Actualizaciones del juego/20151023
Notas de actualización del 23 de octubre
MUNDO VIVIENTE
Ha ocurrido lo peor: Mordremoth ha derribado a la flota del Pacto. A pesar de las altas expectativas, el asalto al dragón anciano ha sido un fracaso rotundo. Los soldados del Pacto, los muertos, los heridos y los desaparecidos, se dispersaron mientras caían gritando del cielo. Aunque intentan volver a formar grupos y ayudarse mutuamente, es el mayor desafío al que se han enfrentado jamás. Durante el día, se apresuran en establecer un punto de apoyo tanto en el suelo de la selva como en las copas de los árboles; de noche, luchan solo por sobrevivir a los ataques de hylek hostiles, bestias agresivas, sylvari impredecibles y la proliferante Guardia Mordrem. Los aliados residentes son más que escasos. La selva nunca había sido un lugar tan peligroso. Para colmo, todavía continúa el misterio del huevo de dragón, una señal de esperanza para todos que fue arrebatada por uno de los vuestros: la sylvari Caithe. ¿Cuál será su plan? ¿Ha perdido la cabeza? ¿Y cómo vais a recuperar el huevo con todo el caos que reina en el corazón de los dominios de Mordremoth?
Halloween: La sombra del Rey Loco
- Acompañadnos en la celebración de Halloween: podéis jugar a “el Rey Loco dice” con el viejo Rey Loco Thorn, subir a lo alto de su Torre del Reloj, combatir en el laberinto o luchar contra el propio Rey Loco Thorn. También veréis que aparecen puertas y sacos de Halloween por toda Tyria.
- Se han decorado partes de Arco del León y del Corazón de la Niebla.
- Ahora los sacos de Halloween tienen probabilidad de aparecer en toda Tyria.
- Se han actualizado los índices de los sacos de Halloween.
- El bálsamo de maíz ahora solo afecta a 1 objetivo en lugar de 3.
- El bálsamo de maíz ahora solo tiene 1 carga en lugar de 3.
- Se han actualizado los comerciantes de caramelos que hay Arco del León con objetos nuevos.
- Hay un metaevento nuevo de La sombra del Rey Loco y logros diarios nuevos.
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Aventuras
- Las aventuras son desafíos de un jugador que se pueden repetir y tienen clasificación propia, así que competid contra vuestros amigos y compañeros de clan para ganaros el derecho a presumir. Entrad en https://www.guildwars2.com/es/news/adventuring-forth/ para obtener más información.
Desafío
- Se ha sustituido el efecto de desafío por la barra de desafío. Las criaturas que antes usaban el efecto de desafío ahora tendrán la barra de desafío. Los ataques de control ahora consumirán la barra de desafío y aturdirán al enemigo una vez que esta llegue a cero.
Retornado
- El retornado es la novena profesión de Guild Wars 2 y está disponible para los que tengáis Heart of Thorns™. Los retornados son maestros de la Niebla que llevan armadura pesada y tienen habilidades que les permiten usar y manipular la energía para ejecutar ataques gigantescos. Invocan poderes de leyendas del pasado para dominar a sus enemigos y desatar el caos en el campo de batalla. Utilizan un nuevo recurso (energía), que es su vínculo con la leyenda que han invocado. La energía sirve para activar sus habilidades.
Habilidades
Habilidades de la postura de asesino legendario
- Dagas encantadas: invocas dagas encantadas que atacarán a la vez que tú y succionarán vida de los enemigos que golpeen.
- Respuesta sombría: evades hacia atrás rápidamente a través de la Niebla y eliminas condiciones debilitadoras.
- Acercamiento inexorable: pasas a través de la Niebla hacia tu objetivo y haces que tus próximos ataques sean imbloqueables.
- Contra lo imposible: adquieres la velocidad y la rapidez de Shiro para derrotar enemigos en un abrir y cerrar de ojos.
- Renunciar al poder: termina la habilidad Contra lo imposible.
- Vientos de jade: invocas a los Vientos de jade, que convierten a los enemigos cercanos en jade y los aturden durante un breve periodo de tiempo.
Habilidades de la postura de demonio legendario
- Miseria potenciadora: te curas. La curación aumenta por cada condición que tengas aplicada actualmente.
- Absorción de dolor: otorgas resistencia a tus aliados cercanos y a ti. Absorbes condiciones de esos aliados y ganas resistencia adicional por cada condición.
- Encantamiento de desvanecimiento: infliges daño, aplicas confusión y eliminas las bendiciones de tu enemigo.
- Angustia imperecedera: saltas hacia el área objetivo, creando un campo demoníaco que atormenta y congela a los enemigos.
- Abrazar la oscuridad: invocas el poder de un demonio legendario para transformarte en un avatar poderoso. Aumentas todos tus atributos e infliges mediante pulsos tormento a los enemigos cercanos.
- Resistir la oscuridad: acabas antes Abrazar la oscuridad.
Habilidades de la postura de enano legendario
- Piedra calmante: te curas a ti mismo y eliminas condiciones. Ganas represalia por cada condición eliminada.
- Refuerzo inspirador: creas un camino de piedra que daña y debilita a los enemigos cuando se forma. Cuando esté creado del todo, emitirá pulsos que darán estabilidad a los aliados.
- Compromiso forzado: lanzas una cadena contra tu objetivo. Cuando la cadena impacta con un enemigo, lo provoca y lo ralentiza.
- Martillos vengativos: invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos.
- Liberar martillos: sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos.
- Rito del Gran Enano: canalizas el poder del Rito del Gran Enano para convertiros a tus aliados cercanos y a ti en piedra y reducir el daño recibido.
Habilidades de la postura de centauro legendario
- Proyectar tranquilidad: traes la Tabla de Ventari al mundo. La tabla curará a los aliados cercanos cada pocos segundos. La tabla desaparecerá si te mueves fuera de la distancia de amarre.
- Voluntad de Ventari: envías la tabla hacia la zona objetivo. A medida que la tabla se mueva, curará a los aliados por los que pase.
- Consuelo protector: invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que destruye los proyectiles enemigos.
- Disminuir consuelo: destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla.
- Armonía natural: recoges energía y la conduces al interior de la tabla para reforzar su poder. Tras una corta espera, la energía se descargará y curará a los aliados cercanos.
- Esencia purificadora: eliminas condiciones de los aliados cerca de la tabla y los curas un poco por cada condición eliminada.
- Expulsión de energía: haces que la energía salga de la tabla y rechace a los enemigos cercanos, dejando fragmentos de energía residuales que curan a los aliados.
Habilidades de la espada (mano principal)
- Estocada preparatoria: apuñalas a tu enemigo con tu espada y le infliges vulnerabilidad.
- Hoja brutal: rebanas a los enemigos, dañándolos e infligiendo vulnerabilidad.
- Tajo agrietador: haces un tajo a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera.
- Golpe de precisión: golpeas con precisión a los enemigos cercanos lanzando cuchillos que les infligen daño y los congelan.
- Asalto implacable: das un paso sombrío y realizas fieros ataques a los enemigos cercanos. Ganas poder cada vez que dañas a un enemigo.
Habilidades de la espada (mano complementaria)
- Preparación de duelista: adoptas una postura defensiva para bloquear todos los ataques recibidos.
- Oleada protectora: rebanas a través del aire y envías una onda de energía de la Niebla hacia el enemigo.
- Sombra aferradora: apuñalas a tu enemigo, conectándolo a ti. Das un paso sombrío hacia atrás y lo atraes hacia ti.
Habilidades de la maza (mano principal)
- Sesgo de miseria: balanceas tu maza hacia tu enemigo.
- Sesgo de angustia: haces un barrido con tu maza para asestar un segundo golpe.
- Manifestar toxina: asestas un impacto machacador que envía una cadena de energía tóxica a los enemigos que se encuentran detrás de cada objetivo.
- Fisura abrasadora: golpeas tu maza contra el suelo, haciendo que surjan llamas de la Niebla.
- Erupción resonante: saltas hacia tu enemigo y realizas un enorme ataque que reacciona en cascada hacia el exterior. Cada zona de ataque es un remate explosivo.
Habilidades del hacha (mano complementaria)
- Bombardeo gélido: arrojas tu hacha hacia tu objetivo dañando y congelando a los enemigos que atraviesa. Cuando el hacha llega a tu objetivo, das un paso sombrío hacia él y le asestas un gran golpe.
- Grieta temporal: rebanas el aire hasta la Niebla y creas una grieta inestable. Después de un breve tiempo, la grieta se cerrará atrayendo a los enemigos.
Habilidades del martillo
- Virote martillo: lanzas tu arma hacia los enemigos para que golpee a los que haya en su trayectoria.
- Coalescencia de ruina: golpeas el suelo con el martillo y creas una erupción de energía que va expandiéndose.
- Aplastamiento en fase: te transportas a través de la Niebla y llegas al área objetivo. Cuando aterrizas, dañas y congelas a los enemigos que haya y luego vuelves a tu ubicación original.
- Campo de la Niebla: creas un campo de la Niebla delante de ti que bloquea los proyectiles que te lanzan.
- Caída del Martillo: invocas de la Niebla un martillo inmenso para golpear el suelo.
Habilidades del báculo
- Sesgo rápido: golpeas al enemigo con el báculo.
- Porrazo eficaz: das un porrazo al enemigo con el báculo.
- Asalto rejuvenecedor: con el báculo, partes en dos a los enemigos a tu alrededor y creas orbes curativos para ti y tus aliados.
- Barrido castigador: realizas un barrido con el báculo contra el enemigo. Si tu enemigo está usando una habilidad al recibir el golpe, ejecutas una Sacudida debilitadora.
- Sacudida debilitadora: imbuyes el báculo de energía de la Niebla y golpeas el suelo con él, dañando y atontando a los enemigos cercanos.
- Abismo de guardia: creas una grieta en la Niebla que te protege de los ataques. Mientras la grieta esté abierta, los enemigos serán alcanzados por proyectiles cegadores.
- Ola renovadora: emites una onda de energía de la Niebla que cura y elimina condiciones de los aliados.
- Oleaje de la Niebla: cargas hacia delante y rechazas a los enemigos que estén en tu camino.
Habilidades del arpón
- Lanza de angustia: arrojas una lanza de niebla a tu enemigo que aumenta la duración de tormento cuanta más distancia haya entre tu enemigo y tú.
- Asalto rápido: golpeas rápidamente a los enemigos que tienes delante, infligiendo vulnerabilidad.
- Esfera venenosa: lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará.
- Descarga helada: detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos.
- Marca calcinante: arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura.
- Destruir marca: pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos.
- Contención abismal: creas dos grietas, una encima y otra debajo de vuestro objetivo. Tras una corta espera, las grietas crearán una barrera de la Niebla que impedirá cruzar a los enemigos.
Especializaciones
Devastación
- Menor:
- Mutilar defensas: golpear a un enemigo te da la oportunidad de aplicar vulnerabilidad.
- Destrucción dirigida: infliges más daño a los objetivos con vulnerabilidad.
- Succión de vida enfocada: cuando golpeas a enemigos con vulnerabilidad, les succionas vida.
- Rango de experto:
- Golpes feroces: ganas un aumento de ferocidad cuando combates con dos armas.
- Laceraciones violentas: cuando atacas con una espada, ganas una acumulación de laceración violenta. Se puede acumular hasta cinco veces.
- Represalia maliciosa: si bloquean uno de tus ataques, tus siguientes ataques serán imbloqueables.
- Rango de maestro:
- Eco de jade: usas los Vientos de jade cuando te han abatido. Infliges más daño mientras estás abatido.
- Vientos de jade: invocas a los Vientos de jade, que convierten a los enemigos cercanos en jade y los aturden durante un breve periodo de tiempo.
- Impulso perverso: ganas poder al usar habilidades de posturas de asesino.
- Presencia de asesino: aumenta la ferocidad de los aliados cercanos.
- Rango de gran maestro:
- Final veloz: aumenta el daño a los objetivos que están por debajo del umbral de salud.
- Desmontar fortificaciones: las habilidades que inhabilitan a los enemigos (aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, lanzamiento o provocación) eliminan una acumulación adicional de estabilidad.
- Aniquilación de asesino: succionas la vida de los enemigos cuando los golpeas por detrás o por un lado.
Corrupción
- Menor:
- Molestia desenfrenada: los golpes críticos tienen una probabilidad de causar tormento.
- Extracción oportuna: golpear a un enemigo te da la oportunidad de eliminarle una bendición.
- Fortalecimiento vehemente: el tormento dura más.
- Rango de experto:
- Desesperación reabastecedora: las condiciones que te aplican te curan un poco.
- Desafío demoníaco: emplear una habilidad de postura de demonio legendario te da resistencia durante un breve periodo de tiempo.
