Actualizaciones del juego/2016 Abril
Actualización del juego del 19 de abril de 2016
EL CORAZÓN DE MAGUUMA: RECOMPENSAS Y EXPERIENCIA
Se han reequilibrado las recompensas en los mapas de Heart of Thorns™ para que sean más frecuentes. Este cambio se ha realizado en consonancia con modificaciones en la estructura de eventos de mapa, pero también se han hecho cambios para que explorar y jugar en solitario sea más gratificante. Por último, se han añadido recompensas nuevas tanto para los exploradores novatos como veteranos de Maguuma.
- Se ha aumentado la experiencia al matar criaturas en un 50 %.
- Las recompensas de los eventos en los mapas de Heart of Thorns ya no se irán reduciendo.
- Se han añadido recompensas a los eventos individuales de los mapas de Heart of Thorns que no usan la barra de progreso general del mapa (“Asegurar el Umbral Verdeante”, “Defensa de Tarir”, “Avance entre raíces enredadas”). Estos darán puntos de experiencia, divisas de mapa, llaves para los cofres de mapa y otras recompensas.
- Se han reequilibrado las recompensas de los eventos individuales y se han concentrado en un menor número de sacos para que no ocupen tantas casillas de inventario durante estas cadenas de eventos.
- Todos los mapas darán más cantidad de divisas propias y más llaves por completar cadenas de eventos. Los cofres nuevos aparecerán al completar una cadena de eventos.
- Se han añadido objetos nuevos por derrotar a jefes del mapa. Los jugadores podrán elegir entre materiales de artesanía ascendidos, divisas para las colecciones u otros bienes valiosos.
- Los comerciantes de dominios de todos los mapas tienen artículos nuevos a la venta. Los jugadores ahora pueden llevarse a su hogar su propio cofre exaltado, alijo de suministros cristalizados y cargamento de aeronave. Estos se pueden abrir una vez al día y vienen con 3 llaves.
- Ahora es más fácil acceder a las aventuras y completarlas, y recompensan con más experiencia.
CORAZÓN DE MAGUUMA: CAMBIOS EN EL MAPA
Hemos sacado las recompensas de muchas cadenas de metaeventos y las hemos recolocado en sus eventos individuales. Así, los jugadores no se sentirán atrapados por los ciclos de mapa ni por el estado de la progresión del mapa donde se encuentren. También hemos revisado los eventos y las recompensas de la selva de Maguuma para que sean más accesibles a quienes juegan en solitario y que puedan progresar. De todas formas, aún permitimos los grandes momentos clave en los que los jugadores pueden unir fuerzas para conseguir objetivos de mapa comunes. Los jugadores recibirán recompensas más a menudo a medida que exploran la selva, y será más fácil completar eventos de mapa con organización.
- Eventos
- Se ha modificado la estructura de recompensas de mapa. Las recompensas durante esta fase se entregarán gradualmente mediante los eventos y no mediante la barra de progreso general del mapa.
- Todos los puntos de ruta durante el metaevento “La noche y el enemigo” estarán disponibles por defecto. Antes, el número de puntos de ruta disponibles dependía de la progresión de cada núcleo durante el día.
- Completar la fase de la noche con el nivel de seguridad más alto tendrá como recompensa una parte a elegir del conjunto de armadura afilada.
- Se ha reducido la cantidad de objetos necesarios para completar el evento “Recicla el armamento dañado para construir bombas”. La cantidad varía en función del número de participantes.
- Se ha reducido la cantidad de objetos necesarios para completar el evento “Recicla suministros de los restos de la aeronave del cuerpo de artillería”. La cantidad varía en función del número de participantes.
- Se han reemplazado a los enemigos que abandonaban la zona del evento y eran difíciles de encontrar en el evento “Escolta a los nobles rescatados hasta el lugar del accidente del Pacto”.
- Se ha reducido la cantidad de objetos necesarios para completar el evento “Recicla restos de la aeronave del Pacto estrellada para que Bongo pueda reforzar el puesto avanzado”. La cantidad varía en función del número de participantes.
- Se ha aumentado la velocidad a la que Rasgacielo planta bombas en el evento “Mantén a los enemigos alejados de Rasgacielo mientras coloca explosivos”.
- Se ha cambiado a los campeones de los eventos nocturnos “Mata al mordrem enloquecido” y han pasado a ser veteranos.
- El evento “Despeja de enemigos el lugar del impacto de los nobles” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- El evento “Despeja de enemigos el puesto avanzado del cuerpo de artillería” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- El evento “Derrota a los irruptores mordrem para terminar con los refuerzos enemigos” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- Laranthir y los Saqueadores Pálidos se retiran al alba.
- El evento “Derrota a los invasores mordrem para despejar la aldea” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- El evento “Elimina a los mordrem que hay en el campamento del Pacto” ya no empieza si el mapa se inicia durante la noche. Este evento ahora también fracasa al llegar la noche.
- Se han añadido eventos repetibles de matar mordrem veteranos en los puestos avanzados de Jaka Itzel y del campamento del Pacto.
- Los eventos de caza de los itzel ahora se podrán repetir cuando el puesto avanzado esté completado.
- Se han añadido eventos de rescatar supervivientes repetibles en el puesto avanzado del campamento del Pacto una vez completado.
- Se han añadido eventos de zarcillos corruptos repetibles en el puesto avanzado del campamento del Pacto una vez completado.
- Se han añadido eventos de veteranos por la zona de las Cornisas Nobles.
- Se han añadido eventos de veteranos por la zona de los Acantilados Abruptos.
- Se han añadido eventos de veteranos por la zona del Altiplano del Paso Seco.
- Se ha reducido el tiempo de calentamiento en los eventos repetibles de la zona de los Acantilados Abruptos.
- Puntos de ruta
- El punto de ruta de Jaka Itzel se ha movido a una zona más segura dentro de la aldea itzel y ya no estará disputado en ningún momento.
- Se ha movido un poco el punto de ruta de Nave de Faren y ya no estará disputado en ningún momento.
- El punto de ruta de Valor de Mellaggan ahora solo estará disputado cuando ocurran eventos por esa zona.
- El punto de ruta de Ruinas Veladas ahora solo estará disputado cuando ocurran eventos por esa zona.
- General
- Se ha reducido la aparición de enemigos en unos pocos cuellos de botella de las rutas más transitadas.
- Se ha modificado el modelo de los cofres que se obtienen al derrotar a jefes en eventos en las copas de los árboles y ya no requieren palancas.
- Se ha ajustado la distribución de cargamento de aeronave por los cambios en el ciclo de metaevento.
- Se han añadido NPC cerca de los dos comerciantes de dominios itzel para que muestren el conjunto de armadura afilada.
- Se ha añadido un NPC cerca del comerciante de dominios nuhoch para que muestre el conjuntos de armas chak.
- Desafíos de héroe
- Pertenencias de los itzel coztic: se ha ajustado la habilidad Golpe de precisión para que el tercer golpe no haga el daño suficiente como para vencer a un personaje con poca armadura.
- Pertenencias de los itzel coztic: se ha ajustado la habilidad Disparo disperso para que los cinco proyectiles no puedan acertar a una única persona.
- Consola de seguridad: se ha corregido un problema con la habilidad Lanzar puño que causaba que los jugadores apuntados se vieran atraídos, estuvieran donde estuvieran en relación con el puño. Ahora esta habilidad solo atraerá a jugadores que estén en la zona por la que pase el puño en frente del gólem.
- Error
- Se ha corregido un error que impedía que se eliminara el efecto de sigilo del maestro del hacha Gwyllion cuando se vaciaba su barra de desafío.
- Eventos
- Cuando se inicie el metaevento “Juicio por fuego”, los desafíos de armadura exaltada ahora empezarán con el máximo número de armaduras posible, pero no empezarán si se inicia un mapa nuevo en ese momento.
- Participar en los desafíos de armadura exaltada durante el metaevento “Juicio por fuego” ahora concede participación personal para el progreso general del mapa.
- Los siguientes eventos ahora conceden más participación de los jugadores para el mapa:
- Destruye las hiedras que bloquean la entrada de Tarir.
- Derrota a los mordrem que se están reuniendo antes que empiece el ataque a Tarir.
- Aniquila a la octohiedra!
- Las recompensas de evento por matar a la octohiedra ahora se entregan a la vez y no individualmente. Participar en un evento “¡Aniquila a la octohiedra!” ahora concede recompensas mejores, pero los jugadores solo podrán elegir una cada vez.
- Se ha modificado la estructura de recompensas del evento “Defensa de Tarir”. Las recompensas durante esta fase ahora se entregarán gradualmente mediante los eventos. Ahora se pueden encontrar cofres exaltados cerca de los puestos avanzados y las atalayas una vez hayan sido activadas.
- Se han añadido hiedras acolmilladas que patrullarán cerca del Descenso de Vigilanorte, Claro de Vigilaoeste, Sima del Lomoespinado y Reptación de Vigilasur.
- Se han añadido doce eventos de purificación de manantiales en los Bajíos de Maguuma, el Claro Sollozante y las Cataratas.
- El efecto “Guardián de Maguuma” es ahora un efecto de duración que aumenta tres minutos por cada manantial de Maguuma purificado. Los tres manantiales del evento “Destruye a las furienredaderas y su infestación mordrem para que el erudito Ingenioagudo pueda completar el ritual druida” también cuentan para la duración total del efecto.
- Se han añadido eventos “Derrota a los mordrem que se están reuniendo antes que empiece el ataque a Tarir” fuera de cada puerta de la ciudad durante el metaevento “Juicio por fuego”.
- Los guardias mordrem veteranos que sobrevivan a estos eventos se unirán a los guardias en las puertas de la ciudad para el metaevento “Batalla en Tarir”.
- Se han añadido tres eventos de objetivos ocultos en las Cataratas, la Cantera del Bruñidor y la Sima del Lomoespinado.
- Los eventos “Destruye las hiedras que bloquean la entrada norte/sur/este/oeste de Tarir” ahora están marcados correctamente como eventos de grupo.
- Se ha reducido la dificultad de las criaturas en el evento “Protege a los forrajeadores skritt mientras vuelven de la jungla con los suministros”.
- Puntos de ruta
- Se han movido ligeramente los puntos de ruta de Vigilanorte, Vigilaoeste y Vigilasur para que nunca estén disputados.
- General
- Se ha ajustado el punto de interés de la Cámara Interior para que se pueda descubrir desde fuera de la puerta de entrada.
- La cuenta atrás de “lejos del teclado” de las armaduras encantadas ahora no empezará hasta que empiece el metaevento “Batalla en Tarir”.
- Se ha extendido la frontera para las armaduras encantadas en el Descenso de Vigilanorte para que incluya el camino que lleva hasta el desafío de héroe “Nodo de oricalco sospechoso”.
- Se ha añadido un mensaje de aviso para que los jugadores con armadura encantada se den la vuelta si llegan a la frontera.
- Todo aquel que haya completado el dominio “Marcas exaltadas” puede acceder ahora a la Cámara Interior.
- Se han añadido NPC cerca del comerciante de dominios itzel para que muestren el conjunto de armadura afilada.
- Se ha añadido un NPC cerca del comerciante de dominios nuhoch para que muestre el conjuntos de armas chak.
- Se han añadido 12 cofres ocultos, lo que hace un total de 24 en todo el mapa.
- Desafíos de héroe
- Se ha movido el desafío de héroe “Derrota al sabio desprestigiado” a una habitación abierta bajo Tarir.
- Errores
- Se ha corregido un error que a veces causaba que apareciera el mensaje de fracaso cuando el metaevento “Batalla en Tarir” se había completado con éxito.
- Se ha corregido un error que causaba que se eliminara la transformación en champiñón cuando los jugadores recibían un ataque venenoso de la octohiedra.
- Se ha corregido la superpoblación de raptores diminutos que había cerca de los Bajíos de Maguuma.
- Se han corregido los cofres ocultos para que aparezcan correctamente en Saltogrifo, la Cantera del Bruñidor y el Claro Sollozante.
- Se ha corregido la línea que aparecía en el mapamundi, al borde sur del Valle Áurico, al ver la vista alejada de la superficie de Tyria.
- Eventos
- Se ha modificado la estructura de recompensas del metaevento “Rey de la selva” (durante el periodo de preparación del regente chak). Las recompensas durante esta fase se entregarán gradualmente mediante los eventos y no mediante la barra de progreso general del mapa.
- Se han separado las rutas de regente chak del periodo de preparación y se han eliminado las bonificaciones correspondientes, exceptuando los champiñones rebotadores de la Ruta Nuhoch y los huevos de bonificación del a Ruta de Ogros.
- Se han revisado las recompensas de participación en la batalla contra el regente chak para reflejar los cambios en la estructura de progreso general del mapa. Los jugadores que participen desde el principio en la fase del regente chak ahora alcanzarán el 100 % del objetivo. Se ha eliminado la posibilidad de saltar a la ruta para aumentar el porcentaje de participación.
- Ahora el regente chak sufre más daño cuando se vacía su barra de desafío.
- Se ha ajustado la dificultad de los eventos en las rutas del regente chak para compensar la falta de bonificaciones.
- Se han añadido varios eventos nuevos después de la fase de creación del puesto avanzado para que haya más contenido al que jugar en solitario.
- Se ha ajustado el equilibrio del evento “Protege a las larvas de escarabajo recién nacidas hasta que la población sea estable”.
- Se ha ajustado el equilibrio del evento “Defiende a las larvas de escarabajo mientras buscan un lugar donde realizar la metamorfosis”.
- Se ha revisado el flujo de eventos de campeón después de las fases de preparación.
- Se ha corregido un error en el evento “Atrae el fuego del gólem blindado mientras la agente Zildi lo reprograma” que concedía participación a todo aquel que estuviera cerca aunque el evento no estuviera activo.
- Se ha corregido la variación de dificultad del evento “Únete a la misión de reconocimiento de Shrael Puñaladatrapera”.
- Se han ajustado los requisitos de los umbrales de participación (bronce, plata y oro) del evento “Únete a la misión de reconocimiento de Shrael Puñaladatrapera”.
- Se ha corregido un problema en la variación de dificultad del evento “Mata a los champiñones cercanos para proporcionar comida a los escarabajos de los nuhoch”.
- Se ha corregido un problema en la variación de dificultad del evento “Guía a los escarabajos hasta las proximidades de los champiñones para calmarlos liberando esporas de los nódulos”. También se han añadido más palos de cebo a este evento.
- Se ha ajustado la forma en la que los jugadores reciben participación y los requisitos de los umbrales de participación (bronce, plata y oro) del evento “Protege a Zildi mientras piratea la matriz de defensa”.
- Se ha cambiando el alcance al que transmite el evento “Recoge muestras de esporas y entrégaselas al ayudante de Kott”. También se ha aumentado la cuenta atrás de este evento.
- General
- La materia viscosa chak ya no afecta a la velocidad de los jugadores si tienen el dominio “Alquimia nuhoch”.
