Actualizaciones del juego/20160726
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Actualizaciones del juego 26 de julio de 2016
MUNDO VIVIENTE
El primer episodio de la 3.ª temporada del mundo viviente, Desde las sombras, ya está disponible para quienes hayan comprado Guild Wars 2: Heart of Thorns™. En nuestra sección de preguntas frecuentes hay información detallada sobre cómo desbloquear los episodios gratis.
Desde las sombras
Tras la muerte de Mordremoth, Tyria se encuentra sumida en una situación de exceso de magia sin precedentes. Este inmenso poder hace que vuelva a salir a la luz una antigua némesis con efectos devastadores. ¿Serán los héroes capaces de frenar el embate del enemigo o se verá Tyria consumida por esta amenaza del pasado?
FRACTALES
Nuevo fractal – Las Islas del Caos
La sociedad de Dessa no está segura de si es algo cataclísmico o una especie de ciclo, pero tiene muy claro que es superemocionante. Ha aparecido un nuevo fractal que presenta unas lecturas especialmente únicas y la sociedad os ha elegido como “exploradores” para que os aventuréis en este nuevo y extraño lugar.
Renovación de los fractales
Como ya se hizo con el del Despeñadero, los fractales del Cenagal y Ceguera de la Nieve se han renovado para mejorar su ritmo, escalado y disfrute en general.
Cenagal
El Cenagal no era un fractal especialmente largo ni complicado, y los combates con los jefes no eran nada del otro mundo; es más, el de Devoraflores era demasiado fácil. Los cambios a este fractal se han centrado en convertir el Cenagal en un auténtico fractal de jefe.
- Ahora solo hay un camino en vez de los dos que había hacia el Hombre de musgo y Devoraflores, y los jugadores tendrán que luchar contra ambos jefes en una misma partida.
- En el pantano pueden encontrarse prototipos de rifle vigorizador que serán de ayuda en el evento introductorio de las llamas.
- La parte subacuática del fractal se ha eliminado y cambiado por un encuentro.
- Devoraflores ahora está muy enfadado. Se ha rediseñado por completo este encuentro con nuevas mecánicas y ataques escalados.
- Se ha reducido en gran medida la salud de Devoraflores.
- Se ha reducido enormemente la salud del Hombre de musgo.
- Se puede llegar a la cabaña del Hombre de musgo tras completar el fractal yendo por un túnel que hay en el claro de Devoraflores.
- Se han aumentado las recompensas del cofre de jefe.
- Se han cambiado los indicadores de fisuras en el evento “Devuelve las llamas a las fisuras”.
- Se ha mejorado el sonido.
Ceguera de la Nieve En el fractal de Ceguera de la nieve había varias cuestiones que eran un incordio y que queríamos solucionar. El evento introductorio era bastante simple y aburrido, el evento de la fuente elemental resultaba frustrante porque tenía muchísimos puntos de vida y rechazaba a los jugadores una y otra vez, y el combate contra el jefe final era tedioso pero fácil.
- Ahora hay que correr menos para llegar al primer evento.
- En el evento de la fogata, los jugadores tienen que echar leña al fuego y defenderla de los elementales de hielo.
- Se han cambiado las antorchas por una habilidad de acción especial.
- Usar la habilidad de la antorcha repetidamente en la fogata ya no hará que el muro de hielo se derrita más rápido.
- Se han cambiado las mecánicas y los ataques del evento de la fuente elemental; mantener las hogueras encendidas se ha convertido en algo esencial para derrotarla.
- El escalado de salud de la fuente elemental se ha reducido enormemente.
- Se han añadido más fuentes de luz en la parte del bosque oscuro.
- Se ha rediseñado el combate contra el jefe chamán Svanir para mejorar sus ataques, mecánicas y ritmo; ahora supone un reto mucho mayor.
- Se ha reducido en gran medida la salud del chamán Svanir.
- El chamán Svanir tendrá unos diálogos menos repetitivos.
- Se han mejorado los indicadores de área de efecto para que resulten más visibles.
- Se ha mejorado el sonido ambiental en la caverna de hielo al final del fractal.
- La fuente elemental ahora es inmune a ceguera.
Corrección de errores y perfeccionamiento de los fractales
- Se ha añadido el texto de los jugadores que faltaba en el diálogo con Frizz.
Ruinas acuáticas
- Se ha aumentado el daño que las jaulas les hacen a la bestia medusa y a sus siervos.
- Las jaulas aplican vulnerabilidad y aturdimiento a la bestia medusa y a sus siervos y, rompen su barra de desafío.
- Se han estandarizado la salud y los atributos de la transformación en delfín.
- Se ha eliminado la antigua barra de desafío de la bestia medusa.
Despeñadero
- Se ha mejorado el escalado de daño del ataque en cono del Archiadivino.
- Se ha reducido en gran medida el daño del ataque de Garra maldita del Archiadivino y se ha escalado su componente de atracción.
- Se ha corregido un error que permitía atacar a los dispositivos de llamas en el evento “Rompe el sello del pecho”.
- El fractal termina más rápido una vez derrotado el Archiadivino.
Observatorio del Bloqueo de la Niebla
- Crónica Caminabrumas y la prueba de agonía aparecen correctamente al cambiar la escala de fractal con el secuenciador de ajuste de escala.
- Crónica Caminabrumas tiene un icono nuevo.
- Se ha eliminado el investigador de escala de fractal del Observatorio del Bloqueo de la Niebla. Esta función se ejecuta ahora desde el panel de Selección de mapa.
- Se ha añadido un comerciante de infusiones INFUZ-5959.
Jefes Fundidos
- Se ha ampliado el diálogo de Dessa.
- Los jefes aparecen en lugares acordes con sus secuencias de vídeo.
Fragua Fundida
- El evento “Explora las cavernas con Rox y Braham” debería avanzar más rápido al no tener que pasar tanto tiempo esperando a la perforadora en el túnel.
- En el túnel solo se desploman unas pocas rocas y luego dejan de caer.
- Se ha añadido un punto de control al final del túnel.
- Rox y Braham se mueven más rápido en el mirador y llegan antes a la sala del jefe.
- Se han mejorado las secuencias de comandos de Rox y Braham para que se bloqueen menos.
- El cofre de jefe final solo puede desvalijarse tras derrotar al jefe.
- El calor intenso del núcleo térmico quemará a los jugadores que estén sobre él.
- Se ha añadido una línea de diálogo de Dessa que faltaba al principio del fractal.
- Ya no se puede causar daño al núcleo térmico mientras está inactivo.
Océano Sólido
- Se ha añadido un círculo de área de efecto a los ataques de barrido de los tentáculos de las Fauces de jade.
Taumanova
- El laboratorio de repulsiones tiene 5 escudos de protección más que reaparecerán si el grupo es derrotado.
- Se ha reducido la salud del sujeto 6 a la mitad.
- Se ha añadido un círculo de área de efecto al ataque de rebote del sujeto 6 y se ha aumentado su radio.
- El ataque de rebote del sujeto 6 ahora aparece en el registro de combate.
- Se ha aumentado un poco el daño y el daño de condición de todos los ataques del sujeto 6.
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores perder la transformación de la Inquisa.
- Se ha eliminado una línea de diálogo de Dessa duplicada en el combate contra la anomalía de Taumanova.
- El detonador puede pulsarse mucho antes en el diálogo de Dessa al principio del fractal.
- Se ha añadido un punto de control en la sala de seguridad que hay al final, tras derrotar al jefe, por si alguien se ha quedado atrás.
Instalación Subterránea
- Ambos jefes del fractal ahora emplean una mecánica de fijación para mejorar el control.
- Ambos jefes ignoran a mascotas, siervos e ilusiones con la mayor parte de los ataques.
- Se ha corregido un error que permitía completar el logro “Bombardeo sigiloso” de forma prematura.
Campo de Batalla Urbano
- Se han añadido puntos de control antes del evento final en el patio.
Volcánico
- Los pedruscos volcánicos ahora aplastan a los grawl que huyen.
- Se ha añadido un punto de control antes del chamán imbuido legendario.
- Se han añadido indicadores de área de efecto y se ha mejorado la caída de rocas.
- Se han actualizado los ataques de Temblor de tierra del chamán grawl y de Batida de alas del saqueador de carne para aplicar los indicadores de área de efecto actualizados.
Cambios generales para los fractales
Logros
- Se ha ajustado la rotación del fractal del día para incluir el fractal del Caos.
Lágrimas de angustia de Alba
Las lágrimas de angustia de Alba eran una poción que aplicaba 10 de resistencia a la agonía no acumulable durante un breve período de tiempo. No era una poción especialmente útil, ya que se necesitaba un dominio para usarla y no se acumulaba. Ahora ya no se necesita el dominio y se acumula con las demás fuentes de resistencia a la agonía.
- Las pociones de lágrimas de angustia de Alba las vende ahora la comerciante Alquimista de Dessa en vez del comerciante de dominios del Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
- La resistencia a la agonía de las lágrimas de angustia de Alba ahora se acumula con las demás fuentes de resistencia a la agonía. Por ejemplo, un jugador con RA 130 tendrá RA 140 al consumir la poción.
- Se ha aumentado la duración a una hora.
