Actualizaciones del juego/20121203

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Contenido

Actualización del juego: 3 de diciembre de 2012

Corrección de errores

  • Arreglado un problema del cliente del juego que causaba el cierre del mismo
  • Modificado un problema en el sistema de salto de los personajes

Notas de lanzamiento:

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que se colgara el juego al reparar la armadura mientras se está transformado.
  • El área de efecto de curaciones y bendiciones ahora da prioridad a jugadores sobre siervos y NPCs.
  • Los líderes de clan pueden degradar a otros jugadores de su mismo rango.
  • Las habilidades de arma ahora muestran adecuadamente sus variantes para PvP y PvE separadas en la pestaña Habilidades de arma de la ventana del héroe en lugar de mostrarlas juntas.

Eventos

Mazmorra

Crisol de la eternidad

  • Camino de la puerta principal: se ha corregido un error que afectaba al alcance de la agresión del jefe espécimen destructor.
  • Camino submarino: se ha corregido un error que impedía que la armadura de Bjarl desapareciera cuando este carga y golpea una torre.

Catacumbas Ascalonianas

  • Camino de Detha: se ha corregido un fallo del programa de Detha que provocaba que a veces no iniciara el evento para arreglar los cañones.
  • Camino de Hodgin: se ha corregido un fallo del programa de Hodgin en el evento “Encuentra los fragmentos del cetro” que impedía que el evento comenzara.
  • Camino de Detha: se ha corregido un error que provocaba que los légamos fantasmales no usaran correctamente su ataque básico y pasaran gran cantidad de tiempo alrededor de los jugadores sin hacer nada en lugar de atacarles.

Abrazo del Pesar

  • Se han arreglado varias puertas problemáticas para que se abran y cierren cuando es debido.

Pérgola del Crepúsculo

  • Se ha corregido un error por el que Morrigu podía morir después de vencer al jefe final, antes de que comenzase la secuencia de vídeo, lo cual colgaba la mazmorra e impedía que los jugadores recibieran la recompensa final.

La Ciudad en Ruinas de Arah

  • Camino del vidente: se ha corregido un artificio mediante el cual los guardabosques con arco largo podían banalizar una pelea atacando desde el alcance máximo donde el jefe Melandru no podía devolver los ataques.

Fractales de la Niebla

  • Despeñadero: se ha corregido un error por medio del cual los jugadores podían dañar el sello final con sus ataques normales.
  • Despeñadero: se ha corregido un error por medio del cual los jugadores podían atacar y matar al primer jefe antes de accionar el vídeo.

Historia personal

  • Se han arreglado errores pequeños en varios pasos de la historia personal.
  • El paso de la historia “Más vale prevenir que curar” se ha arreglado para evitar un error que impedía completarlo.
  • El paso de la historia “Hora de un ascenso” se ha arreglado para evitar un problema que provocaba que se bloqueara.
  • Se ha ajustado la dificultad del paso de la historia “Guerra silenciosa”.
  • El paso de la historia “El taller del artista” se ha arreglado para permitir a los jugadores reunirse cuando vencen a los artistas hipnotizados.
  • Los NPC reconocen ahora a los jugadores que completaron la historia del espejo sylvari en el paso de la historia “A través del espejo”.

Mundo contra Mundo

  • Los jugadores invisibles e invulnerables ya no pueden disputar puntos de captura en WvW. Los puntos de captura de WvW siguen ahora las mismas reglas que los puntos de captura de PvP.
  • Todos los jugadores recibirán ahora las bonificaciones de WvW correctamente. Los jugadores que cambien de mundo seguirán sin obtener bonificaciones durante la partida actual y la siguiente.

