Actualizaciones del juego/20170222
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Actualizaciones del juego 22 de febrero de 2017
Habilidades de profesión
General: Una nota sobre el aumento del límite de objetivos: en esta actualización de equilibrio aumentaremos el número de objetivos a los que pueden apuntar a la vez un grupo selecto de habilidades y rasgos. Para hacer esto necesitamos tener en cuenta varias cosas, como la salud del juego o el rendimiento de los servidores. Estos cambios tienen como objetivo específico mejorar la composición de grandes grupos y mejorar su capacidad de apoyo en general. Observaremos de cerca estos cambios durante un tiempo e iremos haciendo los cambios necesarios. Sin embargo, no intentaremos aumentar nuestro estándar de cinco objetivos como máximo para las habilidades de los jugadores y solo se aumentará los límites de habilidades y rasgos ya existentes (si es que se cambia algo). Por primera vez en mucho tiempo, cambiaremos lo que hace un combo de remate en concreto. En el pasado, nos alejamos de represalia a un aura de luz que daba esa condición. En esta actualización cambiaremos el remate explosivo por campos de luz para eliminar directamente condiciones de aliados cercanos. El equipo se pondrá a analizar los efectos que tendrá esto en cada modo de juego y hará cambios según sea necesario.
- Runa de Lyssa: Esta runa ya no se activará cuando el jugador no tenga condiciones. Este objeto desde ahora va a usar la tabla de conversión estándar de condición a bendición.
- Runa de los krait: se ha corregido un error en el que el sexto efecto de esta runa no aplicaba correctamente tormento a los objetivos.
- Campo de luz: lanzar un campo de luz ahora eliminará las condiciones de los aliados en un radio de 360. Lo que hacía antes esto era otorgar represalia.
- Confusión: se ha corregido un error en el que el jugador podía recibir una enorme cantidad de daño si mantenía un ataque automático a distancia mientras el objetivo estaba detrás suyo.
En esta actualización hemos reducido unos pocos tiempos de recarga para muchas habilidades de arma y de apoyo que nos parecían demasiado largos tras haber reducido antes las recargas de algunos rasgos. Dicho esto, también buscamos reducir el daño que inflige el elementalista en los niveles más altos, ya que la combinación de daño y de apoyo de esta profesión ahora mismo deja obsoletas a otras profesiones que pueden usarse para causar daño.
- Relámpago de arco: esta habilidad ahora es la misma que en PvP e infligirá la mayor cantidad de daño (25 %) en todas las zonas del juego.
- Cabalgar el rayo: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Aura de escarcha: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Ola purificadora: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos. Se ha aumentado el número de condiciones que elimina de 1 a 2.
- Terremoto: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos. Se ha corregido un error que causaba que el remate explosivo ocurriera alrededor del objetivo del elementalista en vez de alrededor de su posición actual.
- Territorio helado: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- Lluvia de curación: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
- Campo estático: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvP.
- Lluvia de meteoros: esta habilidad tiene ahora una recarga de 0,5 segundos cuando golpea a objetivos que no son jugadores.
- Armadura de tierra: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 75 a 50 segundos.
- Forma de niebla: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 75 a 60 segundos.
- Renovación de éter: la curación de esta habilidad ha aumentado un 6 % por pulso.
- Brillantez arcana: se ha aumentado el radio de esta habilidad de 240 a 360.
- Sobrecargar aire: Se ha reducido el daño de esta habilidad en un 7 % solo en PvE.
- Glifo de armonía elemental: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y se ha reducido el tiempo de recarga de 25 a 20 segundos en todo el juego.
- Escudo arcano: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usa la recarga más corta de 40 segundos en todas las zonas del juego.
El objetivo de esta actualización para los ingenieros es mejorar la sinergia de los rasgos, la utilidad de las armas y la determinación de los kits. Esta ronda de cambios afectará tanto a los perfiles de potencia como a los de condición, centrándonos en su viabilidad de grupo en PvE. Algo que destaca de todo esto es que el rasgo Distribución precisa ahora otorga una bonificación de daño por condición a los aliados que estén alrededor del ingeniero. El kit de apoyo Lanzallamas ahora se centra en provocar y mantener la condición de quemadura a los enemigos.
