Mundo abierto
Un mundo abierto también conocido como un mundo persistente, es un mundo de juego que continúa existiendo y cambiando incluso después de que un usuario lo haya abandonado y está abierto a todos los jugadores. Guild Wars 2 se juega en múltiples mundos idénticos y los jugadores pueden visitar libremente otros mundos invitando. Sin embargo, solo pueden luchar por su mundo natal en el Mundo contra Mundo. La transferencia permanente a otro mundo es posible, pero requiere una tarifa de 500 gemas.
Guild Wars 2 emplea entornos persistentes más extensivamente que el primer Guild Wars. Al igual que otros MMORPG proporciona zonas explorables persistentes, lo que permite a los jugadores encontrarse e interactuar mientras exploran. El mundo está dividido en diferentes zonas o mapas. Viajar dentro de una zona no requerirá una pantalla de carga, a menos que se use un Punto de ruta. Cuando el jugador viaja entre zonas hay una pantalla de carga. La mayor parte del juego tiene lugar en mundo abierto. Las excepciones a esto incluyen misiones de historia personal, instancia personal, instancias de mazmorras, algunas actividades de minijuegos y otras instancias que se vaya agregando.
Notas y curiosidades
- Según el libro The Making of Guild Wars 2, los desarrolladores crearon la primera zona del juego dentro de Guild Wars Prophecies y la modificaron para jugar como un mundo persistente, creando prototipos de habilidades activas e incluso un sistema de eventos dinámicos utilizando ese mapa.