- Perfeccionamiento del veneno: cuando aplicas tormento, también aplicas veneno. El veneno dura más.
- Rango de maestro:
- Angustia fortalecida: aumentas el daño por cada condición que tienes aplicada actualmente.
- Precisión gélida: tienes la posibilidad de congelar a tu enemigo cuando realizas un golpe crítico.
- Destrucción espontánea: utilizas Encantamiento de desvanecimiento cuando golpeas a un enemigo cuyas bendiciones igualan o superan el umbral.
- Encantamiento de desvanecimiento: infliges daño, aplicas confusión y eliminas las bendiciones de tu enemigo.
- Rango de gran maestro:
- Infierno diabólico: quemas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de élite.
- Persistencia maníaca: aumentas la posibilidad de asestar un golpe crítico cada pocos segundos. Esta bonificación se reinicia cuando realizas un golpe crítico.
- Pestilencia palpitante: cuando te golpean, tienes la posibilidad de copiar todas tus condiciones actuales en los enemigos cercanos durante unos pocos segundos.
Retribución
- Menor:
- Recuperación de aguante: probabilidad de obtener aguante cuando te golpean.
- Evasión inquebrantable: ganas estabilidad después de esquivar.
- Resolución determinada: recibes menos daño si estás por debajo del umbral de salud.
- Rango de experto:
- Protección de plano: creas un campo de la Niebla cuando recibes daño por caída. Recibes menos daño por caída.
- Cúpula de la Niebla: creas un área que bloquea proyectiles y debilita a los enemigos.
- Distancia favorecedora: los enemigos que te golpean desde más allá del umbral de alcance causan menos daño.
- Agresión mejorada: los enemigos provocados te hacen menos daño. La provocación dura más cuando se aplica a personajes no jugador.
- Rango de maestro:
- Ojo por ojo: cuando un enemigo te inhabilita con aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, provocar, flotar, miedo, lanzar o hundir, provoca a ese enemigo durante unos instantes y ganarás protección.
- Evasión hostil: ganas represalia tras esquivar.
- Entrenamiento en el combate enano: probabilidad de aplicar debilidad a tu enemigo con cada impacto. La debilidad que se te aplique tiene una eficacia reducida.
- Rango de gran maestro:
- Venganza fortalecedora: ganas poder cuando recibes un golpe bajo los efectos de represalia.
- Versado en la piedra: probabilidad de usar Rito del Gran Enano cuando te golpean. Rito del Gran Enano también reduce el daño de condición recibido.
- Rito del Gran Enano: canalizas el poder del Rito del Gran Enano para convertiros a tus aliados cercanos y a ti en piedra y reducir el daño recibido.
- Rejuvenecimiento constante: probabilidad de curarte cuando te golpean.
Salvación
- Menor:
- Respuesta desarmante: golpear a un enemigo mientras está usando una habilidad le causa ceguera.
- Cimientos reforzados: ganas dureza en base a un porcentaje de tu poder de curación.
- Rejuvenecimiento sereno: la curación a aliados aumenta.
- Rango de experto:
- Raíces revitalizantes: otorgas regeneración a los aliados cercanos a la Tabla de Ventari.
- Verdades cegadoras: ciegas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de curación.
- Equilibrio apacible: la curación realizada a los aliados aumenta cuando la salud está por encima del umbral.
- Rango de maestro:
- Bendición apacible: los orbes curativos que creas al blandir un báculo otorgan celeridad y regeneración a los aliados que los recojan.
- Anulación evasiva: esquivar con voltereta elimina una condición de los aliados cercanos.
- Armonía invocadora: la curación realizada a los aliados aumenta durante un corto periodo de tiempo tras invocar a una leyenda.
- Rango de gran maestro:
- Amplificación abnegada: la curación a otros aliados aumenta dependiendo del porcentaje del poder de curación.
- Abundancia natural: creas fragmentos de energía alrededor de la Tabla de Ventari cuando usas una habilidad de postura de centauro legendario.
- Sosiego momentáneo: atontas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de élite.
Invocación
- Menor:
- Ira de invocador: ganas furia cuando invocas a una leyenda.
- Agresión feroz: haces más daño a los objetivos mientras tienes furia.
- Recipiente vacío: invocar a una leyenda ahora elimina el aturdimiento.
- Rango de experto:
- Repercusión cruel: si anulan uno de tus ataques, tu siguiente ataque causa daño adicional.
- Canalización purificante: invocar a una leyenda elimina una condición.
- Infusión de ferocidad: usar una habilidad de curación te otorga Furia.
- Rango de maestro:
- Equilibrio: al invocar a una leyenda se activa un estallido de la Niebla que cura a los aliados si tu energía está por debajo del umbral, o daña a los enemigos si está por encima de este.
- Torrente vigorizante: te curas cuando usas una habilidad que tiene un coste de energía.
- Respuesta furibunda: ganas Furia cuando sales de un aturdimiento.
- Rango de gran maestro:
- Niebla arrolladora: la probabilidad de daño crítico aumenta cuando estás bajo los efectos de furia.
- Niebla cargada: ganas poder cuando usas una habilidad que reduce tu energía por debajo del umbral.
- Niebla envolvente: mientras tu energía esté por encima del umbral, la curación que causas aumenta; cuando se halle por debajo del umbral, el daño que recibes se reduce.
Especializaciones de élite
- Las especializaciones de élite son una nueva forma de avanzar en vuestra profesión si tenéis Heart of Thorns. Con ellas, podéis especializar vuestra profesión para acceder a un arma nueva, habilidades nuevas y rasgos nuevos que no teníais antes, posibilitando nuevos estilos de juego y opciones de perfiles. Cada especialización de élite también ofrece una bonificación de profesión particular, como una nueva habilidad de mecánica de profesión, una nueva forma de aprovechar la mecánica de profesión actual y, en general, nuevas formas de interaccionar con el mundo.
- Las especializaciones de élite solo se pueden almacenar en la casilla de especialización inferior dedicada a profesiones. Solo se puede seleccionar una especialización de élite a la vez.
- Para desbloquear las especializaciones de élite hay que gastar puntos de héroe, parecido a como sucede con otras especializaciones. Dichos puntos de héroe se reparten en la ruta de recompensas de profesión para ampliar el acceso a las partes de la especialización de élite.
- Desbloquear una especialización de élite por completo cuesta 400 puntos de héroe.
- Los desafíos de héroe de la región de la selva recompensan 10 puntos de héroe por cada desafío en lugar de 1.
- Cuando seleccionéis una especialización de élite, vuestro icono de profesión cambiará para mostrarlo a otros jugadores del mundo.
- Heart of Thorns incluye una nueva especialización de élite para cada profesión.
Berserker
En Heart of Thorns, los guerreros pueden convertirse en berserkers capaces de canalizar su adrenalina para entrar en modo cólera. Cuando están enfurecidos, tienen acceso a nuevas habilidades de estallido instintivo, sustituyendo las habilidades de estallido normales por otras nuevas y mejoradas. En el nuevo modo del berserker además están las habilidades de rabia, que aportan nuevas formas de conseguir adrenalina para montar en cólera fácilmente.
Habilidades de la antorcha (mano complementaria)
- Ola de llamas: golpeas el suelo con tu antorcha y creas una onda expansiva letal que aplica condiciones a los enemigos.
- Llamas de guerra: eliminas condiciones y te conviertes en un campo de fuego móvil que quema a los enemigos cercanos. Cuando termina, explota e inflige daño y quemadura a los enemigos cercanos de nuevo.
Habilidades de rabia:
- Estimación de sangre: te curas y aumenta tu probabilidad de realizar golpes críticos. Los golpes críticos te curan un porcentaje de su daño y otorgan bonificación de adrenalina.
- Impacto salvaje: arremetes con un ataque crítico que lanza a tu objetivo con tanta fuerza que rechaza a los enemigos que están en su camino. Ganas una bonificación de adrenalina si este movimiento impacta.
- Impacto destrozador: invocas una roca ante ti, la destrozas para ganar adrenalina y lanzas sus fragmentos a todos los enemigos que están delante de ti, provocándoles hemorragia. La onda expansiva producida por este ataque refleja proyectiles.
- Salto quebrantador: saltas hasta una ubicación y ganas adrenalina. Cuando aterrizas, infliges daño y condiciones a todos los enemigos en el área.
- Ultraje: dejas de estar aturdido y ganas adrenalina por cada enemigo cercano.
- Cabezazo: aturdes a tu objetivo y a ti mismo y ganas adrenalina si aciertas con el golpe.
Habilidades de estallido instintivo
- Decapitar (hacha): saltas hacia el enemigo con un ataque poderoso. Los enemigos que estén detrás de tu objetivo también recibirán daño.
- División en parábola (mandoble): propinas un ataque circular a los enemigos de tu alrededor, creando una violenta onda expansiva que los daña. Infliges más daño a los enemigos con salud baja.
- Golpe demoledor (martillo): saltas hacia la ubicación objetivo y golpeas el suelo con tu martillo, creando una cadena letal de ondas expansivas de tierra que inmovilizan a los enemigos.
- Grilletes ardientes (cañón de arpón): realizas un disparo rápido y eficaz que prende fuego a los enemigos y los inmoviliza.
- Tierra abrasada (arco largo): realizas un disparo ardiente al suelo que crea un rastro de llamas destructoras.
- Quiebracráneos (maza): ejecutas un poderoso golpe de cráneo que atonta a tu objetivo e inflige varias condiciones.
- Disparo flamígero (rifle): realizas un disparo rápido y ardiente que explota en el primer enemigo en el que impacte, interrumpiendo a los enemigos en el área.
- Rotación salvaje (lanza): golpeas a todos los enemigos que te rodean, los atraes y los quemas.
- Ráfaga llameante (espada): arremetes con una ráfaga de golpes que destruye los proyectiles y lanza bolas de fuego a los enemigos que tienes delante.
Rasgos del berserker
- Menor:
- Ira primigenia: obtienes acceso al modo cólera y los estallidos instintivos.
- Enojo perpetuo: cuando entras en combate, tu primer ataque genera adrenalina adicional. Enojo perpetuo se recarga cuando se termina el modo cólera.
- Frenesí letal: ganas bendiciones cuando activas el modo cólera.
- Rango de experto:
- Pendenciero aplastante: reduce la recarga de las habilidades de estallido instintivo y modo cólera.
- Llamarada final: cuando usas una habilidad de rabia, quemas a los enemigos cercanos.
- Instinto salvaje: activar el modo cólera anula el aturdimiento y elimina condiciones.
- Rango de maestro:
- Reacción sangrienta: un porcentaje de precisión se añade como bonificación a ferocidad. Esta bonificación se duplica cuando estás en modo cólera.
- Alma ardiente: reduce la recarga de las habilidades de antorcha. Ganas daño de condición al llevar una antorcha.
- Entre la vida y la muerte: al recibir daño mortal en modo cólera, este modo se termina pero te cura.
- Rango de gran maestro:
- Rugido sangriento: provocas y desangras a los enemigos cuando activas el modo cólera. Ganas furia por cada enemigo que provoques.
- Rey de los fuegos: aumenta la duración de quemadura que aplicas. Los golpes críticos contra enemigos quemados extienden el efecto de quemadura a los enemigos cercanos.
- Campeón eterno: ganas estabilidad cuando estás en modo cólera y cuando dejas de estar aturdido.
Cronomante
Aquellos que eligen el camino del cronomante reciben nuevas habilidades que les permiten desgarrar el espacio-tiempo. Al poder utilizar un escudo y nuevos pozos, la temática del conjunto de habilidades oscila entre el pasado y el futuro, y entre la velocidad y la lentitud. Los cronomantes también tienen acceso a División y Cambio del continuo, así como el nuevo efecto de alacridad que acelera las recargas de las habilidades en lugar de ralentizarlas.
Habilidades del escudo (mano complementaria):
- Reminiscencia de la memoria: bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas a un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga alacridad a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà Vu durante un corto periodo de tiempo.
- Déjà Vu: bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si la habilidad se canaliza completamente, invocas a un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga alacridad a los aliados.
- Marea temporal: lanzas una ola de energía temporal que aplica efectos a los aliados y daña y detiene a los enemigos que atraviesa. Después, la ola regresa a ti. Si la tocas a su regreso, se reduce la recarga de la habilidad.
Habilidades de pozo:
- Pozo de la eternidad: creas un pozo que rebobina el tiempo, eliminando condiciones de los aliados. Cuando el pozo termina, cura a los aliados de la zona.
- Pozo de premonición: creas un pozo que otorga a los aliados la habilidad de ver el futuro y les permite evadir todos los ataques que les lleguen. Cuando concluye, los aliados dentro del pozo vuelven a ganar aguante.
- Pozo de calamidad: creas un pozo que desgarra el tiempo, dañando, debilitando e incapacitando a los enemigos de la zona. Cuando el Pozo de calamidad late por última vez, inflige un gran daño a los enemigos de la zona.
