Denominación de los objetos
De GuildWiki2.es
Uno o más usuarios están trabajando actualmente en este artículo. Por favor, antes de realizar cualquier cambio, contacta con ellos en la página de discusión del artículo para poder coordinar la redacción y espera a que te respondan antes de realizar la edición. |
Este artículo es un esbozo, puedes ayudar ampliándolo siguiendo las normas de la guía de estilo y formato. |
La denominación de los objetos en Guild Wars 2 es una manera de estandarizar características comunes de objetos distintos. La forma de hacer esto es añadiendo dos sufijos al nombre del objeto.
Sufijo 1
El sufijo 1 de un objeto aparece por defecto en objetos encontrados o cuando se le aplica mediante una insignia o Inscripción al fabricarlo, y no se puede cambiar.
Sufijos 1 de un atributo (Niveles 0 a 21) [editar] | ||
---|---|---|
Nombre | Atributo | |
De curación | ||
Maligno | ||
Poderoso | ||
Preciso | ||
Resistente | ||
Vital |
Sufijos 1 de dos atributos (Niveles 21 a ) [editar] | ||
---|---|---|
Nombre | Principal | Secundario |
De sanación | ||
Devastador | ||
Eficiente | ||
Fuerte | ||
Penetrante | ||
Robusto |
Sufijos 1 de tres atributos (Niveles a 80) [editar] | |||
---|---|---|---|
Nombre | Principal | Secundarios | |
De berserker | |||
De caminante1 | |||
De carroñero | |||
De chamán | |||
De clérigo | |||
De jinete | |||
De soldado | |||
De viajero1 | |||
De violento | |||
Nefasto |
1 Suprimidos en la actualización del 3 de septiembre de 2013.
Sufijo 2
El sufijo 2 vienen determinado por la mejora que se aplica al objeto, y puede cambiar si cambia aquélla.
Mejoras para armaduras | ||
---|---|---|
Sufijo 2 | Mejora | Beneficios |
De Balthazar | Runa de Balthazar | Aumento de y de duración al quemar |
De Grenth | Runa de Grenth | Aumento de y de duración de congelado |
De la Ciudadela | Runa de la Ciudadela | Aumento de y de la duración de Furia |
De la divinidad | Runa de divinidad | Aumento de las estadísticas y del |
De la Legión de la Llama | Runa de la Legión de la Llama | Aumento de y de duración al quemar |
Del aventurero | Runa del aventurero | Aumento del y de la |
Del fuego | Runa del fuego | Aumento de la y de la duración de poder |
Del vampirismo | Runa de vampirismo | Robo de salud, aumento de la y transformación en niebla |
Del viajero | Runa del viajero | Aumento del y de la |
Mejoras para armas | ||
---|---|---|
Sufijo 2 | Mejora | Beneficios |
De congelamiento | Sello de congelamiento | Aumenta la duración de congelado |
De fuego | Sello de fuego | Probabilidad de causar una Descarga de llamas con golpes críticos |
De hielo | Sello de hielo | Probabilidad de causar Congelamiento con golpes críticos |
De la agonía | Sello de agonía | Aumenta la duración de hemorragia |
De la cojera | Sello de cojera | Aumenta la duración de incapacitar |
De la corrupción | Sello de corrupción | Aumenta en el daño de condición al matar enemigos |
De la fuerza | Sello de fuerza | Aumenta el daño |
De la masacre de grawl | Sello de masacre de grawl | Aumenta el daño infligido a los grawl |
De la masacre de ogros | Sello de masacre de ogros | Aumenta el daño infligido a los ogros |
De la masacre de serpientes | Sello de masacre de serpientes | Aumenta el daño infligido a los krait |
De la precisión | Sello de precisión | Aumenta la probabilidad crítica |
De la sangre | Sello de sangre | Probabilidad en golpes críticos de robar salud |
De la sanguijuela | Sello de sanguijuela | Se roba salud en el siguiente ataque tras cambiar a esa arma durante el combate |
De la tierra | Sello de tierra | Probabilidad en golpes críticos de infligir hemorragia |
De peligro | Sello de peligro | Aumenta la duración de vulnerabilidad |
De restauración | Sello de restauración | Se obtiene salud al matar enemigos |
De sed de sangre | Sello de sed de sangre | Aumenta la potencia al matar enemigos |
De vida | Sello de vida | Se obtiene curación al matar enemigos |
Del ardor | Sello de ardor | Aumenta la duración de la quemadura |
Del agua | Sello de agua | Probabilidad de curar aliados cercanos |
Del aire | Sello de aire | Probabilidad de causar un Golpe de relámpago con golpes críticos |
Del geomante | Sello de geomancia | Se inflige hemorragia a los enemigos cercanos tras cambiar a esta arma durante el combate |
Del hidromante | Sello de hidromancia | Se hiela a los enemigos cercanos tras cambiar a esa arma durante el combate |
Del veneno | Sello de veneno | Aumenta la duración del veneno |