- Se han añadido NPC cerca del comerciante de dominios itzel para que muestren el conjunto de armadura afilada.
- Se han añadido NPC cerca de los dos comerciantes de dominios nuhoch para que muestren el conjunto de armas chak.
- Se han corregido algunos problemas de hostilidad con las criaturas autóctonas.
- Se ha duplicado el número de alijos de suministros cristalizados en el mapa.
- Se han modificado los logros de defensor de rutas para que se consigan sin tener en cuenta en qué fase se mate al regente.
- Errores
- Se han corregido varias vistas para que se muestre correctamente la parte superior del mapamundi.
- Se ha añadido un icono para el cofre de jefe del regente chak.
- Se ha corregido un error que a veces eliminaba el aviso visual de los efectos de habilidades del regente chak.
- Se ha corregido un error que evitaba que el cofre de bonificación apareciera en el evento de “Recoge huevos de chak para que los ogros los investiguen”.
- Eventos
- Se ha aumentado la cuenta atrás después de la victoria de 15 a 25 minutos.
- Se ha añadido un objeto de recompensa nuevo, disponible una vez al día, al alijo de Mordremoth.
- General
- Ya está disponible como mascota el guiverno eléctrico adolescente del nido de guiverno después de que los jugadores tomen el control del campamento superior central.
- El tigre adolescente ya no está oculto en una zona a la que solo se puede acceder una vez se ha derrotado a la Boca de Mordremoth.
- Las vainas nocivas ahora tienen un resplandor visible a través del terreno.
- Todas las áreas que los árboles infecciosos bloqueaban hasta que se derrotaba al jefe ahora están desbloqueadas.
- El guardián de los Susurros del Campamento Base del Pacto ahora tiene acceso a todos los servicios que tiene su homólogo en el Punto de Observación de Mordremoth.
- Los guardianes de los Susurros ahora también venden cajas con cada una de las piezas de la armadura de piedra ley a cambio de cristales de línea ley, montones de polvo áurico, piezas de aeronave y mineral cristalino.
- Se han añadido NPC cerca del comerciante de divisas para que muestren el conjunto de armadura de piedra ley.
- Las vainas nocivas ahora aparecen en los campamentos avanzados y en los campamentos superiores cuando los capturan las fuerzas aliadas. Habrá vainas adicionales para cada grupo de aliados adicional que obtengan los jugadores.
CORAZÓN DE MAGUUMA: AVENTURAS
Las aventuras ahora están desbloqueadas más a menudo. Tienen límites de tiempo más fáciles de cumplir, así que los jugadores llegarán con más facilidad a bronce, plata y oro. También dan más experiencia por alcanzar esos rangos de progreso.
Desbloquear y acceder a aventuras
- Las aventuras “Quemazarcillos” y “Pozo de reciclaje” del Umbral Verdeante se han alterado para que estén bloqueadas durante todo el periodo diurno.
- La aventura “Galería de tiro” del Umbral Verdeante se ha alterado para que esté desbloqueada durante la mayor parte del día, excepto cuando los siguientes eventos se mueven:
- Defiende el campamento del Pacto de los ataques de los hylek.
- Recicla restos de la aeronave del Pacto estrellada para que Bongo pueda reforzar el puesto avanzado.
- Ayuda a Faren a entrenar para ser un maestro de la espada.
- Todas las aventuras del Valle Áurico ahora permanecen desbloqueadas, excepto durante el metaevento “Batalla en Tarir”.
- Las aventuras “Festín de escarabajos” y “Prueba de campo de rifle de chatarra” de las Profundidades Enredadas ahora permanecen disponibles cuando el regente chak no está presente.
Límites de tiempo
- Bichos en las ramas: se han añadido 5 segundos al límite de tiempo.
- Galería de tiro: se han añadido 30 segundos al límite de tiempo.
- Máscaras de los Caídos: se han añadido 15 segundos al límite de tiempo.
- Con alas de oro: se ha añadido una corriente ascendente cerca de la puerta norte para que sea más fácil alcanzar la aventura.
- Un champiñón más: se ha cambiado el tiempo requerido para llegar al rango de oro a 1 minuto y 25 segundos.
- ¿El suelo es de lava?: se han añadido 15 segundos al límite de tiempo.
- Batalla contra el puñomático averiado: se han añadido 5 segundos al límite de tiempo. También se ha añadido un indicador de mapamundi en las Profundidades Enredadas.
- Revuelta del sagrario: se ha cambiado el tiempo requerido para llegar al rango de oro a 2 minutos y 35 segundos.
- Prueba de campo de rifle de chatarra: se ha añadido un indicador de mapamundi en las Profundidades Enredadas.
Recompensas
- Las aventuras ahora dan más experiencia en sus recompensas diarias de bronce, plata y oro.
- Hemos revisado los logros diarios, hemos añadido logros diarios nuevos y específicos de Heart of Thorns para quienes tengan la expansión y la rotación normal contará con una prueba de salto, una minimazmorra y una senda de mazmorra nuevas. Estos cambios, además del oro que se puede ganar como recompensa por completar el logro “Perfeccionista del día”, deberían animar a los jugadores a explorar una variedad de contenido más amplia.
- Completar el metalogro diario ahora otorgará 2 monedas de oro.
- Se han añadido nuevos logros diarios a la rotación:
- Logros diarios de Heart of Thorns: Los logros específicos de Heart of Thorns solo aparecerán en la rotación si los jugadores tienen la expansión. Los siguientes logros diarios tienen la posibilidad de reemplazar otros que están actualmente en la rotación:
- Dominador de eventos del día: Umbral Verdeante
- Dominador de eventos del día: Valle Áurico
- Dominador de eventos del día: Profundidades Enredadas
- Dominador de eventos del día: Defensa del Dragón
- Minero del Corazón de Maguuma del día
- Maderero del Corazón de Maguuma del día
- Forrajeador del Corazón de Maguuma del día
- Visualizador de vistas del Corazón de Maguuma del día
- Obtener bronce o más en estas aventuras:
- Un champiñón más
- Festín de escarabajos
- Bichos en las ramas
- Carrera de zánganos
- Máscaras de los Caídos
- Circo volador
- Batalla contra el puñomático averiado
- Con alas de oro
- Revuelta del sagrario
- Prueba de campo de rifle de chatarra
- Galería de tiro
- Quemazarcillos
- ¿El suelo es de lava?
- La carrera de la línea ley
- Completar logros diarios de pruebas de salto:
- Caverna de la Suspensión
- Guantelete Behem
- Mina del Marcado
- Archivos enterrados
- Caverna del Cristal del Caos
- Cala del Cuidador
- Acertijo al Cubo
- Lugar del Impacto
- Capricho de Insanio
- Meseta Carmesí
- Ensoñación Oscura
- Fosos Larvademonio
- Botín de Fawcett
- Laboratorio de Goemm
- Apuesta de Grendich
- Ruta Torre del Grifo
- Hexafundición
- Jardín Oculto
- Refugio del Rey Jalis
- Extensión de Loreclaw
- Salto de Morgan
- Solo Zuhl
- Cantera de Arrabio
- Laboratorio del Profesor Portmatt
- Sima del Carroñero
- Colonia del Chamán
- Ruinas de Hielo Destrozadas
- Haciendo Patitos
- Laboratorio de Spekks
- Hondonada del Espeleólogo
- Cala del Espadachín
- El Observatorio Derrumbado
- Cavernas de la Aflicción
- Abismo del triángulo
- Nueva Administración
- Secreto de Urmaug
- Torre del Visir
- Bombardeo de la Brecha del Muro
- Venganza de Weyandt
- Completar logros diarios de minimazmorras:
- Un vecindario cruel
- No toques el reluciente
- El arroyo olvidado
- Fortuna Abandonada
- El botín de Goff
- Al suelo
- El recordatorio de Magallanes
- Aislamiento del Rebelde
- El barco de los lamentos
- Las lágrimas de Itlaocol
- El camino más largo
- Laboratorio de Vexa
- Cueva ventosa
- Completar una senda explorable de una mazmorra:
- Catacumbas Ascalonianas
- Mansión de Caudecus
- La Pérgola del Crepúsculo
- Abrazo del Pesar
- Ciudadela de la Llama
- El Honor de las Olas
- Crisol de la eternidad
- La ciudad en ruinas de Arah
- Logros diarios de Heart of Thorns: Los logros específicos de Heart of Thorns solo aparecerán en la rotación si los jugadores tienen la expansión. Los siguientes logros diarios tienen la posibilidad de reemplazar otros que están actualmente en la rotación:
- Las colecciones de las armas únicas de cada especialización ahora tienen como requisito obtener bronce en la aventura, en vez de plata.
- Se ha añadido un nuevo logro de mazmorra repetible. Hay más información en la siguiente sección.
- Hemos aumentado las recompensas de mazmorras, incluyendo tanto oro como vales. Decidimos que un logro repetible concediera oro porque anima a completar las diversas sendas de mazmorra y permite que los aficionados a las mazmorras completen tantas como quieran cuando quieran, en vez de tenerlos atados a lo que se ofrezca cada día.
- Se ha añadido un nuevo logro repetible por completar las 8 sendas de mazmorra únicas. Completar este logro concederá a los jugadores 5 monedas de oro y 150 vales de la mazmorra que elijan.
- Se han aumentado de 40 a 80 los vales de mazmorra que se reciben en el cofre de bonificación diario la primera vez que se completa cada senda de mazmorra.
- Todas las armas filoetéreas ahora aparecen mucho más frecuentemente en el cofre que se recibe al derrotar al jefe coramecánico al final de la senda de los filoetéreos en el modo de exploración de la mazmorra de la Pérgola del Crepúsculo.
Ad Infinitum
- Los jugadores ahora pueden completar la misión para obtener la mochila legendaria Ad Infinitum. Cuando hayan fabricado Variable independiente, podrán hablar con Kelvei para desbloquear la cuarta colección y empezar la última parte del viaje.
Rangos de fractal
- Vamos a cambiar la forma en la que dividimos las escalas de fractal en rangos.
- El rango ocasional pasa a llamarse rango iniciado.
- El rango dedicado pasa a llamarse rango experto.
- El rango de élite se ha dividido en avezado y maestro.
- El rango iniciado va de la escala 1 a la 25, experto va de la 26 a la 50, avezado de la 51 a la 75 y maestro de la 76 a la 100.
- Se han actualizado los rangos en la interfaz de búsqueda de grupo para reflejar estos cambios.
Logros
- Hemos creado un conjunto nuevo de logros diarios en los fractales que reemplazará a los antiguos. Estos logros diarios nuevos están diseñados para animar a los jugadores a que completen los fractales apropiados según su nivel de habilidad y ofreciéndoles recompensas acumulativas por completarlos en escalas más elevadas.
- Cada día habrá 3 islas recomendadas para los jugadores, y cada una tendrá logros diarios por completarla en la escala 1 o superior, en la escala 26 o superior, en la escala 51 o superior y en la escala 76 o superior. Los jugadores recibirán el logro diario de la isla recomendada cuando la completen en esa escala o en una escala superior. Por ejemplo, si una de las islas recomendadas es el fractal Sin Clasificar, los jugadores que lo completen en escala 62 obtendrán a la vez los logros de la escala 1 o superior, 26 o superior y 51 o superior. El logro de la escala 76 o superior permanecerá bloqueado a menos que los jugadores completen Sin Clasificar en la escala 79 o 91. Se han realizado los siguientes cambios en los logros de fractal:
- Se han retirado los logros existentes de experto, veterano y campeón de fractal del día.
- Se han creado nuevos rangos de iniciado, experto, avezado y maestro en los logros diarios de islas.
- Completar un logro diario de rango alto concederá a los jugadores los logros correspondientes más bajos.
- Se ha ajustado la probabilidad de aparición de los cofres de logros diarios.
- Los cofres de la Niebla de veteranos y los cofres de la Niebla de campeón existentes mantienen sus probabilidades de aparición antiguas, pero las de los cofres nuevos serán muy diferentes.
- Los logros de las escalas de la 51 a la 75 y de la 76 a la 100 ahora se llaman avezado de los fractales y maestro de los fractales respectivamente.
- Se han eliminado los logros héroe de fractales ocasionales y héroe de fractales dedicados de las escalas de la 1 a la 20 y de la 21 a la 50.
- Se han creado logros nuevos, iniciado de los fractales y experto de los fractales, para las escalas de la 1 a la 25 y de la 26 a la 50.
INTERFAZ
- Hemos realizado mejoras de calidad de vida en varios elementos de la interfaz de los fractales.
- La interfaz de selección de escala ahora es una lista que incluye la escala de fractal, el nombre y la resistencia a la agonía sugerida.
- La interfaz del informe de tránsito fractal del Observatorio del Bloqueo de la Niebla ahora tiene una opción de “Sí” y “No”.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla
- En las escalas de fractal mayores, los jugadores sufren la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla, unos efectos que aumentan el desafío de un determinado fractal. Por desgracia, muchas de las inestabilidades actuales son más frustrantes que divertidas, así que vamos a hacer varios cambios de equilibrio y eliminaremos las partes más dolorosas cuando se juega con estas inestabilidades.
- Inepto con las bendiciones: se ha reemplazado esta inestabilidad con Letargo, que reduce la regeneración de aguante en un 50 %.
- Recompensa bien merecida: esta inestabilidad ahora otorga un conjunto específico de bendiciones cuando se golpea a los enemigos y tiene una recarga de 20 segundos. Las bendiciones que aplica son protección, 3 acumulaciones de estabilidad y 10 acumulaciones de poder, todas de 20 segundos de duración.
- Última risa: se ha mejorado la visibilidad del círculo de aviso que aparece antes de la explosión.
- Aflicción: esta inestabilidad ahora solo aplica condiciones dañinas (hemorragia, quemadura, tormento, confusión y veneno). La duración de las condiciones aplicadas se ha ajustado por temas de equilibrio.
- Ladrones de bendiciones los enemigos ahora roban hasta 5 bendiciones de una vez. Esta inestabilidad tiene una recarga de 50 segundos.
- Ineptitud social: Esta inestabilidad ahora solo se activa cuando se está en combate.
- Se ha añadido un indicador de dispositivo a los desactivadores de trampas.
- Se han corregido varios problemas de bloqueo que impedían progresar en el fractal.
Jefa filoetérea
- Se ha corregido un error que impedía al primer oficial Horrik vocalizar correctamente “Sí, sí, mi capitana” cuando recibía órdenes.
Ruinas acuáticas
- Se ha corregido un error que causaba que los jefes se reiniciaran antes de que el grupo fuera derrotado.
Despeñadero
- Desde hace mucho, este ha sido uno de los fractales más largos, así que nos hemos centrado en mejorar su ritmo y en cambiar algunas de las mecánicas para que sea más interesante o menos injusto en escalas más altas. Con esta actualización, el Despeñadero debería ser menos tedioso e incluirá mejoras que lo harán único.
