Actualizaciones del juego/20131015
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Actualización del juego: 15 de octubre de 2013
MUNDO VIVIENTE
Sangre y locura La celebración de Halloween regresa a Tyria y la estudiosa maestre Tassi está muy ocupada. Obsesionada con todo lo relacionado con el Rey Loco Thorn, la diminuta erudita busca una reliquia perdida relacionada con el monarca perturbado, famoso por el caos que provoca en Halloween. Sin embargo, lo que descubre es algo escondido desde hace siglos… y por una buena razón. Únete a Tassi, descubre el macabro secreto del Rey Loco y constata que las cosas ocultas pueden volver buscando venganza. El contenido Sangre y locura estará disponible del 15 de octubre al 11 de noviembre, incluidas las recompensas y logros. La única excepción es el logro Tradición real, que solo puede completarse cuando el Rey Loco Thorn visita Arco del León.
Historia
- Busca a la maestre Tassi en las ruinas de la Academia Nolani, en el extremo noroeste de la Ciudadela Negra, para acceder a dos historias personales multijugador:
- La primera presenta a los jugadores la historia de Halloween de este año y la llegada del hijo del Rey loco Thorn, el Príncipe Sangriento. Mientras los jugadores trabajan para completar el metalogro, pueden usar el gólem de control de comunicaciones de Tassi para ver cómo van las investigaciones de la erudita.
- La segunda historia personal precisa haber completado el metalogro de Sangre y locura para participar en la conclusión de la historia. Es necesario que al menos un jugador del grupo cumpla este requisito para que el grupo entero pueda entrar e iniciar esta historia personal.
- Arco del León está decorado al estilo de Halloween, con calabazas que puedes tallar. Los niños se pasean jugando a dulce o travesura y los mercaderes venden recetas de Halloween. Incluso Zommoros se ha animado y ha convertido la Forja Mística en un caldero. ¡Métete y diviértete con algunas peleas de disfraces!
- El vendedor Sonder, en Fuerte Marriner, te cambiará caramelos por barras de caramelos, que sirven para comprar una miniatura del Príncipe Sangriento Thorn y cubos de caramelos con 20 espacios de inventario. Sonder también puede combinar acumulaciones de calaveras parlanchinas, colmillos de plástico y guirlaches para ofrecerte versiones más refinadas. Los objetos resultantes son ingredientes con los que podrás fabricar armas exclusivas de Halloween: La luna loca (escudo), Aracnofobia (arco corto) y El Cruce (báculo).
- El propio Rey Loco Thorn llegará a Arco del León por Halloween a las 17:00 del 30 de octubre y se quedará hasta las 17:00 del 1 de noviembre (hora española). ¡Ríete con sus bromas locas y juega a su juego El Rey Loco dice!
Mundo abierto
- Han regresado las puertas del Reino de la Locura a las zonas krytenses del Valle de la Reina, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran. Esta vez hay dos tipos: las puertas verdes del Rey Loco y las puertas rojo-púrpura del Príncipe Sangriento. Al interaccionar con ellas ocurre una de las siguientes cosas: o bien aparece un saco de Halloween o comienza un evento en el que los jugadores deben derrotar a un ejército. Este puede ser el del Rey Loco, formado por elementales de caramelo, arañas de plástico y gárgolas, o el del Príncipe Sangriento, con esqueletos, momias y fantasmas.
- Justo a las afueras de cada ciudad, los jugadores encontrarán una tienda y un escenario con decoraciones de Halloween. Habla con los niños que juegan a dulce o travesura, con el actor disfrazado de Rey Loco Thorn o con el fantasma Rasmus, que puede transferir a los jugadores a la actividad Inquisición Lunática en el Reino de la Locura.
- El Corazón de la Niebla y las ciudadelas de las tierras fronterizas también se han decorado para Halloween.
Reino de la Locura
- Se puede entrar al Reino de la Locura a través de las puertas que aparecen en el Valle de la Reina, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran. Las puertas del Rey Loco y el Príncipe Sangriento transportarán respectivamente a los jugadores a los puertos oeste y este sobre el Laberinto del Rey Loco. El patrón de embarcación lunático te puede llevar hasta la Inquisición Lunática o la Torre del Reloj del Rey Loco. Los jugadores también pueden interactuar con el sello del portal en el suelo para acceder al laberinto de debajo.
- El Laberinto del Rey Loco es el escenario del conflicto entre el ejército del Rey Loco y el del Príncipe Sangriento. Contempla a los Thorn pelear en el mapa mientras sus fuerzas luchan por el control. Tres jefes legendarios patrullan el laberinto: el liche esquelético, el Gran Vizconde de los Caramelos y el horror laberíntico.
- La actividad Inquisición Lunática hace competir a unos jugadores con otros mientras los cortesanos lunáticos buscan a los aldeanos en el laberinto. Los jugadores deben usar los objetos encontrados y secretos ocultos para sobrevivir a la noche.
- La Torre del Reloj del Rey Loco regresa con todos sus desafíos de salto. Mientras el jugador sube a la torre, será visible, pero los jugadores que lo acompañen se verán con un efecto de niebla.
