Habilidad/Obsoleto
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Las habilidad/obsoletoes pueden ser activadas por los jugadores para poder realizar una acción en el mundo del juego y tener un efecto en él.
Con estas habilidad/obsoletoes se puede hacer daño, protegerse a uno mismo y/o a sus aliados e interactuar con el ambiente. Al no existir un ataque por defecto, es necesario emplear las habilidades, y el jugador puede seleccionar una de ellas como "auto ataque".
Habilidades | |
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Por profesión |
Elementalista Guardabosques Guardián Guerrero Hipnotizador Ingeniero Ladrón Retornado Nigromante |
Por raza |
Asura Charr Humanos Norn Sylvari |
Contenido |
Propiedades de las habilidades
Cada habilidad/obsoleto tiene diferentes propiedades:
- Tiempo de activación
- Indica el tiempo que tarda una habilidad en funcionar. También conocido como tiempo de casteo.
- Coste de activación
- Precio de activación de la habilidad: adrenalina (), iniciativa () o fuerza vital ()
- Tipo de activación
- Pasiva, simple, carga, canalizada, alternada (on/off)
- Tiempo de recarga
- Tiempo que tarda una habilidad recién usada en volver a estar disponible para su uso ().
- Coste de mantenimiento
- ??
- Animación
- Cada habilidad tiene una animación concreta e indica el rango y efecto.
- Imagen o icono
- Cada habilidad tiene un icono determinado que se coloca en la barra de habilidades
- Descripción
- Existe una descripción del efecto de la habilidad y sus valores numéricos de coste y tiempos.
- Ranura
- Una habilidad puede ocupar uno de los siguientes espacios: Arma, curación, utilidad (profesión y raza ?), noqueado, mascota o arma ambiental.
- Tipo de habilidad
- Las habilidades se agrupan según efectos y costes de activación
- Efecto
- Qué hace realmente una actividad al activarla
- Movimiento
- Si se anula al moverse o no
- Objetivo
- A qué puede apuntar la habilidad (enemigo, área de efecto, a uno mismo, a nada)
Las habilidad/obsoletoes tienen diferentes niveles que cambian dichos atributos. También se puede modificar el efecto de la misma con la aplicación de rasgos y que tengan diferentes efectos según se utilicen en PvP o PvE, o que no puedan usarse en PvP.
Adquisición
Hay diferentes maneras de aprender habilidades (en un principio bloqueadas)
Las relacionadas con armas se desbloquearán usando dicha arma; el uso está determinado por el número de muertes realizadas usando ésta y el progreso en el desbloqueo se muestra por la muestra gradual de la habilidad en la barra de habilidades.
Las de curación, utilidad y élite, se desbloquean con puntos de habilidad. Las de élite cuestan 10 o 30 puntos y las otras 1, 3 o 5 puntos.
Una vez desbloqueada la habilidad esta aumenta a medida que el personaje sube de nivel.
Las dadas por las mascotas y el entorno, no han de ser desbloqueadas y siempre están disponibles tanto en el modo PvE como en el WvW, en el modo de PvP estructurado, están todas disponibles.
Uso
El jugador puede escoger que habilidades usar antes de combatir colocandolas en la barra de habilidades. Las habiliades que puede emplear están determinadas por: raza, profesión, arma y, por supuesto, solo puede escogerlas entre las que tenga desbloqueadas.
Para usar una habilidad se debe presionar en ella con el ratón o pulsando el número asociado.
Hay diferentes maneras de usar una habilidad según el área de objetivo que tenga o la distancia a la que pueda usarse.
Hay habilidades que afectan positivamente al jugador (azul), negativamente (rojo) y otras que no le afectan (blanco)
Se pueden crear combinaciones de habilidades, ya sea dentro de la misma profesión o de otra diferente. Por ejemplo lanzar flechas a traveés de un muro de fuego muro de fuego hará que la flechas hagan daño de fuego.
Tambien afecta la dirección del ataque (es decir, atacar por la espalda o desde un lateral).