- La poción tiene un gran descuento para cada cuenta, pero su precio irá aumentando a medida que se vayan comprando más y el descuento acabará por desaparecer.
- Para los jugadores que tengan el dominio “Sigue los consejos” de la línea de “Sintonía fractal”, la resistencia a la agonía aumentará en 15 en vez de en 10.
- Las lágrimas de angustia de Alba ahora tienen un icono azul único.
Kit de reciclaje ascendido (5)
- Los jugadores pueden comprar el kit de reciclaje ascendido a COM-4373 en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
- COM-4373 puede combinar 5 herramientas de reciclaje ascendidas para crear un kit de reciclaje ascendido.
- Se ha añadido el kit de reciclaje ascendido a las tablas de botín de los cofres de logros diarios de rango experto y maestro.
Anillos ascendidos
- El Anillo de Yakkington, la Espiral de Snaff, la Brújula de Marriner y el Círculo de luz ahora pueden armonizarse.
Interfaz de selección de fractales
Se ha revisado la interfaz de selección de fractales de los Fractales de la Niebla para que ofrezca más información y resulte más fácil de usar.
- La interfaz ahora presenta un estilo nuevo y un tamaño mayor.
- Se han añadido pestañas para navegar entre los cuatro rangos de dificultad.
- Ahora se muestran las inestabilidades de Bloqueo de la Niebla para cada fractal.
- Se han añadido descripciones de texto para cada fractal.
- Se han añadido indicadores para los fractales del día.
- Se ha añadido texto codificado por colores para mostrar el peligro relativo que supone la agonía en función de la resistencia a la agonía del personaje.
- Se ha añadido la posibilidad de elegir un fractal aleatorio de un rango determinado.
- Se ha añadido texto para indicar qué fractales corresponden a los logros diarios.
INFUSIONES Y CASILLAS DE INFUSIONES
El sistema de infusiones es demasiado complejo para lo que hace, por lo que hemos tomado medidas para simplificar su funcionamiento y facilitar su adquisición. En primer lugar, hemos eliminado la mayoría de las restricciones sobre qué tipo de infusión se puede emplear en cada tipo de equipamiento. Por cuestiones de equilibrio, hemos mantenido los amuletos y las infusiones de apoyo aparte, pero los demás tipos de infusiones ahora pueden emplearse en todo tipo de equipamiento ascendido.
- Se han eliminado los subtipos de infusiones.
- Las infusiones ofensivas, defensivas y de resistencia a la agonía ahora se llaman simplemente infusiones, y cualquier infusión puede emplearse en cualquier casilla de infusión.
- Las infusiones de apoyo ahora se llaman enriquecimientos para diferenciarlas de las demás infusiones.
- Todos los amuletos ascendidos tienen ahora una sola casilla de enriquecimiento.
- Los demás objetos ascendidos tienen ahora tantas casillas de infusión como la suma de casillas ofensivas, defensivas y de resistencia a la agonía que tuviesen antes.
- A continuación, queríamos que adquirir los distintos tipos de infusiones que se necesitan para jugar fractales de alto nivel resultara más sencillo.
- Se ha añadido un nuevo comerciante, INFUZ-5959, al Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
- INFUZ-5959 vende directamente infusiones de resistencia a la agonía de +3, +5, +7, +9 y +11, por lo que ya no hace falta crear las infusiones yendo nivel a nivel.
- INFUZ-5959 puede desmontar algunas infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel y proporcionar las infusiones que las componen.
- INFUZ-5959 también vende nuevas infusiones que otorgan un +5 a un único atributo y un +5, +7 o +9 de resistencia a la agonía.
- INFUZ-5959 venderá viales, pegotes y esquirlas de esencia de la Niebla condensada, así como esencias agónicas y dispositivos de extracción de infusiones, a quienes tengan el dominio “Sigue los consejos”.
- Por último, tras todos estos cambios al sistema de infusiones, quedaban algunos flecos por resolver.
- Al aparecer infusiones de atributos y resistencia a la agonía mejores, hemos actualizado automáticamente las infusiones existentes que se hubiesen obtenido en la Forja Mística.
- A quienes tengan infusiones de atributos de calidad selecta se les mejorarán a infusiones de +5 al atributo y +7 a resistencia a la agonía.
- A quienes tengan infusiones de atributos versátiles se les mejorarán a infusiones de +5 al atributo y +9 a resistencia a la agonía.
- Se han deshabilitado las recetas de la Forja Mística para crear estos objetos.
- Como ahora se pueden emplear infusiones de +X de resistencia a la agonía en cualquier casilla de infusión, las infusiones simples de +3, +5 y +7 han quedado obsoletas.
- Las infusiones simples existentes seguirán funcionando como hasta ahora, pero no se podrán mejorar.
- Estas infusiones simples pueden extraerse con el dispositivo de extracción de infusiones y llevarse a INFUZ-5959 para reciclarlas y recuperar reliquias fractales.
- Las infusiones fantasmales y las infusiones de cachivache inestable de Moto ahora otorgan +9 de resistencia a la agonía en vez de +5.
- Las infusiones que no fuesen de apoyo y se hubiese empleado en amuletos se devolverán a través del correo del juego.
INCURSIONES
- Se ha añadido un comando de chat nuevo que permitirá a los escuadrones rendirse con mayor rapidez. Este comando hace que se aplique sobre uno mismo el remate que se tenga equipado y solo puede usarse en incursiones.
- Inglés: /surrender /concede /forfeit /resign
- Español: /rendirse /renunciar /capitular
- Alemán: /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
- Francés: /capituler /abandonner /renoncer /concéder
- El evento “Protege a los prisioneros enjaulados” en el Paso de la Salvación ahora desbloquea la ruta de dominios de la Espesura Abandonada.
- El evento “Asedia la Fortaleza” en el Fortaleza de los Fieles ahora desbloquea la ruta de dominios de la Espesura Abandonada.
- El peletero Hamil de Arco del León ahora ofrece una orientación adecuada para mejorar el prototipo de armadura del enviado.
Fortaleza de los Fieles
- Encuentro con Xera
- Se ha corregido un problema que impedía que se aplicasen condiciones correctamente a las hematites cargadas.
- Se ha corregido un problema que impedía que se activasen las placas de las islas si un jugador estaba sobre ellas antes de que se activasen.
- Se ha eliminado una colisión errónea de las torres de Xera que podía dejar bloqueados a los jugadores si saltaban a las torres en el momento justo.
- Encuentro con el Ensamblaje de la Fortaleza
- Se ha corregido un bloqueo del servidor.
- Se ha corregido un error inusual que cancelaba por completo la fase de bloqueo de orbes.
- Se han añadido puntos de dominio a los logros de la Fortaleza de los Fieles.
- El efecto del veneno espiritual itzel ya no se elimina cuando los jugadores son abatidos o derrotados.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición del ectoplasma infundido con hematites.
HABILIDADES DE PROFESIÓN
Elementalista
En esta actualización de equilibrio teníamos un par de objetivos en mente para el elementalista. En un principio queríamos mejorar las habilidades básicas e introducir un par de modificaciones que estaban en el tintero. También buscábamos normalizar el daño y la curación del elementalista un poco más, dado que su potencial para dañar y curar al mismo tiempo era bastante más elevado de lo recomendable para las composiciones de grupo.
- Golpe flamígero: al alcanzar a un enemigo, la habilidad deja tras de sí un hechizo que explota al cabo de un segundo. Esto detonación tiene un radio de 90 y causa un tercio del daño de ataque y de duración de quemadura.
- Relámpago de arco: se ha corregido un error que hacía que los efectos del relámpago se fijasen a áreas incorrectas.
- Géiser: se ha corregido un error gráfico por el que parecía que el radio de la habilidad era más reducido de lo que en realidad era.
- “¡Ojo de la tormenta!”: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique el número correcto de objetivos afectados.
- Brillantez arcana: se ha corregido un error que impedía que se activase el remate explosivo si el personaje estaba en el aire o bajo el agua.
- Fuente de lava: se ha aumentado la recarga de la habilidad de 6 a 8 segundos en todos los modos de juego salvo PvP.
- Pincho de hielo: se ha corregido un error que hacía que la animación no estuviese sincronizada al usar la habilidad bajo los efectos de rapidez o lentitud.
- Diente de dragón: se ha corregido un error que hacía que la animación no estuviese sincronizada al usar la habilidad bajo los efectos de rapidez o lentitud.
- Agarre de fuego: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- Tornado: se han aumentado las acumulaciones de estabilidad por pulso de una a 2 y se han cambiado las habilidades 4 y 5 de esta transformación.
- Tornado (Réquiem elemental): Lanzas proyectiles en varias direcciones en función del tipo de tornado en ese momento (aire, tierra, escombros).
- Tornado (Carga de polvo): Te mueves a gran velocidad y rechazas a los enemigos.
- Remolino: se han aumentado las acumulaciones de estabilidad de una a 2.
- Sobrecargar aire: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 10 %.
- Glifo de armonía elemental: se ha aumentado la curación base por nivel en un 33 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación en un 60 %. El tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 1,25 segundos a un segundo. Se ha corregido un error que hacía que la recarga no se redujese bajo los efectos del rasgo Inscripción.