- Pozo de recuerdo: creas un pozo que roba los recuerdos de los enemigos, dañándolos y congelándolos. Al terminar les otorga los recuerdos a los aliados, lo cual acelera su recarga de habilidades.
- Pozo de acción: creas un pozo de retraso temporal, dañando y frenando a los enemigos. Cuando el pozo termina, el tiempo vuelve a la normalidad, otorgando rapidez a los aliados.
- Pozo de gravedad: creas un poderoso pozo que altera el espacio de la zona, derribando, haciendo flotar y atrayendo a los enemigos a su horizonte de sucesos. Cuando concluye, los enemigos que están aún dentro del pozo reciben mucho daño.
División y Cambio del continuo:
- División del continuo: destruyes todas tus ilusiones y creas una grieta en el continuo del espacio-tiempo. Cuando termina, vuelves a este punto con la salud, el aguante y las recargas de habilidad anteriores. La duración aumenta por cada ilusión destrozada.
- Cambio del continuo: regresas a la línea temporal anterior. La salud, el aguante y las recargas vuelven a su estado anterior. Si la grieta se destruye, te teletransportarás antes de tiempo.
Rasgos del cronomante:
- Menor:
- Fisionador de tiempo: obtienes acceso a División del continuo y a Cambio del continuo, que te permiten volver a un momento ya pasado.
- Flujo del tiempo: ganas alacridad por cada ilusión que destrozas.
- El tiempo sigue su curso: te mueves un 25 % más rápido. La duración de condiciones que perjudican el movimiento se reduce un 25 %.
- Rango de experto:
- Reacciones retardadas: ralentiza a los enemigos si los interrumpes.
- El tiempo vuela: activar un destrozo da supervelocidad a tus ilusiones.
- A buen fin no hay mal principio: los pozos otorgan alacridad a los aliados cuando terminan.
- Rango de maestro:
- Hora crítica: ganas probabilidad de golpe crítico adicional contra enemigos ralentizados.
- Reversión ilusoria: destrozar al menos dos ilusiones genera un clon.
- Alacridad mejorada: la alacridad que se te aplica dura más.
- Rango de gran maestro:
- Tiempo perdido: ganas una carga cada vez que realizas un golpe crítico. Cuando tengas suficientes cargas, tu siguiente golpe ralentizará a tu objetivo.
- Aprovecha el momento: ganas alacridad por cada ilusión que destrozas.
- Cronofantasma: tus fantasmas se invocan de nuevo la primera vez que se destrozan.
Temerario
Aprender el camino del temerario no es fácil, pero aquellos que se atreven son recompensados con las reservas necesarias para sobrevivir en la selva. Si os especializáis como temerario, podréis llevar un báculo como arma cuerpo a cuerpo y utilizar estilos de combate a corta distancia con la categoría de habilidades físicas. Además, tendréis acceso a una tercera barra de aguante y podréis alterar en gran medida los efectos de vuestra habilidad de esquiva. Habilidades del báculo: Golpe de gancho (ataque sigiloso): atacas a los enemigos con sigilo, derribándolos. Golpe de báculo: golpeas a tus enemigos con el báculo. Porrazo de báculo: balanceas el báculo una segunda vez y golpeas a múltiples enemigos. Golpes castigadores: mueves el báculo en círculo, alcanzando a enemigos cercanos y reflejando misiles. Carga debilitadora: golpeas varias veces a los enemigos, debilitándolos. Arco debilitador: golpeas a los enemigos situados delante de ti y ruedas hacia atrás, interrumpiendo los efectos de la inmovilización. Golpe de polvo: ejecutas un barrido y ciegas a los enemigos situados delante de ti. Pirueta: saltas hacia tu destino y dañas a los enemigos al impactar. Habilidades físicas: Vigor canalizado: canalizas tu energía para obtener aguante y salud por pulso. Cura más si tu aguante está al máximo. Ráfaga de puñetazos: golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan, ganas acceso a Golpe de palma. Golpe de palma: golpeas a tu enemigo una vez, infligiéndole mucho daño, aturdiéndole y marcándolo con un Impacto pulmonar. Defensa del bandido: bloqueas brevemente los ataques recibidos. Si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, tomas represalia y derribas al enemigo. Dagas inmovilizadoras: lanzas varias dagas a un solo enemigo y le infligen condiciones. Dagas de distracción: te equipas con dagas que pueden lanzarse para interrumpir a los enemigos y aumentar la recarga de las habilidades interrumpidas. Dagas de distracción (lanzamiento): disparas una daga que provoca atontamiento al enemigo. Si este ataque interrumpe una habilidad, aumenta su recarga. Golpe de impacto (combo): golpeas al enemigo y lo aturdes. Gancho ascendente: das un gran golpe con el puño y lanzas a tus enemigos por el aire. Golpe de gracia: propinas un golpe en picado a tu enemigo. Los enemigos abatidos que reciban un golpe de esta habilidad son rematados. Habilidades de esquiva: Loto empalador: evades ataques y arrojas dagas dañinas que infligen varias condiciones a los enemigos. Arremetida: eliminas condiciones y ganas celeridad, y luego te precipitas hacia delante para evadir ataques. Bote: saltas hacia una zona y das un tremendo golpe a los enemigos. Rasgos del temerario: Menor: Supremacía física: puedes acceder a la categoría de habilidades físicas. Tu umbral máximo de aguante aumenta. Fortaleza decidida: ganas salud cuando evades un ataque correctamente. Ladrón de aguante: ganas aguante cuando robas a un enemigo correctamente. Rango de experto: Dominio del caos: infliges daño aumentado a los enemigos en el umbral de alcance. Golpes debilitantes: infliges debilidad a los enemigos a los que infliges un golpe crítico. Tenacidad de pendenciero: ganas aguante cuando activas por primera vez una habilidad física. Las habilidades físicas tienen recarga reducida. Rango de maestro: Maestro del báculo: al llevar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Infliges daño de bonificación cuando tu aguante no está al máximo mientras llevas un báculo. Absolución del escapista: eliminas una condición cuando evades un ataque. Interrupción impactante: los enemigos a los que interrumpes sufren un Impacto pulmonar. Rango de gran maestro: Entrenamiento de loto: tu habilidad de esquivar ahora causa Loto empalador y dispara dagas a los enemigos cercanos. Ganas daño de condición aumentado durante un tiempo después de esquivar. Loto empalador: evades ataques y arrojas dagas dañinas que infligen varias condiciones a los enemigos. Combatiente libre: tu habilidad de esquivar se sustituye por un impulso de largo alcance que elimina las condiciones inhibidoras y te otorga celeridad al usarlo. Se reduce el daño que recibes durante un tiempo después de esquivar. Arremetida: eliminas condiciones y ganas celeridad, y luego te precipitas hacia delante para evadir ataques. Esquivar con botes: tu habilidad de esquivar se sustituye por Bote e infliges daño en la zona después de evadir. El daño físico aumenta durante un tiempo después de esquivar. Bote: saltas hacia una zona y das un tremendo golpe a los enemigos.
Cazadragones
Mientras los dragones siguen revolviéndose en la tierra de Tyria, los guardianes han transformado la luz en un arma física de la naturaleza lo suficientemente mortífera como para atravesar escamas. La especialización del cazadragones pretende purgar con fiereza la tierra de los dragones y los de su calaña, con habilidades de arco largo y trampas. Como han mejorado el manejo de la luz, pueden manifestar sus virtudes físicamente en el mundo. Habilidades del arco largo: Disparo perforador: disparas una flecha que puede rebotar hacia los enemigos por detrás de tu objetivo. Si la flecha alcanza a un segundo objetivo, los enemigos golpeados quedan incapacitados. Disparo certero: cargas energía creando un poderoso ataque que atraviesa a los enemigos. Disparo desviador: disparas un misil que ciega a los enemigos y destruye proyectiles. Destruir un proyectil aumenta el daño infligido. Símbolo de energía: símbolo. Disparas una flecha parabólica y lenta que explota al impactar, quema a los objetivos y graba un símbolo de energía en el suelo. Defensa del cazador: formas una barrera con las flechas e infliges daño en la ubicación. Habilidades de trampa: Purificación: te curas e imbuyes tu luz en una trampa. Los enemigos que la activan reciben daño y ceguera cuando la luz vuelve a ti para curarte una segunda vez. Prueba de fe: colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intenten atravesar el umbral. Fragmentos de fe: colocas una trampa que inflige daño y libera varios fragmentos en la zona cuando se activa. Cada uno de los fragmentos otorga égida a los aliados que no la tengan. Procesión de filos: colocas una trampa que rota y daña a los enemigos cuando se activa. Juicio de la luz: colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras. Fauces del dragón: colocas una trampa que atrae a los enemigos y crea una barrera que los retiene dentro. Habilidades de virtud: Lanza de la justicia: Pasiva: quema a los enemigos cada varios ataques. Activa: disparas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Los enemigos alcanzados quedan atados y se queman periódicamente. Veredicto del cazador: atraes a los enemigos atados por la Lanza de la justicia hacia ti, rompiendo el vínculo. La recarga de esta habilidad no se comparte con la de Lanza de la justicia. Alas de determinación: Pasiva: regenera salud. Activa: saltas hasta la zona objetivo, curando a los aliados que hay en ella. Escudo del valor: Pasiva: otorga égida periódicamente. Activa: creas un escudo delante de ti que bloquea los proyectiles dirigidos contra ti y tus aliados. Otorgas égida a los aliados cercanos. Rasgos del cazadragones: Menor: Acción virtuosa: la determinación del guardián aumenta aún más y permite que las virtudes se manifiesten como aspectos físicos. Dogma del defensor: bloquear un ataque hace que la justicia llegue al máximo. Visión pura: infliges daño adicional a los enemigos más allá del umbral de alcance. Rango de experto: Luz perforadora: las trampas atontan a los enemigos cuando se activan y tienen una recarga reducida. Sentidos disminuidos: los enemigos a los que rechaces quedan incapacitados. Los enemigos a los que incapacitas también quedan vulnerables. Devastación en picado: las Alas de determinación propinan un ataque al aterrizar. Rango de maestro: Determinación del cazador: ganas égida y dejas caer una trampa de Fragmentos de fe en tu ubicación cuando te aturden, atontan, rechazan, atraen, derriban, provocan, hacen flotar, aterran, lanzan o hunden. Agresión de zelote: infliges daño adicional a los enemigos incapacitados. El efecto pasivo de Justicia incapacita a los enemigos. Baluarte: el Escudo del valor es más grande y dura más. Rango de gran maestro: Fortificación de cazador: eliminas condiciones al bloquear ataques. Recibes menos daño cuando ya no tienes condiciones. Luz intensa: las flechas de los arcos largos ahora rechazan a los enemigos que están dentro del umbral de alcance. Ganas estabilidad cuando rechazas a un enemigo. Especialista en caza mayor: golpear a un enemigo atado por la Lanza de la justicia causa vulnerabilidad y aumenta el daño infligido.