- Trabuco: esta habilidad ahora es la misma que en PvP e infligirá una cantidad de daño más alta del 10 % en todas las zonas del juego. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 1 a 4, a 2 a 5 según el alcance. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 4 a 5 segundos.
- Disparo de fragmentación: se ha aumentado la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.
- Soplete: se ha aumentado el número de veces que la habilidad aplica hemorragia de 1/2/3 a 2/3/4.
- Elixir U: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
- Lanzar Elixir U: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos.
- Superelixir: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad mostrara los valores de curación equivocados cuando se estaba bajo el agua.
- Autodestrucción del giroscopio triturador: se ha aumentado el daño que inflige para que sea como el de otros giroscopios.
- Giroscopio triturador: se ha aumentado el daño que inflige alrededor de un 50 %.
- Bomba de pegamento: se ha aumentado la duración de la inmovilización de esta habilidad de 1 a 2 segundos.
- Gran bomba tradicional: ahora la habilidad se ve afectada por Mecha corta. Se ha aumentado el tamaño visual de esta bomba un 33 %.
- Mecha corta: se ha actualizado el tiempo de la mecha para que muestre correctamente que ahora dura 0,5 segundos menos. Este rasgo ahora se ve afectado por Gran bomba tradicional.
- Cañón de cristal: el umbral del aumento de daño se ha reducido del 90 % al 75 %.
- Carga formada: se ha aumentado el daño de esta habilidad de un 7 % a un 10 %.
- Sacudida estática: se ha aumentado el daño que inflige esta habilidad un 20 %.
- Metralla: se ha aumentado la probabilidad de que se active este rasgo de un 15 % a un 33 %. Se ha reducido la duración de incapacitación de 2 a 1 segundo. Se ha reducido la duración de hemorragia de 12 a 6 segundos. Se han corregido problemas con este rasgo que provocaban que se activara en porcentajes más bajos de lo esperado para algunas habilidades. Se ha actualizado la descripción para especificar que este rasgo solo se activa al golpear.
- Explosión: las habilidades que cuentan como explosiones para los rasgos Pólvora cargada de acero, Pólvora explosiva y Metralla están ahora señaladas con un detalle de habilidad. Las detonaciones de giroscopios ahora se consideran explosiones. Las habilidades que no golpean al enemigo, como la Bomba de humo o la Bomba magnética, ya no se consideran explosiones para que las cosas en combate sean más claras.
- Distribución precisa: este rasgo ya no provoca daño de condición basado en la precisión. Ahora este rasgo otorgará hasta 150 de daño de condición a los aliados cercanos.
- Jet de llamas: se ha aumentado la duración de quemadura que inflige el último golpe de esta habilidad de 2 a 4 segundos.
- Descarga de llamas: se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 66 %. Esta habilidad ahora inflige quemadura durante 3 segundos.
- Detonar Descarga de llamas: se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 57 %. Esta habilidad ahora inflige 2 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos.
En este parche nos hemos centrado en general en mejorar las habilidades básicas que se usaban poco, pero también hemos hecho cambios en la especialización del cazadragones para que hubiera más posibilidades de contraataque en PvP. Hemos hecho disponibles en todo el juego algunos de los cambios que introducimos el pasado invierno, bien eliminando la opción más poderosa o compensando con un nivel más poderoso del que está disponible en la mayoría de modos de juego.
Virtud de la determinación: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 30 segundos. Virtud del valor: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 45 segundos. Sello de coraje: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 120 segundos. Lanza de la justicia: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,25 segundos a poco menos de 0,75 segundos. Disparo desviador: se ha mejorado el área de daño del proyectil. Ira rotatoria: se ha acortado la recarga de 10 a 8 segundos. Se ha aumentado el daño un 20 %. El daño del proyectil ahora aparecerá aparte del daño cuerpo a cuerpo. Acto de fe: se ha acortado la recarga de 15 a 12 segundos. Símbolo de ira: se ha aumentado el daño un 22 %. Hoja vinculante: se ha acortado la recarga de 30 a 25 segundos. Purificación: se ha reducido la curación de trampa de esta habilidad aproximadamente un 16 % solo en PvP. Letanía de ira: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. “¡Recibe la luz!”: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos “¡Siente mi ira!”: se ha aumentado la duración de la rapidez que otorga esta habilidad de 5 a 8 segundos solo en PvP.