Cambios en el ritmo
- Uno de los cambios más notables es que hemos eliminado la batalla contra el jefe al principio. ¿Para qué luchar dos veces contra el archiadivino? También hemos cambiado la distribución del mapa para que los jugadores puedan ascender más rápidamente. Además, las trampas de viento y explosivas ahora se podrán deshabilitar como en el Fractal Filoetéreo, y los puntos de control son más indulgentes. Los varios eventos de los sellos también progresarán más rápido?, sobre todo el del sello de los brazos, que era bastante difícil en las escalas más altas. Hemos realizado los siguientes cambios al ritmo del Despeñadero:
- Se ha reemplazado la primera lucha con el archiadivino por un sencillo evento de matar.
- Se han creado caminos nuevos más cortos por el fractal.
- Se ha reducido el número de golpes necesarios para el sello del pecho a 5 y se han cambiado las mecánicas para promover el movimiento.
- Se ha añadido la posibilidad de deshabilitar las trampas de viento y explosivas.
- Se ha añadido otro NPC que da el martillo después de las trampas de viento.
- Se han revisado los puntos de control para reducir el tiempo que los jugadores se pasan corriendo después de las derrotas.
- Se ha eliminado el quinto golpe superfluo del último sello.
- Se ha realizado un cambio para que siempre haya 5 chantres en el evento de los brazos en lugar de que varíe según la dificultad del fractal.
- El martillo ahora inflige un 40 % de daño al sello en vez de un 35 % en el evento de los brazos.
- Se ha realizado un cambio para que, al caer de una trampa, se reciba un 75 % de daño en la salud en lugar de un 100 %.
- Fallar al usar la habilidad del martillo Rompesellos ya no consume la habilidad.
Revisión del jefe archiadivino
- Antes, aunque los jugadores aumentaran la escala de fractal, las mecánicas de combate del archiadivino eran prácticamente iguales. Los enemigos tenían más salud y hacían más daño, pero luchar contra el jefe en escala 7 no se diferenciaba a luchar contra él en escala 94 (dejando a un lado las inestabilidades). Esta progresión de la dificultad era algo aburrida y no reflejaba lo que teníamos pensado para los fractales.
- Por este motivo, la batalla final contra el archiadivino se ha rehecho a fondo. Se ha reducido mucho su salud y ahora cuenta con habilidades nuevas que se activan o aumentan en dificultad en las escalas más actas. Por ejemplo, ahora tiene un ataque de área de efecto en forma de cono que puede interrumpirse, lo cual da a los jugadores menos tiempo para aturdirlo a medida que aumentan las escalas. También hemos mejorado sus viejas habilidades, como que su habilidad de jaula sea un ataque de área de efecto retrasado cuyo radio aumente con la escala. Esto hace que la batalla sea mucho más interesante y hará que los jugadores, tanto si luchan cuerpo a cuerpo como a distancia, tengan que estar atentos y esquivar con eficacia, sobre todo en escalas más altas. El archiadivino es el primer jefe que recibe una revisión, y planeamos extender este tipo de progresión de la dificultad a más jefes de fractal en el futuro. Hemos realizado los siguientes cambios en la batalla contra el jefe archiadivino:
- Se ha reducido mucho la salud del archiadivino.
- La dificultad aumenta en escalas más altas mediante mecánicas más complicadas.
- Se ha añadido un ataque de martillo en forma de cono cuya velocidad aumenta en dificultades más altas.
- La barra de desafío solo estará activa durante el ataque en cono y el ataque de área de efecto Suelo corrupto.
- Se ha añadido un ataque de aceleración/teletransporte en las escalas de la 25 a la 100 que está activo durante la batalla.
- Se ha añadido un muro que bloquea proyectiles en las escalas de la 51 a la 100 y que está activo ruante la primera mitad de la salud.
- De la escala 51 a la 100, el ataque poderoso Rompespaldas reemplaza el ataque básico durante el último 50 % de salud.
- De la escala 76 en adelante, el archiadivino se convierte en un avatar diabólico cuando le queda el 25 % de la salud, una forma alternativa de Abrazar la oscuridad, de la postura de demonio legendario del retornado.
- Se ha añadido un efecto de protección permanente cuando le queda el 50 % de la salud para compensar su salud reducida.
- Se ha añadido un efecto de celeridad permanente cuando le queda el 25 %.
- Se ha reducido el tiempo de aturdimiento de sello de 5 segundos a 1.
- Se ha reducido la dificultad de la segunda oleada de cultitas después de fallar con el martillo de cultista.
- El archiadivino también se une a la batalla si los jugadores atacan a los cuatro primeros cultistas.
- Se ha modificado el ataque de jaula para crear un área de efecto circular que se puede esquivar.
- Se ha eliminado el ataque explosivo Nova que aplicaba reflejo.
- Se ha aumentado el daño de proyectil del ataque atrayente.
- Ahora las jaulas aplican tormento.
Otros cambios
- Otro gran problema era que la mecánica del martillo de cultista resultaba confusa para muchos jugadores, que evitaban el martillo porque no entendían cómo funcionaba. Ahora el martillo mostrará un indicador sobre la cabeza de cualquier jugador que lo recoja, que cambiará de color y parpadeará a medida que el martillo los corrompa. Esto permite a los jugadores ver el peligro que supone el martillo sin vigilar las barras de efecto, y también facilita al grupo saber quién tiene el martillo. Hemos hecho otros cambios:
- Se ha añadido un indicador de martillo parpadeante cuando un jugador tenga el martillo.
- Se ha añadido un indicador de recoger al martillo.
- Se ha eliminado la animación de algunos NPC.
- Se ha añadido un indicador de mapa que apunta a la dirección del evento “Destruye el último sello” una vez completado el evento “Rompe los sellos de los brazos”.
- Se ha modificado la corrupción del martillo para que aumente constantemente cuando se tenga este equipado y se reduzca constantemente cuando no lo esté.
- Los braseros ahora aplican quemadura constantemente, la cual se pude eliminar.
- Se ha cambiado el nombre de novato a fanático.
- Se ha corregido el reinicio del evento del sello de los brazos.
- Se ha aumentado la salud de las jaulas durante la batalla contra el jefe, pero ahora reciben daño de las condiciones y de los golpes críticos.
- Se ha modificado el audio de los escudos burbuja de los sellos.
Jefes Fundidos
- La efigie fundida campeona ya no es inmune a ciertos efectos de control y ahora tiene una barra de desafío algo más dura para compensar.
Fragua Fundida
- Se ha aumentado la salud del núcleo térmico, pero ahora recibe daño de las condiciones y de los golpes críticos.
- Ya no se podrá atacar a los dispositivos invisibles en el túnel de perforación.
Ceguera de la Nieve
- Se ha aumentado la visibilidad de las ubicaciones de los golpes de relámpago durante el encuentro con el elemental de hielo.
Océano Sólido
- Se ha añadido un punto de control y se ha mejorado la recuperación después de caer desde las plataformas.
- Se ha eliminado la espera de 30 segundos al final del fractal.
Cenagal
- El Devoraflores ya no es inmune a ciertos tipos de efectos de control
- Se ha aumentado el tamaño del hombre de musgo en un 25 %.
- Se ha corregido un error que causaba que el hombre de musgo no acertara con su ataque básico a los jugadores que estaban por encima de él.
Reactor Taumanova
- Se ha reducido la cantidad de portales que aparecen.
- Se ha aumentado la salud de los portales y de las puertas de los dormitorios, pero ahora reciben daño de las condiciones y de los golpes críticos.
- Se ha corregido la habilidad de vómito para que muestre correctamente el efecto de vómito en la habitación de fuego.
- Se han añadido indicadores en las barras enfriadoras para evitar que se pierdan.
- El cofre final se saqueará automáticamente.
- Se ha añadido un punto de control cerca de la consola de la pasarela.
Sin Clasificar
- Se ha aumentado la salud de la fuente de energía, pero ahora recibe daño de las condiciones y de los golpes críticos.
- Se ha añadido una barra de desafío al Viejo Tom.
- Se ha corregido un error que impedía que el Viejo Tom dejara botín.
Instalación Subterránea
- El exoesqueleto draga y el elemental de hielo violento ahora sufren daño de condición adicional cuando están sobrecalentados.
- La habilidad Sobrecalentado ahora evita que los jefes eliminen condiciones al intentar curarse.
- Ya no se puede dañar a Rabsovich antes de que aparezca.
- Los jugadores ya no tienen que apuntar a la puerta reforzada para dañarla con los cañones mineros draga.
Campo de Batalla Urbano
- Se ha aumentado la salud de las armas de asedio, pero ahora reciben daño de las condiciones y de los golpes críticos.
Volcánico
- Ya no se puede hacer objetivo a los pedruscos volcánicos que aparecen en este fractal.
- Se han renombrado los ataques de los pedruscos volcánicos de “Zapatos resbaladizos” a “Reguero de fuego” y “Machacar”.
- Se ha corregido un error que causaba que el chamán grawl fuera inmune a los efectos de control.
- El cofre de bonificación por salvar a los cuatro prisioneros del chamán grawl se saqueará automáticamente.
Corrección de errores generales
- Se ha corregido un error que evitaba que la poción ofensiva de la Niebla aumentara el daño de condición causado.
- Se ha corregido un error que evitaba que la poción defensiva de la Niebla redujera el daño de condición recibido.
- Se ha corregido un error que causaba que la lágrima de angustia de Alba solo aplicara su efecto durante 30 minutos en vez de 1 hora.
- Se ha corregido un error que causaba que la lágrima de angustia de Alba aplicara una acumulación del efecto de la poción defensiva de la Niebla.
VIAJE LEGENDARIO: CHUKA Y CHAMPAWAT
Cualquier cazador que se precie es responsable de las vidas que quita. Participad en la cacería de dos poderosos tigres, Chuka y Champawat, y fabricad el arco corto legendario que lleva sus nombres.
Ya está disponible un nuevo viaje legendario:
- Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para comenzar la gran cacería de dos violentos tigres legendarios por Tyria.
- Al completar este viaje, recibiréis el arco corto precursor Tigris y la posibilidad de crear el arco corto legendario Chuka y Champawat.
- Se ha añadido el nuevo logro Espíritu del tigre a la categoría Explorador. Busca guaridas de tigre por Tyria y gana el espíritu del minitigre.
- El espíritu del minitigre es necesario para completar este viaje legendario, pero el logro Espíritu del tigre está disponible para todo el mundo.
POTENCIADOR A NIVEL 80
Se ha añadido al juego un nuevo consumible llamado potenciador a nivel 80 para todos los jugadores que hayan adquirido Heart of Thorns. Todos los que hayan adquirido _Heart of Thorns _recibirán el potenciador a nivel 80. Además, este objeto se entregará automáticamente en una casilla de inventario compartida de un solo uso. Esta casilla no contará para el límite de la tienda de gemas sobre las compras de casillas de inventario compartidas. Como una gran parte del contenido de _Heart of Thorns _es para jugadores de nivel 80, queremos que todo el mundo pueda vivir este contenido cuanto antes. Asimismo, queremos que los usuarios jueguen a su ritmo y se aseguren de que el personaje que suben a nivel 80 de forma permanente sea el correcto. Para ello, hemos incluido en el potenciador a nivel 80 un modo de prueba que los jugadores pueden usar con cualquier personaje que no esté en el nivel 80.
Los jugadores que elijan aplicar el potenciador a un personaje que aún no esté en el nivel 80 pueden hacer doble clic en el potenciador a nivel 80 de su inventario para poder elegir entrar en el modo de prueba. Al comenzar la prueba, los personajes de los jugadores se teletransportarán a los Páramos Argentos, donde podrán interactuar con otros personajes de nivel 80, participar en metaeventos y explorar la zona sin ningún límite de tiempo. Hasta que el jugador se comprometa a aplicar el potenciador a su personaje de forma permanente, elimine el objeto o intente abandonar los Páramos Argentos, podrá jugar tanto como quiera mientras decide si le gusta su profesión en el nivel 80.
Queremos que este consumible sea provechoso y divertido y, por ello, se podrá acceder a la prueba todas las veces necesarias hasta que el jugador encuentre un personaje que realmente quiera subir a nivel 80 de forma permanente. Los jugadores que creen personajes nuevos con los que usar este potenciador podrán aplicarlo en cuanto terminen el tutorial de la raza escogida. Los jugadores que hayan subido de nivel a un personaje que todavía no esté en el nivel 80 podrán usar el potenciador de forma inmediata. Los que ya tengan un personaje de nivel 80 y no quieran subir de nivel a otro personaje no podrán acceder a la prueba. No obstante, tendrán la opción de consumir el potenciador para recibir el paquete de potenciador a nivel 80 y el equipo.
Si un jugador decide deshacer el potenciador a nivel 80 y abandonar el modo de prueba, su personaje volverá al nivel original y recuperará el equipo que tenía. Las especializaciones y habilidades, tanto normales como de apoyo, se reiniciarán y el personaje quedará teletransportado a su zona de inicio. Si el jugador decide aplicar el potenciador de forma permanente, se eliminará cualquier restricción que haya encontrado en la prueba, el potenciador a nivel 80 quedará consumido, el equipamiento de prueba quedará remplazado por un conjunto de equipamiento exótico que tenga sus mismos atributos y el paquete de potenciador a nivel 80 aparecerá en su inventario. En ese momento podrán comenzar a disfrutar de las ventajas que ofrece _Heart of Thorns _para los jugadores de nivel 80. Si un personaje aún está en la prueba cuando el potenciador se aplique de forma permanente a otro, el primero volverá a la zona de inicio con el equipo original la próxima vez que se inicie sesión con él.
Recibir el potenciador a nivel 80
- El potenciador a nivel 80 se otorgará de forma automática a todos los que hayan adquirido Heart of Thorns y a los próximos jugadores que lo adquieran; en este caso formará parte de la compra.
- El potenciador a nivel 80 se entregará en una nueva casilla de inventario compartida de un solo uso.
- No se podrá mover de la casilla en la que viene hasta que el jugador lo consuma y lo haga permanente.
- La casilla de inventario compartida no cuenta para el límite de compra de casillas de inventario compartidas que hay en la tienda de gemas.
Usar el potenciador a nivel 80 en personajes con un nivel inferior al 80
- Los jugadores pueden hacer doble clic en el potenciador para seleccionar la opción de comenzar la prueba del nivel 80 con el personaje activo.
- El jugador puede usar el potenciador para comenzar la prueba del nivel 80 con cualquier personaje que no haya alcanzado el nivel 80.
- Los jugadores no pueden usar el potenciador mientras están en el tutorial de su raza.
Usar el potenciador a nivel 80 en personajes que ya están en el nivel 80
- Los personajes de nivel 80 a los que se le aplique el potenciador no podrán entrar en la prueba del nivel 80. Sin embargo, podrán elegir la opción de consumir el potenciador para obtener las recompensas de forma permanente.
