa de alguien para los turistas que estén de paso, ya que tenía un montón de sillas bonitas.
    • Distrito de Salma: se ha añadido sentabilidad a 79 sillas. ¡Por fin os podéis sentar en el bar! Llevamos esperando esto desde el día del lanzamiento.
  • Hoelbrak: la capital indiscutible del mobiliario "sentable" rompe el récord con 547 sillas. La leyenda dice que, algún día, un poderoso norn se sentará en todas las sillas de Hoelbrak para después liderar a su gente hacia la victoria contra Jormag.
    • Hogar del Cazador: se ha añadido sentabilidad a 10 sillas. Pero escuchad, si estáis buscando un buen asiento después de una larga caza, no tenéis más que salir por la puerta y dirigiros a la central de sillas de Tyria.

La Arboleda: se ha añadido sentabilidad a 43 sillas. Puede parecer un poco triste después de ver los números de Hoelbrak, pero quizás sea simplemente que a los sylvari les gusta más sentarse en el suelo. Después de todo, eso le basta al Árbol Pálido.

  • Se ha añadido una nueva misión de colección de logros que se extiende por todo el mundo de Tyria y que os desafía a sentaros en todos los tipos de silla disponibles. Por fin, una razón para visitar Hoelbrak.
  • Podéis hacer algo más que simplemente sentaros en sillas: ¡podéis hacer gestos en ellas! No podéis usar /sentarse mientras estéis sentados, pero unas cuantas animaciones del juego cuidadosamente escogidas sí que estarán disponibles para que las uséis en ese momento.
  • Las animaciones disponibles actualmente son: saludar, animar, encogerse de hombros, cruzarse de brazos (crossarms), reír y dar las gracias (de nada).
  • ¡Pero esperad, que hay más sillas! Las sillas de vuestras salas de clan han recibido el mismo trato. Ahora os podréis sentar en las siguientes:
    • Silla básica, silla de lujo, silla de respaldo alto, silla de clan, sillón de lujo, sillón de felpa, silla de madera eloniana, trono, banco de iglesia, banco de clan, sofá de felpa y sofá encantado.

ArenaNet no se hace responsable de lesiones, muertes, entierros en roca sólida u otros resultados macabros como consecuencia de sentarse en sillas colocadas en sitios poco seguros.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la palabra "sentabilidad" no apareciera como palabra real en los correctores ortográficos. Si vais a quejaros de esto ahora, se siente pero estáis equivocados.
  • Ya que estamos con ello, no queremos que nadie se queje de la cantidad exacta de sillas por mapa. Si vemos mensajes como "He contado todas las sillas que hay en Hoelbrak y ArenaNet se ha equivocado por una. Menuda estafa", nos entrará una depresión de caballo.
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