Espíritus salvajes

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Los Espíritus esculpidos en la ladera de una montaña cerca de Hoelbrak.

Los Espíritus salvajes o espíritus de la naturaleza son los guías espirituales de los norn. A diferencia de los Seis dioses, los Espíritus no representan conceptos de mente amplia como "guerra" o "naturaleza", sino que representan todas las virtudes y vicios complejos de los animales que representan. Del mismo modo los espíritus no son adorados en el sentido tradicional de la palabra, sino venerados. Los Espíritus de la naturaleza siempre han existido para guiar a los norn, y aunque no siempre ofrecen su ayuda directamente, siempre tienen el objetivo de ayudar; si no hacen nada después de que se les solicite ayuda, entonces su ayuda no fue necesaria. Los espíritus también mantienen a raya a los norn, enseñándoles a no despojar a la tierra y convertirse efectivamente en un equilibrio para la naturaleza directa y de mal genio de los norn.

Contenido

Historia

Hace tiempo

Cuando el Dragón antiguo Jormag despertó por primera vez en las Lejanas Picosescalofriantes y se dirigió hacia el sur desde el año 1165 d.É., los Norn inicialmente lucharon contra él y habría arriesgado su propia extinción, pero los Espíritus de la naturaleza les impidieron hacerlo. Los espíritus más respetados a menudo llamados los "Grandes Espíritus", la Osa, Cuervo, Leopardo de las Nieves y el Lobo, lideraron el éxodo norn, guiando a los norn al sur desde las Lejanas Picosescalofriantes al lugar ahora conocido como Hoelbrak en las Montañas Picosescalofriantes.

Otros cuatro espíritus que son el Buey, Águila, Búho y el Lobezno lucharon contra Jormag para darle tiempo a los norn de moverse hacia el sur. La Lechuza fue confirmada muerta por su havroun, sin embargo debido a que los otros tres Espíritus no han tenido problemas para comunicarse con ellos durante generaciones, su estado sigue siendo desconocido. Existen otros espíritus menores de la naturaleza, como el Minotauro y la Liebre, sin embargo algunos de estos espíritus rara vez se mencionan, como la Rana, Gorila, Grifo, Visión, Nutria y Sierpe.

En algún momento en el pasado el Oso, Cuervo y el Leopardo de las Nieves dieron sus respectivas bendiciones al mapa del Lobo que estaba en posesión del capitán Romke. Cuando se invocaban los espíritus el mapa podía mostrar todo entre la posición actual del viajero y el destino al que deseaban llegar. Sin embargo el viaje de la tripulación norn llegó a un final repentino debido al Resurgimiento de Orr, que fue causado por el despertar del Dragón antiguo Zhaitan en el año 1219 d.É. El mapa se perdió en la batalla de la tripulación contra los Resurgidos y los fantasmas de los miembros de la tripulación asesinados fueron maldecidos para perseguir las costas de Orr hasta que el mapa fue recuperado y los Espíritus perdonaron el orgullo de la tripulación.

Creencias

Los Norn que eligen convertirse en chamanes y se dedican al área sagrada de un Espíritu: un santuario, cabaña o terreno de caza dedicado a su Espíritu, el Espíritu de la naturaleza. Los chamanes sirven a su gente como guardianes y maestros, protegiendo su territorio e instruyendo a otros en las lecciones del Espíritu que veneran. Cuatro de los chamanes más poderosos y dedicados son conocidos como los oradores de Hoelbrak y cuidan los cuatro albergues que se encuentran a un costado del Gran salón principal de Hoelbrak, los chamanes que se criaron en honor a los cuatro Grandes Espíritus que llevaron a los norn a un lugar seguro durante el éxodo norn. Los chamanes norn especiales llamados havrouns atienden las necesidades de los espíritus y son capaces de cruzar a la Niebla a voluntad sin el uso de portales (una técnica conocida como caminata espiritual) para unirse a sus respectivos Espíritus. Todo norn puede convertirse en un chamán de un cierto Espíritu, pero solo un norn puede convertirse en un espíritu.

Aunque los cuatro Grandes Espíritus trabajaron juntos para ayudar a los norn a sobrevivir a los ataques de Jormag, ellos o sus seguidores no siempre están en los mejores términos. Los seguidores del Lobo desprecian el sigilo del Leopardo de las Nieves ya que lo consideran como cobardía, y se sabe que los chamanes de la Osa desconfían de los seguidores del Cuervo, calificando sus engaños como deshonrosos y débiles. Las historias de batallas épicas entre los héroes de cada Albergue se cuentan en los Festines, inmortalizando en la leyenda tanto las virtudes como los vicios encarnados por sus espíritus. Algunos chamanes adoptan las enseñanzas y los aspectos más oscuros de su Espíritu, persiguiendo objetivos que pueden terminar dañando a otros a propósito, como la bruja Cuervo Vilnia Shadowsong capturando y sacrificando niños en rituales de sangre macabra para ganar más poder y sabiduría, pero estos chamanes rebeldes son a menudo despreciados en la sociedad norn por sus crímenes.

Existen algunos espíritus que los norn consideran indignos de reverencia; Estas fuerzas naturalistas incluyen Montaña, Estaciones, Fuego y Oscuridad. Estos espíritus no son vistos como inteligentes y se representan como desafíos para que los norn los superen en lugar de amigos o guías como los espíritus de la naturaleza.

Los Hijos de Svanir consideran a Jormag como el mayor Espíritu Salvaje y se refieren a él como "Dragón", que ven como la encarnación de todos los Dragones antiguos. Sin embargo la mayoría de los norn y los eruditos no lo consideran un verdadero Espíritu porque carece de rasgos y poderes comúnmente asociados con los Espíritus de la naturaleza.

Poderes

Los Norn tienen la capacidad de cambiar de forma, adoptando la forma del animal según el Espíritu que veneran. Mientras se transforma a través de esta habilidad de tótem, los norn se acercan al espíritu de la forma que toman y comprenden el poder de la naturaleza. Los espíritus de la naturaleza pueden otorgar y revocar bendiciones sobre los actos basados ​​en los actos de los norn; se debate entre los norn y los eruditos si la incapacidad de Jora para convertirse en la osa después de la aceptación de Svanir del poder de Jormag fue causada por Jormag castigándola por rechazar su poder o por la Osa castigándola por no hacer nada para detener a Svanir, pero Jora finalmente lo hizo recuperar su habilidad después de honrar los deseos del Oso de restaurar el honor de su línea de sangre.

Los espíritus de la naturaleza son las encarnaciones de los seres asociados con ellos. Como espíritus patrones, su existencia o muerte puede tener un gran efecto en los seres vinculados a ellos a través de este vínculo. Por ejemplo según se informa la muerte de la Lechuza hizo que todos los búhos fueran mas débiles y mas confusos.

Los espíritus de la naturaleza están muy interesados ​​en la norma. Un Espíritu siente un parentesco con aquellos norn que han abrazado ese Espíritu en particular. Cuando una persona vinculada con el Espíritu muere, el Espíritu lo sabe y lo siente. Cuando se elimina una franja completa de los chamanes de cualquier Espíritu, ese Espíritu siente ese dolor en un sentido muy agudo como si sus hijos estuvieran muriendo.

Espíritus conocidos

Grandes Espíritus

Otros Espíritus

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