- Estas recompensas son las mismas que reciben los que usen la prueba para aplicar el potenciador de forma permanente (véase la sección “Aplicar el potenciador a nivel 80 de forma permanente” a continuación).
Aplicar el potenciador a nivel 80 a varios personajes
- Se puede usar un solo potenciador a nivel 80 para que cualquier cantidad de personajes accedan a la prueba, pero solo se podrá aplicar de forma permanente a un personaje.
- Cuando el jugador inicie sesión con uno de los otros personajes que esté en la cuenta, ese personaje volverá a su estado original y se teletransportará a su zona de inicio, ya que se desharán los efectos del potenciador (véase la sección “Deshacer los efectos de la prueba del nivel 80” más abajo).
Durante la prueba del potenciador a nivel 80
- Una vez que se activa la prueba del nivel 80, el personaje se teletransportará a los Páramos Páramos Argentos y hablará con el intendente Criswell, que hará de guía en la prueba y cuenta con las siguientes características:
- Ha recibido formación y está preparado para ayudar al jugador en la prueba.
- Tiene la autorización de reemplazar el equipamiento de prueba de los jugadores si lo eliminan.
- Solo ofrece este servicio a los personajes que estén activos en la prueba.
- Tiene la autorización de ayudar a los jugadores a lograr un perfil de nivel 80 con una resistencia y ataque equilibrados.
- Proporciona este servicio a todos los aventureros de _Heart of Thorns _que estén en los Páramos Argentos siempre y cuando hayan desbloqueado las habilidades y rasgos básicos, hayan usado el potenciador o no.
- El equipamiento que tiene el personaje antes de la prueba se guardará en un paquete de equipamiento viejo hasta que el jugador deshaga los efectos de la prueba o aplique el potenciador de forma permanente.
- La prueba no dispone de ningún límite de tiempo; los jugadores podrán jugar en los Páramos Argentos hasta que consuman el potenciador de forma permanente.
- Los personajes que accedan a la prueba tendrán ciertas restricciones que solo se aplicarán mientras la prueba está activa:
- No se puede ganar experiencia de nivel.
- No se pueden activar los desafíos de héroe.
- No se puede acceder al diario de historia.
- No se podrá aplicar ningún diseño a la armadura.
- No se puede viajar o hacer cola para WvW o sPvP sin aplicar el potenciador de forma permanente.
- No se puede utilizar objetos para teletransportarse fuera de los Páramos Argentos sin aplicar el potenciador de forma permanente.
- No se puede salir de los Páramos Argentos sin aplicar el potenciador de forma permanente.
Deshacer los efectos de la prueba del nivel 80
- Los personajes que accedan a la prueba del nivel 80 pueden deshacer sus efectos haciendo doble clic en el potenciador de su inventario y seleccionando la opción “Deshacer potenciador”. También pueden acceder a esta opción si intentan salir de los Páramos Argentos. Esto solo afectará a los personajes activos en ese momento. Cuando un jugador deshace los efectos de la prueba ocurre lo siguiente:
- Se elimina todo el equipamiento recibido en la prueba.
- El personaje vuelve al nivel y perfil que tenía antes de activar la prueba con él.
- Se vuelve a equipar de forma automática todo lo que se tenía antes.
- El personaje vuelve a su zona de inicio.
- Se mantiene todo el equipamiento y/u objetos que se hayan adquirido durante la prueba.
- Los personajes también conservarán los puntos de ruta, las vistas y los puntos de interés que hayan desbloqueado.
Aplicar el potenciador a nivel 80 de forma permanente
- Los jugadores que estén en la prueba, hagan doble clic en el potenciador y seleccionen la opción de consumirlo podrán optar por aplicarlo de forma permanente. También pueden acceder a esta opción si intentan salir de los Páramos Argentos. Los jugadores que apliquen el potenciador de forma permanente disfrutarán de las siguientes ventajas:
- Se desbloquearán los siguientes puntos de ruta (si aún no están disponibles): Plaza del Centro de Puertas (Arco del León), entrada a Cima Seca (Cima Seca), Arundon (Estrecho de Gorjaescarcha) y Fuerte Trinidad (Estrechos de la Devastación).
- El equipamiento proporcionado durante la prueba se transformará en un conjunto completo permanente.
- Se otorgará un paquete de potenciador a nivel 80 que remplazará el potenciador en el inventario (véase la sección “El paquete de potenciador a nivel 80” a continuación).
El paquete de potenciador a nivel 80
- Se trata de un cofre que se puede mover con total libertad en el inventario.
- Este cofre otorga varios objetos que ayudarán al jugador en su viaje por Tyria y otros lugares:
- 4 sacos de cuero de 15 casillas
- 1 hoz de recolección de oricalco
- 1 hacha de talar de oricalco
- 1 pico de minería de oricalco
- 1 herramienta de reciclaje mística
- 5 teletransportes hasta un amigo
- 1 bolsa de tintes de celebración
- 1 bolsa de tintes
- 1 potenciador de celebración
- 1 acumulación de 25 de comida y 25 de consumibles de apoyo
- 2 monedas de oro
BÚSQUEDA DE GRUPO
Se ha actualizado la herramienta de búsqueda de grupo para que se pueda usar con grupos de más de cinco miembros y satisfaga mejor las siempre cambiantes necesidades de los jugadores. Se ha intentado facilitar el uso actual de los jugadores y clarificar cuál de las categorías más amplias merecía tener un anuncio debajo. Además, ahora los jugadores pueden hacer búsquedas de descripciones para dar más visibilidad a las publicaciones. Para seguir avanzando, estamos pensando en añadir otras subcategorías más pequeñas y continuar haciendo un seguimiento del uso de la herramienta de búsqueda de grupo.
Se han añadido muchas categorías y subcategorías nuevas a la herramienta de búsqueda de grupo.
|
- No hay ningún cambio en la búsqueda de grupo de Jugador contra Jugador, los Fractales de la Niebla y las mazmorras.
- Los escuadrones ahora se pueden anunciar en la búsqueda de grupo.
- Se permite la unión entre escuadrones. Hay que tener en cuenta que al unir un escuadrón con otro que ya aparezca en la lista, se eliminará cualquier tipo de liderazgo que los jugadores tengan sobre su escuadrón actual.
- Solo el comandante del escuadrón puede hacer que aparezca en la lista, unirlo con otro e invitar desde la herramienta de búsqueda de grupo. Si un escuadrón no tiene comandante, todos los miembros pueden hacer que aparezca en la lista, unirlo con otro e invitar desde la herramienta de búsqueda de grupo.
- Se pueden invitar grupos a los escuadrones. Los miembros de grupos que se unan al escuadrón abandonarán el grupo.
- Los jugadores deben seleccionar una subcategoría antes de anunciarse.
- Se han añadido iconos a las subcategorías para diferenciarlas del tipo de publicación de búsqueda de grupo.
- Los jugadores ahora pueden buscar en otras categorías de búsqueda de grupo mientras se anuncian. Por ejemplo, los jugadores pueden mirar los listados de “Clan de aventurero” mientras se anuncian en “Central de cazadores de logros”.
- La siguiente tabla muestra el resultado de varias opciones de unión:
Anunciar grupo | Anunciar escuadrón | |
---|---|---|
Unión de usuario | El usuario se une al grupo | El usuario se une al escuadrón. |
Unión de grupo | El grupo se une al grupo (si hay espacio) | El grupo se une al escuadrón (si hay espacio). |
Unión de escuadrón | El líder de escuadrón (y los miembros con permiso) invita a los miembros del grupo al escuadrón. | El escuadrón se une al escuadrón (si hay espacio y se tienen los permisos adecuados). |
Grupos
- Se ha añadido un nuevo icono de grupo para que los jugadores en grupos de una sola persona puedan mostrar que están en un grupo.
Escuadrones
- Los miembros de subgrupos ahora se organizarán por este orden: comandante, tenientes y profesión. Sin embargo, en la lista de cada miembro y dentro de dichas categorías, su ficha local tendrá la prioridad más alta en el orden.
- Las descripciones emergentes de los miembros de escuadrón ahora funcionan como las de los miembros de grupo y dan información detallada sobre ellos.
PvP
Nuestro objetivo principal fuera de temporada fue actualizar los mapas de Conquista actuales, sobre todo Vigilancia del Espíritu y Martillo Celestial. Vamos a publicar estos dos mapas con etiquetas “beta” porque pensamos que los cambios eran suficientes para cambiar el modo de juego general, y queríamos que la comunidad evaluara estos cambios antes de decidir si debíamos mantenerlos en la próxima temporada.
- Cambios en los mapas existentes
- Teníamos objetivos y actualizaciones diferentes para cada mapa, así que repasémoslos de forma individual.
Vigilancia del Espíritu
- Objetivo
- Hacer que Vigilancia del Espíritu fuera un mapa competitivo más viable.
- Con ayuda de nuestros jugadores más competitivos y el resto de la comunidad PvP (de los cuales, muchos han dicho que Vigilancia del Espíritu está casi “listo para clasificatorias”), pensamos que podríamos hacer que Vigilancia del Espíritu fuera un mapa clasificatorio más viable con algunos ajustes a su mecánica secundaria, el orbe de espíritu.
- Cambios en la mecánica secundaria
- El orbe de espíritu
- Hemos hecho un cambio en el tiempo de aparición del primer orbe para que salga mucho después que lo que hace ahora. También hemos modificado la velocidad con la que el orbe vuelve a aparecer una vez que se captura con éxito. Estos cambios hacen que el orbe esté más de acuerdo con algunas de las otras mecánicas secundarias del mapa, ya que la razón de estos cambios, en parte, es dar más énfasis al objetivo principal del mapa: el combate en el punto de captura. Como el número de veces que el orbe reaparece se ha reducido, queríamos asegurarnos de que tenía el potencial de actuar más como una mecánica periódica. Como tal, también hemos aumentado los puntos que vale el orbe. También hemos querido dar más coherencia a las profesiones que llevan el orbe para que ninguna funcione mejor que las otras. Algunas profesiones tenían una ventaja injusta al llevar el orbe en el pasado, mientras que otras no tenían ninguna. Por lo tanto, hemos añadido restricciones que ponen a todo el mundo en el mismo lugar. Esto también añadirá más énfasis en confiar en los aliados para proteger y apoyar al que lleve el orbe para que la captura tenga éxito.
- Resumen de los cambios
- Se ha cambiado el tiempo de aparición inicial del orbe de espíritu de 10 segundos a 2 minutos.
- Se ha cambiado el tiempo de reaparición del orbe de espíritu de 10 segundos a 2 minutos después de cada captura completada.
- Se ha cambiado el número de puntos que otorga el orbe de espíritu: de 15 a 25 puntos por un punto de captura que vuestro equipo no controla y de 30 a 50 puntos por un punto de captura que vuestro equipo controla.
- Se ha añadido un modificador al orbe de espíritu que descarta las habilidades de profesión del portador del orbe.
- Se ha añadido la supervelocidad a la lista de efectos que no se pueden aplicar al portador de un orbe.
Martillo Celestial
- Objetivo
- Solucionar los problemas con el diseño del mapa y rediseñar la mecánica secundaria.
- Martillo Celestial tenía algunos elementos frustrantes desde hace tiempo y una mecánica secundaria omnipresente de una forma bastante injusta. Con la ayuda de los comentarios de los jugadores, hemos identificado los aspectos que debían mejorar, así que hemos hecho varios cambios a Martillo Celestial fuera de temporada para arreglar algunos de los problemas más evidentes con el mapa.
- Cambios en el diseño
- Aunque permitir que los jugadores cayesen o fuesen rechazados más allá del borde del mapa era, en un principio, un elemento estratégico del juego de Martillo Celestial, en la realidad servía más para obligar a los jugadores a pasarse buena parte de la partida en el fondo del cañón con las sierpes de arena. Tradicionalmente ha habido profesiones mejores que otras en lanzar a los jugadores en direcciones incontrolables; por eso, los combates en Martillo Celestial solían decidirse no tanto por las habilidades o la coordinación del jugador, sino más bien por el equipo que tenía más efectos de control a su disposición. Como tal, hemos decidido hacer cambios que impiden a los jugadores caerse fuera del mapa (excepto en la plataforma Martillo Celestial, donde todavía hay que tener cuidado).
- Cambios en la mecánica secundaria
- La plataforma Martillo Celestial
- Otro de los aspectos problemáticos de Martillo Celestial era su propia mecánica. La plataforma era difícil de controlar a menos que los jugadores tuvieran un perfil específico; era muy fácil de usar cuando te hacías con ella, y también estaba presente durante todo el combate. Quisimos solucionar el problema de que la mecánica de Martillo Celestial fuese una amenaza continua convirtiéndola en un evento temporal que sucede periódicamente durante el combate. Esto nos permite alinear Martillo Celestial con otras mecánicas de Conquista secundarias más equilibradas. En vez de que los jugadores se vean obligados a tener en cuenta el Martillo Celestial todo el rato, pueden acudir a él cuando realmente esté disponible y centrarse después en los puntos de captura una vez el evento termina.
- Resumen de los cambios
- Se ha creado una barrera en torno al borde del mapa para impedir que los jugadores caigan o sean rechazados fuera.
- Se han eliminado muchos de los paneles de suelo destruibles del mapa.
- Se ha eliminado la mayoría de plataformas impulsoras del mapa y se han reorganizado otras para ponerlas en lugares clave.
- Se han ajustado el entorno y los caminos alrededor del punto B.
- Se ha rediseñado la mecánica secundaria de Martillo Celestial:
- El Martillo Celestial ahora estará disponible en intervalos específicos: 3 minutos después de empezar el combate, 6 minutos después, 9 minutos después y 12 minutos después.
- La plataforma Martillo Celestial se ha rediseñado y se han añadido varios objetos que se pueden romper y proporcionan una protección temporal.
- El Martillo Celestial es adquirible ahora por puntos de captura, no por interacciones con los dispositivos.
- Cuando se capture con éxito, el Martillo Celestial se disparará una vez en los tres puntos de captura por el equipo que lo capture y luego dejará de estar disponible durante un tiempo, dañando a los enemigos con la descarga y neutralizando todos los puntos de captura que ese equipo no tuviera todavía.
- Los jugadores siguen pudiendo esquivar las descargas del Martillo Celestial.
El Legado del Fuego Enemigo
- Objetivo
- Reducir la efectividad de los ataques de los líderes.
- Creemos que los líderes del Fuego Enemigo eran demasiado fáciles como mecánica secundaria de Conquista, así que hemos hecho que sea más difícil atacar a un líder enemigo.
- Cambios en la mecánica secundaria
- Líderes del clan
- Hemos hecho varios cambios para aumentar la supervivencia de los líderes del clan y darles a los equipos defensores una mayor oportunidad de detener los ataques de los líderes. Ahora, no se podrá aislar a los líderes ni matarlos al instante con un grupo grande, y esto también garantiza que los atacantes utilicen un remate o desangren al líder antes de acabar el trabajo. También le da al equipo defensor la oportunidad de usar habilidades de resurrección para que el líder regrese al combate. Además, hemos hecho que se pueda atraer a un solo guardia sin atraer al resto de la sala del líder.