Druida
Los guardabosques que se aventuran en la antigua Selva de Maguuma pueden entrar en sintonía con las fuerzas latentes de Tyria para convertirse en druidas capaces de canalizar el poder del cielo, ayudando a los aliados y amedrentando a los enemigos. Al tener acceso al báculo como arma y a los glifos, estos maestros del apoyo potencian a los aliados con conocimientos místicos del mundo natural. La nueva mecánica de profesión les permite acumular fuerzas astrales para convertirse en un avatar celestial, un parangón de la recuperación rápida y de la sostenibilidad fuerte en un mundo peligroso. Habilidades del báculo: Rayo solar: lanzas un rayo de luz concentrado que daña al enemigo objetivo y cura a los aliados que hay dentro del rayo. Llama astral: envías una llama que se acopla a tu enemigo, orbita a su alrededor y cura a los aliados que atraviesa. Gracia ancestral: te conviertes en una llama de energía natural y te desplazas hacia la ubicación objetivo. Cuando llegas, curas a los aliados cercanos. Oleada de hiedras: envías hiedras que inmovilizan enemigos y curan condiciones a los aliados. Conversión sublime: invocas una barrera de energía que causa que los proyectiles enemigos curen al impactar. Habilidades de glifo: Glifo de rejuvenecimiento: os curáis tú y los aliados cercanos. Glifo de alineamiento: dañas y aplicas condiciones a los enemigos, o curas y eliminas condiciones a los aliados. Glifo de igualdad: atontas a los enemigos o eliminas el aturdimiento de los aliados. Glifo de fortalecimiento: mejoras el daño y la curación que causan tus aliados. Glifo de las mareas: atraes a tus enemigos o los derribas. Glifo de unidad: empleas energía natural para conectar con tus enemigos o aliados. Habilidades de avatar celestial: Rayo cósmico: invocas energía en la zona objetivo para curar a los aliados. Semilla de vida: invocas una semilla que cura y elimina condiciones de los aliados cercanos cuando florece. Impacto lunar: invocas un potente rayo lunar que cura a los aliados y atonta a los enemigos. Olas rejuvenecedoras: acumulas fuerza ciclónica para curar rápidamente a los aliados cercanos. Convergencia natural: canalizas tus poderes celestiales y provocas incapacitación y lentitud por pulso. Cuando la canalización termina, los enemigos que queden dentro de su radio se verán atrapados en un agujero negro que los inmoviliza. Rasgos del druida: Menores: Ser celestial: accedes a los glifos. Puedes convertirte en un avatar celestial cuando hayas ganado suficiente fuerza astral. Generas fuerza astral curando aliados e infligiendo daño a enemigos. Vida indirecta: cuando curas a un aliado, también te curas tú. Sanador natural: aumenta la curación causada cuando curas a otro aliado. Rango de experto: Claridad druídica: convertirte en avatar celestial te elimina condiciones. Sinergia cultivada: al usar la habilidad de curación, curas a los aliados que estén a tu alrededor y alrededor de tu mascota. Ecos primigenios: reduces la recarga de las habilidades de báculo. Atontas a los enemigos cercanos cuando cambias al báculo. Rango de maestro: Sombra celestial: otorgas supervelocidad y sigilo a los aliados cercanos cuando dejas la forma de avatar celestial. Grabado verdeante: reduces la recarga de los glifos. Activar una habilidad de glifo planta una semilla. Zancada natural: reduce la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. Tu velocidad de movimiento aumenta mientras no tengas ninguna de estas condiciones. Rango de gran maestro: Gracia de la tierra: los aliados que curas con habilidades de avatar celestial ganan daño aumentado. Luz persistente: al curar a un aliado haces que su siguiente ataque también le cure y ciegue a su objetivo. Semillas ancestrales: golpear a un enemigo aturdido, atontado, derribado o lanzado invoca raíces que se enredan en él. Heraldo El heraldo tiene acceso a la legendaria dragona Glint para la profesión de retornado. Al equipar la especialización de élite del heraldo, el retornado puede utilizar un escudo como arma y las habilidades de Postura de dragona legendaria. Las habilidades de Postura de dragona legendaria utilizan la mecánica de mantenimiento de energía para el retornado, de modo que todas tienen una parte de mantenimiento de la habilidad que beneficia a los aliados de una zona. Las habilidades de Postura de dragona legendaria también tienen una parte activa que utiliza las facetas de la dragona para realizar ataques devastadores. Habilidades de escudo (mano complementaria): Enviado de exuberancia: envías la energía de Glint hacia el área objetivo, otorgando protección a los aliados antes de liberar un estallido de energía que les cura y vuelve a otorgar protección cuando regresa a ti. Hibernación de cristal: canalizas un escudo de la Niebla para protegerte, bloqueando ataques y regenerando salud. Habilidades de Postura de dragona legendaria: Faceta de la luz: asumes la Faceta de la luz para otorgar regeneración a los aliados cercanos cada pocos segundos. Infundir luz: consumes la Faceta de la luz para curarte y convertir todos los golpes recibidos en curación durante un corto periodo de tiempo. Faceta de la oscuridad: asumes la Faceta de la oscuridad para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos. Mirada de la oscuridad: consumes la Faceta de la oscuridad para revelar la zona de tu alrededor, sacando a los enemigos de sigilo y cegándolos. Faceta de los elementos: asumes la Faceta de los elementos para otorgar celeridad a los aliados cercanos cada pocos segundos. Explosión elemental: consumes la Faceta de los elementos para cubrir el área objetivo con aliento de dragón mágico. Faceta de la fuerza: asumes la Faceta de la fuerza para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos. Estallido de fuerza: consumes la Faceta de la fuerza, infligiendo daño a los enemigos cercanos y causándoles vulnerabilidad. La Faceta de la fuerza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando. Faceta del Caos: asumes la Faceta del caos para otorgar protección a los aliados cercanos cada pocos segundos. Emisión caótica: consumes la Faceta del caos y liberas vientos caóticos que dañan y rechazan a los enemigos mientras otorgan supervelocidad a los aliados. La Faceta del caos estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando. Faceta de la naturaleza: Faceta de la naturaleza: asumes la Faceta de la naturaleza para otorgar Resonancia naturalista a los aliados cercanos cada pocos segundos y aumentar la duración de las bendiciones generadas. Unión con la naturaleza: consumes la Faceta de la naturaleza para que se unifique con las demás facetas y ganes las bendiciones que estas conceden. La Faceta de la naturaleza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando. Rasgos del heraldo: Menores: Emisario de cristal: ahora puedes usar habilidades de Postura de dragona legendaria y acceder a la Faceta de la naturaleza. Persistencia vigorosa: ganas regeneración de aguante aumentada mientras tienes activa una habilidad de mantenimiento. Enviado del sustento: duración de bendición aumentada. Rango de experto: Vendaval veloz: ganas supervelocidad cuando dejas de estar aturdido. Reanimación radiante: alumbras a un aliado con luz infundida mientras lo reanimas. Persistencia endurecedora: ganas dureza por cada punto de mantenimiento que estás usando en el momento. Rango de maestro: Reforzar fortificaciones: otorgas protección a los aliados cercanos al usar una habilidad de curación. Fortalecimiento compartido: cuando aplicas una bendición a un aliado, también aplicas poder a los aliados cercanos. Armonizar continuidad: cuando dejas de estar aturdido, también anulas el aturdimiento de los aliados cercanos. Rango de gran maestro: Fuerza de anciano: se te aumenta el daño por bendición. Bastión calmante: activas Hibernación de cristal cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral. Usar una habilidad de escudo aumenta la duración de las bendiciones. Hibernación de cristal: canalizas un escudo de la Niebla para protegerte, bloqueando ataques y regenerando salud. Baluarte mejorado: cuando recibes estabilidad, ganas una acumulación adicional.
Segador
El segador, una inexorable fuerza del campo de batalla, adquiere poderes para poder blandir un mandoble con el que segar a sus enemigos. Estos letales combatientes, que golpean lento, pero con fuerza, invocan a la muerte inminente contra sus enemigos gracias a sus gritos penetrantes. Cuando acumulan suficiente fuerza vital, pueden entrar en Sudario del segador, una forma mortífera que les otorga una guadaña oscura de energía malévola y las habilidades que la acompañan. Capaz de afligir duramente a sus víctimas con congelación y otras condiciones, el segador lucha cuerpo a cuerpo, recibiendo y asestando golpes, sabiendo que no habrá nada que salve a sus enemigos. Habilidades de mandoble: Golpe de ocaso: partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. Crepúsculo mortecino: partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. Guadaña congeladora: golpeas a los enemigos y los congelas. Sepulturero: das un tremendo golpe de mandoble que inflige una gran cantidad de daño. Se recarga más rápido si golpeas a un enemigo abatido o con poca salud. Espiral de muerte: conjuras un surco de energía oscura en tu espada y desgarras la armadura de los enemigos que tengas enfrente. Anochecer: invocas una columna de sombras creciente que inflige daño y condiciones a los enemigos con cada pulso. Oscuridad aferradora: conjuras garras de oscuridad desde las sombras para atacar a los enemigos, aplicándoles una condición y atrayéndolos hacia ti. Obtienes fuerza vital por cada enemigo golpeado. Habilidades de grito: “¡Tu alma me pertenece!”: te curas, ganas fuerza vital y golpeas a los enemigos a tu alrededor, absorbiendo fuerza vital adicional de cada enemigo golpeado. “¡Sois todos unos enclenques!”: dañas a los enemigos a tu alrededor y ganas bendiciones. Infliges condiciones a los enemigos golpeados y ganas bendiciones por cada enemigo al que golpeas. “¡Sufre!”: dañas a los enemigos a tu alrededor y los congelas. Transfieres condiciones a cada enemigo que golpeas. “¡Nada puede salvarte!”: dañas a los enemigos a tu alrededor, convirtiendo sus bendiciones en vulnerabilidad. Tus ataques se vuelven imbloqueables durante un corto periodo de tiempo. La duración aumenta dependiendo del número de enemigos que golpeas. “¡Álzate!”: dañas a los enemigos a tu alrededor. Invocas un horror de mole y otros horrores adicionales junto a cada enemigo golpeado. Los horrores de mole absorben daño para su amo mientras atacan, pero pierden salud con el tiempo. “¡Frío hasta la médula!”: congelas a los enemigos a tu alrededor, infligiéndoles condiciones. Ganas bendiciones por cada enemigo que provoques. Sudario de segador: Desgarro vital: partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida. Tajo vital: partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida. Cosecha vital: partes en dos a los enemigos que te rodean, recibiendo fuerza vital por cada enemigo golpeado. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida. Carga de la muerte: con una acometida hacia delante, destruyes los proyectiles que haya en tu camino, y al llegar al destino, ciegas a los enemigos. Esta habilidad adquiere rasgos de Sendero oscuro. Infundir terror: te envuelves en una armadura oscura que concede estabilidad a cada segundo. Puedes destruirla para infligir miedo a los enemigos que te rodean. Espiral de ánimas: giras y dañas a los enemigos cercanos, aplicando una condición con cada golpe. Esta habilidad adquiere rasgos de Transferencia de vida. Guadaña del verdugo: das un potente golpe desde arriba para aturdir a un único objetivo. Hace más daño cuanto más baja sea la salud del objetivo. Deja un campo de hielo a su paso. Rasgos del segador: Menores: Caballero del sudario: Sudario de muerte se remplaza por Sudario del segador, que tiene habilidades más orientadas al combate cuerpo a cuerpo. Escalofríos de terror: cuando causas miedo, también congelas. Trato frío: congelación dura más y los enemigos congelados te hacen menos daño. Rango de experto: Augurio de muerte: reduce la recarga de los gritos. Tus gritos succionan salud y ganan una reducción de la recarga adicional por cada enemigo al que alcanzan. Nova congeladora: los golpes críticos contra enemigos congelados causan una explosión que congela a los enemigos adyacentes. Persecución implacable: reduce la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. Se reduce aún más mientras se está en sudario del segador. Rango de maestro: Devorador de almas: reduce la recarga de las habilidades de mandoble. Sepulturero roba salud si golpea. Victoria congeladora: golpear a un enemigo congelado otorga poder y fuerza vital. Los ataques individuales pueden activar este rasgo más de una vez antes de recargar. Diezmar las defensas: golpear a un enemigo con vulnerabilidad aumenta la posibilidad de realizar golpes críticos. Rango de gran maestro: Bendición de plaga: ganas fuerza vital cuando obtienes una bendición. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud. Congelación letal: congelación hace daño, y más aún a enemigos que están por debajo del umbral de salud. Matanza de segador: atacas más rápido mientras estás en Sudario del segador. Matar a un enemigo mientras estás en sudario reduce la recarga de todas las habilidades de sudario. Chatarrero Tras el despertar de Mordremoth, los ingenieros que descubren los restos de la flota del Pacto pueden elegir aprender los métodos de los ingeniosos chatarreros. Estos maestros de la improvisación tienen acceso al martillo poderoso a la vez que fabrican giroscopios con diferentes usos para cumplir con todo tipo de tareas complejas. Entre sus obras maestras se encuentra el giroscopio funcional, que aumenta la salud de los aliados heridos y asesta el golpe de gracia a los enemigos persistentes. Ofrecen un estilo de combate al ingeniero que consiste en bloquear y anular a corta distancia. Habilidades de martillo: Golpe positivo: atizas al enemigo con tu martillo y te fortaleces. Porrazo negativo: atizas al enemigo con tu martillo y lo dejas vulnerable. Impacto ecualizador: desciendes tu martillo sobre el enemigo. Electro-rotación: giras mientras reflejas proyectiles y golpeas a los enemigos cercanos. Carga de cohete: arremetes hacia delante con un martillo cargado de cohetes para dañar a los enemigos. Escudo de choque: magnetizas tu martillo y bloqueas ataques mientras golpeas a los enemigos que tengas delante. Trueno: ionizas una zona para que atraiga el poder del rayo y que los enemigos queden aturdidos y dañados mientras dure. Habilidades de giroscopio: Giroscopio médico: despliegas un giroscopio médico para curar a los aliados cercanos. Giroscopio baluarte: despliegas un giroscopio baluarte para aplicar Ojo avizor a los aliados cercanos. Giroscopio purgador: despliegas un giroscopio purgador que elimina tus condiciones y las de los aliados cercanos. Giroscopio triturador: despliegas un giroscopio triturador para que gire en la ubicación objetivo, golpee a los enemigos y utilice campos de combo. Señuelo del giroscopio de descarga: lanzas un dardo rastreador para que el giroscopio de descarga lo busque y lo destruya. Giroscopio furtivo: despliegas un giroscopio furtivo para otorgar sigilo a los aliados cercanos. Giroscopio funcional: Este útil invento, que remata a los enemigos y reanima a los aliados por ti, permite al chatarrero combatir a los enemigos de principio a fin. Rasgos del chatarrero: Menores: Giroscopio funcional: ganas acceso al giroscopio funcional, que puede acabar con un enemigo o revivir a un aliado por ti si están dentro de su alcance. Prestigio decisivo: cuando revives a un aliado o acabas con un enemigo, otorgas bendiciones a los aliados cercanos. Sabio impactante: aumenta la duración del aturdimiento que causas y reduce la duración del aturdimiento que recibes. Rango de experto: Velocidad electrizante: cuando uses un remate con salto o un remate explosivo en un campo de relámpagos, se aplicará supervelocidad a tu alrededor. Núcleo de estabilización: al activar un giroscopio funcional, tanto la máquina como tú ganáis estabilidad. Matriz de recuperación: usar tu habilidad de curación reduce temporalmente el daño recibido. Rango de maestro: Regeneración rápida: regeneras salud rápidamente mientras gozas de celeridad o supervelocidad. Examen experto: aturdir o atontar a un enemigo también le aplica vulnerabilidad y debilidad. Impulso acorazado: ganas potencia según tu dureza. Ganas poder mientras tienes estabilidad. Rango de gran maestro: Armadura adaptable: ganas dureza acumulable cuando te golpean. Reduce el daño de condición recibido. Salva final: los giroscopios conceden supervelocidad y crean un campo de relámpagos cuando se destruyen. Sopesado a la perfección: las habilidades de martillo hacen más daño. Evadir un ataque otorga estabilidad.