Recompensas
- Al completar la primera historia personal en las ruinas de la Academia Nolani, el jugador recibirá de recompensa el gólem de control de comunicaciones de Tassi y cuatro remates de Halloween de uso limitado. Invoca al gólem mientras completas logros de Sangre y locura para escuchar las noticias de Tassi.
- Al finalizar el metalogro de Sangre y locura, Una dulce amistad, el jugador recibirá de recompensa un minielemental de caramelo. Al completar este logro, se desbloqueará la última historia personal, que devuelve a los jugadores junto a Tassi en las ruinas de la Academia Nolani.
- Al completar la última historia personal, los jugadores recibirán de recompensa el Regalo de caramelo, un nodo de minería de caramelos en su historia personal que puede picarse una vez al día.
- Se han actualizado las recompensas por completar la Torre del Reloj del Rey Loco para este año.
- Los jugadores que obtengan el logro Tradición real en El Rey Loco dice recibirán el diseño de máscara de la noche.
- El vendedor Sonder en Fuerte Marriner, en Arco del León, dispone de un inventario actualizado con bienes y materiales de artesanía de Halloween.
- Las recetas del Regalo de las arañas, el Regalo de las almas y el Regalo de la luna regresan en sus formas actualizadas.
- Receta: Regalo de las arañas necesita 40 botellas de vino eloniano, 10 barras de caramelos, 10 pilas de polvo cristalino y 100 colmillos de plástico de alta calidad.
- Receta: Regalo de las almas necesita 40 botellas de vino eloniano, 10 barras de caramelos, 10 pilas de polvo cristalino y 100 de los mejores rellenos de guirlache de Tyria.
- Receta: Regalo de la luna necesita 40 botellas de vino eloniano, 10 barras de caramelos, 10 pilas de polvo cristalino y 100 calaveras balbucientes.
- Una dulce amistad es el metalogro de Sangre y locura. Al vencer a los jefes del laberinto del Rey Loco, jugar a actividades de Halloween, abrir sacos de Halloween y completar eventos de las puertas del Reino de la Locura, los jugadores pueden ganar puntos suficientes para obtener el minielemental de caramelo, que es necesario para entrar en la conclusión de la historia de Sangre y locura.
- Ganar el juego El Rey Loco dice cuando el Rey Loco Thorn visita Arco del León también contará para el metalogro.
- Nota: el logro Pisando fuerte, que registra el uso de los remates de Halloween en PvP y WvW, no progresará si los jugadores están en una arena personalizada.
- Los logros diarios especiales de Halloween en este lanzamiento también contribuyen al metalogro. Se ganan participando en contenidos específicos de Halloween cada día.
- Además, hay tres logros que estarán disponibles tras completar el logro Una dulce amistad y superar el segundo encuentro con el Príncipe Sangriento Thorn. Completar “Tú, vuelve a la caja” da de recompensa el Regalo de caramelo, un nodo de caramelos que puede picarse cada día en la historia personal del jugador.
NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
- Presentamos la temporada inaugural WvW:
- Norteamérica y Europa se han dividido en tres ligas cada una: oro, plata y bronce.
- Los jugadores quedarán vinculados al mundo en el que se encuentren cuando inicien sesión por primera vez tras el comienzo de la temporada. Aunque pueden cambiar de mundo en cualquier momento, su recompensa final estará ligada a su rendimiento en el mundo inicial.
- Los mundos de cada liga se emparejarán con los otros mundos de la liga en el transcurso de las siete semanas a partir del 18 de octubre.
- Los resultados de esas correlaciones influirán en los puntos de un mundo para la 1ª temporada.
- Al terminar la temporada, los jugadores que hayan completado el metalogro de la 1ª temporada WvW recibirán una recompensa acorde con la clasificación de su mundo dentro de su liga.
- Se ha añadido un nuevo grupo de logros a la categoría mundo viviente para la 1ª temporada WvW.
- Se han añadido veinte logros.
- Completar 15 de los logros otorgará de recompensa el metalogro Veterano de la temporada inaugural, un título y una llave que abre el cofre de recompensas final de la 1ª temporada.
- Algunos de los logros tienen cofres de recompensas con objetos como materiales de artesanía ascendidos.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
- Arreglados numerosos problemas con el reinicio del Coramecánico. Ahora elimininará el Blindaje Etéreo y se posicionará en el centro de la sala cuando el grupo sea derrotado
General
- Los textos flotantes de condición en combate mostrarán ahora un icono detrás del texto para identificar la condición que ha causado el daño. Esta función está activada por defecto. Para desactivarla, usa la nueva opción de la interfaz, Mostrar textos flotantes de condición sencillos.
- Se han añadido datos a las descripciones emergentes de rasgos. Las habilidades que se activan a partir de los rasgos aparecerán ahora en la descripción emergente. Las habilidades y rasgos afectados por los rasgos equipados mostrarán ahora los datos nuevos en color azul para indicar que un rasgo ha provocado el cambio.
Objetos
- Las runas de Lyssa funcionan ahora correctamente en todas las élites.
- Sello de impacto: los rangos 2 y 3 solo funcionarán ahora si el objetivo es derribado o atontado, en vez de aplicar siempre daño adicional.