- “¡Que desaparezca el sufrimiento!”: se ha reducido la curación base por nivel de esta habilidad en un 33 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación en un 150 %. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos en todos los modos de juego.
- Escudo arcano: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 75 a 60 segundos. Este cambio no se aplica a Protección final.
- Escrito en piedra: se ha corregido un error que eliminaba los efectos pasivos de sellos antes de que terminase la recarga de la habilidad.
- Entrenamiento de aeromante: se ha reducido la recarga de este rasgo de un 33 % a un 20 %.
- Entrenamiento de piromante: se ha reducido la recarga de este rasgo de un 33 % a un 20 %.
- Entrenamiento de geomante: se ha reducido la recarga de este rasgo de un 33 % a un 20 %.
- Entrenamiento de acuamante: se ha reducido la recarga de este rasgo de un 33 % a un 20 %.
- Inscripción: se ha corregido un error que aplicaba recargas incorrectas al glifo de armonía elemental y al glifo de potencia elemental si se veían afectados por rasgos. Se han normalizado los detalles de habilidad para que no muestren valores de bendición duplicados o irrelevantes.
- Bastión elemental: los valores de curación base por nivel de este rasgo se han reducido en un 33 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación en un 10 %.
- Melodías imbuidas: ya no es necesario tener equipado un cuerno de guerra para la Borrasca de arena de este rasgo, pero sigue necesitándose un cuerno de guerra para conseguir una duración de bendición añadida. Se ha corregido el detalle de rasgo para que muestre la recarga correcta.
- Aura de electrodescarga: se ha corregido un error que impedía que se aplicase la recarga interna de esta habilidad si el jugador estaba abatido.
- Arcano evasivo: se ha corregido un error que impedía que las habilidades que crea este rasgo funcionasen en el aire.
- Encantamiento elemental: se ha corregido un error que hacía que este rasgo no redujese las recargas de sintonía correctamente al usar sobrecargas de tempestad.
Ingeniero
Seguimos evaluando el ingeniero y su especialización de chatarrero. A partir del ingeniero básico, nuestro objetivo era mejorar las habilidades menos utilizadas y ajustar las recargas cuando fuese apropiado. También consideramos necesario cambiar algunas cuestiones más del chatarrero en todos los modos de juego, pero hicimos algunas divisiones de habilidades donde era pertinente para mitigar la presión excesiva que ejercía en PvP. Las mejoras al Tornado del elementalista también han quedado reflejadas en la habilidad de élite Elixir X.
- Disparo adhesivo: la incapacitación ahora la aplica el impacto inicial del proyectil. Se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 1,5 segundos. Se ha aumentado la duración de incapacitación de un segundo a 2 segundos. Se ha corregido un error que impedía que se aplicase la duración de condición aumentada si estaba activado el rasgo Balas químicas.
- Escudo de choque: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 50 % y se mostrará el daño de la habilidad agregado en vez de desglosado.
- Trueno: esta habilidad ya no hace daño con el impacto inicial, aunque sigue aturdiendo a los enemigos. Se ha aumentado el daño de todos los pulsos en un 26 %, lo que supone un aumento del daño total de un 5 %.
- Disparo de red: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 50 %.
- D.E.A: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Choque estático: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos.
- Bomba de fuego: se ha aumentado la duración de quemadura de esta habilidad de 3 a 4 segundos.
- Kit de granadas: ahora se indicará el daño total agregado que se hace a cada objetivo con todas las granadas que le afectan en vez de mostrarse el daño de cada granada por separado.
- Zapatos resbaladizos: esta habilidad aplica derribo una vez incluso en sobrecarga.
- Giroscopio baluarte: se ha rebajado la reducción de daño de esta habilidad de un 50 % a un 33 %.
- Giroscopio funcional: se ha corregido un error que impedía que se aplicase estabilidad al ingeniero al usar esta habilidad.
- Sopesado a la perfección: se ha aumentado la duración de estabilidad de 3 a 4 segundos y la recarga de este rasgo de 5 a 8 segundos.
- Campo de defensa: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 25 a 30 segundos solo en PvP.
- Autodestrucción de giroscopio: se ha reducido el daño de las detonaciones de giroscopios en un 17 % solo en PvP.
- Giroscopio médico: esta habilidad ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos.
- Defensas autorregulables: se ha aumentado el tiempo de recarga de este rasgo de 60 a 75 segundos.
- Ráfaga de dardos envenenados: se ha aumentado la duración de veneno de esta habilidad de 4 a 5 segundos.
- Antibúnker: las vendas soltadas ya no otorgan regeneración.
- Salva final: se ha reducido la estabilidad que otorga este rasgo de 5 a 3 segundos solo en PvP.
- Campo de reconstrucción: se ha añadido un tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos.
- Hormona del crecimiento: se ha corregido un error que mostraba descripciones emergentes de duración de poder incorrectas para algunas habilidades.
- Expendedor de bombas de autodefensa: se ha corregido un error que hacía que la bomba de humo que se lanza con este rasgo alcanzase lugares distintos a los especificados por sus efectos. Además, se ha corregido un error que impedía crear un campo de humo con esta habilidad.
Guardián
Vamos a hacer unos cuantos cambios y modificaciones en las habilidades básicas del guardián. No nos acababa de convencer que los símbolos tuviesen un peso muy importante en la profesión y sus rasgos pero que no hubiese símbolos disponibles para todos los perfiles de armas. Ahora habrá símbolos para espada y cetro, y también se aplicarán mejoras de calidad de vida a ambas armas. Además, hemos buscado mejoras de calidad de vida para las armas básicas y las habilidades de apoyo.
- Golpe de fe: esta habilidad ahora afecta hasta a 3 objetivos, aunque su aspecto curativo solo se activa con el primer impacto. Se ha aumentado la curación base por nivel en un 20 %, la aportación de curación en un 39 % y el radio de curación de 120 a 180.
- Golpe del protector: además de otorgar protección, esta habilidad ahora otorga égida a los aliados cercanos cuando termina con un bloqueo. La protección ya no se aplica en radio si el guardián no efectúa un bloqueo.
- Impacto poderoso: esta habilidad ya no ubica al guardián en el aire, se ve afectada por rapidez y lentitud y puede usarse junto con Intervención judicial.
- Onda de espada: esta habilidad ya no lanza proyectiles, sino que realiza 3 ataques cuerpo a cuerpo en distintos ángulos que afectan a enemigos que estén frente al guardián. El número de objetivos a los que se puede afectar con esta habilidad se ha reducido de 5 a 3 por ataque.
- Filo centelleante: se ha cambiado el nombre de esta habilidad por el de “Símbolo de los filos”, y ahora crea un símbolo a los pies del guardián que otorga furia a los aliados cercanos durante 1,5 segundos. El daño de impacto inicial se ha incrementado conforme a los valores normales para símbolos.
- Defensa de zelote: se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de esta habilidad en un 33 % y se ha reducido la variabilidad del ángulo en que se lanzan los proyectiles en un 50 %, lo que mejora su precisión general.
- Velocidad de zelote: se ha aumentado el umbral de salud de esta habilidad de un 50 % a un 75 %.
- Orbe de ira: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,16 segundos y el alcance de 1200 a 900.
- Golpear: se ha cambiado el nombre de esta habilidad por el de “Símbolo del castigo”, y ahora crea un símbolo en la ubicación objetivo que provoca daño en el área cada segundo y además realiza ataques de golpe menores. Se ha aumentado el intervalo de daño de los golpes de 0,25 a 0,5 segundos, y persistirán mientras el símbolo permanezca activo (lo que implica que se efectuarán más golpes si el rasgo “Mandato de persistencia” está activo). El alcance se ha reducido de 1200 a 900.
- Desterrar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 18 segundos.
- Sello de determinación: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 35 segundos.
- Santuario: se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180, la curación base por pulso en un 60 % y la aportación al atributo de curación en un 275 %. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 75 segundos. Se ha corregido un error que hacía que el Santuario durase más de lo previsto cuando no se veía afectado por rasgos. El número de enemigos a los que se puede rechazar con esta habilidad se ha reducido a 10; el Santuario desaparecerá al rechazarse al décimo enemigo.
- Suelo consagrado: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 80 a 60 segundos y se ha actualizado la descripción de habilidad para que refleje correctamente las funciones de la habilidad.
- Sello de compasión: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,75 a 3 segundos y su postlanzamiento en 0,25 segundos.
- Escudo del valor: con el rasgo Valor indomable activado, esta habilidad ahora otorga estabilidad al iniciarla en vez de al completarla.
- Virtud de la determinación: esta habilidad ahora elimina hasta 2 condiciones básicas del guardián. Este efecto también se aplica a Alas de determinación.
- Lanza de la justicia: además de aplicar quemadura, esta habilidad ahora incapacita a los enemigos atados durante 1,5 segundos.
- Defensas comunes: se ha corregido un error que permitía otorgar égida a un número infinito de objetivos.
- Maestro de las consagraciones: este rasgo ahora otorga 2 segundos adicionales de consagración en vez de un ambiguo 20 %.
