Interfaz
Este artículo es un esbozo, puedes ayudar ampliándolo siguiendo las normas de la guía de estilo y formato. |
La interfaz, también conocida como interfaz de usuario, son todos los elementos de la pantalla de juego que permiten al jugador interactuar con el juego y le informan de todos los eventos del juego.
A partir de ese menú se pueden cambiar los controles de tu personaje, acceder a los diversos menús del juego, a las opciones de gráficos y se puede desconectar o acceder al menú de selección de personaje.
Contenido |
Mecánica
Colores de las señales visuales del combate
Cuando haces o recibes daño, un texto flotante aparece sobre el personaje del quien lo recibe. Este texto puede tener diferentes colores como:
- Blanco daño hecho
- Rojo daño recibido
- Verde: Curación recibida
Personajes seleccionables
Todos los PNJ y jugadores pueden ser resaltados para determinar si son enemigos o aliados y para obtener información básica como: en el nombre, el clan, el nivel y el rol. Presionando la tecla Izquierda Ctrl se muestran los nombres de los enemigos cercanos y presionando la tecla Alt izquierdo muestra información para los aliados. Los PNJ, como vendedores, los exploradores o los que tienen un papel en un evento o historia personal, aparecerán con un icono adicional indicando su función, incluso si no están actualmente marcados por el jugador.
El color de los personajes muestra la información y el estado que nos indican qué tipo de objetivos son:
Color | Estado de los PNJ |
---|---|
Rojo | Enemigo hostil |
Amarillo | Neutral, se vuelve hostil si es atacado |
Verde | NPC aliado |
Cian | Jugador aliado |
Oro | Jugador miembro del clan |
Azul | Miembro de tu grupo Mascota aliada Siervo aliado |
Blanco | Dificultad |
Interfaz general:
Opciones
A partir de ese menú se pueden cambiar los controles de tu personaje, acceder a los diversos menús del juego, a las opciones de gráficos y se puede desconectar o acceder al menú de selección de personaje.
Barra de habilidades
La barra de habilidades se divide en dos. Una parte relacionada con las armas equipadas y otra las habilidades elegidas por el jugador.
Indicador de vitalidad
El círculo rojo representa la vida del jugador. Si fueras a morir, puedes pasar al estado abatido/derribado. De hecho, el jugador no está muerto, pero está en el suelo. Una nueva barra de habilidades aparece sobre la anterior y el jugador tiene 4 habilidades para defenderse.
Indicador de energía
La gran barra amarilla representa la posibilidad de esquivar. Puedes esquivar (rodar) por el suelo, evitando los proyectiles y ataques enemigos.
Habilidades
Las primeras 5 habilidades se definen de acuerdo al arma que llevas. Cuando cambies tu arma, tus primeras 5 habilidades también cambiarán.
Las otras cinco habilidades son, a su vez, modificables por el jugador. La sexta ubicación está reservada a una habilidad de curación y el décimo hueco se reserva para una habilidad de élite. Las pequeñas flechas encima de estas habilidades le permitirán acceder a otras habilidades y arrastrarlas a la ubicación seleccionada.
Si tus habilidades están siendo recargadas y sólo la primera está disponible, puedes hacer clic derecho en ella para activar la auto-utilización de esta habilidad. Sólo tienes que preocuparte por tu posición y movimientos.
Cambio de arma
Puedes cambiar las armas tanto dentro como fuera del combate con el icono que se encuentra a la izquierda de tu barra de habilidades. Hay que esperar un tiempo antes de poder cambiar las armas de nuevo. En la ventana ”Héroe”, donde se puede cambiar el equipamiento, puedes definir un máximo de 2 juegos de armas. Los demás permanecen en el inventario.
Especialidad
Cada profesión tiene su especialidad, que se encuentra encima de las cinco primeras habilidades en tu barra de habilidades:
- Un guerrero tiene una barra de adrenalina con 3 posiciones. Cada muesca de adrenalina aumenta el daño alcanzado de forma pasiva. El guerrero puede liberar su adrenalina pulsando F1 y lanzar un ataque devastador que tendrá efectos diferentes según el arma utilizada.