- Resumen de los cambios
- Se ha añadido una barra de desafío para ambos líderes NPC (para aturdir a un líder, ahora hay que superar la barra de desafío).
- Se ha añadido el estado abatido para ambos líderes NPC.
- Se ha añadido una habilidad de rechazo con área de efecto para los líderes abatidos.
- Se ha cambiado la tabla de odio de los NPC en la sala del líder para que respondan todos cuando atacan a uno de ellos.
Bosque de Niflhel
- Objetivo
- Hacer pequeñas mejoras en la mecánica secundaria.
- Los objetivos del Bosque de Niflhel eran relativamente poco importantes, ya que es uno de nuestros mapas mejor acogidos por el momento.
- Cambios en la mecánica secundaria
- Cabecilla Utahein y Svanir
- Hemos cambiado los momentos en que Svanir y el cabecilla Utahein aparecen por primera vez en el mapa para animar a los equipos a centrarse más en los puntos de captura durante las primeras fases del combate.
- Resumen de los cambios
- Se ha cambiado el momento en el que el cabecilla Utahein y Svanir aparecen por primera vez del segundo 10 al minuto 1.
Diversidad de perfiles
- Durante el último periodo fuera de temporada, hicimos varios cambios en el equipo PvP; entre ellos, retiramos varias runas y amuletos y añadimos otros nuevos. Esta vez añadiremos un par de amuletos de cuatro estadísticas al panel de los ajustes PvP (gratuitos).
- Resumen de los cambios
- Sello de invalidación:
- Se ha reducido la recarga interna de 10 a 5 segundos.
- Se han añadido dos amuletos nuevos:
- Destructor:
- 1050 de potencia
- 1050 de precisión
- 560 de ferocidad
- 560 de daño de condición
- Demoledor:
- 1050 de potencia
- 1050 de precisión
- 560 de ferocidad
- 560 de dureza
- Destructor:
- Sello de invalidación:
Fortaleza
Comenzando con la primera vez que los puntos de canalización de los Campeones de la Niebla están disponibles en ambos lados del mapa, ahora los Campeones de la Niebla llegarán con una bonificación de +50 % de salud y efecto de daño acumulativos en intensidad cada siguiente vez que se invoca a un Campeón de la Niebla (tres acumulaciones como máximo, así que son 50 %, 100 % y 150 %). También vienen con un efecto de velocidad de movimiento de +20 % (que no se acumula en intensidad con cada invocación).
Espectador
Se han realizado mejoras al modo espectador para perfeccionar la experiencia visual eliminando objetos de la pantalla y otorgando consistencia entre máquinas:
- Los títulos están ahora ocultos en el modo espectador.
- Las etiquetas de clan están ahora ocultas en el modo espectador.
- Los nombres de clones y siervos están ahora ocultos en el modo espectador.
- Los nombres de jugadores ahora tienen un tamaño mayor en el modo espectador y aparecerán truncados si son demasiado largos.
- Los nombres de grupo y las barras de salud aumentan según la resolución.
- Los nombres de jugadores se muestran a través de los muros en el modo espectador.
- Ahora hay varias opciones que no se pueden elegir en el modo espectador:
- Cámara libre: SÍ
- Vibración de la cámara: NO
- Desactivar anillos de área de efecto: SÍ
- Mostrar nombres de aliados: SÍ
- Mostrar nombres de enemigos: SÍ
- Mostrar todos los nombres de NPC: SÍ
- Mostrar textos flotantes de condición sencillos: NO
- “Calidad de vida”
- Se han eliminado algunas peculiaridades que llevaban mucho tiempo en PvP en un control de calidad para crear una experiencia más divertida.
- Se han eliminado las pantallas de carga al reaparecer.
- Los nombres de aliados se muestran ahora a través de los muros con baja opacidad.
- Los jugadores ya no son teletransportados una vez que se cierran las puertas de aparición al comenzar la cuenta atrás si ya están dentro de la base. Se reproduce un pequeño efecto al reiniciar las recargas.
- Se ha corregido un error en el Templo de la Tormenta Silenciosa por el que la Meditación de tranquilidad impedía que los puntos de captura cambiasen de color.
INCURSIONES
- Vestíbulo de incursiones
- Para mejorar la experiencia de las incursiones y despejar de multitudes el Umbral Verdeante, hemos añadido un vestíbulo de incursiones al Aeródromo de Arco del León en Fuerte Marriner. Allí dentro, los jugadores encontrarán lo siguiente:
- Portales de incursión en cada una de las alas de incursión actuales:
- Valle Espiritual
- Paso de la Salvación
- Acceso al banco.
- Acceso al bazar.
- Un yunque de reparación.
- Un comerciante de laureles.
- Un comerciante de magnetita que vende cajas de equipo ascendido.
- Un portal a una nueva arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales para entrenarse en daño por segundo (DPS).
- Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales
- Para que los jugadores sepan más sobre sus clases y el daño que pueden hacer, hemos creado una instancia accesible desde el vestíbulo de incursiones. En ella, los jugadores en un escuadrón de incursión pueden modificar las siguientes opciones:
- Añadir o eliminar gólems de entrenamiento en DPS. Estos gólems informan del DPS de un jugador individual por cada 20 % de salud dañada. También muestran el daño total que se ha infligido y el tiempo desde que el jugador atacó al gólem por primera vez.
- Añadirse o eliminarse bendiciones y ciertos efectos específicos de su profesión a sí mismos.
- Añadir o eliminar cualquier condición a un gólem de entrenamiento en DPS aparecido.
- Reiniciar sus recargas.
- Además de esto, los líderes de escuadrón podrán modificar estas opciones:
- Añadir o eliminar bendiciones y ciertos efectos específicos de la profesión a su grupo entero de una sola vez.
- Reiniciar las recargas de su equipo entero de una sola vez.
- Activar o desactivar un campo de daño por pulsos que inflige un 2 % de daño total por segundo a todos los jugadores que estén en el área inmediata.
Corrección de errores generales
- Se ha corregido un error que causaba que el mensaje de interfaz de descarga de mapa apareciera incorrectamente cuando los jugadores intentaban entrar en una instancia de incursión estando derrotados.
ESCRIBANÍA
Se han hecho ajustes para bajar los costes de escribanía y mejorar el proceso de subir de nivel este dominio. Para conseguirlo, se han simplificado muchas recetas de escribanía para reducir la necesidad de crear varios niveles de materiales o para reducir la cantidad de materiales necesarios. Además, se ha ajustado la probabilidad de aparición de algunos objetos excepcionales con el objetivo de aumentar los suministros. Los tiempos de ensamblaje también se han reducido significativamente y se han añadido fuentes nuevas de trizas resonantes. Se han hecho los siguientes cambios:
- Se ha ajustado la probabilidad de aparición de los tableros de madera ascaloniana, los tableros de madera alpina, los tableros de madera krytense, los tableros de madera costera y los tableros de madera árida para que aparezcan más a menudo.
- Los himnos de batalla modniir aparecen ahora cuando los jugadores tienen la colección Orquesta Mecánica de Uzolan.
- Las trizas resonantes aparecen ahora en todos los logros diarios y tienen una probabilidad de aparecer en los nodos de recursos de material de la sala de clan y en WvW.
- Las misiones de clan dan ahora más trizas resonantes y 20 monedas de plata más.
- Se han ajustado todos los diagramas WvW para que solo usen las trizas resonantes en vez de los rangos superiores de objetos resonantes (tableros, piedras imán, etc.).
- Se han ajustado todas las hojas de papel de lija para que solo se necesiten 10 montones de arena áspera para crearlas.
- Ya no se necesita el rango inferior de conjuntos de tinta para crear un conjunto de tinta.
- Crear hojas de papel necesita ahora solo 1 pulpa en vez de 5.
- Se han ajustado todos los polvos secantes para que solo necesiten trizas en vez de los rangos superiores de objetos resonantes (tableros, piedras imán, etc.).
- Se han reducido los costes de todos los kits de acabado. Para crear un kit de acabado, ahora solo hace falta 1 frasco de aceite de linaza y 1 hoja de papel de lija.
- Algunas decoraciones necesitan menos materiales para bajar su coste.
- Se han añadido recetas nuevas:
- Globo de los Susurros
- Las cajas de suministros de escribanía solo se pueden fabricar una vez:
- Caja de suministros de escribanía de iniciado
- Caja de suministros de escribanía de aprendiz
- Caja de suministros de escribanía de titulado
- Caja de suministros de escribanía de experto
- Caja de suministros de escribanía de maestro
- Se han añadido los mástiles al comerciante de clan en la pestaña Materiales de escriba.
- Cullen vende ahora todas las decoraciones básicas en cuando se crea el taller del clan.
- El comerciante de decoraciones del mercado del clan vende ahora todas las decoraciones por 24 monedas de plata en vez de 50.
- Todos los tiempos de montaje se han reducido a 30 segundos, con la excepción de las decoraciones de la Super Adventure Box.
- Se han eliminado los comerciantes de resonancia.
- Las misiones de clan ya no otorgan resonancia como recompensa.
- Las esquirlas de resonancia cristalizada ahora se pueden vender a un comerciante.
- El nivel de artesanía necesario para refinar aceite de linaza se ha reducido de 400 a 0.
Errores solucionados
- Los jugadores verán ahora la cantidad de decoraciones que poseen actualmente en la lista de recetas de la pestaña Producción en los talleres.
- Ahora se muestra correctamente el nombre del dispositivo de ensamblaje.
- La descripción emergente del saco de suministros educativos muestra ahora correctamente su contenido.
WvW
WvW: UNIFICACIÓN DE MUNDOS (Beta)
Para tener tamaños de equipo más equilibrados en Mundo contra Mundo, combinaremos la mayoría de mundos de WvW con otro y crearemos un solo mundo combinado con más población. Comenzaremos con el reinicio de este viernes y este proceso no modificará los mundos originales ni transferirá a ningún jugador. Simplemente unirá los mundos para el juego WvW. Los mundos emparejados se mostrarán con un símbolo “+” a la derecha del nombre del mundo en el panel WvW. Si pasan con el ratón sobre el nombre de un mundo, los jugadores también podrán ver qué mundos adicionales son actualmente parte de ese equipo.
Puesto que estamos variando significativamente la composición existente de los equipos, reiniciaremos los datos de emparejamiento. Esto implica que habrá mucha más variación en los emparejamientos durante las semanas que vienen. También hay que mencionar que las nuevas asociaciones de mundos no serán permanentes necesariamente. Nos reservamos la opción de combinar mundos distintos si la población varía con el tiempo.
La unificación de mundos es una característica beta y pedimos a la comunidad WvW que la pruebe en los servidores activos.
WvW: RUTAS DE RECOMPENSAS (Beta)
Se han añadido las rutas de recompensas a Mundo contra Mundo. Son casi idénticas a las que se encuentran en PvP, excepto que hemos ajustado algunas recompensas para orientarlas a los jugadores WvW. Una de las rutas da a los jugadores la oportunidad de ganar el nuevo conjunto de armadura triunfal exclusivo de WvW. Además, una vez que la característica de las rutas de recompensa supere la prueba beta, el componente de artesanía legendaria Don de la batalla ya no se podrá comprar a los comerciantes y habrá que ganarlo mediante su propia ruta de recompensas.
Al contrario que las rutas de recompensas PvP, que avanzan al final de un combate, las rutas de recompensas WvW avanzarán al final de cada incremento de puntuación. Esto sucede en intervalos de 15 minutos. La cantidad de progreso en la ruta de recompensas en este momento se determina por vuestro nivel de participación. Cuantas más cosas hagan los jugadores para que sus mundos triunfen, más aumentará su nivel de participación y ganarán más progreso en la ruta de recompensas en cada intervalo.
Por último, a menudo se dice que determinados roles, como explorar o defender, son difíciles de recompensar. En grupos organizados, es muy común reservar algo de dinero para los exploradores y defensores cuando termina el combate. Hemos utilizado el sistema de escuadrón para resolver este problema: por cada cinco personas en el escuadrón, vuestro comandante podrá asignar a una persona para que comparta la participación del escuadrón. Estos jugadores ya no obtendrán su propia participación, sino que ganarán participación según las acciones del resto del escuadrón. Esto les permite reforzar las defensas de un objetivo, buscar al enemigo o hacer cualquier otro número de tareas que son importantes pero en las que no sucede mucha acción, y ganar igualmente una parte de la participación que obtienen las tropas a las que apoyan.
WvW: MAESTRO DE LAS PROVISIONES
Esta nueva línea de habilidad mejora la capacidad del jugador de reunir botín y da acceso a la mercancía del suministrador portátil permanente.
- Maestro de las provisiones I: permite al jugador comprar el suministrador portátil permanente a cualquier proveedor WvW. Permite al jugador comprar planos de armas de asedio en cualquier lugar en WvW.
- Maestro de las provisiones II: permite al jugador comprar trucos y trampas al suministrador portátil permanente.
- Maestro de las provisiones III: permite al jugador comprar también comida y consumibles de apoyo al suministrador portátil permanente.
- Maestro de las provisiones IV: enseña al jugador a recoger botín automáticamente de los enemigos caídos.
- Maestro de las provisiones V: aumenta el número de insignias de honor que el jugador encuentra cuando desvalija a enemigos caídos.
WvW: TIERRAS FRONTERIZAS
- Se han realizado un gran número de ajustes al mapa de las Tierras Fronterizas desérticas para facilitar el desplazamiento y crear espacios de combate mejores, sobre todo alrededor de las tres fortalezas.
- General
- Se han eliminado las barricadas por completo.
- Se han añadido fardos de heno en algunos lugares para evitar el daño por caída cuando el jugador aterriza sobre ellos.
- Fortaleza de fuego
- Se ha reducido el número de torretas de bolas de fuego dentro y alrededor de la fortaleza.
- La sala del líder ahora tiene menos lava y más puentes que van hasta su interior.
- Se han ampliado varios de los caminos fuera de la fortaleza para reducir la cantidad de lava.
- Se han abierto rutas nuevas que van hasta la fortaleza.
- Ahora es más fácil desplazarse por la parte exterior de la fortaleza debido a la eliminación de algunas barreras.
- Se han eliminado la mitad de las dunas de arena sobre la fortaleza.
- Se han trasladado algunas criaturas, como la sierpe de arena veterana, para compensar este cambio.
- Fortaleza de aire
- Se ha reducido el número de torretas de viento dentro y alrededor de la fortaleza.
- Se han cambiado varias ubicaciones a las que se podía acceder mediante plataformas impulsoras para que se acceda subiendo colinas o escaleras.
- Se han añadido más escaleras que van a la sala del líder.
- Se ha mejorado la distribución de ciertos muros para que sea más fácil defenderlos.