El hipnotizador recibe unas pocas novedades y modificaciones nuevas. Salto en el tiempo es una de las habilidades que hemos cambiado en esta actualización para que afecte a diez objetivos. También vamos a implementar ataques iniciales a varias habilidades de fantasmas, lo que permitirá al hipnotizador realizar un ataque principal además de invocar, lo cual ayudará a ejercer una presión un poco más constante sobre vuestros objetivos.
Robo arcano: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 35 a 25 segundos solo en PvP. Campo inválido: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 32 a 25 segundos. Retorno: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 32 a 25 segundos solo en PvP. Sello de medianoche: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Defensor fantasmal: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos. Salto en el tiempo: se ha aumentado el intervalo de rapidez y lentitud que esta habilidad aplica de cada segundo a cada 2 segundos. Se ha aumentado la duración de la rapidez y lentitud de 1 segundo a 2 segundos. Esta habilidad afecta ahora hasta a diez objetivos. La habilidad solo aplicará lentitud con un ataque imbloqueable, en vez de aplicarlo directamente atravesando cualquier defensa. Portal de salida: esta habilidad tiene ahora una recarga de 1 segundo después de usar Portal de entrada. Pozo de acción: se ha aumentado la duración de la rapidez de 3 a 4 segundos. Armadura del caos: se ha acortado la recarga a 30 segundos. Esta habilidad ahora aplica una condición al azar (confusión, incapacitación o debilidad) a los enemigos cercanos cuando se activa. Contraataque ilusorio: esta habilidad ahora evade ataques durante la animación de contraataque. Respuesta ilusoria: esta habilidad ahora evade ataques durante la animación de contraataque. Duelista fantasmal: además de su efecto anterior, esta habilidad ahora dispara una bala rastreadora lenta que incapacita al objetivo si lo golpea. Mago fantasmal: además de su efecto anterior, esta habilidad ahora provoca quemadura a los enemigos cercanos cuando se activa. Jorguín fantasmal: además de su efecto anterior, esta habilidad ahora dispara también proyectiles de Vientos del caos hasta a 3 objetivos únicos que se encuentren en un radio de 600 alrededor del conjurador. Pozos: se ha corregido un error que provocaba que los pozos mostraran los efectos incorrectos cuando se estaba bajo los efectos de rapidez o lentitud. Pozo de gravedad: se ha corregido un error que provocaba que este pozo se destruyera antes de tiempo cuando se usaba junto a Cambio del continuo.
Uno de los mayores objetivos que teníamos para el nigromante durante esta actualización ha sido mejorar el mandoble de segador en todos los modos de juego, pero sin que su poder fuera excesivo en los que ya era bueno. Además, también hemos intentado mejorar algunas habilidades de apoyo básicas.
Sepulturero: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,2 segundos. Espiral de muerte: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 20 %. Anochecer: esta habilidad convierte ahora las bendiciones en condiciones de los enemigos que golpea. Pozo de oscuridad: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 35 segundos. Muro espectral: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos. Aferramiento espectral: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos solo en PvP. Oscuridad aferradora: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Se ha aumentado el daño un 30 %. Pozo de sangre: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos Ritual de vida: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Pozo de sangre menor. Seguirá teniendo una recarga de 35 segundos. Congelación letal: se ha aumentado el número de acumulaciones de hemorragia a 3 durante 5 segundos solo en PvE. Matanza de segador: ahora otorga una bonificación de ferocidad de hasta 225 mientras está en sudario, según el nivel efectivo del jugador. Desgarro vital: se ha aumentado el daño un 17 %. Tajo vital: se ha aumentado el daño un 17 %. Cosecha vital: se ha aumentado el daño un 12,5 %. Se ha aumentado la mejora de fuerza vital de un 1,5 % a un 2 %. Carga de la muerte: se ha aumentado el daño un 30 %. Guadaña congeladora: se ha aumentado la mejora de fuerza vital de un 3 % a un 5 %. Pozos: se ha corregido un error que provocaba que los pozos mostraran los efectos incorrectos cuando se estaba bajo los efectos de rapidez o lentitud.