- Runa superior de velocidad: la bonificación por las seis piezas de este conjunto de runas se ha corregido a un aumento del 25% de la velocidad de movimiento.
Habilidades de profesión
General
- Una nueva opción para marcar objetivos en el suelo se ha añadido a la pestaña de Opciones Generales como “Rápido con indicador de alcance”. Al pulsar una tecla las habilidades que permitan marcar objetivos en el suelo mostrarán su indicador de distancia. Al soltar la tecla la habilidad con objetivo en el suelo se activará.
- Los hechizos AdE con un número máximo de objetivos contarán ahora a los combatientes que bloqueen o evadan el ataque para ese máximo.
- Se ha corregido un error por el que ciertos hechizos que no causaban daño (Grilletes corruptos, entre otros) no colocaban a quienes los lanzaban en el combate.
- Se ha corregido un error que desactivaba el cambio de habilidades de apoyo mientras se está transformado.
- Los anuladores de Aturdir interrumpen ahora los efectos de lanzar.
- Seleccionar objetivos con tabulador da prioridad ahora a los jugadores sobre los NPC (incluidos los siervos; los clones del hipnotizador son una excepción) y a los campeones sobre todo lo demás.
- Deseleccionar un objetivo reiniciará el historial de selección con tabulador.
- Se ha corregido un problema que hacía que se mostrasen textos flotantes de “Fallo” adicionales siempre que un ataque se esquivaba, evadía o fallaba debido a una ceguera.
- Se ha corregido un problema que hacía que las habilidades F1-F4 mostrasen una cantidad incorrecta de daño (mostraban demasiado poco daño si el arma era superior a la rareza común).
- Las habilidades de arma que ocultan el arma del jugador ya no ocultarán su objeto de ranura para espalda.
- Las torretas de ingeniero harán objetivo ahora al enemigo que haya recibido un impacto de su creador en último lugar siempre que sea posible.
- Se ha corregido un problema por el que Aturdir siempre redondeaba su duración al segundo más cercano si los jugadores contaban con duración de Aturdir adicional por objetos o rasgos.
- La duración de Inmovilizar se acumula ahora hasta un máximo de cinco veces.
- Todos los siervos controlados por los jugadores, salvo los fantasmas y clones del hipnotizador (que ya aumentaron su fuerza en un parche anterior) tienen ahora un 71,43% más de puntos de impacto en los mapas PvE.
- Combo de proyectil oscuro : la porción de daño del rayo de succión de vida varía ahora ligeramente según la potencia.
- Combo de rotación oscura : la porción de daño del rayo de succión de vida varía ahora ligeramente según la potencia.
- Se ha facilitado cambiar de objetivo en las habilidades canalizadas. Ahora, si los jugadores intentan volver a lanzarlas sobre un objetivo distinto, cancelarán el lanzamiento actual de la habilidad y comenzarán a lanzarla sobre el otro objetivo.
- Se ha dificultado perder por accidente la segunda habilidad del jugador abatido cuando el jugador es abatido mientras intenta usar la habilidad de su segunda arma.
- Las habilidades que potencian a los aliados en AdE dan prioridad ahora a los miembros del grupo.
- Los elementos de colisión invisibles ya no bloquearán la selección de objetivos mediante clic.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían teletransportarse al recoger el orbe en Vigilancia del Espíritu.
- Aturdir: los debilitadores de Aturdir y Atontar se eliminan ahora correctamente al usar una habilidad anuladora de aturdimiento.
- Sellos: los potenciadores pasivos de sellos se aplican ahora correctamente al entrar en un mapa PvP.
- Congelar: las recargas de la habilidad aparecerán ahora en turquesa mientras les afecte esta condición.
- Tormento: se ha actualizado la descripción para mostrar correctamente el daño realizado al estar quieto y en movimiento.
Elementalista
- Aura de electrodescarga: se ha añadido el potenciador de Aura de electrodescarga a la descripción de la habilidad.
- Sintonía con los elementales: se ha normalizado este rasgo para que cada bendición se pueda aplicar a un máximo de cinco aliados en un radio de 240.
- Arcana evasiva: se ha normalizado el radio a 180 por cada hechizo creado.
- Llamas persistentes: el aumento de la duración de los campos de fuego es ahora coherente.
- Fuego abrasador: este rasgo ahora enumera los nombres de habilidad correctamente en su descripción.
- Escrito en piedra: se ha corregido un problema que causaba que Sello de aire perdiera su efecto parcialmente al recargar la habilidad.
- Glifo de las tormentas: esta habilidad muestra ahora correctamente la duración de cada hechizo. Se han añadido anillos AdE a las habilidades de fuego y tierra.
- Géiser: se ha aumentado el radio base a 180. Se ha aumentado el radio a 240 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo. Se ha corregido un problema para que el radio del campo de agua coincida con el radio aumentado por Báculo explosivo.
- Descarga de agua: se ha aumentado la variación de estadísticas de curación del 10% al 25%. Se ha reducido ligeramente la curación base en niveles bajos, pero se curará la misma base en nivel 80. Se ha aumentado el radio base a 180. Se ha eliminado la curación para el caso en que Descarga de agua no impacte contra nada.