- Se han ampliado muchos de los puentes fuera de la fortaleza.
- Se han abierto rutas nuevas que van hasta la fortaleza.
- Ahora es más fácil desplazarse por la parte exterior de la fortaleza debido a la eliminación de algunas barreras.
- Se ha simplificado la zona del puente de bambú al sur de la fortaleza y se ha elevado el terreno.
- Fortaleza de tierra
- Se han añadido más escaleras que van a la sala del líder.
- Se han ampliado los cañones fuera de la fortaleza.
- Se han eliminado muchos de los teletransportadores que había en los cañones.
- General
WvW: EQUILIBRIO DE HABILIDADES
Se han realizado los siguientes cambios para mejorar en gran medida el equilibrio de WvW. Estos cambios también se ven reflejados en sus respectivas secciones de habilidades de profesión. Estabilidad
- Estabilidad: se ha aumentado la frecuencia a la que los efectos de control pueden eliminar estabilidad de 0,05 a 0,75. Ahora se mostrará un breve efecto en el personaje cuando los efectos de control eliminen estabilidad.
- Con este cambio nos aseguraremos de que haya al menos un mínimo de duración de inmunidad al control, sin que sea un factor binario (sin término medio) como ocurría cuando la bendición acumulaba duración. Aunque este cambio está enfocado principalmente a WvW, también aporta beneficios para los modos PvP y PvE. Continuaremos controlando la efectividad de esto y solucionando los problemas que puedan surgir.
- Sobre los efectos en forma de muros y el límite de impactos
- Ahora mismo, los efectos de control en forma de muros son demasiado efectivos en zonas donde hay muchos objetivos, lo que hace que el juego se quede estancado en zonas de combate grandes como WvW. Con esta actualización, reduciremos el número de objetivos a los que puede afectar un muro para que otros valores, como estabilidad y la cantidad de jugadores, tengan más importancia. Por ello, veréis varias notas en las profesiones que incluyen límites de objetivos.
- Elementalista:
- Campo estático: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede rechazar a un enemigo.
- Suelo inestable: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede rechazar a un enemigo. Se ha aumentado la duración de esta habilidad de 3 a 4 segundos.
- Guardián:
- Anillo de guardia: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede rechazar a un enemigo.
- Línea de guardia: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede rechazar a un enemigo.
- Defensa del cazador: esta habilidad ahora crea barreras en los enemigos solo si los golpea el ataque final. Las barreras creadas por esta habilidad solo detendrán a los enemigos que hayan sido marcados (golpeados) por el ataque final. Se ha aumentado el daño del ataque final en un 33 %. Se ha reducido la duración del anillo de 6 a 5 segundos. Se ha reducido la recarga de la habilidad de 45 a 40 segundos. Se ha añadido un anillo rojo a los enemigos para que se les pueda identificar como hostiles.
- Prueba de fe: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede golpear a un enemigo; después, la trampa desaparecerá. Se ha reducido el daño de esta habilidad en un 7 %.
- Nigromante:
- Muro espectral: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede infligir miedo a un enemigo.
- Cambios en el daño
- Se han reducido estos modificadores de daño, ya que aplicaban demasiado daño a objetivos a distancia y no posibilitaba el contraataque. Queremos que el combate a distancia siga siendo viable en WvW, pero no queremos que se convierta en la mejor opción al luchar en campo abierto. En cuanto a los demás cambios, seguiremos revisando y haciendo ajustes donde sea necesario.
- Disparo certero: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 20 %.
- Disparo flamígero: se ha reducido el daño físico de este estallido instintivo en un 20 %. Se ha corregido un problema que permitía que afectara a los enemigos dos veces. Ya no perfora, pero causa un ataque de área de efecto. Se ha corregido un error que causaba que la descripción emergente mostrara una reducción de daño cuando se usaba el rasgo Dominio del estallido.
WvW: GENERAL
- Ya no se ganará experiencia en WvW.
- Se han añadido tomos de conocimiento a los cofres de la Niebla que se otorgan por subir en la clasificación de WvW y ya están disponibles en las nuevas rutas de recompensas WvW.
- Los proveedores ahora venden nuevos sacos de 18 y 20 casillas a cambio de insignias y oro.
- La bolsa de desvalijador es estándar.
- El macuto de maestro de asedio prioriza los consumibles como los planos de armas de asedio.
- Se han añadido comerciantes de armadura cultural a cada mapa.
- Estos comerciantes venden armaduras específicas de cada raza con descuentos a cambio de insignias y oro.
- Se han aumentado las recargas de las tácticas de mejora de clan de 5 a 10 minutos.
- Se han aumentado a 30 minutos las recargas del punto de ruta de emergencia y de la defensa de aeronave.
- Se ha aumentado la recarga del resto de tácticas a 20 minutos.
- El cuadro de diálogo “Mejoras de objetivo” ahora muestra cuánto tiempo lleva el objetivo en propiedad del equipo actual.
- Las pruebas de hazañas se han convertido en una divisa y ya no son un objeto ligado.
- Los objetivos de Mundo contra Mundo muestran su rango de mejora en el indicador de mapa. Se muestran con una cantidad de 0 a 3 marcas de plata sobre el icono.
- Se ha corregido un error que evitaba que el jugador interactuará con cualquier comerciante de armas de asedio al que se le hubiera infligido miedo en alguna ocasión.
- Se han cambiado los puntos de ruta de fortaleza para que sean parte del sistema de mejoras en lugar de aparecer disponibles automáticamente para un equipo.
- Los proveedores de fortaleza ahora aparecen automáticamente para dejar espacio para la mejora de punto de ruta.
- Se han aumentado ligeramente las recargas de las habilidades del generador de escudo.
- Se ha aumentado la recarga de Bola de fuerza de 4 a 5 segundos.
- Se ha aumentado la recarga de Muro de fuerza de 12 a 15 segundos.
- Se ha aumentado la recarga de Cúpula de fuerza de 22 a 25 segundos.
- Se ha reducido el aumento de salud máxima en los jefes objetivo en un 40 %.
- En Mundo contra Mundo, todos los personajes (no solo los jugadores) seguirán las mismas reglas de reanimación.
- Solo 5 jugadores pueden intentar reanimar a un personaje a la vez.
- Los personajes deben estar fuera del combate para intentar reanimar a otro personaje.
- Se ha corregido un error que causaba que las armas de asedio que aplicaban daño de condición variaran según el daño de condición del jugador.
Campos de Batalla Eternos
- Pasaje Danelon: se ha corregido un error que algunas veces causaba que uno de los dolyak ganara el efecto caravana protegida cuando un jugador enemigo estaba cerca de ella en lugar de cuando lo estaba un jugador aliado.
- Fortaleza de las Tierras Bajas: se ha corregido un error que evitaba que los jugadores interactuaran con el gólem banquero.
HABILIDADES DE PROFESIÓN
General
- Se ha añadido una nueva opción llamada “Nivel de detalle de efecto” a las opciones gráficas del juego. Esta opción limita el nivel de detalle de los efectos de las habilidades de los jugadores aliados y viene activada por defecto.
- Cuando está activada, las habilidades de los aliados mostrarán una versión reducida del efecto predeterminado. Además, se desactivarán los efectos de los impactos a los aliados y ciertos efectos de lanzamiento de aliados.
- Cuando está desactivada, las habilidades de los aliados mostrarán el efecto predeterminado. Serán visibles los efectos de lanzamiento de los aliados y los impactos que los aliados realizan sobre los enemigos.
- Se ha cambiado el punto de mira del suelo por defecto de todas las profesiones por uno nuevo y específico para cada profesión.
- Se han actualizado los efectos visuales de los campos de combo del juego para que sean más visibles en combate.
- Campo de oscuridad: se ha añadido un anillo negro con sombras flotantes.
- Campo etéreo: se ha añadido un anillo magenta con fragmentos destrozados flotantes.
- Campo de fuego: se ha añadido un anillo naranja con llamas.
- Campo de hielo: se ha añadido un anillo azul claro con hielo que se mueve lentamente.
- Campo de luz: se ha añadido un anillo dorado con niebla blanca flotante.
- Campo de relámpagos: se ha añadido un anillo morado con haces de relámpago.
- Campo de veneno: se ha añadido un anillo verde con burbujas que se elevan.
- Campo de humo: se ha añadido un anillo gris con humo que se eleva.
- Campo de agua: se ha añadido un anillo azul con agua que cae.
- Se ha estandarizado la función de “Robo de vida” de las siguientes habilidades y rasgos para arreglar varios fallos aprovechables y errores del juego:
- Remates de combo de campo de oscuridad
- Proyectil
- Rotación
- Nigromante
- Vampírico
- Retornado
- Dagas encantadas
- Aniquilación de asesino
- Succión de vida enfocada
- Ladrón
- Venenos succionadores
- Runas
- Runa de vampirismo
- Runa de carroñero
- Sellos
- Sello de sangre
- Sello de sanguijuela
- Consumibles
- Todos los consumibles que roban vida
- Runa de vampirismo: el robo de vida ahora varía correctamente con el poder.
- Se han corregido valores de robo vida erróneos en consumibles. Se ha aumentado el daño que hacen en 10.
- Estabilidad: se ha aumentado la frecuencia a la que los efectos de control pueden eliminar estabilidad de 0,05 a 0,75 segundos. Ahora se mostrará un breve efecto en el personaje cuando los efectos de control eliminen estabilidad.
- Rapidez/Lentitud: se ha modificado la fórmula de los aumentos y reducciones de velocidad de animación. Se ha normalizado rapidez para que se comporte como antes y se ha reducido la efectividad de lentitud. Sin embargo, debido al cambio en la fórmula, lentitud seguirá teniendo un impacto negativo mientras el efecto de rapidez esté activo. La tabla a continuación muestra los efectos de este cambio:
- Todos los consumibles que roban vida
- Remates de combo de campo de oscuridad
Lanzamiento de habilidad | Con la rapidez de antes | Con la lentitud de antes | Con los dos efectos de antes | Con la rapidez de ahora | Con la lentitud de ahora | Con los dos efectos de ahora |
---|---|---|---|---|---|---|
10 segundos | 6,66 segundos | 20 segundos | 10 segundos | 6,66 segundos | 15 segundos | 11,66 segundos |
- Este cambio permitirá más fluidez, ya que la fórmula de antes causaba que los efectos de lentitud fueran más fuertes de lo deseado. Como beneficio añadido, no hemos reducido la efectividad de ningún rasgo que modifique la velocidad de ataque, así que esos rasgos tendrán un aumento de velocidad.
Elementalista
Seguiremos revisando tanto la profesión de elementalista como su especialización, el tempestad. También planeamos realizar mejoras en áreas que se usan menos. En esta actualización nos hemos centrado en las habilidades de armas que van bien para el cetro y la daga. Los cambios relacionados con el cetro incluyen algunas modificaciones en los tiempos de lanzamiento del daño físico y de condición. Las habilidades de daga se han ajustado para que se puedan usar con más frecuencia y ofrezcan un mejor ataque tanto con la mano principal como con la mano complementaria.
- Glifo de tormentas: esta habilidad ahora cuenta con iconos nuevos para cada sintonía con el fin de mejorar la visibilidad.
- Glifo de potencia elemental: esta habilidad ahora cuenta con iconos nuevos para cada sintonía con el fin de mejorar la visibilidad.
- Glifo de armonía elemental: esta habilidad ahora cuenta con iconos nuevos para cada sintonía con el fin de mejorar la visibilidad.
- Glifo de renovación: esta habilidad ahora cuenta con iconos nuevos para cada sintonía con el fin de mejorar la visibilidad.
- Golpe flamígero: se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,2 segundos. Se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,38 segundos.
- Esquirlas de hielo: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 33 %.
- Guijarro: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 22 %.
- Tridente de agua: se ha aumentado la contribución de curación por nivel de esta habilidad en un 27 %.
- Relámpago de arco: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 33 %.
- Barrera de roca (Lanzamiento): esta habilidad ahora aplica 1 acumulación de hemorragia durante 8 segundos cuando se golpea a un enemigo.
- Demonio de polvo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,15 segundos. Se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,3 segundos.
- Toque de relámpago: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 66 %.
- Temblor de tierra: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 7 %.
- Presa de fuego: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos.
- Estallido helado: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
- Bola de fuego: el efecto de esta habilidad ha vuelto a su estado anterior. Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 17 %.
- Soplo: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- Velocidad del viento: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- Campo estático: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede rechazar a un enemigo.
- Suelo inestable: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede rechazar a un enemigo. Se ha aumentado la duración de esta habilidad de 3 a 4 segundos.
- “¡Ojo de la tormenta!”: ya no se puede usar esta habilidad para sacar del aturdimiento a los NPC que no estén en combate.
Ingeniero
Nuestro objetivo este trimestre ha sido reducir un poco la capacidad de supervivencia del chatarrero y a la vez actualizar el ingeniero base con muchos cambios de calidad de vida relacionados con las armas y el apoyo. Algunas mejoras se basan en aumentos de daño físico y de condición para la pistola que hacen sea más viable como opción de condición híbrida. En cuanto al apoyo, se han realizado varios ajustes al daño y a la recarga de las habilidades menos utilizadas. Uno de los cambios más significativos es que la habilidad Zapatos resbaladizos ya solo afecta al objetivo una vez por cada activación.
- Se ha corregido un error que evitaba que ciertos kits se ocultaran mientras se recolectaba.
- Disparo de fragmentación: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 14 %.
- Disparo estático: se ha aumentado la duración de confusión de 3 a 4 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de confusión de 2 a 3. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
- Soplete: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
- Kit de bombardeo: se ha corregido un error que causaba que las explosiones de esta habilidad se comportaran de manera extraña y que no ocurrieran en el lugar donde la bomba se plantó originalmente.
- Lanzar Elixir C: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos.
- Lanzar Elixir R: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 100 a 90 segundos.
- Lanzar Elixir S: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 50 a 45 segundos.
- Elixir U: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 50 a 45 segundos.
- Torreta de curación: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos.
- Lanzar mina: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 18 a 15 segundos. Se ha aumentado el daño en un 20 %.
- Patada cohete: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 17 a 15 segundos. Se ha aumentado el daño en un 33 %.
- Lanzar ariete personal: se ha aumentado la duración de incapacitación esta habilidad del cinturón de herramientas de 5 a 6 segundos.
- Zapatos resbaladizos: esta habilidad ahora solo derriba a cada enemigo una vez. El número de enemigos a los que afecta no ha cambiado. Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
- Carga de cohete: esta habilidad ahora ejecuta 2 saltos en vez de 3. Esta habilidad ahora carga hacia adelante en lugar de inclinarse ligeramente en los dos saltos iniciales.
- Impacto ecualizador: se ha aumentado el número de acumulaciones de poder y vulnerabilidad de 1 a 3.
- Giroscopio furtivo: esta habilidad ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,75 segundos.
