GuildWiki2:Mecánica del juego
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English | Español |
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Achievements | Logros |
Activation time | Tiempo de activación |
Adrenaline | Adrenalina |
Area of effect | Área de efecto |
Attack | Ataque |
Attribute | Atributo |
Attunement | Sintonía, sintonización |
Auto-attack | Auto-ataque |
Biography | Biografía |
Block | Bloquear |
Character creation | Creación del personaje |
Control | control ?? |
Critical hit | Golpe crÃítico |
Currency | Moneda |
Damage | Daño |
Death Shroud | Mortaja,Velo mortal, sudario ??? |
Death penalty | Penalización por muerte |
Defeated | Derrotado |
Dodge | Esquivar |
Dual wielding | Combate con dos armas ? |
Dynamic events system | Sistema de eventos dinámicos |
Effect stacking | apilación de efectos ?? |
Energy | Energía |
Experience | experiencia |
Feat | proeza, hazaña |
Guild | Clan |
Healing | Curación |
Health | salud |
Hero panel | Pantalla de Héroe, Panel de Héroe |
Initiative | iniciativa |
Instance | instancia |
Interrupt | interrumpir |
Karma | karma |
Life force | fuerza vital ? |
Loot | botín |
Marketplace | mercado |
Melee attack | ataque cuerpo a cuerpo |
Persistence | persistencia |
Personal storyline | historia personal |
Personality | personalidad |
Portal | portal |
Projectile | proyectil |
Racial sympathy | simpatía racial |
Ranged attack | ataque a distancia |
Recharge | recarga |
Reflect | reflejar |
Revival | revivir |
Scout System | sistema de exploración |
Shadow step (mechanic) | paso sombrío |
Sidekick | compañero? |
Tool belt | cinturón de herramientas |
Transmutation | transmutación |
Virtue | virtud |
Waypoint | |
Weather | clima |
Z-axis | Eje Z |