Tempestad
Blandiendo un cuerno de guerra en la mano complementaria y empleando gritos, las tempestades liberan poder elemental para ayudar a los aliados cercanos e infligir daño constante a los enemigos. Las tempestades pueden sobrecargar sus sintonías con una penalización de recarga para hacer daño prolongado de alta presión, controlar y curar en zonas cercanas. Habilidades de cuerno de guerra (mano complementaria): Fuego: Sincronizador de calor: ganas acumulaciones de poder y luego propagas las bendiciones que tienes a tus aliados. Fuego desatado: liberas un torrente abrasador que quema a los enemigos en su territorio. Agua: Oleada ciclónica: envías un maremoto que regenera y cura a los aliados, y luego rechaza a los enemigos. Orbe de agua: convocas un orbe de agua que cura a los aliados a su paso. Aire: Ciclón: convocas un ciclón que atrae a los enemigos hacia su ubicación y otorga celeridad a los aliados a los que afecte. Orbe de relámpago: lanzas un orbe de relámpago que dispara proyectiles a los enemigos cercanos. Tierra: Borrasca de arena: aplicas protección a ti y a tus aliados, y luego incrementas la duración de todas las bendiciones que tenéis activas. Ganas aura magnética. Tormenta de polvo: invocas una tormenta de polvo que inflige hemorragia y ceguera. Habilidades de grito: “¡Oleada curativa!”: el jugador emite oleadas de niebla y cura a los aliados al alcance. “¡Siente el ardor!”: el jugador emite olas de calor que causan daño y otorgan un aura de fuego a los aliados. “¡Congelación repentina!”: en la ubicación del enemigo, liberas un torrente de hielo que congela a todos los que no pueden escapar. Otorgas un aura de escarcha a los aliados que estén dentro del alcance. “¡Ojo de la tormenta!”: imbuyes tu voz con el elemento del aire, lo que aumenta drásticamente la velocidad de los aliados cercanos y elimina su aturdimiento. “¡Réplica!”: invocas a la tierra para incapacitar e inmovilizar a los enemigos a tu alrededor. Los aliados que están en la descarga inicial ganan un aura magnética. “¡Rebote!”: gritas e infundes energía arcana a tus aliados. Los aliados que reciban daño letal mientras está activo, en vez de verse afectados por el golpe de gracia, se curan. Si este efecto se pasa de forma natural, otorga un aura basada en la sintonía activa en ese momento. Habilidades de sobrecarga: Sobrecargar fuego: liberas las llamas que has acumulado, abrasando a los enemigos y fortaleciendo a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, deja un tornado. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. Sobrecargar agua: creas una oleada con la magia de agua que has acumulado, curando y purificando a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, curas la zona y aplicas regeneración. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. Sobrecargar aire: utilizas magia de aire para invocar un nimbo que golpea a los enemigos cercanos repetidas veces. Cuando esta habilidad se completa, imbuyes a tus aliados con electricidad y creas una región estática y persistente que golpea a los enemigos en el mismo intervalo. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. Sobrecargar tierra: viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en la zona que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efectos de la sobrecarga. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. Rasgos de la tempestad: Menores: Singularidad: alcanzas la singularidad elemental al quedarte en sintonía con un elemento durante un tiempo. Al llegar a la singularidad, puedes sobrecargar la sintonía a los alrededores. Conducto veloz: ganas celeridad cuando sobrecargas una sintonía. Conducto resistente: ganas protección al sobrecargar una sintonía. Rango de experto: Canción huracanada: activas “¡Ojo de la tormenta!” cuando un enemigo intenta controlarte con aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación o lanzamiento. Vigorosidad latente: aplicas vigor en un radio al entrar en sintonía con el agua. Otorgar vigor a los aliados también restaura una porción de aguante. Conducto inestable: sobrecargar una sintonía otorga un aura según el elemento de tu sintonía actual cuando se completa la habilidad. Rango de maestro: Aria tempestuosa: los aliados afectados por tus gritos ganan poder. Los enemigos reciben debilidad. Torrentes vigorizantes: las auras que aplicas también otorgan regeneración y vigor. Conducto armonioso: ganas estabilidad cuando inicias una sobrecarga. Cuando se completa, ganas daño aumentado durante un periodo de tiempo. Rango de gran maestro: Melodías imbuidas: mientras blandes un cuerno de guerra, la duración de tu bendición aumenta. Usa Borrasca de arena si te golpean cuando tu salud está por debajo del umbral. Singularidad lúcida: ganas mucha resistencia a las condiciones que perjudican el movimiento y las eliminas mientras sobrecargas tus sintonías. Bastión elemental: las auras que aplicas curan a los aliados. Aplicas un aura de escarcha a ti y a los aliados cercanos cuando os golpean y estáis por debajo del umbral de salud.
Nuevos desafíos de héroe en las Cataratas Magus
- Se han añadido cuarenta nuevos desafíos de héroe como parte de Heart of Thorns.
- Cada desafío otorga 10 puntos de héroe de recompensa, aunque la dificultad es mucho mayor que en los desafíos de Tyria Central.
- Los 15 nuevos desafíos de héroe basados en eventos también ofrecerán una recompensa diaria por volver a jugarlos.
- Además, todos los desafíos de héroe basados en eventos pueden reactivarse, aunque ya se hayan completado.
Sistema de dominios
- El sistema de dominios está ahora disponible para todos los jugadores con Heart of Thorns que tengan al menos un personaje de nivel 80. Encontrarás más información sobre el sistema de dominios aquí: https://www.guildwars2.com/es/news/reimagining-progression-the-mastery-system/
- Se ha añadido la pestaña de dominios al panel de héroe. Para acceder al panel de dominios, basta con hacer clic en la barra de experiencia de la parte inferior de la pantalla en un personaje que haya alcanzado el nivel 80.
- Para desbloquear el sistema de dominios, completa el primer paso de la historia de Heart of Thorns, “Arrancados del cielo”.
- Una vez desbloqueado el sistema de dominios en tu cuenta, cualquier personaje de nivel 80 podrá progresar en él ganando experiencia y puntos de dominio.
- Se han añadido dos regiones de dominios: Tyria Central y el Corazón de Maguuma. Cada una de ellas dispone de varias rutas de dominios que pueden aprenderse consiguiendo experiencia y puntos de dominio en esa región.
- Tyria Central se compone de Ascalon, Kryta, las Montañas Picosescalofriantes, Orr, la Selva de Maguuma, los Páramos de Maguuma y la Cala del Sol Austral.
- El Corazón de Maguuma se compone de la nueva zona incluida en el lanzamiento de Heart of Thorns, las Cataratas Magus.
- Para desbloquear una habilidad de dominio, antes debes aprender el dominio llenando la barra de experiencia. Luego puedes gastar puntos de dominio para desbloquear la habilidad para tu cuenta.
- La experiencia ganada en una región se aplicará al aprendizaje de dominios en la misma. Si recibes experiencia de un cofre de recompensa, se aplicará a la región en la que hayas ganado el cofre y no en la que la hayas abierto.
- La visualización de los nombres ha cambiado y ahora muestra el rango de dominio de los personajes de nivel 80. Todos los puntos de dominio que has usado para desbloquear habilidades de dominio en tu cuenta contribuyen a tu rango de dominio.
- Se han añadido puntos de dominio de Tyria Central a las recompensas de algunos logros antiguos. Los jugadores que ya hayan completado esos logros recibirán retroactivamente los puntos al iniciar sesión.
- Se han añadido nuevos logros que otorgan puntos de dominio al contenido existente en Tyria Central.
- Artesanía de armas legendarias
- Ahora se pueden fabricar precursoras de todas las armas legendarias mediante un proceso que requiere obtener dominios de Tyria Central, completar colecciones de objetos y usar nuevas recetas de artesanía. Encontrarás más información sobre este sistema aquí: https://www.guildwars2.com/es/news/a-legendary-journey/
- Ahora hay tres diseños únicos asociados con cada arma precursora. Estos diseños se van desbloqueando en los sucesivos pasos del viaje de artesanía legendaria.
- Se ha actualizado el diseño de todas las armas precursoras existentes, de modo que ahora corresponde al que se otorga al alcanzar el último rango de arma precursora creada mediante artesanía legendaria. Los jugadores que ya tuviesen un diseño de arma precursora desbloqueado dispondrán ahora en su guardarropa de los tres rangos de diseño correspondientes.
- Las armas precursoras que se introdujeron en 2012 con el lanzamiento de Guild Wars 2 podrán seguir consiguiéndose en botines aleatorios, en la Forja mística o comprarse a otros jugadores en el bazar. Hacerse con un arma precursora de cualquiera de estas maneras desbloqueará igualmente los tres rangos de diseño correspondientes en tu guardarropa.
- Reciclaje ascendido
- Hay dos nuevos materiales necesarios para fabricar equipo legendario: la energía oscura y las matrices estabilizadoras. Estos materiales se consiguen reciclando equipo ascendido.
- El equipo ascendido solo se puede reciclar usando una herramienta de reciclaje ascendida. Las herramientas de reciclaje ascendidas solo se pueden usar para reciclar equipo ascendido.
- Las herramientas de reciclaje ascendidas pueden adquirirse en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla a cambio de oro y eliquias fractales, o a los comerciantes de laureles a cambio de oro y laureles.
Recompensas de bonificación de mapa
- Se ha añadido un nuevo sistema de recompensas a casi todos los mapas que otorgará diversos materiales de artesanía como bonificación por jugar en ellos. Puedes conseguir estas bonificaciones participando en eventos y otros contenidos como minimazmorras de mundo abierto o pruebas de salto.
- Si ganas una recompensa de bonificación de mapa, se añadirá directamente a tu inventario al completar el evento en cuestión.
- Las recompensas específicas de los mapas de la Cima Seca y de los Páramos Argentos que se otorgaban al completar eventos se han actualizado para regirse por este nuevo sistema de recompensas de bonificación de mapa. Cuando completes eventos en estos mapas, por tanto, ya no recibirás un cofre de recompensa que tienes que abrir con un clic, sino que las recompensas correspondientes pasarán directamente a tu inventario tras completar el evento.
- Las recompensas disponibles semanalmente para cada mapa se muestran en la descripción emergente del mapamundi. En la pantalla del mapamundi, también verás indicados los objetos de bonificación que actualmente puedes conseguir, además del indicador de porcentaje del mapa completado.
- Encontrarás más información sobre esta característica en https://www.guildwars2.com/es/news/a-legendary-journey/.
Salas de clan
- Se ha revisado el panel del clan.
- Los procesos de representación, retirada, creación y abandono de un clan se han simplificado.
- Ahora puedes editar tu emblema del clan haciendo clic sobre él en el panel del clan.
- Tu clan ahora tiene un nivel que se muestra en el panel del clan. Puedes adquirir experiencia de clan comprando mejoras. A medida que tu clan aumente de nivel, tendrás nuevas mejoras disponibles para comprar en tu sala de clan.
- Consulta la guía de clanes para informarte de cómo ha evolucionado todo el sistema de clanes y qué tienes que hacer para conseguir o construir tu sala de clan en este momento.