El guardabosques tendrá varios tipos de cambios en esta actualización. Por ejemplo, reduciremos la bonificación de daño de Gracia de la tierra y la revisaremos para que sea compatible con todas las habilidades del Avatar celestial y afecte a diez aliados que estén alrededor del druida. Esperamos que esto haga que el druida resulte más valioso en situaciones que requieran grandes grupos. Se han mejorado el uso y el movimiento de muchos de los ataques de las mascotas para intentar mejorar el daño general que infligen a objetivos en movimiento. Se han aplicado un par de mejoras al mandoble para que inflija más daño y tenga una mejor sinergia con las mascotas. Finalmente, se han aplicado mejoras de calidad de vida a unas pocas habilidades de apoyo menos utilizadas (o incluso algunas meta habilidades).
Acometida: esta habilidad ahora otorga un ataque de oportunidad a la mascota del guardabosques, lo que provoca que su siguiente ataque inflija un 50 % más de daño. Porrazo de empuñadura: esta habilidad ahora acierta más consistentemente cuando se usa desde la distancia máxima de su alcance. Esta habilidad ya no otorga bonificación de daño a las mascotas, pero recargará la habilidad de mandoble Almádena cuando golpee a un enemigo. Lanzar antorcha: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 33 %. Piedra de afilar: se ha aumentado el número de acumulaciones que aplica esta habilidad de 6 a 10. Terreno fangoso: se ha aumentado la duración de la inmovilización aplicada por esta habilidad de 2 a 3 segundos. Suavizar la caída: se ha aumentado la duración de la inmovilización aplicada por esta habilidad de 2 a 3 segundos. Reflejos felinos: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvP. Trampa de pinchos: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos solo en PvP. Sello de la naturaleza: se ha corregido un error que provocaba que todos los ataques del guardabosques fueran imbloqueables. Filos afilados: se ha reducido la probabilidad de provocar hemorragia al objetivo al propinar un golpe crítico del 66 % al 33 %. Gracia de la tierra: se ha reducido el daño por acumulación que inflige este rasgo de 3 a 2. Se ha aumentado el número de objetivos que se ven afectados por este rasgo de 5 a 10. Convergencia natural: esta habilidad ahora otorga Gracia de la tierra en cada pulso cuando el rasgo está equipado. Mascotas aviarias: se han actualizado los ataques no básicos en tierra para que golpeen más consistentemente a los enemigos y para que puedan ejecutarse dichos ataques desde más lejos. Mascotas caninas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que golpeen más consistentemente a los enemigos, ampliando el alcance de su ataque ejecutable de 130 a 240. Salto incapacitador: se ha aumentado el alcance de ataque de esta habilidad de 130 a 180. También se ha aumentado la fiabilidad de esta habilidad aumentando la velocidad de movimiento y su duración. Esta habilidad ahora se verá afectada por la rapidez. Carga brutal: se ha reducido el tiempo del calentamiento de lanzamiento en 0,5 segundos. Esta habilidad ahora se verá afectada por la rapidez. Escamahumada: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se mueva ligeramente hacia el objetivo al ejecutarse. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 200. Tumbar: se ha actualizado este ataque para que la criatura se mueva ligeramente hacia el objetivo. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 240. Mascotas guiverno: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se mueva más hacia el enemigo con cada ataque. Se ha aumentado la velocidad de ataque de esta habilidad de 3,3 a 2,2 segundos. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 200. Azote de cola: se ha actualizado este ataque para que la criatura se mueva más hacia el objetivo al ejecutarse. Se ha reducido el ataque de esta habilidad de 3,6 a 1,2 segundos. Se ha aumentado la distancia desde la que ataca la criatura de 130 a 200. Batida de alas: se ha reducido el tiempo inicial de lanzamiento en 0,5 segundos. Se ha aumentado el radio de ataque de 240 a 360. Mascotas draco: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se mueva más hacia el objetivo al ejecutarse. Mordisquear: se ha actualizado este ataque para que la criatura se mueva más hacia el objetivo al ejecutarse en tierra. Sesgo de cola: se ha aumentado el radio de este ataque de 225 a 280. Se ha aumentado enormemente la velocidad de ataque de esta habilidad. Mascotas felinas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse. Mordisco: se ha actualizado este ataque para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse en tierra y la recuperación después de hacerlo sea más rápida. Acometida: se ha actualizado este ataque para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse en tierra y la recuperación después de hacerlo sea más rápida. Mascotas moa: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse. Mascotas porcinas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse. Se ha aumentado el alcance de ataque de 130 a 200. Acometida: se ha actualizado este ataque para que la criatura se acerque al objetivo al ejecutarse en tierra. Se ha acortado el inicio y el postlanzamiento alrededor de 0,5 segundos cada uno. Carga brutal: se ha acortado el inicio de esta habilidad 0,5 segundos. Se ha acortado el postlanzamiento 0,5 segundos. Mascotas osunas: se han actualizado los ataques básicos en tierra para que la criatura se acerque más al objetivo al ejecutarse.