- Justicia suprema: se han incorporado aspectos de este rasgo al rasgo de gran maestro Ira incontenible. Además de quemar a los enemigos en el área, este rasgo ahora hace que Virtud de la justicia provoque quemadura con mayor frecuencia. Se ha eliminado el aumento de duración de quemadura y se ha cambiado el nombre del rasgo por el de “Consuelo virtuoso”.
- Consuelo virtuoso: Creas un Santuario piadoso en tu ubicación cuando tu salud alcanza el umbral del 25 %. Este rasgo funciona de una forma similar a Santuario y se clasifica como consagración, pero permanece activo menos tiempo y tiene un valor de curación base algo menor.
- Corazón glacial: se ha reducido la recarga de este rasgo de 15 a 10 segundos y se ha aumentado su daño en un 33 %.
- Luz intensa: Disparo desviador ahora rechaza a los enemigos a una distancia de 300 con cada golpe y no tiene recarga interna. Se gana estabilidad durante 6 segundos al rechazar, lanzar o atraer a un enemigo. El aspecto de estabilidad tiene una recarga interna de 10 segundos.
- Foco del monje: se ha corregido un error que hacía que Foco renovado tuviese una recarga más prolongada de lo esperado si el jugador quedaba abatido mientras lanzaba Foco renovado.
- Arco de la verdad (Orden): se ha aumentado en 3 la curación base por impacto de forma que la habilidad siga curando tras el escalado en zonas de bajo nivel.
Hipnotizador
En esta actualización, el hipnotizador va a tener sobre todo cambios en las habilidades de apoyo básicas. Las habilidades Desencantador fantasmal y Defensor tendrán efectos en el momento del lanzamiento, lo que les da una utilidad más inmediata y la diferencia de la habilidad de apoyo del rasgo Defensa mental. También se ha recuperado el último rebote de Espada espejo, lo que mejora el daño de los perfiles basados en la potencia.
- Espada espejo: se ha aumentado el número de rebotes que genera este ataque de 3 a 4.
- El prestigio: se ha aumentado el número de acumulaciones de quemadura de una a 3 acumulaciones durante 3 segundos.
- Mago ilusorio: se ha reducido la recarga del ataque del mago de 5 a 4 segundos, se han aumentado las acumulaciones de quemadura de una a 2 acumulaciones con una duración reducida de 6 a 3 y se ha aumentado la velocidad de los proyectiles del ataque del mago en un 33 %.
- Sello de medianoche: esta habilidad ahora efectúa un ataque imbloqueable y ya no aplica ceguera al evadir. Ahora aplica 10 acumulaciones de vulnerabilidad e incapacita durante 5 segundos, además de cegar a los enemigos.
- Reflejos: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos.
- Robo arcano: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 35 segundos.
- Mantra de distracción: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 12 segundos.
- Cierre de energía: se ha reducido la recarga entre usos de 5 a 4 segundos.
- Mantra de resolución: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 15 segundos.
- Mantra de concentración: se ha aumentado la duración de estabilidad de 2 a 3 segundos por activación.
- Defensor fantasmal: esta habilidad de apoyo ahora otorga protección durante 4 segundos en un radio alrededor del hipnotizador. Se ha rebajado la reducción de daño de esta ilusión de un 50 % a un 33 %.
- Desencantador fantasmal: esta habilidad de apoyo ahora efectúa un ataque adicional con el lanzamiento inicial que elimina bendiciones de los enemigos y condiciones de los aliados en un radio alrededor del objetivo.
- Prisa fantasmal: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionase con Vengador ilusorio.
- Reminiscencia de la memoria: se ha actualizado la duración de Reminiscencia de la memoria en el detalle de habilidad.
- Ineptitud: este rasgo ahora controlará la recarga interna de aplicación de confusión para cada objetivo de forma individualizada. La ceguera que se consigue esquivando y evadiendo ahora también aplicará confusión correctamente.
- Inspiración ilusoria: este rasgo ya no activará el Sello de inspiración al interrumpirse el lanzamiento de fantasmas.
Nigromante
En esta actualización, los nigromantes van a recibir sobre todo cambios de calidad de vida. Nuestro objetivo principal era mejorar las habilidades básicas, las distintivas de las armas para mano principal, las del Sudario de muerte y las de apoyo de tipo espectral. Resurgir ha sufrido cambios significativos, ya que hemos observado que la reducción de daño de los siervos es demasiado potente en muchas situaciones.
- Succión de vida: se ha reducido el tiempo de canalización de esta habilidad de 3,75 a 2,75 segundos.
- Garras espantosas: se ha reducido el tiempo de canalización de esta habilidad de 2,25 a 1,75 segundos.
- Espiral perversa: la habilidad ahora efectuará el número correcto de remates de rotación.
- Marca de horror: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad activase la recarga completa si era interrumpida.
- Aferramiento espectral: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
- Senda espectral: se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos.
- Armadura espectral: se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos. La versión de rasgo no se ha modificado. Se ha eliminado una descripción de habilidad incorrecta.
- Gólem de carne (Cargar): se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de una a 3. Al usar esta habilidad, ahora también se elimina la inmovilización del gólem.
- Escalofríos: esta habilidad se lanza unos 0,25 segundos más rápido que antes.
- Descarga de vida: el valor de daño más alto de esta habilidad ahora se aplica a todos los alcances en vez de solo a corto alcance.
- La sangre es poder: se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 2 a 4 y se ha reducido la duración de hemorragia de 30 a 15. Se han aumentado las acumulaciones de poder de 8 a 10 acumulaciones y su duración de 8 a 10 segundos.
- “¡Álzate!”: se ha rebajado la reducción de daño de un 50 % a un 33 %. Se ha reducido la salud de los horrores caóticos en un 25 % y la dureza de los siervos en un 20 %.
- Sello de los muertos vivientes: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 180 a 150 segundos.
- Santuario impío: se ha corregido un error que ponía este rasgo en recarga incluso aunque los niveles de fuerza vital del jugador fuesen demasiado bajos como para activar el Sudario de muerte.
- Espíritu rencoroso: la versión de Banquete impío que ejecuta este rasgo ahora incluye el daño de arma del jugador.
Guardabosques
Llevábamos años esperándolo, y por fin las mascotas de guardabosques han aprendido a recordar sus nombres. ¡Ya no habrá que volver a bautizar a las mascotas al cambiar de una a otra! Además de algunas mejoras básicas, teníamos como objetivo mejorar las habilidades básicas de las mascotas en esta actualización. Dicho esto, en el futuro contamos con hacer muchos más cambios a las mascotas.
- Mascotas: los nombres de las mascotas no equipadas ahora se conservarán de una sesión a otra.
- Caída en picado: esta habilidad ya no se verá afectada por condiciones que afecten al movimiento.
- Rebote: se ha reducido el número de rebotes del hacha de 2 a uno y se ha aumentado su daño básico en un 40 %.
- Llamada de cazador: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 25 % y ahora aplica 5 segundos de vulnerabilidad cada vez que impacta a un enemigo.
- Fuerza de la manada: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique la duración correcta del efecto.
- Piedra de afilar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos, se ha aumentado la duración de hemorragia de 6 a 10 segundos y se ha aumentado el número de ataques que realiza de 5 a 6.
- Ampliación: este rasgo ya no eliminará el Avatar celestial de los jugadores al activarlo. Los beneficios del rasgo seguirán aplicándose.
- Glifos: se han actualizado todos los glifos para que sus recargas se ajusten correctamente tras usarlos.
- Glifo de rejuvenecimiento: este glifo ahora cura a la mascota del guardabosques.
- Espíritu de agua: se ha corregido un error que impedía el escalado correcto de la curación que se aplica al atacar con Espíritu de agua.
- Família de arañas (Gas venenoso): se ha aumentado la duración de este campo de un segundo a 4 segundos y ahora se aplica veneno en cada pulso. La aplicación de veneno se basa en un ataque imbloqueable en vez de aplicarse directamente a través de la defensa. Se ha aumentado la duración de veneno de 3 a 4 segundos.
- Família de moas (Picotazo): se ha aumentado el alcance del ataque de esta habilidad de 130 a 170.
- Família de moas (Ataque frenético): este ataque se ejecuta ahora el doble de rápido que antes, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido. Se ha aumentado el número de ataques de 3 a 4 y ahora se aplica vulnerabilidad en cada ataque que impacta en vez de aplicarse directamente al objetivo a través de la defensa.
- Moa rojo (Alarido furioso): se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad de mascota en 2 segundos, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido.
- Moa azul (Alarido protector): se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad de mascota en 2 segundos, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 24 segundos.
- Moa blanco (Alarido congelador): se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad de mascota en 2 segundos, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido. Se ha aumentado la duración de congelación de 3 a 5 segundos y se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Moa rosa (Alarido atontador): se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad de mascota en 2 segundos, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido.
- Moa negro (Alarido atontador): esta habilidad ahora atonta hasta 3 veces durante su lanzamiento en intervalos de un segundo. Se ha reducido la duración de atontamiento de 2 segundos a un segundo por impacto.
- Cerdo (Abastecerse): se ha reducido la recarga de todas las habilidades de abastecimiento de 40 a 30 segundos.
- Cerdo (Acometida): se han aumentado las acumulaciones de hemorragia por impacto de una a 2, para un total de 4 si ambos ataques impactan.