- El cuartel general de la Iniciativa de Arco del León está ahora abierto a clanes.
- Si quieres desbloquear las mejoras anteriores en este nuevo sistema de progreso, haz que un miembro de alto rango de tu clan con permiso para adquirir mejoras hable con el registrador de clanes. *También recibirás una o más decoraciones de sala de clan para conmemorar tu dominio del antiguo sistema de clanes.
- Las mejoras de clan las venden ahora los propietarios, unos NPC que encontrarás en el cuartel general de la Iniciativa y en las salas de clan. Habla con el notario del cuartel general de la Iniciativa para empezar a comprar nuevas mejoras.
- Se ha eliminado la influencia, pero aún puedes usarla para pagar a algunos comerciantes del cuartel general de la Iniciativa y de la sala de clan e impulsar así tu progreso en el nuevo sistema de clanes.
- Las misiones de clan se renuevan ahora todas las semanas y están disponibles en la nueva pestaña de misiones de tu panel de clan.
- Se han eliminado los méritos. Al completar con éxito su primera misión de la semana, un clan recibirá aprobación, una nueva divisa necesaria para conseguir una sala de clan y comprar en ella la mayor parte de las mejoras.
- Cada semana, la primera vez que completes con éxito una determinada misión recibirás recompensas personales.
- Las misiones de prueba y de desafío son ahora con historia.
- Se han añadido nuevas misiones PvP y WvW.
- Para conseguir una sala de clan, es necesario completar una expedición de clan.
- Habla con los pioneros del cuartel general de la Iniciativa para sufragar una expedición a la sala de clan que elijas.
- Llega hasta la sala en mitad de la selva.
- Combate a los mordrem que infestan la zona para reclamar tu sala de clan.
- Elige cuál de estas dos salas de clan quieres reclamar: la Cueva Dorada o el Precipicio Perdido.
- Restaura los edificios de tu sala de clan para poder acceder a muchas mejoras nuevas.
- La taberna ofrece mejoras relacionadas con la socialización y las bendiciones.
- La mina permite a tu clan generar etério, una nueva divisa que necesitarás para la mayor parte de las mejoras disponibles.
- El taller desbloquea la nueva disciplina de artesanía, escribanía, que permite fabricar consumibles para tu clan.
- El mercado contiene mejoras que desbloquean a ciertos mercaderes nuevos y exclusivos del clan, entre ellos, el mercader de decoraciones de clan básicas.
- La sala de mando contiene mejoras que desbloquean y llenan de posibilidades el nuevo sistema de reclamación de clan de Mundo contra Mundo.
- La arena', una vez restaurada por completo, sirve como escenario de combate para tu clan.
- Los jugadores pueden hablar con el maestro escriba en un taller de la sala de clan si quieren entrenarse para escriba, la nueva disciplina de artesanía.
- Los escribas pueden fabricar una pequeña selección de potenciadores personales y una progresión de objetos para espalda de escriba, aunque principalmente fabrican consumibles para sus clanes.
- Es necesario desbloquear primero las recetas de consumibles de clan comprando la mejora apropiada a uno de los propietarios de la sala de clan. Los escribas pueden usar los talleres de escribanía de la sala de clan para fabricar el diagrama de un consumible, una vez desbloqueada la receta correspondiente. Los diagramas fabricados no se guardan en el inventario del escriba, como cualquier cosa fabricada, sino que se depositan en el dispositivo de ensamblaje etérico del clan para ensamblar los objetos en sí.
- Los jugadores que dispongan de los permisos adecuados pueden gestionar las colas de ensamblaje de los clanes desde el dispositivo de ensamblaje, también situado en el taller. Completar totalmente el ensamblaje de un diagrama para que el clan pueda usarlo requiere un determinado tiempo. Hay cuatro colas independientes para consumibles PvE y WvW.
- Cuando se ha completado el proceso de ensamblaje de un consumible, se puede acceder a él desde la categoría adecuada de la pestaña de almacenamiento, en el panel del clan. Los consumibles PvE incluyen objetos que les serán familiares a los jugadores veteranos, como estandartes y banquetes. Los consumibles WvW incluyen nuevas mejoras y tácticas para usar en WvW (si quieres saber más al respecto, consulta el apartado “Reajuste de reclamación de objetivos de clan WvW” más adelante). Por último, las decoraciones y los obstáculos de la arena se pueden utilizar ahora para decorar la sala de clan y la arena.
- Ahora es posible acelerar el proceso de ensamblaje de un objeto gastando resonancia, un nuevo recurso de los clanes. El técnico de resonancia que hay junto al dispositivo de ensamblaje vende resonancia a cambio de oro o resonancia cristalizada, un objeto que los jugadores recibirán de cuando en cuando por completar misiones de clan.
- Las salas de clan se pueden adornar con decoraciones.
- Para comprar decoraciones básicas, hay que dirigirse al comerciante de decoraciones básicas.
- Utilizando la escribanía, se pueden usar los materiales especiales que los jugadores van encontrando en diferentes elementos de juego para transformar decoraciones básicas en otras más variadas y extraordinarias.
- Si tienes la edición deluxe o la edición definitiva de Guild Wars 2: Heart of Thorns, puedes canjear el vale de decoración de clan Azote de Mordremoth visitando al comerciante de decoraciones de clan de la sala de clan. Ten en cuenta que eso implica donar la decoración elegida al clan en cuestión, así que piénsatelo antes de tomar una decisión.
- Si quieres saber más sobre el sistema de salas de clan y los cambios relativos a sus asistentes, consulta los siguientes artículos:
- Resumen del sistema de salas de clan: https://www.guildwars2.com/es/news/welcome-to-guild-halls/
- Expediciones de clan: https://www.guildwars2.com/es/news/guild-halls-taken-from-the-enemy/
- Cambios en las divisas del sistema de clanes https://www.guildwars2.com/es/news/rethinking-guilds/
- Cambios en las misiones de clan: https://www.guildwars2.com/es/news/guild-mission-changes-and-improvements/
- Nuevo sistema de progreso de clanes: https://www.guildwars2.com/es/news/building-your-guild-hall/
- Escribanía y decoraciones: https://www.guildwars2.com/es/news/guild-halls-from-pen-to-production-to-placement/
Equipos de clan
- Los equipos de clan son una nueva característica que permite a los clanes crear equipos que pueden participar en PvP.
- La funcionalidad de equipo de clan está situada en la nueva pestaña de equipos que hay en el panel del clan.
- Los nombres de los equipos de clan no se pueden repetir.
- El capitán de un equipo o cualquiera con permiso de administración puede añadir a este hasta 5 miembros de su clan.
- Solo puede haber un capitán de equipo.
- Cada equipo tiene su propio conjunto de estadísticas PvP y su puntuación de emparejamiento.
- Los grupos que consten al menos de 3 integrantes del mismo equipo de clan tendrán que decidir en el momento de unirse a arenas clasificatorias y libres si quieren representar a ese equipo.
- Dispones de más información aquí: https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-pvp-guild-teams/
Escriba
- Salas de clan: de la pluma a la producción y a la pared: https://www.guildwars2.com/es/news/guild-halls-from-pen-to-production-to-placement/
- Ya está disponible la novena profesión de artesanía: escriba.
- La escribanía puede evolucionar hasta el nivel 400.
- En la sala de clan, aparecerán instructores de escribanía.
- Los escribas usan pigmentos para fabricar tintas para sus creaciones. Los pigmentos se pueden encontrar en nodos de cosechas de plantas que hay por toda Tyria o se pueden reciclar de tintes.
- Los escribas se dedican principalmente a fabricar objetos para su clan.
- Consumibles de clan: los escribas pueden ahora fabricar estandartes y planos de asedio de clan, así como vales de eventos mundiales.
- Consumibles de reclamación WvW: los escribas fabrican las mejoras que se utilizan para reclamar y mejorar objetivos WvW.
- Decoraciones: los escribas pueden perfeccionar decoraciones compradas y crear unas cuantas de cero.
- Los escribas también pueden fabricar objetos útiles para cualquiera.
- Consumibles: los escribas pueden fabricar y vender pergaminos que otorgan varios efectos de apoyo.
- Estaciones: ¿te sientes generoso? Hay estaciones de apoyo de mejora para poder compartir los nuevos consumibles con un grupo.
- Sellos: los escribas pueden fabricar tres nuevos y exclusivos conjuntos de sellos.
- Por último, los escribas pueden fabricar ciertas cosas exclusivamente para ellos.
- Refinamiento: los escribas pueden refinar todas las materias primas.
- Mochilas: los escribas pueden fabricar un conjunto exclusivo de seis nuevos diseños de mochila para uso propio.
Sistema de ligas PvP
- Se está preparando una cola con rango para la próxima temporada de ligas PvP.
- Visita Os presentamos las ligas PvP para obtener más información: https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-pvp-leagues/
Nuevo modo de juego PvP: Fortaleza
- El nuevo modo de juego Fortaleza estará pronto disponible en PvP.
- El primer mapa que os presentaremos del nuevo modo de juego es Batalla del Crepúsculo del Campeón.
- El acceso al nuevo modo de juego NO requiere acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.
- Para obtener más información, visita Fortaleza: la batalla del Crepúsculo del Campeón: https://www.guildwars2.com/es/news/stronghold-the-battle-of-champions-dusk/
Campeones de la Niebla PvP
- Se han añadido campeones de la Niebla a la interfaz de los ajustes PvP.
- Se pueden invocar a los campeones de la Niebla en el nuevo modo de juego, Fortaleza.
- Los campeones de la Niebla se desbloquearán al completar sus rutas de recompensas.
- Todos los jugadores tienen a Turai Ossa como campeón de la Niebla por defecto.
- Todos pueden desbloquear a Grymm.
- Se necesita Heart of Thorns para desbloquear a Nika.
- Se necesita Heart of Thorns para desbloquear a futuros campeones de la Niebla.
- Para obtener más información, visita Os presentamos a los campeones de la Niebla: https://www.guildwars2.com/es/news/meet-the-mist-champions/
- Rutas de recompensas PvP de la expansión
- La recompensa final de la ruta de recompensas de rango de la selva es un remate de rango de la selva para ese rango.
- La recompensa final de la ruta de recompensas de rango final es el remate de dragón mordrem, un remate totalmente nuevo concebido para Heart of Thorns.
- Las rutas de recompensas de rango de la selva requieren acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.
- Al completar las rutas de recompensas de campeón de la Niebla, se desbloquearán los campeones de la Niebla asociados.
- Se desbloquearán minirrutas de recompensas de campeón de la Niebla de bonificación tras completar la correspondiente ruta de recompensas del campeón de la Niebla.
- Las rutas de recompensas del mapa de la selva PvP solo estarán disponibles para aquellos que adquieran Heart of Thorns.
- Los jugadores tendrán que completar la ruta de recompensas única del Umbral Verdeante para desbloquear la ruta única de recompensas del Valle Áurico.
- Los jugadores luego tendrán que completar la ruta de recompensas única del Valle Áurico para desbloquear la ruta única de recompensas de las Profundidades Enredadas.
- Cuando los jugadores hayan completado la ruta de recompensas única de las Profundidades Enredadas, se desbloqueará la ruta de recompensas de las Cataratas Magus, que se puede repetir.
- Cada ruta proporciona la correspondiente divisa del mapa de la selva al igual que nuevos diseños de armaduras y armas.
- Para obtener más información, visita Rutas de recompensas PvP: https://www.guildwars2.com/es/news/pvp-reward-tracks/
Mapa de las Tierras Fronterizas desérticas WvW
- El nuevo mapa de las Tierras Fronterizas desérticas WvW sustituye el actual mapa de las Tierras Fronterizas montañosas.
- El acceso a las nuevas Tierras Fronterizas NO requiere acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.
- Para obtener más información, visita Elementos esenciales de las nuevas Tierras Fronterizas: https://www.guildwars2.com/es/news/essential-elements-of-the-new-borderlands/
Reajuste de reclamación de objetivos de clan WvW
- Se ha actualizado la característica de reclamación de clan para dar a los clanes una presencia más importante en WvW.
- Mejora los campamentos, torres, fortalezas y castillos que hayas reclamado con el nuevo sistema de mejora de clan.
- Para obtener más información, visita Reclamar objetivos de clan en Mundo contra Mundo: https://www.guildwars2.com/es/news/guild-objective-claiming-in-world-vs-world/
- Para obtener aun más información, visita Análisis detallado del sistema de reclamación de objetivos de clan en Mundo contra Mundo: https://www.guildwars2.com/es/news/world-versus-world-guild-objective-claiming-deep-dive/
Reajuste de mejora de objetivos WvW
- Ahora los objetivos WvW se mejoran automáticamente con el paso del tiempo.