Además de arreglar errores y hacer cambios de calidad de vida, hemos procurado mejorar al retornado en su papel de unidad de apoyo. La alacridad ahora estará disponible solo a través de la línea de especialización Salvación, lo cual permitirá a la Tabla de Ventari proyectarse a un ritmo constante. ¡Estamos deseando verlo en el juego!
Fisura abrasadora: esta habilidad es más fiable a la hora de golpear a enemigos que estén en cuestas. Grieta temporal: esta habilidad es más fiable a la hora de golpear a enemigos que estén en cuestas. Postura de centauro legendario: ahora se activará Proyectar tranquilidad justo después de invocar a esta leyenda. Se ha eliminado el coste de esta habilidad. Rejuvenecimiento sereno: además de su bonificación actual, este rasgo ahora también hará que Armonía natural aplique alacridad a los aliados durante 3 segundos. Armonía natural: se ha reducido la curación base de esta habilidad por nivel un 30 %. Se ha aumentado la contribución de curación de esta habilidad un 180 %. Compromiso forzado: se ha reducido el coste de esta habilidad de 35 a 25 de energía. Se ha incrementado la recarga de esta habilidad de 5 a 10 segundos. Rito del Gran Enano: se ha reducido el coste de esta habilidad de 50 a 40 de energía solo en PvP. Martillos vengativos: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 100 %. Voluntad de Ventari: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 10 a 5 de energía. Esencia purificadora: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 30 a 25 de energía. Angustia imperecedera: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 20 %. Se ha aumentado la duración del tormento aplicado por esta habilidad de 5 a 6 segundos. Estallido de fuerza: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 25 % en todo el juego, excepto en PvP.
Para el ladrón, especialmente para el temerario, nos hemos centrado en mejoras de calidad de vida y en su salud en PvP. Así pues, intentaremos reducir su aguante en unas pocas áreas para forzar al jugador a sobrevivir a base de usar evasiones, pero lo compensaremos un poco con apoyo extra y eliminando condiciones.
Golpe de infiltrado: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y tendrá un alcance máximo de 900. Se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 1,5 segundos en todo el juego. Pirueta: se ha actualizado el código de la funcionalidad de esta habilidad. En la mayoría de situaciones, el jugador podrá desplazarse ahora con mayor precisión al destino apuntado cuando haya mucha latencia. Esta habilidad ahora se ve afectada por rapidez. Esta habilidad ahora requiere una línea de visión al punto al que se apunta para poder lanzarse. Bote: este rasgo ya no activa la parte de daño y bonificación si cancela o interrumpe la esquiva. Sello de agilidad: se ha reducido la ganancia de aguante de esta habilidad de 100 a 50 solo en PvP. Sello de agilidad: se ha aumentado el número de condiciones purificadas de 1 a 3 en todos los modos de juego. Vigor canalizado: se ha reducido la ganancia de aguante por pulso de esta habilidad de 25 a 20 solo en PvP. Difícil de atrapar: se ha alargado la recarga interna de este rasgo de 30 a 45 segundos solo en PvP. Ventaja: se ha alargado la recarga interna de este rasgo de 2 a 3 segundos solo en PvP. Disparo corporal: se ha aumentado la duración de la inmovilización aplicada por esta habilidad de 1 a 1,5 segundos solo en PvP. A capa y espada: se ha aumentado la vulnerabilidad aplicada por esta habilidad de 3 a 5 acumulaciones. Sello de asesino: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos. Trampa de agujas: se ha aumentado el veneno aplicado por esta habilidad de 1 a 3 acumulaciones. Abrojos: se ha aumentado la duración de la hemorragia aplicada por esta habilidad de 3 a 5 segundos. Cuerda trampa: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
Los estandartes del guerrero son los últimos en recibir esta actualización centrada en aumentar el número de objetivos, aumentándolo a diez para las mejoras únicas de cada estandarte. Después de eso, nos hemos centrado más que nada en mejorar la efectividad de las armas y el apoyo, haciéndolo de manera significativa en zonas que se usan poco.