PvP estructurado

  • Corazón de la Niebla: se han añadido máscaras submarinas ligeras, medias y pesadas a los objetos del forjador de armaduras de PvP.
  • La Batalla de Khylo: se ha reducido la zona vulnerable de los trebuchets para que sean menos vulnerables a ciertas habilidades de AdE.
  • El legado del Fuego Enemigo: el señor del gremio rojo y sus guardias han sido reubicados para coincidir más con el lado azul.
  • Bosque de Niflhel: se han arreglado los nombres incorrectos de los arqueros NPC que custodian cada base.
  • Se han quitado las ranuras de las piezas de la armadura de cuero sin curtir del armario de PvP ya que no se pueden obtener como recompensas de PvP.
  • El armario de PvP ahora puede almacenar remates consumibles de hasta rango 6, potenciadores de gloria, kits de reciclaje de PvP y resguardos de torneo.
  • Se han actualizado los nombres de los arqueros del Bosque de Niflhel.

Objetos

  • Se han actualizado los nombres de las cajas para forjador de armaduras excepcionales de nivel 80 para que coincidan con los nombres de los objetos que contienen.
  • Las runas de Balthazar y del orriano ahora aplican rapidez de forma adecuada cuando el jugador es alcanzado y su salud está por debajo del 20%.
  • Se ha actualizado la joya del caballero para que conceda de forma adecuada potencia en lugar de dureza.
  • Se han actualizado los ingredientes necesarios para fabricar bolsas y cajas de armadura para que coincidan con los ingredientes necesarios para fabricar las piezas individuales que hay en su interior.

Comercio

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades de guantes de boxeo, solo disponibles para ropa de ciudad, permanecían activas cuando los jugadores se ponían la armadura.
  • Las minimascotas ahora pueden usarse en el Corazón de la Niebla.
  • Se ha arreglado la descripción de la segunda habilidad del tónico de krait.
  • Se han arreglado los iconos que faltaban de la armadura de pesadilla media y los pantalones que utilizaban el icono de guantes.
  • Se han añadido el kit de transformación total y el kit de estilo de cabello al cofre del León Negro como recompensas excepcionales.
  • Se ha aumentado la posibilidad de obtener potenciadores de minis y de bolsas de tinte del cofre del León Negro.

Profesión

Elementalista

  • Se han actualizado las armas conjuradas para aplicar atributos de forma adecuada a todos los jugadores que las recojan.
  • Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se activa en la ubicación del hechizo en lugar de hacerlo en la posición del personaje.
  • Electrocutar: esta habilidad ahora tiene un alcance máximo y un requisito de línea visual.
  • Empalar: se ha arreglado un artificio de la interacción de esta habilidad con el sello de restauración.
  • Resurrección arcana: este rasgo ahora aplica cinco segundos de aura a los aliados a los que afecta.
  • Arcana evasiva: este rasgo ahora tiene un remate explosivo mientras se esté en sinton’a con la tierra.
  • Los elementalistas ya no entrarán en un estado en el que no están en sintonía con ningún elemento. Eso suele provocar que la barra de habilidades del jugador esté vacía.

Ingeniero

  • Lanzar Elixir C: el tiempo de recarga de esta habilidad submarina se ha reducido de 60 a 30 segundos para que coincida con la recarga en tierra.
  • Elixir S: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad se recargara a la velocidad normal cuando se ten’an equipados elixires de efecto rápido.
  • Bomba de humo: se ha limpiado la descripción de la habilidad.

Guardián

Anillo de guardia: esta habilidad ya no afectará a NPC a los que no se puede atacar.

Hipnotizador

  • Se ha actualizado la descripción de Frenesí borroso para indicar que otorga evasión mediante “desenfoque” en lugar de “distorsión”.
  • Los fantasmas ahora tendrán de forma correcta todas las bendiciones que se les hayan aplicado mediante rasgos del jugador.
  • Desencantador fantasmal ahora puede lanzarse desde la distancia correcta.

Guardabosques

  • Se ha corregido un error que permitía que un guardabosques tuviera activadas dos trampas del mismo tipo a la vez.

Ladrón

  • Hacha rotatoria: esta habilidad ahora puede ser interrumpida por otras habilidades.
  • Utilizar un paquete robado ya no deber’a destruir el paquete que se tiene en ese momento en la mano.
Herramientas personales
Espacios de nombres

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