- Cerdo (Carga brutal): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Felinos (Acometida): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 16 segundos.
- Draco (Sesgo de cola): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 24 segundos.
- Draco (Mordisquear): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 10 segundos.
- Cánidos (Salto incapacitador): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 10 segundos.
- Cánidos (Carga brutal): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Defensa protectora: se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos solo en PvP. Este rasgo ya no aplicará debilidad al bloquear o evadir.
- Guardián de las bestias: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.
- Guardia: se ha rebajado la reducción de daño de un 50 % a un 33 %.
- Druida (Glifos): se ha corregido un error que hacía que las habilidades de glifos tuviesen recargas distintas en forma básica y forma celestial.
Retornado
La mayor parte de los esfuerzos de esta actualización se han centrado en corregir errores en el retornado. Dicho esto, también hemos querido mejorar Ventari y su línea de rasgos. Hemos ido con mucho cuidado en este aspecto para que la postura de centauro legendario se mantenga en línea con el potencial curativo de otros perfiles similares.
- Tajo agrietador: se ha incorporado el daño de arma al componente de daño secundario de esta habilidad y se ha normalizado el daño básico.
- Golpe de precisión: se ha incorporado la potencia de arma al daño de esta habilidad, se ha normalizado el daño básico y se ha aumentado la recarga de 5 a 6 segundos solo en PvP.
- Asalto implacable: se ha incorporado la potencia de arma al daño de esta habilidad y se ha normalizado el daño básico.
- Abrazar la oscuridad: esta habilidad ahora aplica y elimina acumulaciones de Persistencia endurecedora correctamente.
- Aniquilación de asesino: se ha corregido un error que activaba este rasgo con habilidades que no causaban daño.
- Abrazar la oscuridad: se ha corregido un error que impedía que se aplicase tormento a los enemigos abatidos.
- Hoja brutal: se ha añadido un detalle de habilidad acerca del número de objetivos.
- Estocada preparatoria: se ha añadido un detalle de habilidad acerca del número de objetivos.
- Ojo por ojo: se ha corregido un error que activaba este rasgo al estar abatido y con un alcance ilimitado.
- Proyectar tranquilidad: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,3 segundos.
- Voluntad de Ventari: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 4 a 3 segundos y el radio de curación de 120 a 180.
- Versado en la piedra: se ha corregido un error que activaba este rasgo al estar abatido.
- Respuesta furibunda: este rasgo ahora otorga la cantidad correcta de furia.
- Enviado de exuberancia: se ha actualizado el detalle de la habilidad de curación para que muestre los valores correctos.
- Martillos vengativos: se ha actualizado la descripción emergente para que muestre los valores correctos de alcance.
- Angustia imperecedera: se ha actualizado la versión bajo el agua de esta habilidad para equipararla a la versión en tierra, se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5 por pulso y se han actualizado los detalles de habilidad.
- Acercamiento inexorable: esta habilidad ahora hará daño a los enemigos abatidos correctamente.
- Aplastamiento en fase: se ha corregido un error que impedía que Aplastamiento en fase causase daño o aplicase congelación al usar la habilidad desde la distancia máxima.
- Niebla cargada: se ha actualizado este rasgo para que funcione con cualquier habilidad de retornado que consuma energía. Este rasgo ya no funcionará fuera de combate.
- Abismo de guardia: se ha corregido un error que permitía interrumpir esta habilidad para conseguir una recarga más breve.
- Pestilencia palpitante: se ha rediseñado este rasgo de forma que, en vez de aplicar tormento por los impactos recibidos, ahora copia hasta 3 condiciones que se hayan aplicado al jugador de forma que afecten a los enemigos cercanos con un alcance de 240.
- Desafío demoníaco: este rasgo ahora otorga resistencia al jugador antes de que se produzca el efecto curativo de Miseria potenciadora.
- Manifestar toxina: esta habilidad ahora aprovecha la rapidez.
- Sosiego momentáneo: se ha rediseñado este rasgo de forma que, al usar una habilidad de élite, aplique un efecto a los enemigos cercanos durante 3 segundos, al final de los cuales el objetivo quedará inmovilizado. Esta habilidad puede esquivarse o evadirse.
- Expulsión de energía: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad rechazase desde un punto incorrecto.
- Enviado de exuberancia: se ha corregido un error que hacía que la ceguera afectase a la curación de esta habilidad.
- Succión de vida enfocada: se ha corregido un error que hacía que robo de vida pudiese activarse en objetivos sin vulnerabilidad.
- Equilibrio: se ha reducido el daño de este rasgo en un 20 % solo en PvP.
- Abismo de guardia: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 12 segundos.
- Desmontar fortificaciones: se ha corregido un error que hacía que este rasgo no eliminase una segunda acumulación de estabilidad al aplicar provocación o miedo.
Ladrón
En esta actualización se ha dado un poco más de apoyo a grupo básico al ladrón sin tener que invertir mucho en rasgos. Se ha fusionado Aura venenosa con las habilidades de apoyo básicas y, al dejar libre un hueco para un rasgo “de apoyo”, aprovechamos para introducir algo de robo de bendiciones en el arsenal del ladrón con el rasgo “Sombra desgarradora”.
- Habilidades de sigilo: todas las habilidades de ataque de sigilo ahora tienen una recarga de un segundo entre usos.
- Golpe de báculo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 5 %.
- Porrazo de báculo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 5 %.
- Golpes castigadores: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 5 %.
- Aura venenosa: se ha fusionado el aspecto de área de efecto de este rasgo con los venenos básicos, se ha reducido el radio de 360 a 240 y se ha trasladado la reducción de recarga a Venenos succionadores.
- Se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de “Sombra desgarradora”, y ahora hace que todas las habilidades de ataque sigiloso roben hasta 2 bendiciones al golpear a un enemigo y que se reciba menos daño de enemigos sin bendiciones.
- Venenos succionadores: este rasgo ya no otorga poder a los aliados a los que se les aplica y ahora reduce la recarga de las habilidades de veneno.
- Veneno de devorador: se ha reducido el número de acumulaciones que aplica esta habilidad de 3 a 2.
- Veneno de basilisco: se ha reducido el número de acumulaciones que aplica esta habilidad de 2 a una y se ha aumentado la duración de aturdimiento de un segundo a 1,5 segundos.
- Prisa: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos.
- Latrocinio: se ha actualizado el detalle de habilidad para que muestre el número de bendiciones robadas.
- Golpe de gancho: se ha corregido un error que impedía usar esta habilidad bajo los efectos de sigilo de los hipnotizadores.
- Tormenta de dagas: esta habilidad ya no puede verse afectada por rapidez o lentitud.
- Refugio de las sombras: se ha corregido un error que hacía que los efectos visuales de la habilidad se mantuviesen más tiempo del esperado.
- Ataques principales: se ha corregido un error que hacía que los ladrones no consiguiesen el aumento de daño en determinadas instancias.
- Recompensa del asesino: se ha corregido un error que hacía que los ladrones no consiguiesen la curación en determinadas instancias.
Guerrero
Tras las últimas mejoras defensivas al guerrero seguimos controlando y ajustando algunas cifras para garantizar que siga siendo competitivo pero que no resulte invencible. Hemos hecho algunos retoques a ciertas habilidades básicas para que el uso de determinadas habilidades no implique una reducción del daño general de forma no intencionada.
- Hacha ciclón: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 20 %.
- Golpe doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10 %.
- División en parábola: se ha eliminado de las descripciones emergentes una referencia incorrecta a un campo de combo de fuego.
- Disparo fracturador: se han actualizado las descripciones emergentes para que muestren que se ha eliminado la perforación de este rasgo.
- Cabezazo: se ha corregido un error que permitía ejecutar habilidades antes de que el guerrero se aturdiese a sí mismo y se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
- Pisotón: se ha corregido un error que impedía que Pisotón eliminase la inmovilización del jugador al usar el rasgo Sprint de guerrero. Se ha corregido un error que impedía que Pisotón activase un remate explosivo.
- Disparo flamígero: se ha actualizado el detalle de habilidad de daño para que resulte más preciso si se usa el rasgo Dominio del estallido.
- Postura equilibrada: se han actualizado la descripción de habilidad para indicar que es una habilidad de postura y los detalles de habilidad para indicar correctamente que se aplica celeridad al usarla.
- Frenesí: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos.
- Última defensa: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren correctamente que se aplica vigor al activar una postura junto con Última defensa.
- Porrazo con escudo: esta habilidad ya no se verá afectada por condiciones que limiten el movimiento.
- Acelerar: se han aumentado la velocidad de la animación al blandir el arma y el radio del golpe para que la habilidad impacte de una forma más coherente.
- Resistir el dolor: el efecto Soportar el dolor de este rasgo ahora se acumula con la habilidad de apoyo Soportar el dolor.
- Carga de toro: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 35 segundos.
- Salud de adrenalina: se ha reducido la cantidad de curación generada por acumulación en un 10 % solo en PvP.
JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO
Nuevo mapa de conquista: La venganza del Capricornio ¡El Capricornio ha vuelto, y viene en busca de venganza! Uníos a un equipo y proteged el pueblo del ataque naval al tiempo que defendéis vuestro territorio del equipo enemigo.