- Territorio helado: se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable.
- Suelo inestable: esta habilidad ya no inflige daño ni incapacita a los enemigos. Ahora impedirá que los enemigos atraviesen la zona, rechazándolos hacia una distancia corta. Dura 3 segundos.
- Onda expansiva: se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 12,5%.
- Retirada ardiente: se ha aumentado la distancia de retirada en 200.
- Campo estático: se ha aumentado el radio de los anillos en combo para coincidir con el radio del hechizo. Velocidad: se ha reducido el radio a 300 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo.
- Bola de fuego: se ha aumentado el radio base a 120. Se ha aumentado el radio a 180 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo.
- Lluvia de meteoros: se ha aumentado el radio de impacto a 180 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo.
- Lluvia de curación: se ha reducido el radio a 420 cuando está activo el rasgo Báculo explosivo. Se ha actualizado la descripción de la habilidad para mostrar la cantidad real de Regeneración aplicada.
- Uno con el aire: se ha rediseñado. Ahora otorga 1,5 segundos de Supervelocidad al estar en sintonía con el aire.
- Terremoto: se ha añadido un indicador de alcance.
- Onda arcana: esta habilidad ya no aplica condiciones con un alcance infinito cuando está activo el rasgo Oleada elemental.
- Sello de restauración: esta habilidad cura ahora la cantidad correcta cuando está activo el rasgo Escrito en piedra a la par que la habilidad.
- Remolino: se han añadido descripciones de la habilidad.
- Glifo de elementales: el rasgo Inscripción ahora funciona con esta habilidad.
- Glifo de las tormentas:
- Tormenta de fuego: se ha reducido el número máximo de objetivos por impacto de 10 a 5. Se ha añadido un anillo AdE.
- Tormenta de hielo: se ha añadido un anillo AdE.
- Tormenta de relámpagos: se ha aumentado el radio de impacto de 60 a 90.
- Tormenta de arena: se ha reducido el número máximo de objetivos por pulso de 10 a 5. Se ha añadido un anillo AdE.
- Glifo de renovación:
- Renovación de fuego: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 180.
- Renovación de agua: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 180. Se ha corregido un problema para que también cure totalmente al objetivo que se reanima.
- Renovación de aire: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 180. Se ha aumentado la distancia máxima de teletransporte a 900 para coincidir con el alcance de la habilidad.
- Renovación de tierra: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 360.
- Conjurar hacha de llamas: se ha corregido un problema para que el lote ahora desaparezca correctamente cuando se acaba el tiempo.
- Hacha de lava: esta habilidad ahora otorga 1 acumulación de Poder durante 8 segundos cuando se golpea a un enemigo.
- Hacha de lava explosiva: esta habilidad es ahora un remate explosivo.
- Salto de llamas: se ha reducido la recarga a 15 segundos.
- Conjurar martillo de relámpago: se ha corregido un problema para que el lote ahora desaparezca correctamente cuando se acaba el tiempo.
- Salto de relámpago: esta habilidad ahora impactará a un máximo de 3 objetivos.
- Descarga de viento: se ha aumentado la distancia de lanzamiento a 600.
- Tormenta de relámpagos: se ha aumentado el radio de impacto de 60 a 120. Esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento.
- Campo estático: esta habilidad ahora aturde a un objetivo que entre en el campo en lugar de atontarlo. Se ha aumentado el radio de 180 a 240.
- Conjurar arco de escarcha: se ha corregido un problema para que el lote ahora desaparezca correctamente cuando se acaba el tiempo.
- Flecha de agua: se ha aumentado la velocidad en un 20%. Se ha normalizado el radio de curación a 240 alrededor del objetivo. Se ha aumentado la curación base en un 20%. La variación en función del Poder de curación se ha aumentado del 10% al 30%.
- Tiroteo de escarcha: se ha reducido la recarga a 4 segundos.
- Abanico de escarcha: se ha actualizado la descripción de la habilidad Congelar para que muestre la duración correcta.
- Tormenta de hielo: se ha aumentado el radio de impacto de 90 a 120.
- Ultracongelar: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad a 1,5 segundos.
- Conjurar escudo de tierra: se ha corregido un problema para que el lote ahora desaparezca correctamente cuando se acaba el tiempo.
- Atizar con escudo: esta habilidad es ahora la primera de la cadena de ataque automático. Ahora impactará a un máximo de 3 objetivos y aplicará 1 acumulación de Hemorragia durante 6 segundos.
- Escudo de choque: esta habilidad es ahora la segunda de la cadena de ataque automático. Ahora aplicará 2 acumulaciones de Hemorragia durante 6 segundos.
- Escudo incapacitador: esta habilidad es ahora la tercera de la cadena de ataque automático. Se ha aumentado el daño en un 50%. Se ha reducido el alcance a 450.
- Vaina de piedra: esta habilidad es nueva. Se canaliza al lanzarla y bloquea un ataque para luego infligir 3 acumulaciones de Hemorragia durante 6 segundos en un radio de 240.