- Regeneración rápida: se ha reducido la curación base de este rasgo de 150 a 20 cuando se está bajo la influencia de supervelocidad, y de 25 a 5 bajo los efectos de celeridad. Los valores de nivel y de curación siguen variando de la misma forma para supervelocidad. Se ha aumentado la variación de celeridad con los niveles en un 20 %.
- Giroscopio triturador: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 600 %. Se ha reducido el daño en un 50 %. Se ha eliminado el golpe inicial.
Guardián
Gran parte de los cambios que llegan para el guardián están enfocados en reducir el control de masas y la capacidad de matar del cazadragones en WvW, y también en atenuar su capacidad de daño máximo a distancia prevalente en otras áreas. Dicho esto, queremos que el cazadragones siga siendo competitivo y que siga causando mucho daño, pero también que ese daño sea algo menos instantáneo que antes. El guardián también verá limitados los objetivos de las habilidades de muro, mientras que habrá reducciones en la recarga de sus virtudes base.
- Virtud de la justicia: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos.
- Virtud de la determinación: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 50 a 45 segundos.
- Virtud del valor: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 75 a 60 segundos. Esta habilidad no podrá sacar del aturdimiento a los NPC que ya no estén en combate.
- Anillo de guardia: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede rechazar a un enemigo.
- Línea de guardia: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede rechazar a un enemigo.
- “¡Poneos a salvo!”: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos.
- “¡Defended la posición!”: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos.
- “¡Retirada!”: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
- “¡No cedáis terreno!”: se ha aumentado la duración de estabilidad que aplica esta habilidad de 5 a 6 segundos.
- Disparo certero: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 20 %.
- Disparo desviador: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad en un 17 %.
- Símbolo de energía: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 25 %.
- Defensa del cazador: esta habilidad ahora solo crea barreras en los enemigos que ha golpeado con el ataque final. Las barreras creadas por esta habilidad solo detendrán a los enemigos que hayan sido marcados (golpeados) por el ataque final. Se ha aumentado el daño del ataque final en un 33 %. Se ha reducido la duración del anillo de 6 a 5 segundos. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos. Se ha añadido un anillo rojo a los enemigos para que se les pueda identificar como hostiles.
- Prueba de fe: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede golpear a un enemigo; después, la trampa desaparecerá. Se ha reducido el daño de esta habilidad en un 7 %.
Hipnotizador
Este trimestre, nos hemos centrado un poco más en el cetro y lo hemos modificado para que tenga capacidades más híbridas. Se han realizado varios cambios en la animación y reducciones de recarga, además de aumentos de daño generales. Además, como se ha cambiado la forma de calcular el aumento de la velocidad de ataque, Hechicería maliciosa ahora ofrece una bonificación mayor de velocidad de ataque (aunque el valor que se muestra en la descripción emergente no ha cambiado). El cronomante no ha tenido demasiados cambios, con reducciones en las recargas de los pozos y mejoras al acceso de la alacridad personal.
- Retorno: se ha corregido un problema que evitaba que apareciera el anillo de combo para esta habilidad.
- Haz de éter: se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 0,16 segundos.
- Descarga de éter: se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 0,28 segundos.
- Clon de éter: se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 0,45 segundos. Esta habilidad ya no dispara un misil, sino que es un ataque directo.
- Contrahechizo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 8 segundos. Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 50 % cuando se bloquea un ataque. Se ha reducido el tiempo de activación de ataque en 0,2 segundos. Se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 0,24 segundos.
- Imágenes confundidoras: se ha aumentado el índice de daño de esta habilidad en un 20 %.
- Respuesta ilusoria: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos. Se ha reducido el tiempo de activación de ataque en 0,4 segundos. Se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 1 segundo.
- Mantras restauradores: este rasgo ahora muestra un anillo de efecto azul mientras se canaliza un mantra, lo cual indica el área de efecto del rasgo.
- Pozo de acción: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
- Pozo de premonición: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos.
- Pozo de recuerdo: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 40 a 35 segundos.
- Flujo del tiempo: se ha aumentado la alacridad que aplica este rasgo de 0,75 a 1 segundo por ilusión destrozada.
Nigromante
Los nigromantes han estado segando almas por todo el juego. Ha sido todo un espectáculo. Sin embargo, creemos que hay varias áreas que necesitan equilibrarse, sobre todo la aplicación de congelación y la capacidad de supervivencia. En esta actualización, reduciremos la duración general de congelación que puede causar el nigromante reduciéndola en sus habilidades base. Los jugadores también verán una reducción en el periodo de uso de Infundir terror, aunque la funcionalidad será igual. Los nigromantes básicos verán actualizaciones en las armas de mano complementaria y reducciones de recarga.
- Se ha rehecho el audio de Pozo de corrupción para que suene más como si saliera del suelo y quede mejor con los efectos visuales.
- Se ha rehecho el audio de todas las habilidades de proyectil del demonio de hueso para que suenen más como proyectiles.
- Marca de horror (Forma de liche): se ha añadido un golpe a la zona cuando un enemigo activa esta marca.
- Muro espectral: se ha limitado a 10 el número de veces que esta habilidad puede aplicar miedo a un enemigo.
- Toque del segador: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 18 a 15 segundos.
- Escalofríos: se ha aumentado el daño al eliminar 2 y 3 bendiciones en un 25 % y un 40 % respectivamente.
- Enjambre mortal: se ha aumentado la velocidad del misil de esta habilidad en un 100 %. Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento del proyectil en 0,2 segundos.
- Pozo de potencia: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos.
- Pozo de oscuridad: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 50 a 45 segundos.
- Pozo de sangre: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 40 a 35 segundos.
- Ritual de vida: se ha reducido la recarga de este rasgo de 40 a 35 segundos.
- Infundir terror: se ha reducido la duración activa de esta habilidad de 8 a 5 segundos. Se ha aumentado el tiempo de recarga de 20 a 25 segundos.
- Santuario impío: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad se recargara aunque el nigromante tuviera menos de un 10 % de fuerza vital.
- Espiral de ánimas: se ha reducido el número de combos de rotación que hay durante el curso de esta habilidad de 11 a 6.
- Guadaña del verdugo: se ha reducido la duración del campo helado de 6 a 4 segundos.
- “¡Frío hasta la médula!”: se ha reducido la duración de congelación de esta habilidad de 6 a 4 segundos.
- Nova congeladora: se ha reducido la duración de congelación de este rasgo de 2 a 1,5 segundos.
- Escalofríos de terror: se ha reducido la duración de congelación de este rasgo de 3 a 2 segundos.
- Congelación letal: este rasgo ya no hace que congelación cause daño, sino que ahora aplica 8 segundos de hemorragia cada vez que se aplica congelación a un enemigo.
Guardabosques
Nos ha llevado mucho tiempo conseguirlo, pero nos alegra anunciar que el ataque automático con espada de la mano principal ya no elimina el control de los jugadores y tiene una animación totalmente nueva. Además, hemos repasado y actualizado las armas menos utilizadas que el guardabosques tiene disponibles. Se ha mejorado el ataque físico del arco corto y también se han mejorado los efectos secundarios de varias habilidades. Hemos mejorado la animación y la condición de las hachas de la mano principal, pero también tienen mejoras de calidad de vida cuando se usan con la mano complementaria. Ha sido genial ver cómo usabais “¡Búsqueda y rescate!”, pero hemos visto que es demasiado potente con los niveles actuales. Haremos que sea una elección más táctica reduciendo su alcance al estándar de los gritos y aumentando su tiempo de recarga.
- Conversión sublime: se ha corregido un problema que causaba que el anillo de combo de esta habilidad fuera visible para los enemigos.
- Nido de víboras: se ha corregido un problema que causaba que el anillo de combo de esta habilidad se mostrara a destiempo.
- Patada (combo de espada 2): esta habilidad se ha renombrado Estocada incapacitadora. Se ha modificado la animación de esta habilidad y ahora el guardabosques se podrá mover mientras la activa.
- Salto (combo de espada 3): esta habilidad se ha renombrado Sesgo de precisión. Se ha modificado la animación de esta habilidad y ahora el guardabosques se podrá mover mientras la activa.
- Ráfaga envenenada: se ha aumentado la duración del daño por veneno que aplica esta habilidad de 4 a 5 segundos. Se ha aumentado el daño físico por golpe en un 150 %.
- Disparo rápido: se ha aumentado la duración de celeridad de esta habilidad de 3 a 9 segundos. Se ha aumentado el daño en un 20 %. Este efecto ahora solo se puede activar una vez por disparo (antes se podía activar varias veces si se usaba el rasgo Pies ligeros).
- Disparo incapacitador: se ha aumentado la duración de incapacitación de 3 a 4 segundos. Se ha aumentado daño básico en un 100 %. Se ha aumentado la duración de hemorragia de mascota de 6 a 12 segundos.
- Disparo de aturdimiento: se han aumentado las duraciones de aturdimiento y atontamiento de 1 a 2 segundos.
- Rebote: se ha aumentado la duración de poder que aplica esta habilidad de 3 a 5 segundos. Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento en 0,1 segundos. Se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 0,16 segundos.
- Mordisco de invierno: se ha aumentado la duración de congelación de esta habilidad de 3 a 4 segundos y ahora también aplica 3 acumulaciones de hemorragia durante 5 segundos. Se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 0,32 segundos.
- Camino de cicatrices: esta habilidad ahora apunta al suelo y se puede lanzar a una distancia inferior a la del punto máximo.
- Defensa rotatoria: se ha aumentado la velocidad de la parte activa de esta habilidad en un 50 % y ahora aumentará con rapidez. Se ha aumentado el daño por golpe en un 100 %.
- “¡Búsqueda y rescate!”: se ha reducido el radio de este grito de 1200 a 600. Se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 45 a 60 segundos.
- Vínculo fortificador: se ha aumentado la duración de furia que se aplica la mascota del guardabosques de 3 a 5 segundos. Se ha aumentado la duración de protección de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado la duración de regeneración de 5 a 6 segundos. Se ha aumentado la duración de celeridad de 3 a 6 segundos. Se ha aumentado la duración de rapidez de 2 a 2,5 segundos. Se ha aumentado la duración de estabilidad de 3 a 5 segundos.
- “¡Protégeme!”: esta habilidad ya no podrá sacar del aturdimiento a los NPC que ya no estén en combate.
- Se ha corregido el tamaño y la colocación del icono de la habilidad Avatar celestial una vez equipada la especialización de élite de druida.
- Oleada de hiedras: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad golpear un objetivo más de una vez.
Retornado
Los cambios de equilibrio de este trimestre están centrados en mejorar a Ventari, la espada de la mano complementaria y reducir ligeramente las capacidades defensivas de la leyenda de Shiro. Se esperaba que la postura de asesino legendario fuera tanto ofensiva como elusiva, pero tenía demasiada supervivencia en general_._
- Consuelo protector: se ha corregido un problema que evitaba el anillo de combo de esta habilidad fuera visible.
- Respuesta sombría: se ha reducido la ganancia de aguante de esta habilidad de 50 a 25.
- Golpe de precisión: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 4 a 5 segundos. Se ha reducido el alcance de esta habilidad de 600 a 450.
- Preparación de duelista (Oleada protectora): se ha aumentado la duración de inmovilización de 2 a 2,5 segundos. Esta habilidad ahora está disponible de forma natural durante el curso de Preparación de duelista. Bloquear un ataque extenderá la disponibilidad de la habilidad más allá de la duración del bloqueo.
- Sombra aferradora: esta habilidad ahora otorga 6 segundos de furia al retornado y 3 segundos de congelación a un enemigo cuando el ataque acierta.
- Dagas encantadas: se ha reducido la curación de estas dagas en un 5 %.
- Proyectar tranquilidad: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 10 a 5.
- Voluntad de Ventari: esta habilidad ahora es instantánea. Se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 2 a 4 segundos.
- Armonía natural: se ha reducido el retraso en la curación de 1,5 a 1 segundo. Se ha aumentado la aportación de poder de curación de esta habilidad en un 33 %.
- Expulsión de energía: esta habilidad ahora es instantánea, pero la explosión tiene un retraso de 1 segundo.
Ladrón
Se han realizado muchos cambios al ladrón con el objetivo de mejorar la calidad de vida. Hemos hecho mejoras para que las pistolas vayan mejor con su naturaleza híbrida, pero también hemos mejorado las dagas y las espadas. Se ha mejorado un poco la capacidad de supervivencia con habilidades de curación y rasgos que ofrecen más eliminación de condición, vigor y curación. Latrocinio y Robo generoso ahora eliminan bendiciones adicionales, y Ataques principales se ha rediseñado para que se enfoque en gastar iniciativa y no en mantenerla. Seguiremos controlando la efectividad de Ataques principales y lo ajustaremos según veamos necesario.
- Disparo vital: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,6 segundos.
- Disparo corporal: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,16 segundos.
- Descargar: esta habilidad ahora otorga 1 acumulación de poder durante 8 segundos cuando se golpea a un enemigo.
- Buscacorazones: esta habilidad ahora puede verse afectada por rapidez y lentitud.
- Carga debilitadora: esta habilidad ahora puede verse afectada por rapidez y lentitud.
- Golpe de polvo: esta habilidad ahora aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad por impacto. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad golpeara más de una vez. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad cegara solo durante 3 segundos en lugar de 5.
- Latrocinio: se ha aumentado el número de bendiciones que roba esta habilidad de 1 a 2. Se ha aumentado el coste de iniciativa de 1 a 2.
- Retirada: esta habilidad ahora elimina tormento además de lo que ya eliminaba.
- Oculto en las sombras: esta habilidad ahora elimina confusión además de lo que ya eliminaba. Se ha aumentado la duración de regeneración de 4 a 6 segundos.
- Veneno de skelk: se ha aumentado en un 40 % el modificador de la curación base para los golpes venenosos. Se ha aumentado en un 50 % la contribución a la curación tanto de la curación inicial como de los golpes venenosos.
- Evasor ágil: se ha aumentado la duración de celeridad de 4 a 6 segundos.
- Respuesta al dolor: se ha reducido la recarga interna de esta habilidad de 20 segundos a 16 segundos.
- Recuperación vigorosa: se ha aumentado la duración de vigor de este rasgo de 7 a 10 segundos.
- Equilibrio del timador: se ha aumentado el daño al empuñar una espada de un 5 % a un 7 %.
- Ataques principales: se ha rediseñado este rasgo y ahora otorga un 1 % de daño y de daño de condición por iniciativa gastada durante 15 segundos. Este efecto tiene un máximo del 15 %.
- Robo generoso: se ha aumentado el número de bendiciones que se roban de 2 a 3 además de aplicar vigor.
- Consumir plasma: esta habilidad robada ahora otorga resistencia durante 2,5 segundos, pero ya no aplica rapidez. Se ha actualizado el detalle de habilidad.
- Lanzar amasijo: esta habilidad ahora apunta al suelo. Se ha añadido el radio a la descripción de la habilidad. Se ha añadido un efecto de campo de combo aliado y un efecto de anillo enemigo.