En este nuevo mapa se desarrolla la mecánica tradicional de conquista de 3 puntos junto con una mecánica secundaria que se centra en un cuarto punto de captura que está disponible de forma periódica y se encuentra en el centro del mapa. Al capturar este cuarto punto se ganan puntos para el equipo y defender el pueblo del Capricornio resulta más sencillo.
- “La venganza del Capricornio” solo está disponible de momento en arenas libres y personalizadas.
- El mapa quedará fijado a la pantalla de selección de mapas libres durante toda esta temporada.
- ¿Qué os parece este mapa? ¿Tenéis algunas sugerencias para mejorarlo? ¿Os gustaría verlo en la rotación de las arenas clasificatorias? Pasaos por los foros de PvP y contadnos qué os parece.
Nuevos logros de PvP por tiempo limitado: La venganza del Capricornio
- Completad una nueva serie de logros específicos del Capricornio que estarán disponibles por tiempo limitado para celebrar el lanzamiento del mapa.
- Estos logros estarán disponibles a partir de ahora y hasta el final de la siguiente temporada de liga PvP.
- Estos logros solo pueden conseguirse en combates puntuados (por ahora solo en arenas libres, no en arenas personalizadas).
Eliminación de restricciones a los modelos estándar
- Los modelos estándar ya están disponibles en PvP libre. Podéis disfrutar de los modelos estandarizados en arenas clasificatorias, libres y personalizadas con las acciones de torneo habilitadas.
- Colas fuera del Corazón de la Niebla
- Ahora se puede hacer cola en mapas distintos al del Corazón de la Niebla.
- Se eliminará de la cola a los jugadores que cambien de mapa para que no consigan deshonra durante las pantallas de carga.
- Aceptar invitaciones de PvP ya no redireccionará a los jugadores al Corazón de la Niebla.
- El panel PvP ya no muestra el estado del juego en las arenas personalizadas ni las actividades para acceder a las colas de arenas libres y clasificatorias.
Animaciones de comienzo y final
- Al comenzar y finalizar un combate PvP se mostrará una nueva secuencia de vídeo de ambos equipos con sus retratos, emblemas y nombres.
- En caso de que alguno de los equipos no sea de clan se elegirá una combinación aleatoria de emblema y nombre.
- El vídeo sustituirá a los estandartes rojo y azul al comienzo del combate y, a las espadas cruzadas y el escudo al final del combate.
Mantener el mismo equipo
- Al final de los combates en las arenas clasificatorias y libres, habrá un período de tiempo en el que los jugadores podrán unirse a un grupo con el resto de su equipo.
- Este nuevo componente de la interfaz está en la misma posición que la interfaz de preparación al principio del combate.
Actualizaciones de Vigilancia del Espíritu
- Ahora hay que canalizar el orbe espiritual en el suelo cuando aparece.
- El orbe se reinicia a los 60 segundos en vez de a los 15 segundos.
- Se ha añadido una nueva habilidad de Salto con orbe al orbe espiritual.
- Con esta habilidad se elimina el aturdimiento y se da un pequeño salto.
- Se ha ajustado el mapa.
- Se ha añadido un camino adicional al punto de captura del Cuervo desde el orbe de ascensión.
- Se han añadido más zonas de campo visual para los puntos de captura.
- Se han añadido más formas de acceso al punto de captura del Cuervo.
- Se ha eliminado la palabra “Beta” de Vigilancia del Espíritu.
Actualizaciones del Martillo Celestial
- El Cañón Martillo Celestial dispara dos veces sobre todos los puntos al capturarlo.
- Solo se pierde el control de los puntos con el primer disparo.
- Las plataformas impulsoras funcionan ahora como champiñones rebotadores.
- El salto no se ve afectado por condiciones y efectos que afecten al movimiento.
- Se ha eliminado la palabra “Beta” de Martillo Celestial.
Rutas de recompensas
- Se ha añadido una nueva ruta de recompensas a PvP basada en el nuevo episodio de mundo viviente.
Arenas clasificatorias fuera de temporada
- Ahora se podrá jugar en arenas clasificatorias fuera de la temporada de liga.
- No se avanzará en los logros de liga fuera de temporada.
- Se han configurado las reglas de emparejamientos para que los equipos tengan unas probabilidades de victoria similares de forma análoga al funcionamiento de las arenas libres y clasificatorias antes de las ligas.
- No se ha cambiado la selección de mapas.
Notificación de conducta
- Se ha añadido una opción de “Jugador inactivo” para informar sobre jugadores en combates PvP.
- Se ha añadido una opción de “Manipulación del combate” para informar sobre jugadores en combates PvP.
Amuletos PvP
Se han añadido dos nuevos amuletos gratuitos al panel de ajustes de PvP
- Buscador: proporciona 1050 de potencia, 1050 de precisión, 560 de ferocidad y 560 de concentración.
- Adivinador: proporciona 1050 de potencia, 1050 de concentración, 560 de precisión y 560 de ferocidad.
- Se ha eliminado el amuleto de clérigo.
Runas solo para PvP:
- Runa del chatarrero: se ha rebajado la reducción de daño pasiva de la sexta bonificación de un 7 % a un 5 %.
Sellos solo para PvP:
- Sello de geomancia: se ha reducido la duración de hemorragia que aplica el sello de 10 a 7 segundos.
- Sello de hidromancia: se ha reducido el daño de impacto en un 25 %.
- Sello de aire: se ha reducido el daño de este sello en un 20 % solo en PvP.
MUNDO CONTRA MUNDO
General
- Se ha añadido una nueva ruta de recompensas a WvW basada en el nuevo episodio de mundo viviente.
- Ahora también se gana puntuación de guerra al capturar un objetivo.
- Castillo: 6 puntos
- Fortalezas: 4 puntos
- Torres: 2 puntos
- Campamentos: 1 punto
- Gólem de asedio omega: se ha ajustado el alcance de las habilidades Salva de cohetes y Andanada de cohetes a 1200.
- Las armas de asedio pueden verse afectadas por condiciones e impactos críticos. Además, se ha doblado su salud básica.
- Se han vuelto a habilitar varios juguetes en los mapas de WvW.
- Ramo de rosas
- Escoba voladora
- Aerodeslizador electromagnético
- Alfombra mágica
- Cetro de cristal invernal elaborado
- Se ha deshabilitado la caja de recuerdos de aviador en los mapas de WvW.
- Los cofres trascendentes (exóticos) otorgan 2 pociones de recompensas WvW.
- Se han eliminado los tiempos de recarga del patrón de traje de asedio de clan.
- Se han añadido banqueros a las zonas de inicio de cada equipo en los Campos de Batalla Eternos y en las Tierras Fronterizas alpinas y desérticas.
- Campos de Batalla Eternos
- Fortaleza Norte: uno de los aldeanos saldrá huyendo si se destruye su hogar.
CLANES
Himnos
Se ha añadido a la taberna una nueva mejora de clan que se llama “himnos de clan”. Al adquirirla, Natasha Cancionzorro aparecerá en la sala de clan y ofrecerá a los miembros del clan que cuenten con el nuevo permiso de rango “Cambiar el himno del clan” la posibilidad de elegir una de entre 15 canciones únicas como nuevo himno del clan. Una vez elegido, el himno de clan sonará en el canal de música de las opciones de sonido cada vez que los miembros del clan realicen determinadas acciones.
- Completar con éxito misiones de clan hará que suene el himno de clan para los miembros que estén representando al clan.
- Ganar un combate en una arena clasificatoria o libre como equipo de clan en PvP hará que suene el himno de clan para todos los miembros del equipo de clan.
- Reclamar un campamento, una torre, una fortaleza o un castillo para el clan en WvW hará que suene el himno de clan para todos los miembros del clan que estén cerca del objetivo al reclamarlo.
- Derrotar a un jefe del mundo invocado con un consumible de evento de mundo de clan hará que suene el himno de clan para todos los que estén en el mapa, incluso aunque no pertenezcan al clan.
- Plantar un estandarte de héroes de clan hará que suene el himno de clan para todos los miembros del clan que estén en el mapa.
- Comprar una mejora de clan hará que suene el himno de clan para todos los miembros del clan que estén en la sala de clan.
- Usar un remate de clan contra un enemigo abatido hará que suene el himno de clan para todos los que se encuentren en un pequeño radio alrededor del remate.
- Monumentos
- Se ha introducido una nueva mejora de clan que se llama “decoraciones de monumentos de la sala de clan” y que estará disponible en el mercado del clan cuando se haya conseguido la mejora “Mercader de decoraciones de la sala de clan 2”. Al adquirirla, Douglas Bird (el comerciante de decoraciones básicas) y Cullen (la maestra escriba) desbloquearán 3 nuevas decoraciones.
- Indicador de tumba básico
- Letrero básico
- Estatua conmemorativa básica
- Estas 3 nuevas decoraciones son monumentos, es decir, decoraciones con inscripciones personalizadas por los jugadores. Al erigir un monumento se solicitará al jugador que grabe una inscripción de un máximo de 140 caracteres. Una vez erigido, se podrá leer la inscripción interaccionando con el monumento. Para cambiar una inscripción es necesario eliminar y volver a erigir el monumento.