- Oleada magnética: esta habilidad ahora puede impactar a un máximo de 3 objetivos.
- Escudo magnético: esta habilidad ahora otorga 2 segundos de Protección por objetivo atraído. También se puede usar en movimiento.
- Fortificar: se ha reducido la recarga a 30 segundos.
Ingeniero
Kit de bombardeo—Bomba: se ha aumentado el radio base de 120 a 180. Se ha aumentado el radio a 240 cuando está activo el rasgo Explosivos contundentes. Kit de bombardeo—Bomba de fuego: se ha aumentado el radio base de 120 a 180. Se ha aumentado el radio a 240 cuando está activo el rasgo Explosivos contundentes. Kit de bombardeo—Bomba de pegamento: se ha reducido el radio de 360 a 300 cuando está activo el rasgo Explosivos contundentes. Se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable. Refinamiento de kit—Bomba magnética: se ha reducido el radio de 360 a 300 cuando está activo el rasgo Explosivos contundentes. Defensas autorregulables: este rasgo ahora funciona con Elixires de efecto rápido. Petaca oculta: este rasgo ahora funciona con Elixires de efecto rápido. Expendedor de bombas de autodefensa: este rasgo ahora funciona con Mecha corta. Francotirador: se ha aumentado la probabilidad de daño crítico del 30% al 33%. Blindaje metálico: se ha aumentado la reducción de daño del 30% al 33%. Torpedo rastreador: esta habilidad ya no fracasa al golpear a especies de sierpe más grandes. Expulsión de humo: esta habilidad ahora tiene un indicador de alcance. Pólvora cargada de acero: se ha corregido un problema para que la condición de Vulnerabilidad se otorgue a la habilidad de granada cuando esta última está activa, pero no se aplicará al rasgo Minas de reserva. Elixir C: esta habilidad ahora funciona con Elixires contundentes. Lanzar Elixir R: esta habilidad ahora funciona con Elixires contundentes. Se ha normalizado Resurrección al 17%, antes una probabilidad porcentual aleatoria (del 14% a 20%). La versión bajo el agua ahora también funciona de este modo. Lanzar Elixir S: esta habilidad ahora otorga Sigilo. La duración base del sigilo se ha aumentado a 5 segundos. Lanzar Elixir B: esta habilidad ahora otorga Estabilidad a los aliados, además de una bendición aleatoria. Se ha aumentado la recarga base a 30 segundos. Elixir H: se ha reducido la duración de Protección de 7 a 6 segundos cuando está activo el rasgo Elixires contundentes. Campo de minas: se ha aumentado el radio de explosión base de 120 a 180. Minas de reserva: se ha aumentado el radio de explosión base de 120 a 180. Lanzar napalm: esta habilidad ahora deja un rastro de fuego allá donde cae durante 3 segundos, que quema a los enemigos durante 1 segundo cada segundo. La duración de Quemadura al impactar Lanzar napalm se ha reducido de 5 a 4 segundos. Torreta de rifle—Disparo automático: se ha eliminado Hemorragia. Esta habilidad ahora aplica 8 segundos de Vulnerabilidad con cada impacto. Torretas: Todas las torretas de la base (sin objetivos de terreno) ahora indicarán si el ingeniero está dentro del alcance del objetivo. Los modelos, los nombres y las barras de salud de las torretas ya no permanecen tras ser destruidas. Torreta de redes: se ha actualizado la descripción del índice de disparos de la habilidad para indicar el número correcto. Cajón de suministros: se ha añadido una descripción acerca de la duración de la habilidad.
Guardián
Símbolo de juicio: se han añadido descripciones del porcentaje de reanimación, los pulsos y el número de objetivos a la habilidad. Símbolo de fe: se ha eliminado la descripción acerca del alcance de la habilidad. Velocidad de zelote: el Símbolo de cólera creado por este rasgo ahora tendrá un radio base de 180 y un radio de 240 cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación (para mantener la coherencia con otros símbolos). Inscripciones perfectas: este rasgo ahora aumenta la eficacia de la eliminación de la condición pasiva en Sello de determinación. Golpe del protector: se ha actualizado la descripción del daño de la habilidad para mostrar con más exactitud la cantidad correcta. Brisa de curación: se ha duplicado la curación base para la curación de aliados. La variación en función del Poder de curación se ha aumentado del 20% al 40% para la curación de aliados. Intervención compasiva: esta habilidad ahora funciona instantáneamente como habilidad de base. Condición de castigo: esta habilidad ahora funciona instantáneamente como habilidad de base. Mente enfocada: este rasgo ahora otorga Furia cuando se usa una meditación. Llamas purgadoras: la funcionalidad base se ha reconstruido. Esta habilidad ahora elimina tres condiciones de los aliados en un área de efecto alrededor del guardián al mismo tiempo que quema a los enemigos (los enemigos que entren o salgan de las llamas se quemarán igualmente). Esta habilidad ahora reduce la duración de las condiciones de los aliados que permanezcan en las zonas consagradas. Suelo consagrado: esta habilidad ahora aumenta la duración de las bendiciones de los aliados que permanezcan dentro de las zonas consagradas. Sello de compasión: esta habilidad tiene ahora un objetivo de terreno con un alcance de 900 y un radio de 180. Puro de voz: se ha corregido un problema para que este rasgo ya no elimine una segunda condición. Solo convertirá una condición en una bendición para los aliados afectados por el grito. Corazón glacial: este rasgo ahora realiza un golpe de área sobre el objetivo en que se activa, causando daño y congelando a un máximo de cinco enemigos en un radio de 180.