- Se puede acceder a la nueva interfaz de objetivos WvW haciendo clic en cualquier marcador de objetivo WvW en el mapa o hablando con un intendente de objetivo.
- Puedes leer más información en Mejoras en las mejoras de Mundo contra Mundo: https://www.guildwars2.com/es/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/
- Arma de asedio WvW: generador de escudo
- El propósito del generador de escudo es el de desempeñar un papel de apoyo y control.
- El uso de los generadores de escudo requiere acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.
- Línea de habilidad WvW: dominio del generador de escudo
- Mejora tu generador de escudo con bonificaciones adicionales, como la habilidad de neutralizar el daño de carros de flechas.
- Esta línea de rasgos requiere acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Habilidades de profesión
General
- Las habilidades de movimiento, como el Salto salvaje del guerrero, ya no se verán afectadas por los cambios de velocidad de la animación de rápido a lento.
- Los siervos de los jugadores ahora recibirán un 95 % de daño reducido y duración de condición de los ataques de NPC que no les apunten específicamente. Cuando el ataque vaya dirigido específicamente al siervo, entonces, le infligirá daño completo y duración de condición.
Se han actualizado todos los impactos y efectos instantáneos de profesión para jugar a mayor velocidad y reducir el tiempo que permanecen a fin de minimizar el ruido de los efectos visuales.
Elementalista
- Glifo de las tormentas—Tormenta de hielo: se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.
- Glifo de las tormentas—Tormenta de relámpagos: se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.
- Llamas persistentes: se ha actualizado la descripción de este rasgo para que indique que afecta solo a las habilidades de arma. No se ha cambiado ninguna funcionalidad.
- Fuego abrasador: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo eliminara todas las acumulaciones de condiciones. Se ha corregido un error que impedía que Interrupción calmante redujera la recarga de este rasgo.
Ingeniero
Vendarse: se ha corregido un error por el que el rasgo “Despliegue mecanizado” no afectaba a esta habilidad. Kit de bombardeo: se ha corregido un problema para que las bombas colocadas ahora estén un poco compensadas a fin de que se correspondan mejor con sus animaciones. Estallido depurador: se ha corregido un error que impedía que la Respuesta médica automática afectara a esta habilidad. Lentes reactivas: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara en derribos y rechazos. Carga formada: se ha aumentado el daño realizado a objetivos afectados por vulnerabilidad de un 5 % a un 7 %. Superelixir: Tinturas alquímicas ahora afectan a esta habilidad.
Guardián
- Golpe: se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.
Hipnotizador
Telón temporal: se ha aumentado la altura del conjuro un 22 % para interaccionar mejor con el rasgo “Retorno de guarda”. Hacia el vacío: se ha corregido un error para que atraiga en un alcance de hasta 600 y atraiga adecuadamente a la ubicación del muro en vez de pasarlo a veces. Sello del éter: se ha corregido un error que podría causar que este sello curara a jugadores muertos. Elegancia de esgrimista: se ha corregido un error tipográfico en el texto de la descripción. Marea cegadora: se ha corregido un error que causaba que un número incorrecto de objetivos se mostrara en el detalle de habilidad. Fantasmas: se ha corregido un error que causaba que valores de daño incorrectos se mostraran en los detalles de habilidad. Ballenero ilusorio: se ha aumentado el daño de este fantasma en un 53 % para que sea más parejo con otros fantasmas. Mantras: se ha corregido un error que impedía que la dureza otorgada al canalizar un mantra variara adecuadamente según el nivel efectivo del jugador. Intercambiar: se ha eliminado el efecto de eliminación de aturdimiento no documentado para que tenga su funcionalidad prevista.
Nigromante
Nube envenenada corrosiva: se ha corregido un problema que permitía que esta habilidad bloqueara ataques imbloqueables. Fervor del corruptor: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara al estar abatido. La dureza que otorgaba este efecto ahora varía según el nivel efectivo del jugador. Espíritu rencoroso: reduce la recarga de este rasgo para que coincida con la reducción de recarga de Banquete impío. Sudario de muerte: el sudario ahora cuenta como cambio de arma para las mejoras de sigilo que se activan al cambiar de arma. Pozo de corrupción: se ha añadido una descripción que faltaba acerca de la ganancia de fuerza vital por acierto. Pozos: se ha corregido un problema que impedía que los pozos del nigromante aparecieran con el icono de punto de mira del suelo cuando se mostraban en la ventana de selección de la utilidad. Maldición desgarradora / Maldición putrefacta: se han actualizado estas habilidades con nuevos iconos.
Guardabosques
Espíritu de la naturaleza: la curación de este siervo ahora varía un 15 % del poder de curación de su maestro. Se ha aumentado el radio de efecto de 240 a 1000 para que coincida con el radio de otras habilidades de espíritu. Se ha reducido el valor de la curación base un 35 %. “Ataca”: el efecto de esta habilidad ya no se elimina cuando le das a tu mascota otra orden. Oso pardo adolescente: esta mascota ahora usa su habilidad F2, Sacúdelo, sin acercarse primero a sus enemigos. Múrgolo adolescente: se ha aumentado la habilidad F2 de esta mascota, Nube envenenada, para aplicar 4 segundos de veneno en vez de 2. Se ha aumentado la habilidad F2 bajo el agua de esta mascota, Almádena de veneno, para aplicar 12 segundos de veneno en vez de 6. Reacción instintiva: se ha eliminado un detalle de habilidad duplicado de la descripción de este rasgo. Viento a favor: se ha corregido un error para que este rasgo deje de mostrar su información de perforación en las habilidades de arco corto. Porrazo de empuñadura: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad golpeara a un enemigo cerca del alcance máximo. “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha actualizado esta habilidad para incluir un límite estricto en su copia de bendición acumulable. Su copia de bendición ya no está limitada por acumulaciones. Aquellos que hayan adquirido Heart of Thorns se encontrarán las nuevas mascotas adolescentes en la zona de la selva. Lomoespinado: autóctono de la selva de Maguuma, este amiguito pinchudo está cubierto de espinas como dagas. Los lomoespinados afilan con frecuencia sus espinas frotándolas entre sí como si se tratara de una piedra de afilar antes de lanzárselas a los depredadores. Guiverno eléctrico: restallando de electricidad, este joven guiverno es atrevido y agresivo. Con frecuencia, embiste de cabeza para derribar a sus enemigos. Guiverno de fuego: sus ojos abrasadores brillan para transmitir el peligro que este guiverno representa, ya sea por tierra o aire. Escamahumada: su humo cambiante da nombre y oculta a esta criatura sigilosa y letal. Tigre: el tigre regio está seguro de su supremacía en la selva y, sin embargo, siempre está preparado para desatar su ira contra quien ose desafiarlo.
Ladrón
Brote de muerte: se ha ampliado la evasión 200 milisegundos al principio de la habilidad. Disparo vital: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad ganara un alcance de ataque aumentado cuando estaba activo el rasgo “Disparos a los tobillos”. Disparo de las sombras: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad ganara un alcance de ataque aumentado cuando estaba activo el rasgo “Disparos a los tobillos”. Golpe en el flanco: Embaucador ya no reduce el doble este rasgo.
Perfeccionamiento del mundo
- Arco del León: Evon Filorrechina ha dispuesto nuevas plataformas impulsoras en Arco del León para reducir el tiempo del trayecto entre el banco/Forja Mística y el bazar.
- Monte Vorágine: Debido al peso de los jugadores, las cajas que rodeaban al gólem serie II se han caído. Los trabajadores se han llevado los restos.
- Se ha añadido una opción para activar el modo de mentor a la ventana de grupo . Este modo solo está disponible para jugadores que han entrenado la habilidad Mentor del Pacto en la ruta de dominios “Comandante del Pacto”.
- En algunos mapas, se han añadido nuevos NPC que venden nuevas y antiguas recetas de karma. Solo pueden acceder a estos NPC los jugadores que han entrenado la habilidad Red de línea de suministros en la ruta de dominios “Comandante del Pacto”.
- Se han añadido nuevos comerciantes y NPC al Observatorio del Bloqueo de la Niebla, a los que pueden acceder jugadores con varias de las habilidades de la ruta de dominios “Sintonía de fractal”.
- Se han añadido nuevas recetas de la Forja Mística.
- Se le ha cambiado el nombre y se ha aclarado su texto al botón del botín automático de la pestaña de opciones generales en el panel Opciones.
- Se ha añadido a la pestaña de opciones generales una nueva opción de botín para desactivar la funcionalidad de saqueo de zona de la habilidad Logística avanzada, de la ruta de dominios “Comandante del Pacto”.
- Los mensajes del juego del canal de chat se han dividido en categorías para mostrar solo ciertos mensajes. La nueva categoría Contactos está activada por defecto.
- La interfaz de finalización del mundo ahora solo muestra el mapa del mundo cuando el jugador está en uno que contribuye a la finalización del mundo.
- El modo Cámara de acción, que activa la vista de ratón y la selección de objetivos con el puntero, se ha añadido como opción. Usa la nueva asignación de Activar cámara de acción en la categoría Cámara para activarla.
- Se ha añadido una nueva opción de punto de mira del suelo, Cambiar de blanco de suelo a objetivo actual, en la categoría Combate/Movimiento. Esto pondrá el indicador de blanco de suelo en la posición del objetivo actual.
- Se ha añadido una nueva opción para apuntar, Permitir cambio de objetivo para la habilidad, en la categoría Combate/Movimiento. Esto permitirá que se pueda cambiar de objetivo con las habilidades mientras se ejecutan.
- Ahora la participación de eventos puede entrar en tiempo muerto por inactividad. Si dejas de completar objetivos en un evento, al final recibirás un mensaje informándote de que has dejado de participar en dicho evento y que ya no recibirás las recompensas cuando finalice el evento. Si vuelves a participar antes de que finalice el evento, volverás a ganar tu nivel de participación anterior inmediatamente.
- Ahora se puede consumir una acumulación entera de suerte haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Consumir todo.
- Se han reducido las duraciones de los potenciadores de experiencia y los potenciadores de objetos de los comerciantes de laureles de 60 a 30 minutos por laurel.
Mazmorras
- Las recompensas de las mazmorras se han reequilibrado para reflejar con más precisión el tiempo que se necesita para completarlas. La experiencia y el oro que se consiguen como recompensa por completar una mazmorra se han reducido.
Fractales
- Una misión de fractal ahora consistirá en 1 isla de fractal en vez de 3 islas y una isla jefe.
- Los fractales ahora siempre serán la misma isla para una escala dada. Ya no serán aleatorias.
- Se ha aumentado la escala máxima de fractales de 50 a 100.
- Se han modificado las recompensas por completar fractales. Se ha añadido una caja de encriptación fractal a los cofres de recompensa de cada isla.
- Se han añadido nuevas inestabilidades de Bloqueo de la Niebla al programa.
- Se ha añadido un nuevo viaje legendario para conseguir una precursora para la mochila fractal legendaria.
- Se han actualizado las fórmulas de variación y agonía.
- Los logros fractales se han cambiado a una nueva categoría en la pestaña de logros.
- Se han añadido nuevos logros de fractales.
- Se han añadido nuevos logros diarios a la categoría Fractal por completar tanto misiones de fractal de diferentes rangos de dificultad como fractales diarios recomendados.
- Se ha corregido un error que hacía que algunos cofres se llamaran “Desconocido”.
- Se ha añadido un nuevo efecto en algunos jefes cuando lanzan habilidades que infligen condición de agonía.
- Se ha añadido un nuevo efecto cuando un jugador sufre una condición de agonía o es golpeado por una.
- Los fractales con rutas divididas al azar ahora se basan de manera coherente en la escala de fractal actual.
- Se ha añadido un NPC al Observatorio del Bloqueo de la Niebla que enseñará a los jugadores la condición de agonía cuando empiecen a encontrarse con él.
Filoetéreos
- Se han corregido algunos problemas del comportamiento de Kiel durante este fractal.
- Se ha reducido el número de enemigos veteranos durante algunos eventos.
Jefa capitana Mai Trin
- Se han corregido algunos errores que permitían que los jugadores se volvieran a unir a la lucha contra Mai Trin tras cerrar sesión.
- Se ha corregido un error que permitía a Kiel resucitar jugadores abatidos fuera de la sala de Mai Trin.
Reactor Taumanova
- Las torretas del laboratorio de pruebas ahora se desactivan cuando se apaga el colisionador.
- Se ha movido la barra enfriadora del laboratorio de pruebas a un lugar más visible.
- Los escudos ahora desaparecen si se quitan del laboratorio de pruebas.
Ceguera de nieve
- El ataque de tormenta de hielo del chamán Hijo de Svanir ahora acabará antes si se le mata mientras lo lanza.
- Ahora el encuentro con el jefe elemental de hielo se reiniciará si derrota al grupo.