- Los clanes pueden tener un máximo de 50 monumentos erigidos al mismo tiempo en la sala de clan.
- Se ha introducido una nueva mejora de clan que se llama “decoraciones de monumentos de la sala de clan” y que estará disponible en el mercado del clan cuando se haya conseguido la mejora “Mercader de decoraciones de la sala de clan 2”. Al adquirirla, Douglas Bird (el comerciante de decoraciones básicas) y Cullen (la maestra escriba) desbloquearán 3 nuevas decoraciones.
- * Para erigir y eliminar monumentos hace falta un nuevo permiso: “Decorador de monumentos”. Nótese que el botón Quitar decoraciones, que queda habilitado al obtener permiso para Eliminar todas las decoraciones, también eliminará los monumentos.
Perfeccionamientos a las decoraciones
- Las salas de clan tendrán un límite máximo de 2000 decoraciones (antes era de 1000).
- Se ha añadido una nueva herramienta para borrar decoraciones individuales en la barra de habilidades del modo decoración. La habilidad 2 ofrecerá una mayor precisión para eliminar decoraciones que se encuentren apiñadas.
- Se han cambiado los iconos de la barra de habilidades del modo decoración para que resulten más limpios e intuitivos.
- La paleta de decoración que se abre al usar la habilidad 6 de la barra de habilidades del modo decoración seguirá abierta tras efectuar una selección.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que hacía que el objeto de prueba trampa de llamas apareciese en la interfaz de obstáculos de la arena. Se ha eliminado esa entrada y no volverá a aparecer.
- Se ha corregido un error que hacía que el objeto de prueba estandarte de clan grande apareciese como decoración según la interfaz. Se ha eliminado esa entrada y no volverá a aparecer.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores descubrir correctamente la decoración vela de espiritismo. Los escribas la desbloquearán automáticamente al alcanzar el nivel de artesanía 400.
- Se ha corregido un error que hacía que a la decoración vela de espiritismo le faltase parte del modelo y no pudiese eliminarse una vez colocada en la sala de clan.
- Se ha corregido un error que hacía que la animación de la decoración vela de espiritismo no entrase en bucle. Ahora los espíritus de los muertos permanecerán con vosotros.
- Se ha corregido un error por el que al matar a un señor del clan se completaban de inmediato las versiones media y difícil de la misión de clan “Fortaleza PvP”.
- Se ha corregido un error por el que al ganar un único combate se completaban de inmediato las versiones media y difícil de la misión de clan “Victoria PvP”.
- Se ha corregido un error que impedía eliminar el escudo de fuego de Komali la Imprudente, objetivo de una caza de recompensas de clan PvE. Ahora se puede eliminar su escudo de forma temporal agotando su barra de desafío.
- Se ha corregido un error que permitía invocar en una nueva ubicación a Yanonka la mayoral de ratas, objetivo de una caza de recompensas de clan PvE, cuando varios clanes combatían contra ella. Al interaccionar con una de las ratas cuando Yanonka ya está en combate se mostrará su evento en el mapa.
- Se ha corregido un error que en ocasiones mostraba el mapa incorrecto en la misión de desafío de clan PvE “Guarda nuestros suministros”.
- Se ha corregido un error que provocaba que una barrera invisible interfiriese con la carrera de clan PvE “Devorador escarbador”. Se ha eliminado la barrera para que se puedan sortear las trampas sin problema.
- Se ha corregido un error que hacía que las trampas de las carreras de clan PvE siguiesen afectando a los jugadores si tenían lotes de habilidades o lotes activos antes de empezar la misión y luego morían en su transcurso.
- Se ha corregido un error por el que la ubicación de la expedición de clan PvE “Fuente de Dwayna” señalaba a una fuente de Melandru en Linde de la Divinidad. Se ha cambiado el nombre del objetivo por “Fuente de Melandru”.
- Se ha corregido un error que hacía que el desafío WvW “Sagrario de Obsidiana” solo otorgase recompensas a algunos de los participantes.
- Se ha corregido un error que en ocasiones impedía que se otorgasen recompensas a los participantes en las carreras de clan PvE.
- Se ha corregido un error que impedía a los clanes más antiguos seleccionar “La música de las alturas abandonadas” o “La música de las cámaras de oro” en el comerciante de música.
- Se ha corregido un error por el que varios armeros de clan seguían apareciendo en el mundo abierto. Los armeros solo aparecerán en la oficina de la Iniciativa y en la sala de clan.
- Se ha corregido un error que hacía que el sintetizador de madera 2 requiriese leños de madera curtida pero no los diese al cosecharlo. Ahora el nodo tiene una probabilidad de dar leños de madera curtida.
- Se ha corregido un error que generaba sonidos de agua en una zona del Precipicio Perdido donde no hay agua.
GENERAL
- La indicación de texto del contenedor de las Máscaras de los Caídos: Plata en la colección “Placa dorsal del Luminoso” ahora indica correctamente que se necesita plata en la aventura.
- Las respuestas de los jugadores en los cuadros de diálogo asociados a los calcos de piedras rúnicas ahora aparecen en el orden correcto.
- Se ha añadido una opción para mostrar el porcentaje de salud de un objetivo en su barra de salud.
- Las recetas que se desbloquean empleando consumibles ahora se desbloquean en toda la cuenta. Al iniciar sesión con un personaje se añadirán todas las recetas que conoce a la cuenta.
- Se ha añadido una barra de búsqueda en la pestaña Almacenamiento de materiales del Arcón de cuenta.
- Ahora se puede hacer clic derecho en las habilidades de apoyo cuando no se está en combate para abrir la interfaz de Habilidades de apoyo; también se puede abrir haciendo clic en el botón de flecha de Cambiar habilidades.
- Se han añadido nuevas opciones de clic derecho a los kits de reciclaje para reciclar rápidamente todos los objetos de las siguientes calidades:
- Calidad excepcional
- Calidad sobresaliente o inferior
- Calidad selecta o inferior
- Los gigantes campeones ahora quedan aturdidos y vulnerables al agotarse su barra de desafío.
- Se han añadido órdenes para animaciones de emotes que hasta ahora solo estaban disponibles para personajes no jugadores:
- Brazos cruzados:
- Inglés: /crossarms
- Español: /brazoscruzados
- Alemán: /armeverschränken /armekreuzen
- Francés: /brascroisés
- Triste:
- Inglés: /sad
- Español: /triste
- Alemán: /traurig
- Francés: /triste
- Hablar:
- Inglés: /talk
- Español: /hablar
- Alemán: /reden /sprechen
- Francés: /parler
- Gracias:
- Inglés: /thanks /thank /ty
- Español: /gracias
- Alemán: /danke /thx
- Francés: /merci
- Enfadado:
- Inglés: /upset /facepalm
- Español: /enfadado /enfadada
- Alemán: /ärgerlich /verärgert
- Francés: /fâché
- Brazos cruzados:
- Se ha corregido un error que hacía que, al mantener pulsado el botón izquierdo del ratón para activar la habilidad de arma 1, en ocasiones se activase la habilidad con menor frecuencia de la debida en modo de cámara de acción.
- Se ha corregido un error que hacía que los iconos que se mostraban para la poción de sintonía áurica y la poción de sintonía enredada mostrasen la divisa que se otorgaba.
- La mayor parte de las habilidades intentarán activarse con toda la rapidez y frecuencia posibles mientras se mantenga pulsado el botón correspondiente. Esto también se aplica a la mayor parte de las habilidades que se apuntan al suelo si se emplea blanco de suelo instantáneo.
v Si la opción Permitir cambio de objetivo para la habilidad está activada, y se emplea blanco de suelo instantáneo, las habilidades que apuntan al suelo pueden actualizar su ubicación objetivo mientras se prepara la ejecución de la habilidad.
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores quedasen bloqueados de forma permanente al eliminarse la condición de provocación en el momento en que se aplicaba.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores seguir moviéndose en la dirección en la que iban tras usar una habilidad de movimiento.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores moverse en cualquier dirección tras realizar determinadas acciones (como por ejemplo evadir) inmediatamente después de una habilidad de movimiento.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores seguir moviéndose en la dirección en la que iban tras ser inmovilizados.
- Se ha corregido un error que causaba fluctuaciones en la velocidad de movimiento al desplegar un planeador tras un lanzamiento.
- Se ha corregido un error que ignoraba la reducción de duración de condición de los jugadores al transferirse condiciones recibidas.
- Se ha corregido un error que hacía que la opción de sonido “Silenciar con GW2 de fondo” recuperase su valor por defecto (activada) al iniciar el cliente.
- Se ha añadido una nueva opción de “Silenciar música de combate dinámica” en la pestaña de Opciones de sonido. Al activarla, esta opción suprime el sistema de música de combate sin elementos predefinidos que suena cuando los jugadores están en combate y bajo un umbral de salud determinado. La música de combate vinculada de forma específica a contenido como misiones, mazmorras, incursiones, eventos y fractales no se verá afectada por esta opción.
- Se ha corregido un error que hacía que las publicaciones de búsqueda de grupo con un único jugador expirasen a los 5 minutos.
- Se ha corregido un error que hacía que la longitud máxima de las descripciones de texto de búsqueda de grupo fuese más corta de lo previsto.