Hipnotizador
Descenso a la locura: se ha corregido la Tormenta del caos creada por esta habilidad para coincidir con la funcionalidad real de la habilidad Tormenta del caos. Defensa ilusoria: se ha corregido este rasgo para reducir correctamente el daño recibido en un 3% por cada ilusión. Retorno: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad. Se han actualizado las descripciones de la habilidad para mostrar los cambios producidos por los rasgos. Retorno de médico: se ha aumentado la duración de la burbuja de Retorno creada por este rasgo para coincidir con la duración real de la habilidad Retorno. Vientos del caos: se ha corregido la descripción acerca de la Hemorragia de la habilidad para mostrar la duración correcta cuando Humedecimiento caótico está equipado. Pureza del sanador: este rasgo ahora funciona con las habilidades raciales Semilla de curación y Oración a Dwayna. Depuración de energía: esta habilidad ahora elimina 2 condiciones de un máximo de 5 aliados en un radio de 240. Interrupción de energía: esta habilidad ahora aplica Estabilidad a un máximo de 5 aliados alrededor del jugador en un radio de 240. Contraataque ilusorio: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos. Imágenes confundidoras: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos. Mantra de dolor: se ha reducido el tiempo de lanzamiento bajo el agua a 2,75 segundos para coincidir con el tiempo de lanzamiento en tierra. Mantra de resolución: se ha reducido el tiempo de lanzamiento bajo el agua a 2,75 segundos para coincidir con el tiempo de lanzamiento en tierra. Mantra de concentración: se ha reducido el tiempo de lanzamiento bajo el agua a 2,75 segundos para coincidir con el tiempo de lanzamiento en tierra. Mantra de distracción: se ha reducido el tiempo de lanzamiento bajo el agua a 2,75 segundos para coincidir con el tiempo de lanzamiento en tierra. Duelista fantasmal: los ataques de Duelista ilusorio ahora tienen una probabilidad del 20% de realizar un remate de combo de proyectil en lugar del 100% cuando está activo el rasgo Disciplina de duelista. Robo arcano: esta habilidad ahora tendrá una animación coherente cuando se use con un mandoble. Onda ilusoria: se ha actualizado la habilidad para indicar su distancia real de ataque, que es 450.
Nigromante
Mejoras para el medidor de fuerza vital: Se ha cambiado el tamaño del medidor para mostrar correctamente la barra completa. Antes, aproximadamente un 10% de la barra quedaba oculto. El valor de la fuerza vital en cada momento se muestra ahora en la barra. La fuerza vital en cada momento y la máxima se muestran ahora en la descripción emergente. Armadura espectral: se ha aumentado la duración de 8 a 9 segundos cuando está activo el rasgo Sintonía espectral para coincidir con el aumento de duración que se pretendía. Se ha añadido una descripción de la habilidad. Maldición persistente: este rasgo ya no aumentará la duración de Ceguera para la habilidad Enjambre mortal. Apunta al débil: este rasgo ahora aumentará correctamente el daño cuando el objetivo posea la condición Tormento. Marca de reanimación: se ha aumentado el radio base de la Marca del segador creada por este rasgo a 180 para mantener la coherencia con otras marcas. Marca de evasión: se ha aumentado el radio base de la Marca de sangre creada por este rasgo a 180 para mantener la coherencia con otras marcas. Escalofríos: se ha añadido una descripción por cada valor del daño según las bendiciones que el objetivo posea en cierto momento. Enjambre de langostas: se ha aumentado la duración de la incapacitación base a 2 segundos. Aferramiento espectral: esta habilidad ahora otorga fuerza vital adicional cuando está activo el rasgo Sintonía espectral. Grilletes corruptos: esta habilidad ahora usa un radio en lugar del alcance. Gemido de Banshee: se ha normalizado este rasgo para aumentar la eficacia de las habilidades de cuerno de guerra en un 50%. Precisión vampírica: la succión de vida ahora varía correctamente en función del rasgo Sed de sangre. La proporción de daño por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función de la Potencia. La proporción de curación por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función del Poder de curación. Rituales vampíricos: la proporción de daño por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función de la Potencia. La proporción de curación por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función del Poder de curación. Maestro vampírico: este rasgo ahora hace que los siervos inflijan daño correctamente cuando succionan vida. La proporción de daño por succión de vida con este rasgo ahora varía ligeramente en función del Poder. Con el nuevo daño añadido, la absorción base de los siervos con este rasgo se ha reducido en un 16%. Descarga inflexible: se ha corregido un problema para que este rasgo ahora aplique correctamente Vulnerabilidad cuando se use Descarga de vida bajo el agua. Vampírico, Precisión vampírica, Rituales vampíricos y otras habilidades de succión de vida: se ha aumentado la absorción base en un 20%. Sed de sangre: este rasgo ahora otorga un 20% de succión adicional, que antes tenía un 50% más de eficacia (esto no supone ningún cambio junto con el cambio de otros rasgos de succión). Vigorización mortal: se ha aumentado la curación base de esta habilidad en un 100%. Transfusión: este rasgo ahora varía en función del Poder de curación con un índice del 20%; antes no variaba. Pozo de potencia: se ha corregido un problema para que esta habilidad ahora convierta correctamente Quemadura, Congelado, Confusión, Inmovilizar y Tormento para los aliados.