Golpe profundo: se ha alterado este rasgo para que provoque ahora daño de condición al guerrero cuando tenga furia. Se ha aumentado la ganancia de daño de condición de 150 a 180. Eviscerar: se ha acortado el postlanzamiento 0,25 segundos. Tullir: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 1 acumulación de hemorragia durante 8 segundos. Impacto feroz: se ha aumentado el daño básico un 28 %. Choque de martillo: se ha aumentado el daño básico un 25 %. Disparo de combustión: el radio de esta habilidad es ahora de 360 en todos los niveles de adrenalina. Golpe demoledor: se ha aumentado el daño un 50 %. Contragolpe: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 10 acumulaciones de hemorragia durante 8 segundos en todos los tipos de juego. Se ha reducido el daño de esta habilidad un 12,5 % solo en PvP. “¡Al límite!”: se ha aumentado el aguante ganado por esta habilidad de 25 a 50. “¡Sacúdelo!”: se ha aumentado el número de condiciones que elimina esta habilidad de 1 a 2. “¡Por la justicia suprema!”: se ha aumentado el poder ganado con esta habilidad de 3 a 6 acumulaciones. Sanación: se ha acortado la recarga de esta habilidad de 20 a 15 segundos solo en PvP. Estimación de sangre: se ha aumentado la cantidad que cura esta habilidad de un 10 % a un 20 %. Gritos vigorosos: se ha aumentado el efecto de poder de curación de este rasgo un 20 %. Estandarte de defensa: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10. Estandarte de disciplina: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10. Estandarte de fortaleza: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10. Estandarte de tácticas: se ha aumentado el número de objetivos mejorados por esta habilidad de 5 a 10. Seísmo: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad golpeara a 10 objetivos en el nivel 1 de adrenalina. Ola de llamas: ahora esta habilidad intentará hacer que el personaje mire hacia el objetivo antes de disparar en vez de fallar. Si no puede mirar hacia el objetivo, disparará en la dirección en la que el personaje esté mirando en ese momento. Hacha rotatoria: se ha corregido un error que impedía que se cancelara esta habilidad al empezar a planear. Salud de adrenalina: se ha reducido la cantidad que cura este rasgo un 10 % solo en PvP.
Jugador contra jugador estructurado
- Ahora se pueden usar el potenciador de cumpleaños y el potenciador de celebración en mapas de PvP.
- Ahora se pueden abrir cofres del León Negro del Día Invernal en mapas de PvP.
- Ahora se pueden usar gotitas, pegotes y cachos de ectoplasma desestabilizado en el vestíbulo PvP.
- Ahora se puede usar el saco de esquirlas espirituales que se daba con el regalo de segundo cumpleaños en mapas de PvP.
- Ahora, desconectarse de un combate PvP alargará el tiempo de aparición calculado de la duración máxima posible que se puede estar abatido por hemorragia por un máximo de 30 segundos. Volver a conectarse a un combate PvP con tiempo de aparición dára como resultado la muerte.
- Dominios: ahora está activada la celeridad de comandante en el vestíbulo PvP.
Ligas
- Perder un combate de temporada clasificatorio con una puntuación igual o mayor al 80 % de la puntuación del equipo rival otorgará la bonificación “Casi una victoria”, la cual equivale a 2 puntos de liga.