- Un guardabosques puede manejar una mascota y puede acceder directamente al menú de gestión de la misma.
- Un elementalista tiene acceso a sus elementos afines F1, F2, F3 y F4. De hecho, puede cambiar de elemento en cualquier momento, modificando sus habilidades en consecuencia. Sin embargo, debe esperar un tiempo antes de poder cambiar de nuevo de elemento.
- Un nigromante puede completar su barra de fuerza vital gracias a la muerte de sus enemigos. Después de 10 víctimas, se puede activar el sudario de muerte, teniendo acceso a habilidades devastadoras. Además, su salud se sustituye por su fuerza vital. Cuando los efectos de sudario de muerte se disipan, el Nigromante regresa a donde activó dicha habilidad. Un detalle que también es importante: si el Nigromante va a morir teniendo el medidor de fuerza vital completo, puede pasar al sudario de muerte y esquivar la propia muerte! Sin embargo, si no mata a un enemigo antes de llegar al final del sudario de muerte, perderá la vida real.
Brújula
La brújula no ha cambiado desde Guild Wars. Todavía se ejecuta de acuerdo a la orientación del personaje. La posibilidad de hacer señales está disponible para informar rápidamente a sus aliados. Una flecha verde indica la dirección a seguir para lograr sus objetivos. Sólo hay una innovación pequeña, no se mostrarán los enemigos, por razones puramente estratégicas, especialmente en PvP. En la parte inferior izquierda de la brújula hay un pequeño globo que permite el acceso directo al Mapa del Mundo.
Ojetivos
Los objetivos de tu historia personal o del evento en curso se muestran en la parte superior derecha. Los mensajes se codifican por color:
- Verde: Los objetivos de la historia personal
- Amarillo: Los objetivos de tareas
- Naranja: Los objetivos para los eventos dinámicos
- Rojo: Los objetivos para hacer mazmorras
Puedes ver los detalles del destino haciendo clic, donde se explica, en detalle, la historia en curso.
Mientras que estás en un evento, la tasa que indica tu participación está representada por un pedazo grande de distinto color en función de tus acciones. Si deja la zona del evento, desaparecen los objetivos, pero si regresa a la misma, no se pierde la progresión en curso, mientras que la cadena de acontecimientos no se mueva a otro evento. El progreso de un evento esta generalmente indicado por una barra blanca que te dice si tuvo éxito o no. Esa barra puede, por ejemplo, indicar la vida de un jefe enemigo a destruir, la vida de un aliado para proteger o simplemente la progresión de la recuperación de diversos objetos que informan a la persona correspondiente. En la defensa de una base, se mostrará, además de la barra de progreso, cuántos minutos hay que mantener la posición. Al terminar un evento, la pieza que indica su nivel de participación desaparece y da paso a una medalla de oro. Además, se muestran el número de puntos de karma, la experiencia y monedas de oro que se obtendrán, siendo exigible solo por cada persona concerniente.
El cuadro de chat
Se sitúa siempre a la izquierda. Puedes comunicarte directamente con otros jugadores en el área de tu clan, en privado y hacer emotes (animaciones).
Barra de experiencia
Indica tu experiencia actual y la que lt falta para pasar al siguiente nivel. La barra comienza con una indicación con tu nivel actual y termina con otra indicación con el siguiente nivel.
Barra del menú
La barra del menú está situada en la parte superior izquierda. Haciendo clic en cada icono se muestra los diferentes paneles asociados a cada icono, estos a su vez tienen un atajo en el teclado. De izquierda a derecha, estos son los paneles que se muestran:
- Opciones F11
- Contactos Y
- Panel del héroe H
- Inventario I
- Correo (no hay atajo)
- Compañía de Comercio del León Negro O
- Panel del clan G
- Mundo contra Mundo B
- PvP estructurado (no hay atajo)
- Consejos (no hay atajo)
Capturas de pantalla
Para hacer una captura de pantalla sin la interfaz y poder ocultarlo solo se tiene que presionar las teclas Ctrl+⇪ Bloq mayús+H y para hacer la captura de pantalla solo se presiona la tecla Impr Pant. Esto crea una captura de pantalla de calidad normal en formato JPEG