Guardabosques
Voz de la naturaleza: este rasgo ya no realiza los efectos de Pureza evasiva ni la Celeridad y la Regeneración del grito. Suavizar la caída: se ha aumentado el límite de objetivos de 3 a 5. Salva: esta habilidad ya no tiene reducida la duración de condición cuando está activo el rasgo Ojo de águila. Defensa del compañero: Protección ahora se aplica al guardabosques al final de la rodada evasiva, mientras que la mascota lo obtiene al inicio de esta. Trampa de pinchos: la descripción emergente de esta habilidad ahora se muestra correctamente cuando Pericia de trampero está equipado. Se han actualizado las descripciones emergentes de la habilidad para incluir la condición Inmovilizar producida. Manantial de curación: se ha reducido la duración del campo a 10 segundos. Ahora late cada 2 segundos en lugar de 3, por lo que seguirá otorgando la misma cantidad de Regeneración y eliminará las condiciones, solo que en un espacio de tiempo más breve. Renovación vigorosa: este rasgo ahora otorga Vigor al guardabosques y los aliados cercanos cuando la habilidad Manantial de curación se lanza y no en cada pulso. Almádena: el daño de esta habilidad se ha aumentado en un 7%. Vulnerabilidad se ha aumentado de 3 a 5 acumulaciones y la duración se ha aumentado de 6 a 8 segundos. Terreno fangoso: el límite de objetivos de esta habilidad se ha aumentado de 3 a 5. “Ataca”: este grito ahora aplica 4 segundos de Desvelado al enemigo objetivo. Se ha actualizado la descripción acerca del alcance de la habilidad a 2000 para coincidir con la máxima distancia de esta habilidad. Entrenamiento intimidatorio: este rasgo ahora tiene un ataque que incapacita a los enemigos (radio de 600) en lugar de aplicar directamente Incapacitar a los enemigos que hay en la zona. Entrenamiento vigoroso: este rasgo ahora otorga 5 segundos de Vigor a los aliados cercanos (radio de 600) al cambiar de tipo de mascota en combate. Dominio de gritos: este rasgo ahora reduce correctamente la recarga de Búsqueda y rescate en PvP. Mascotas del guardabosques Acechador de la selva adolescente Rugido poderoso: se ha aumentado la duración de Poder de 10 a 15 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos. Oso pardo adolescente ¡Sacúdelo!: esta habilidad ahora elimina dos condiciones de los aliados cercanos. Oso negro adolescente Rugido debilitante: se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos. Moa azul adolescente Alarido protector: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos. Moa rojo adolescente Alarido furioso: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos. Araña de cueva adolescente Veneno debilitador: se ha aumentado la Vulnerabilidad de 1 acumulación durante 5 segundos a 3 acumulaciones durante 10 segundos. Sabueso helecho adolescente Regenerar: ahora también curará a los aliados cercanos una base de 1000 y hasta 1350 cuando está activo el rasgo Entrenamiento de compasión. Halcón adolescente Tajo desgarrador: el halcón y el águila ahora tienen recargas separadas para esta habilidad. Lince adolescente Abalanzamiento desgarrador: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de Hemorragia aplicada.
Ladrón
Refugio de las sombras: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Fundido con las sombras. Persecución sombría: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Fundido con las sombras. Polvo cegador: la duración de Sigilo se ha reducido de 5 segundos a 4 segundos cuando está activo el rasgo Fundido con las sombras. La habilidad continúa con una base de 3 segundos. Esta habilidad es ahora un remate explosivo. Emboscada piadosa: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Oculto en las sombras para el receptor de Sigilo. Se ha corregido un problema por el que algunas habilidades eliminaban el efecto visual de Sigilo del jugador. Destruye la trampa sombría: esta habilidad ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos. Reproduce un efecto en el ladrón y en el lugar de la trampa mientras se lanza. Se han añadido 5 segundos de Regeneración. Oculto en las sombras: esta habilidad ahora solo aumenta el Sigilo de Polvo cegador en 1 segundo para mantener la coherencia con la funcionalidad del rasgo. Aura venenosa: se ha aumentado el radio compartido de veneno a 360. Latrocinio: esta habilidad ahora roba solo 1 bendición. Disparo corporal: esta habilidad ahora aplica 1 segundo de Inmovilizar. Se ha reducido el número de acumulaciones de Vulnerabilidad de 10 a 5. Se ha aumentado el coste de iniciativa de 3 a 4. Veneno de loto: la recarga ahora depende de cada objetivo individual para el que se activa este rasgo. Se ha reducido la recarga a 15 segundos. Golpe de sombra: esta habilidad ahora tiene una descripción acerca de la distancia que representa la distancia retrocedida. Retirar y Rodada para ganar iniciativa: estas habilidades ahora eliminan correctamente Inmovilizar al ejecutarlas. Veneno de basilisco: Petrificación ahora se elimina al anular Aturdir.