- Se ha añadido la diferencia de rangos al historial de juego para los combates de liga.
- Ahora se puede usar la armadura gloriosa ardiente en la Forja Mística.
- Los abalorios ascendidos PvP ahora tienen los iconos adecuados.
- Los anillos ascendidos PvP ahora pueden armonizarse.
- Ahora se puede comprar la minillama imperial al comerciante de liga.
- Se ha reducido significativamente el número de cargas de transmutación que se obtienen en cofres de liga.
- Se ha reducido el número de tintes sin identificar que se obtienen en cofres de liga.
- Se ha reducido el número de esquirlas de gloria ascendidas que se obtienen en los cofres de liga, pero se han añadido dichas esquilas a los cofres de recompensa de Bizancio, que son repetibles.
- Las armas y armaduras ascendidas de PvP ahora requieren una divisa especial que se puede fabricar con esquirlas de gloria ascendidas y oro.
- Se pueden comprar las recetas a los comerciantes ascendidos a cambio de tiques de liga.
- Estas recetas requieren menos materiales que objetos de artesanía ascendidos normales, así que ofrecen un pequeño ahorro con respecto a fabricar directamente las armas y las armaduras.
- Ahora se pueden comprar diseños de armadura gloriosa ardiente a los comerciantes de PvP ascendidos.
Mundo contra Mundo
General
- Si os matan porque estáis en inferioridad numérica, el equipo enemigo ya no recibirá puntos de guerra.
- Todos los dispositivos de asedio y las trampas se han sustituido por artilugios que se consumen una vez se colocan.
- Este cambio se hizo para ayudar a corregir errores que impedían que los dispositivos de asedio y las trampas se devolvieran correctamente cuando se cancelaba el uso y no se colocaban.
- Los lotes de asedio ahora se quedan en vuestras manos hasta que se dejen, se cancelen o se agoten en el inventario.
- Se ha modificado la poción de magos ascalonianos para que funcione de forma similar a otros tónicos de combate. Ahora la transformación permite el uso de todas las habilidades del juego. La transformación termina después de 30 minutos. La transformación terminará al hacer clic en la poción de nuevo.
Tierras Fronterizas alpinas
- La puerta trasera de la guarnición que da a la sala del líder tiene ahora los estados asegurada, reforzada y fortificada, al igual que todas las demás puertas.
Tierras Fronterizas desérticas
- Se ha eliminado la gárgola que flotaba en el santuario de fuego.
Fractales
- Ahora se pueden usar en los fractales los comandos /renunciar, /qq, /gg, etc.
- Las armas y armaduras ascendidas de los fractales ahora requieren una divisa especial que se puede fabricar con páginas de investigación fractal, reliquias fractales y oro.
- Estas recetas se pueden comprar a BLING-9009.
- Estas recetas requieren menos materiales que objetos de artesanía ascendidos normales, así que ofrecen un pequeño ahorro con respecto a fabricar directamente las armas y las armaduras.
- Ahora BLING-9009 puede cambiar matrices fractales integradas por claves de encriptación fractal a 10 claves por matriz.
- Se ha corregido un error en la interfaz de eventos que causaba que aparecieran dos barras de salud para la anomalía de Taumanova.
Mundo viviente
- Ahora los jugadores pueden entrar en la sala de seguridad de Nolan con una llave engrasada.
General
- Se ha corregido un error que provocaba que muchas de las habilidades del hipnotizador que creaban clones no crearan dichos clones para los jugadores que usaban el tónico de miniatura inagotable y el tónico de caballera mecánica infinito.
- Los soldados de Pacto que regresaron de la campaña en la Selva de Maguuma han levantado un monumento en la entrada de la Arboleda.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas
- Un nuevo aerodeslizador de hematites estará disponible en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 250 gemas.
- Un nuevo planeador de hematites destrozada estará disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 400 gemas.
- El báculo de emisario ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
- El kit de tintes de Taimi ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
Perfeccionamiento
- Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos en los kits de transformación total. Se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
Corrección de errores
- Se ha añadido la categoría de escriba a los filtros por disciplina de artesanía del bazar.