- Se ha corregido un error que hacía que la herramienta de búsqueda de grupo publicase descripciones de texto incorrectas.
- Se ha corregido un error que impedía que la herramienta de búsqueda de grupo mostrase la última descripción en caso de que los jugadores cambiasen la descripción de una publicación.
- Se ha corregido un error que hacía que la herramienta de búsqueda de grupo mostrase listas de regiones equivocadas.
- Runa del golemante: se ha corregido un error que evitaba que el gólem apareciese bajo el agua.
- Runa de los krait: se ha corregido un error que podía causar que los efectos de la sexta bonificación se aplicasen a enemigos que estuviesen bloqueando o evadiendo.
- Runa de la manada: se ha aumentado la recarga de la cuarta bonificación de la runa de 20 a 30 segundos.
- Runa superior del druida: se ha corregido un error que otorgaba una cantidad incorrecta de vitalidad con la cuarta bonificación.
- Runa superior del cronomante: se ha corregido un error que impedía que se aplicase rapidez si se usaba junto con el rasgo de nigromante Ritual de vida.
- Runa del infante/soldado: los gritos de guardabosques ahora eliminan condiciones a los aliados dentro de un radio de 600.
- Runa superior de perplejidad: se ha cambiado la sexta bonificación. Ahora, la runa aplica 3 acumulaciones de confusión durante 6 segundos en un radio de 240 alrededor del jugador al usar una habilidad de curación. La recarga interna sigue siendo de 15 segundos.
- Runa de la Pesadilla: se ha cambiado la activación aleatoria de miedo de la sexta bonificación por una aplicación de ceguera y la transferencia de una condición hasta a 5 enemigos en un radio de 240 cuando el jugador usa una habilidad de élite. Esta habilidad tiene ahora una recarga de 45 segundos.
- Se ha corregido un error que se daba con algunas habilidades por el que, al desplegar un planeador cuando la habilidad se estaba terminando, el planeador se desactivaba automáticamente al cabo de un segundo.
- Se ha corregido un error que hacía que el atontamiento interrumpiese esquivas y otras acciones solo de movimiento.
Marcas en los mapas
- Se ha actualizado la función para ofrecer varios tipos de marcas haciendo la combinación mayúsculas + clic en la brújula y en el mapa a pantalla completa.
- Al arrastrar el cursor mientras se mantiene pulsada la tecla de mayúsculas y se hace clic izquierdo se podrán seleccionar las nuevas marcas. Al soltar el botón del ratón se creará una marca del tipo sobre el que se encuentre la flecha de cursor.
- Centro: Marca circular roja por defecto
- Izquierda: Marca de confirmación verde
- Arriba: Marca de localización verde
- Derecha: Marca de rechazo X roja
- Abajo: Triángulo de aviso amarillo
Perfeccionamiento del mundo
Meseta de Diessa
- Se ha corregido un error que impedía abrir correctamente el inventario en la pestaña de comprar de varios comerciantes de karma.
Campos de la Ruina
- Se ha corregido un error en el evento “Rescata a los aldeanos y derrota a las matriarcas arpía” que hacía que las arpías tuviesen un nivel incorrecto.
Interior Harathi
- Se ha corregido un error en el evento “Libera a los soldados atrapados por las arañas” que hacía que se bloquease.
Eventos
- Se ha corregido un error que podía impedir que avanzase el evento “Protege a Nevada Silenciosa para que pueda meditar” en los Cúmulos de Guaridanieve.
- La descripción emergente de la lavanda de Caledon en la Playa Calarenosa del Bosque de Caledon ahora hace referencia correctamente al punto de ruta de Cueva de Espigador en vez de al punto de ruta de Arboleda de Aron.
Objetos
- Se ha corregido un error que permitía mejorar objetos de bajo nivel con nudos de Maguuma, lirios de Maguuma y perlas de agua dulce; las mejoras que estén en ranuras incorrectas se devolverán al inventario.
- Se han corregido varios errores de texto en los coleccionables y las colecciones de armas legendarias.
- Se ha corregido un error que impedía ver todas las opciones de diálogo de Ogden Curadordepiedra al realizar varios viajes legendarios a la vez.
- La ampolla cristalina de la progelie puede obtenerse de cualquier campeón quaggan progelie.
- Se han cambiado los nombres de diseños duplicados como los de la Pistola del Caos y El Cazador.
- Se ha corregido un error en las fuentes de garras ahumadas prístinas.
- Se ha corregido un error que hacía que los rollitos de yuca y queso otorgaran una bonificación de vitalidad en lugar de una bonificación de dureza cuando los jugadores utilizaban una habilidad de curación.
- Se ha corregido un error que a veces hacía que los montones de arena suave no se consumieran cuando el inventario estaba lleno. Ahora los montones de arena suave no se pueden usar si los jugadores tienen un exceso de inventario.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
- Un nuevo atuendo de ejecutor verdeante está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
- Los especialistas en armas del León Negro ofrecen el nuevo conjunto de armas adornadas a cambio de un tique de recogida del León Negro por cada una. Pueden conseguirse tiques en los cofres del León Negro, y las llaves están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
- Una oferta por tiempo limitado de casilla de personaje y pergamino de experiencia a nivel 30 está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 800 gemas. Solo se puede adquirir uno de estos paquetes por cuenta.
- Un nuevo combo de planeador y mochila de la Hoja Brillante está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
Perfeccionamientos
- Hay 3 peinados nuevos por raza y sexo disponibles en los kits de estilo de peinado y los kits de transformación total en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
- Se ha actualizado el cofre del León Negro:
- La magia cristalizada vuelve a estar incluida como objeto de bonificación por tiempo limitado en todos los cofres del León Negro.
- Se han añadido nodos de tala de madera sólida, nodos de cosecha de semillas de lino y nodos de minería de mineral de hierro como botín excepcional comercializable.
- Se ha reducido la cantidad de orbes de reanimación que pueden conseguirse en cada cofre a uno.
- Se han cambiado las armas de caos por armas de la línea ley.
- Se han cambiado las armas de Balthazar por armas mordrem.
- Se han cambiado las bolsas de tintes y los kits de tintes tóxicos, metalúrgicos, de campanitas invernales y del Rey Loco por kits de tintes de invierno de Glint, de supervivientes de Arco del León, conmemorativos de Arco del León y de la reconstrucción de Arco del León.
- Los potenciadores de experiencia aumentan un 50 % el progreso en rutas de recompensas de WvW.
ERRORES SOLUCIONADOS
- Se ha corregido un bloqueo de servidor.
- Se ha corregido un problema donde los siervos, una vez más, evitaban que los jugadores fueran atacados por los misiles rojos de Xera.
- Se ha corregido un problema en el Ensamblaje de la Fortaleza donde no se reiniciaba correctamente el combate después de que todo el grupo fuera derrotado.
- Fractal de la Ceguera de la Nieve (Ojalá tuviésemos malvaviscos): se ha corregido un error que evitaba que el logro se ganara.
- Fractal las Islas del Caos: los personajes que quedan en las rocas flotantes fura de las plataformas del jefe final ahora serán teletransportados a la plataforma justo antes de que empiece el evento.
- Se ha corregido un error donde los pasos de “Sangre y piedra” no aparecían en el orden correcto.
ÚLTIMAS NOTAS
Perfeccionamiento del mundo
- Se han corregido unos problemas en la iluminación en Curvas del Altar, Madriguera del Pobre, Ensenada de Sleive, Pantano de Wychmire, Fortaleza de la Vigilia, Haciendas Almuten, Terraza de Nebo, Afloramientos Hezran y el Punto de Ruta de Puertagélida.
General
- Se ha corregido un error donde los dispositivos invulnerables podían ser derrotados por represalia.
- Los logros completados ahora aparecerán después de los logros incompletos en la lista de logros.
- Se ha añadido de vuelta la habilidad para recibir esquirlas espirituales una vez todos los dominios en una región dada (Tyria Central o en el Corazón de Maguuma) hayan sido ganados. Los jugadores seguirán ganando experiencia y, con cada 254 000 puntos de experiencia ganados, recibirán un puñado de esquirlas espirituales, útiles para gastar en la Forja Mística o en el asistente de la Forja Mística Miyani.
Historia personal
- Corazones y mentes: se ha corregido un error que impedía al jefe luchar cuando los jugadores usaban los siervos de nigromante en conjunción con el rasgo Vampírico
Habilidades de profesión
- Guardabosques
- Céfiro acelerador: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos.
- Retornado
- Angustia persistencia (Bajo el agua): se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 35 a 30 para equipararla a la versión en tierra.
- Nigromante
- Vampírico: se ha corregido un error que permitía a los siervos de este rasgo robar vida a criaturas inmunes.
Jugador contra jugador estructurado
- El legado del Fuego Enemigo
- Se ha reducido el tamaño del punto de captura de la catarata.
- Bosque de Niflhel
- Se ha añadido una ruta escalable hacia los límites superiores desde la parte delantera del punto de captura de la fortaleza.
Fractales
- Se ha corregido un error donde las criaturas en fractales eran hostiles a los vengadores fractales.
- Despeñadero
- Se ha corregido un error donde el Archiadivino podía irse de la sala del jefe.