Guerrero
Hachas afiladas: la ganancia de adrenalina por impactos críticos ahora se aplica a todas las habilidades de hacha. Estandarte de batalla: esta habilidad ya no aplica bendiciones hasta el final del lanzamiento para evitar comportamientos indeseados cuando se cancela. Golpes móviles: este rasgo ahora funciona con las siguientes habilidades del elementalista: Habilidad Conjurar martillo de relámpago—Salto de relámpago Habilidades Conjurar hacha de llamas—Retirada ardiente y Salto de llamas Habilidad Conjurar escudo de tierra—Oleada magnética Habilidades Violencia—Brío y Salto sísmico Escape temerario: se ha aumentado el radio a 180. Se ha aumentado el número de objetivos de 3 a 5. Gritos vigorosos: se ha aumentado la curación base en un 25%. Se ha aumentado la variación en función de la estadística Poder de curación de 80% a 90%. Capacidad pulmonar: este rasgo se ha trasladado al rango 1. Potenciar aliados: este rasgo se ha trasladado al rango 2. Impacto abrumador: esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos. Estocada final: esta habilidad ahora tiene una animación más fluida. Disparo de combustión: se han actualizado los efectos y las descripciones de la habilidad para reflejar el radio del ataque real (240). El rango 1 de esta habilidad ahora ataca en un radio de 180, anteriormente de 240. Respiración rápida: se ha corregido un problema para que este rasgo ya no elimine una segunda condición. Solo convertirá una condición en una bendición para los aliados afectados por las habilidades de cuerno de guerra. Temedme: se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable para representar su funcionalidad. Venganza: los jugadores ahora reciben la misma duración de Invulnerabilidad cuando se reúnen al activarla (de 5 segundos a 1 segundo).
- Golpes móviles: se ha corregido un problema de algunas habilidades que no eliminaban Inmovilizar hasta después de que el jugador hubiera empezado a moverse.
Racial
- Sylvari
- Invocar espíritu druida: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 2,75 segundos. Esta habilidad ahora se puede lanzar en movimiento.
- Semilla de curación: esta habilidad ahora funciona con rasgo de guardabosques Renovación vigorosa.
- Humano
- Oración a Dwayna: esta habilidad ahora funciona con el rasgo de guardabosques Renovación vigorosa.
Mundo contra Mundo
- Se ha corregido un problema visual por el que las ruinas de las tierras fronterizas indicaban incorrectamente qué mundo poseía cada ruina.
- Arreglado un problema que evitaba que los centinelas apareciesen en el centro de algunos mapas de tierras fronterizas.
- Los potenciadores PEM ya no afectan a los objetos consumibles PEM.
- Las factorías de asedio estáticas ya no se ven afectadas por el temporizador de deterioro de asedio.
- Los arietes ígneos ahora aplican correctamente Vulnerabilidad estructural a las puertas neutrales.
- Se ha modificado la Sed de sangre de las tierras fronterizas:
- Una acumulación proporciona +30 puntos de Poder, Precisión, Dureza, Vitalidad, Poder de curación y Daño de condición, así como 1 punto de guerra por jugador asesinado usando un remate.
- Dos acumulaciones proporcionan +50 puntos de Poder, Precisión, Dureza, Vitalidad, Poder de curación y Daño de condición, así como 1 punto de guerra por jugador asesinado usando un remate.
- Tres acumulaciones proporcionan +60 puntos de Poder, Precisión, Dureza, Vitalidad, Poder de curación y Daño de condición, así como 1 punto de guerra por jugador asesinado usando un remate.
- El cofre de bonificación de rango WvW ahora proporciona mejores recompensas de objetos.
- Se ha corregido un problema común de bloqueo del cliente relacionada con los potenciadores WvW.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- Hay nuevas armas de Halloween disponibles por 1 tique de arma del León Negro que se pueden conseguir con los especialistas en armas del León Negro. Los tiques de arma y los fragmentos de tique se pueden encontrar en los cofres del León Negro.
- Los personajes de Halloween regresan en forma de miniaturas gracias a las bolsas de 3 miniaturas disfrazadas de la categoría Minis por 500 gemas. Combina a estos tres adorables jovencitos con una barra de caramelos en la Forja Mística para obtener una minifantasma Carlotta.
- Cada cofre del León Negro que abras antes del 11 de noviembre también contendrá un saco de Halloween. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Consumibles por 125 gemas cada una, 5 por 450 gemas o 25 por 2100 gemas.
Mejoras
- Los objetos de atuendo de bruja y de Rey Loco han pasado a ser de categoría excepcional.
Errores solucionados
- El icono de potenciador de gloria se ha modificado para parecerse más a un potenciador y no a un objeto.
- Los objetos de atuendo de bruja y de Rey Loco ya no se pueden colocar en la Forja mística.