Guerrero
En general, estamos contentos con el potencial ofensivo y el daño que causa el guerrero, pero sus capacidades de supervivencia y su durabilidad en PvP dejaban que desear, incluso cuando se tomaban medidas defensivas. Queremos mejorar la defensa en las áreas en las que se especializa el guerrero. Hemos rediseñado en las habilidades de apoyo que otorgan estabilidad teniendo en cuenta específicamente la nueva recarga de estabilidad, y la línea defensiva ha obtenido mejoras significativas. En esta línea, Salud de adrenalina deja de ser un rasgo menor que mantiene adrenalina y se convierte en uno que otorga un efecto curativo mucho más grande cuando se acierta usando habilidades de estallido.
- Disparo doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 33 %.
- Abanico de fuego: se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el daño físico en un 10 %.
- Flecha del ardor: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
- Inmovilizar: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10 %.
- Eviscerar: se ha actualizado esta habilidad para que no le afecten efectos que dificultan el movimiento.
- Disparo flamígero: se ha reducido el daño físico de esta habilidad en un 20 %. Se ha corregido un problema que permitía que afectara a los enemigos dos veces. Ya no perfora, pero todavía causa un ataque de área de efecto. Se ha corregido un error que causaba que la descripción emergente mostrara una reducción de daño cuando se usaba el rasgo Dominio del estallido.
- Sello de dolyak: se ha reducido la de recarga de este sello de 60 a 40 segundos.
- Postura equilibrada: esta habilidad ahora aplica celeridad y dos acumulaciones de estabilidad durante 3 segundos cada 3 segundos que la postura está activa.
- Lanzar boleadoras: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 16 segundos.
- Patada: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 12 segundos.
- Carga de toro: se ha aumentado la duración de derribo de 2 a 3 segundos.
- Pisotón: esta habilidad ahora apunta al suelo y moverá al guerrero desde una distancia de 450 al área objetivo. Esta habilidad ahora otorga 1 acumulación de estabilidad durante 5 segundos por cada objetivo golpeado además de su acumulación de estabilidad inicial, la cual se ha aumentado de 1 a 5 segundos. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
- Piel gruesa: se ha reducido el umbral de salud de este rasgo de un 90 % a un 75 %. Se ha aumentado el máximo de dureza que aplica este rasgo de 120 a 180.
- Marcha obstinada: se ha aumentado la duración de regeneración que aplica este rasgo de 3 a 6 segundos.
- Masacra a los débiles: se ha aumentado el umbral de salud de la aplicación de debilidad del 25 % al 33 %.
- Resistir el dolor: se ha aumentado el umbral para activar Soportar el dolor del 25 % al 50 % de la salud.
- Respiración rápida: se ha aumentado la cantidad de condiciones eliminadas al usar habilidades del cuerno de guerra de 1 a 2.
- Dominio del estallido: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo aumentara el daño correctamente.
- Salud de adrenalina: hemos rediseñado este rasgo. Por cada nivel de adrenalina gastado, el guerrero obtendrá una instancia de Salud de adrenalina que lo curará durante 15 segundos. Este efecto se puede acumular como máximo 3 veces.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO (OTROS)
General
- Al comprar objetos a un comerciante, los jugadores ahora pueden especificar qué cantidad quieren adquirir.
- Se han corregido varios comerciantes en Tyria Central que empezaban con la pestaña de vender en lugar de la de comprar.
- Se han modificado todas las referencias a las Cataratas Magus que había en la región del Corazón de Maguuma para evitar confusión con las indicaciones contrarias en la zona.
- Las pantallas de carga ahora tienen información útil y consejos en la parte superior de la pantalla.
- La habilidad Puñalada de cola que usan la hiedra acolmillada mordrem veterana y la hiedra acolmillada Faolain se ha rediseñado para que la zona de daño de la habilidad coincida con el efecto.
- Las animaciones de aparición ahora funcionan para los saetasaurios, las crías de lomoespinado y los brutos mordrem que las necesitan.
- Los escuadrones ahora se pueden unir sin importan a qué distancia estén haciendo clic con el botón izquierdo en el indicador de comandante que hay en el mapa y seleccionando “Unirse al escuadrón”.
- Se ha corregido un error que causaba que las clasificaciones de las aventuras tuvieran récords diarios y totales inconsistentes. Esto también corrige el problema de que los récords totales se borraban con el reinicio diario.
- Se ha corregido un error que causaba que la tarta de bayas omnom y chocolate aumentara la duración de quemadura en lugar de la de congelación.
- La bebida pura y refrescante ahora tiene un indicador que muestra cuándo está activa.
- Valle de la Reina: se ha corregido un error que evitaba que se iniciara un evento en la zona 1-5.
- Ribera Maldita: se ha corregido un problema que a veces evitaba que apareciera el texto del metaevento.
- Tequatl el Sombrío: se ha corregido un problema que causaba que las plataformas impulsoras requirieran el dominio “Conceptos básicos para planear”.
- Se ha corregido un error que a veces causaba que, al usar el portal que va de Arco del León al Paso de Lornar, el jugador volviera a Arco del León.
- Se ha corregido un error que evitaba que los efectos de mejora se aplicaran a ciertas transformaciones.
Historia personal
- “La vaina de piedra”: se ha corregido un error que causaba que se pudiera completar el paso de la historia “Busca reliquias de los enanos en las ruinas sumergidas” sin recibir el siguiente objetivo.
- “Ciudad de la esperanza”: la primera prueba ahora se activa manualmente y se reinicia al interactuar con el pedestal que hay cerca de la entrada, en lugar de basarse en lo cerca que se esté de la entrada. En la tercera prueba, los enemigos y soldados abatidos no reaparecerán hasta que el grupo entero se haya transformado en conejos.
- “Cierra el Ojo”: se han actualizado las habilidades del bastón llave del senescal.
- Se ha añadido un NPC en Arco del León, la adivina Jacinda, que intentará restaurar a los personajes que se hayan quedado atascados en el capítulo 7 después del paso de la historia “La forja del Pacto” y que no tengan misiones activas como partes de su historia personal.
- “Corazones y mentes”: se ha corregido un error que causaba que la batalla contra el Árbol Pálido infectado se rompiera si se le dañaba demasiado rápido después de su ataque final. En el modo extremo, se ha reducido el número de efectos de control necesario para vaciar la barra de desafío de Eir Stegalkin infectada.
Salas de clan
- Sintetizador de madera 4 ahora dará al jugador leños de madera ancestral.
- Sintetizador de madera 5 ahora dará al jugador leños de madera antigua.
- Los valores +11 %, +22 % y +33 % de celeridad en la sala de clan ya no informarán a los usuarios sin el permiso “Usar mejoras” de que necesitan el permiso para obtener bendiciones de celeridad.
- “La música de las alturas abandonadas” y “la música de las cavernas” permanecerán seleccionadas cuando los jugadores se marchen y vuelvan a sus salas de clan si las han elegido previamente.
- Se han añadido pistas de audio la pestaña de misión del panel de clan.
- Las pestañas del panel del comerciante de clan ahora tienen nombres.
- Los valores +11 %, +22 % y +33 % de celeridad en la sala de clan también se aplicarán al obtener la mejora y no será necesario que los usuarios salgan y vuelvan a entrar a su sala de clan para obtener el efecto.
Objetos
- Runa superior del heraldo: se ha corregido un error que causaba que la bonificación por tener 6 piezas se activara al principio de la habilidad en vez de cuando se completaba.
- Carga de transmutación: las cargas de transmutación ahora tienen la opción de consumir todo.
- Reclamo de nuhoch: ya no se puede utilizar el reclamo para anular otras transformaciones.
- Piedra imán prismática: se ha corregido un error que causaba que este objeto fuera consumible.
- Cristal de energía: ahora se puede comerciar con los cristales de energía que se encuentran en la provincia de Métrica.
- Mochilas de orden: se ha corregido un error que podía bloquear el progreso en las colecciones de mochilas de orden que se consiguen en la historia de Heart of Thorns. Aún se está trabajando para desbloquear a los jugadores que se han topado con este error.
- Gemas amalgamadas: se ha añadido una receta nueva a la Forja Mística que utiliza pegotes de ectoplasma para obtener varias gemas amalgamadas de una vez. Además, usar en la Forja Mística cristales (gemas de rango 5) u orbes (gemas de rango 6) ahora tiene la posibilidad excepcional de producir una gema amalgamada.
- Las recetas de precursoras de primer y segundo rango ahora solo tienen la disciplina de artesanía apropiada en la descripción emergente.
- Las recetas de núcleos exaltados ahora solo tienen la disciplina de artesanía apropiada en la descripción emergente.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- Por un tiempo limitado, podéis comprar un nuevo conjunto de diseños de armas espectrales a los especialistas en armas del León Negro por 1 tique de recogida del León Negro.
- Ya está disponible un nuevo atuendo de centinela en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
- Se pueden comprar 5 casillas de inventario compartidas adicionales en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 700 gemas cada una. Actualmente, cada cuenta puede tener hasta 10 casillas de inventario compartidas compradas. Este límite no se ve afectado por la casilla de inventario compartida que se ofrece junto con el potenciador a nivel 80.
Mejoras
- Se han actualizado las recompensas de los cofres del León Negro.
- Se han eliminado los botes de reparación instantáneos.
- Se han eliminado las cajas de diversión.
- Se han eliminado los tónicos misteriosos que no fueran inagotables.
- Se ha aumentado a 2 la cantidad de orbes de reanimación.
- Se han eliminado las miniaturas excepcionales independientes y se han reemplazado por el nuevo tique de recogida de miniaturas del León Negro, que ofrece miniaturas nuevas que elegir.
- Los kit de tintes exclusivos actuales han sustituido el de campanitas invernales, el kit de tintes tóxicos, el kit de tintes metalúrgicos, el kit de tintes de Taimi y el kit de tintes del Rey Loco.
- Se han combinado todos los potenciadores de combate individuales comunes en un único potenciador de combate encantado que permite a los jugadores elegir el potenciador de combate que quieren.
- Se ha aumentado ligeramente la probabilidad de aparición de los fragmentos de tique de recogida del León Negro.
- Se ha añadido el objeto bote de reparación inagotable como recompensa muy excepcional.
- Se han añadido los diseños de armas del zodiaco, del caos y de Balthazar como recompensas muy excepcionales.
- Se ha añadido la posibilidad de vincular objetos al chat.
- Al cambiar entre categorías, los filtros en común con la nueva categoría ya no se borran si se pueden aplicar a ella. Por ejemplo, un filtro para objetos con vitalidad se conserva cuando se cambia entre armaduras y armas.
- Los términos de filtrado y búsqueda ahora se preservan por separado para las secciones de compra, venta y transacciones.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que permitía comprar diseños de planeador desde las cuentas sin planeador.
- Se ha corregido un error que causaba que la lista de inventario no cambiara de tamaño correctamente con las actualizaciones del inventario.
- Se ha corregido un error que causaba que la lista de inventario mostrara incorrectamente un mensaje de error que decía que se había alcanzado el número de resultados máximo.
Actualización del juego del 3 de abril de 2016
Error solucionado
- Se ha corregido un error que causaba problemas gráficos en el planeador Super Adventure.
Actualización del juego del 2 de abril de 2016
Errores solucionados
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores que hubieran conseguido diseños de armas superaventureras avanzar en las nuevas colecciones de dichas armas.
- Se ha corregido un error que causaba que sonara la música equivocada en el Mundo 1 Zona 2 de la Super Adventure Box.
Actualización del juego del 1 de abril de 2016
General
- Se ha añadido una interfaz completamente personalizable compatible con Ada, COBOL y Fortran.
- Todo el equipo sobresaliente y selecto ahora se recibirá en paquetes como los de las pastillas. Se tendrá que hacer clic tres veces para abrirlos y existe la posibilidad de que inflijan hemorragia.
- Todos los objetos de comida podrán estropearse. El tiempo que tarden en estropearse dependerá de los ingredientes que contenga la receta.
- Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores pudieran entrar en la Super Adventure Box en servidores activos.
- Debido a la naturaleza caótica de la magia, el polvo de hematites ya no se acumula.
- Se ha añadido un nuevo truco, el reactivador de asedio, que reactiva el equipamiento de asedio que se desactivó mediante el desactivador de asedio.
- Se ha añadido el superdesactivador de asedio, que evita la reactivación mediante el reactivador de asedio.
Jugador contra Jugador estructurado
- Se ha aumentado el tamaño de todas las insignias PvP mientras no se está en PvP.
- Se ha añadido represalia a todos los gólems objetivo.
Fractales
- Para facilitar la experiencia en los Fractales de la Niebla, se han reemplazado todos los fractales por cenagales.
- Se han eliminado todos los elementos del terreno del encuentro con el Hombre de musgo. Los jugadores ahora se enfrentarán a él en una habitación circular gris, totalmente vacía. Si es que no podemos tener cosas bonitas…
- Se ha corregido un error que permitía que aparecieran cajas ascendidas en los cofres diarios de fractal.
- Se ha añadido un efecto de sonido de “tirar de la cadena” a la Forja Mística.
- Ahora todas las mazmorras penalizan el fracaso y se han oscurecido según su dificultad. Morir en mazmorras más iluminadas hará que se pierdan objetos o divisas, pero morir en mazmorras más oscuras borrará vuestro personaje.
Habilidades de profesión
- Se ha eliminado la sintonía con el fuego.
- Se ha añadido compatibilidad con dos teclados para facilitar el uso que tiene que hacer el elementalista de las teclas.
- Ahora hace un 50 % de daño adicional a los dragones y a sus siervos.
- Égida ahora termina después de 5 ataques en vez de 1.
- Ahora obtiene objetos adicionales al reciclar.
- Elixir X ahora usa una habilidad al azar de todas las habilidades que existen, incluidas las de los monstruos.
- Se ha corregido un fallo aprovechable que permitía que los jugadores viajaran atrás en el tiempo y mataran a sus oponentes en PvP antes de que empezara la partida.
- Se ha eliminado la recarga de los portales, y los colores de los efectos se han cambiado a azul y naranja.
- Sudario de muerte ahora solo se puede activar cuando se está abatido.
- El ataque automático del cetro ahora inflige miedo.
- Coalescencia de ruina: se ha aumentado el daño, el alcance, el número de objetivos y el área de efecto en WvW.
- Se ha añadido la leyenda Kilroy Casta de Piedra. Todas las habilidades hacen que el personaje corra hacia el enemigo más cercano y le grite “¡KILROY CASTA DE PIEDRA!”.
- Sigilo ya no termina cuando se ataca.
- Robar ahora transfiere un arma aleatoria de entre las que tiene el oponente.
- Se ha corregido un error que permitía a los guerreros obtener muertes en PvP clasificatorio.
- Cien filos: se ha aumentado el número de ataques de esta habilidad a 100 para que coincida con el nombre.