Sin clasificar
- Se han corregido errores que impedían que el Viejo Tom se reiniciara convenientemente tras derrotar a un grupo.
- Se ha eliminado un vídeo que se reproducía después de derrotar al asura enloquecido.
Océano Sólido
- Se ha añadido un pulso de condición de agonía cuando empieza el encuentro con las Fauces de jade.
- Fauces de jade ahora es inmune al robo de vida.
Fundición derretida
- Se ha añadido una descripción emergente a los respiraderos de vapor que sugiere que los jugadores pueden bloquearlos.
- Se ha aumentado el retraso entre la caída de rocas durante el evento de perforación del túnel.
Ruinas acuáticas
- Se han reducido los puntos de impacto de la bestia medusa.
Cenagal
- El límite de tiempo para recoger llamas se ha actualizado según la escala de fractal.
- Los muros que se erigen para impedir que los jugadores devuelvan las llamas ahora se erigen cuando el evento da comienzo en vez de cuando se acercan los jugadores.
- El Hombre de musgo ya no se puede llevar al agua.
Despeñadero
- Se ha aumentado la distancia a la que la muerte de los cultistas puede cagar el martillo.
- Se ha añadido una investigadora desplazada que puede ayudar a los jugadores que han perdido o no encuentran su martillo.
- Se ha aumentado el tiempo de reaparición de los cultistas durante algunos eventos.
- El archiadivino ha remodelado una parte de su sala para impedir que los jugadores se oculten en lo alto de una roca.
Campo de Batalla Urbano:
- Se ha eliminado el comportamiento que hace reaparecer a algunos enemigos.
- Se ha corregido un error que hacía que el equipamiento de asedio del enemigo por todo el fractal apareciera con un aviso de “Obstruido” en cualquier ataque a distancia.
- Se ha actualizado el icono de uno de los efectos del capitán Ashym.
Instalación Subterránea:
- Las víctimas de la habilidad Sobrecalentado ahora reciben daño de condición aumentado, además de daño aumentado de ataques normales.
Historia personal
- Se ha corregido un error visual del diario de historia que no dejaba ver los pasos de la historia completados.
Objetos
- Los jugadores ahora pueden empezar una cacería de carroñeros en el Valle Áurico que les llevará a un nuevo objeto que consume polvo de hematites.
- Para sincronizar la fabricación de armaduras y la de armas, y ayudar a mantener el valor del cuero, las inscripciones sobresalientes, excepcionales y exóticas ahora se fabricarán con parches de cuero y tela.
- Para justificar el coste añadido del cuero, la cantidad de tela necesaria para hacer una insignia se ha reducido.
- Se han añadido al juego trofeos nuevos y excepcionales.
- Las estadísticas de salteador y cruzado ahora se pueden fabricar para usarlas en PvE y WvW. Las recetas de insignias se pueden comprar a los instructores de fabricación de armaduras (forjador de armaduras, sastre y peletero) y se crean con espinas y fósiles.
- Nuevos materiales disponibles:
- Lino: los nodos de cosecha de lino se encuentran por las Cataratas Magus y dan semillas, fibras y brotes de lino.
- Las semillas de lino se pueden procesar y convertir en aceite de linaza, que se usa en artesanía de escriba y para hacer componentes de armas y armaduras engrasados.
- Las fibras de lino se usan en artesanía de escriba.
- Los brotes de lino se usan en joyería.
- Plantas de la selva: los nodos de cosecha de las plantas de la selva que se encuentran por las Cataratas Magus dan raíz de yuca, bayas de pimienta de Jamaica y brotes de lirio de Maguuma.
- La raíz de yuca se puede procesar y convertir en harina de yuca, que se puede usar con las bayas de pimienta de Jamaica para nuevas recetas de cocina.
- Los brotes de lirio de Maguuma se usan en joyería.
- Mejillones: los mejillones se encuentran en las aguas de las Cataratas Magus y dan carne de mejillón, nácar y perlas de agua dulce.
- La carne de mejillón se usa en nuevas recetas de cocina.
- El nácar se usa en la fabricación de decoraciones.
- Las perlas de agua dulce se usan en joyería.
- Nuevas joyas: hay un número adicional de nuevas joyas que se ha añadido a las que ya existían en los lugares de cosecha, que incluyen:
- Moteado.
- Feldespato.
- Ágata.
- Ébano.
- Lino: los nodos de cosecha de lino se encuentran por las Cataratas Magus y dan semillas, fibras y brotes de lino.
- Nuevas combinaciones de estadísticas:
- Hay seis nuevos combos de estadísticas disponibles en Heart of Thorns.
- Todos tienen cuatro estadísticas y tienen duración de bendición o duración de condición (¡o las dos!).
- Todo se obtiene jugando en los diferentes mapas de las Cataratas Magus.
- Las nuevas recetas usan componentes de armas engrasados para ser fabricadas.
- Se han añadido recetas de fabricación de componentes de armas y armaduras engrasados.
- Los nuevos combos de estadísticas necesitan ser tratados con aceite para protegerse del duro entorno de la selva.
- Todos los componentes exóticos ahora tienen una versión engrasada que necesita aceite de linaza para ser fabricada.
- Ejemplo: combina un filo de espada de oricalco engrasado, una empuñadura de espada de oricalco engrasada y una inscripción de expedicionario para crear una espada de expedicionario.
- Se han añadido nuevas divisas a la cartera. Hay 3 divisas nuevas, una para cada uno de los mapas de las Cataratas Magus. Se pueden usar para comprar nuevas recompensas en cada uno de estos mapas:
- Umbral Verdeante: piezas de aeronave
- Valle Áurico: trozos de aurilio
- Profundidades Enredadas: cristales de línea ley
- Se ha añadido una nueva profesión: artesanía de escriba.
- Se han añadido nuevas ilustraciones de los cofres de jefes del mundo. Los cofres de jefes del mundo de Tequatl y Problema x3 tienen ahora nuevas ilustraciones actualizadas. Estos nuevos cofres se pueden obtener como trofeos para decorar las salas de clan.
- Hay dos nuevos conjuntos de armadura disponibles. Vienen en las tres clases de peso.
- Se pueden adquirir armaduras afiladas jugando en el Umbral Verdeante.
- Se pueden adquirir armaduras de piedra ley jugando en Defensa del Dragón.
- Se ha añadido un nuevo conjunto de armas fabricado, el conjunto áurico.
- Las recetas para fabricar este conjunto se compran con aurilio.
- Los ingredientes intercambiables para fabricar estas armas se pueden ganar jugando en el Valle Áurico.
- Se ha añadido un nuevo conjunto de armas soltado: reclamado.
- Hay una oportunidad de saquear un arma reclamada de cualquier enemigo derrotado en las Cataratas Magus.
- Se han añadido dos nuevos conjuntos de armas para comprar, chak y blindado.
- Las armas chak se pueden comprar con cristales de línea ley en las Profundidades Enredadas.
- Las armas blindadas se pueden comprar con trizas petrificadas y blindajes reclamados en Defensa del Dragón.
- Hay una probabilidad de reciclar blindajes reclamados de armas reclamadas.
- Se ha añadido un conjunto de armas maquinadas.
- Cuando se consigue un diseño de arma blindada, se desbloquea una colección para actualizar a una versión maquinada y mejorada de dicha arma.
- Se han añadido recompensas de especialización de élite.
- Al gastar los primeros puntos en una especialización de élite, se recompensa con una nueva y única arma que se puede usar con dicha especialización.
- Esta arma desbloquea una colección para construir una versión actualizada y ascendida de dicha arma.
- Al completar una especialización heroica, se otorga una nueva y única pieza de armadura, y se desbloquea la habilidad de fabricar un nuevo conjunto de runas para dicha especialización.
- Se han añadido recompensas de los retornados.
- Al completar una especialización de base de un retornado, se desbloquea una colección para fabricar una de las piezas de armadura de guardaniebla.
- Al coleccionar todo el conjunto de armadura de guardaniebla, se te otorgará el título de guardaniebla.
- Se han añadido recompensas por completar mapas en la Cima Seca, los Páramos Argentos y la Cala del Sol Austral.
- Se han hecho unos pequeños retoques para reciclar mesas y así normalizar los resultados en todos los niveles, y una pequeña reducción en el metal, el cuero y la madera de rango 5, al igual que una reducción del cuero y la tela de rango 6.
- Al refinar cuero grueso ahora se obtienen 4 trozos de cuero grueso en vez de 3.
- Al refinar cuero endurecido ahora se obtienen 3 trozos de cuero endurecido en vez de 2.
- Se han reducido los efectos de la comida que afectaba al daño de condición.
- Las recargas internas de los efectos de la comida que otorgaban robo de vida en golpes críticos se han actualizado de 1 a 2 segundos.
- Ahora se puede usar el tarro de feromonas de arpía en fractales y mazmorras.
- Se ha reducido significativamente la cantidad de daño que inflige la habilidad Lanzar tarro que proporciona el tarro de feromonas de arpía.
Jugador contra Jugador estructurado
Mundo contra Mundo
- Las líneas de rasgos WvW se han reequilibrado.
- Para obtener más información, visita Mejoras en las mejoras de Mundo contra Mundo: https://www.guildwars2.com/es/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/
- A todos los personajes se les devuelven todos los puntos de habilidad WvW gastados.
- El número de puntos disponibles depende de la cuenta (igual que tu rango WvW), pero cada personaje puede gastarlos de manera diferente.
- La mayoría de los logros WvW totales se han actualizado para que sus requisitos o nuevos títulos sean menores.
- Ahora hacen falta 10 suministros más para construir carros de flechas de cualquier tipo y nuevos cálculos personalizados del campo visual.
- Se ha normalizado el coste del suministro de armas de asedio de clan. Ahora tienen las estadísticas de un arma de asedio superior y el coste de suministro de un arma de asedio estándar.
- Los jugadores ya no pueden resucitar criaturas básicas en WvW, solo las de rango veterano o superior.
- Ahora los jefes de objetivos tienen salud variable según la cantidad de aliados y jugadores enemigos que haya en la zona.
- Ahora se pueden reciclar muchos objetos WvW.
- Ahora los equipos exóticos comprados a comerciantes en WvW con insignias de honor y oro se pueden reciclar para conseguir algunas insignias de honor y las actualizaciones que se añadieron a ese equipo.
- El equipo comprado con tiques de torneo proporciona materiales reciclados exóticos estándar.
- Ahora los depósitos de suministros están marcados en el mapa.
- Ahora los vigías marcarán a los jugadores enemigos en el mapa durante 30 segundos.
- Ahora las fortalezas marcarán a los jugadores enemigos que haya dentro de su perímetro durante los 5 primeros minutos después de cambiar de manos.
- Se ha añadido una nueva forma de conseguir puntos de héroe jugando a WvW!
- Gana pruebas de hazañas en los cofres al subir de rango WvW.
- Comercia con pruebas de hazañas en las nuevas notarías de hazañas para conseguir pergaminos de hazañas certificados.
- Consume los pergaminos de hazañas certificados para completar automáticamente desafíos de héroe aleatorios por el mundo.
- Se han reducido las recompensas de Cornisa de la Niebla.
- Se han reducido un 25 % el karma, el oro y la experiencia de los eventos, y la experiencia del mundo.
- El número de insignias de honor concedidas por capturar un objetivo se ha reducido para que sea coherente con otros mapas de WvW.
- Se han eliminado los cofres que aparecen en el objetivo capturado con insignias y materiales ascendidos.
- Ahora es el jefe del objetivo el que suelta las insignias de honor y los materiales ascendidos.
- Se ha corregido un error que permitía que los puntos de ruta estuvieran disponibles durante unos cuantos segundos entre eventos de rechazo.
- Se ha corregido un fallo aprovechable que permitía que los gólems de asedio blandieran lotes de objetos.
- Al colocar el equipamiento de asedio, ahora se muestra una vista previa del mundo al que irá y permite rotar la dirección en la se desplegará el asedio.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos
- La bolsa de aspecto de juez de cristales contiene un nuevo y exclusivo atuendo con un planeador a juego, y tu primera oportunidad de conseguir un diseño de arma inmortal. También conseguirás 5 kits de tintes de llama y un kit de transformación total para personalizar tu estilo con peinados y colores especiales. El paquete total está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
- El combo de planeador de alas de murciélago ahora está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas. Desbloquea un conjunto gigante de alas de murciélago para tu mochila y un planeador de alas de murciélago a juego por un total de 600 gemas.
- Hay un nuevo conjunto disponible de diseños de armas improvisadas en el especialista en armas del León Negro por 1 tique de recogida del León Negro.
- Hay disponible durante una semana un nuevo paquete de empujón de arranque de personaje súper valioso que contiene todo lo necesario para equipar a un solo personaje para jugar de manera intensiva. Incluye cuatro casillas de saco, una autorrecicladora a monedas de cobre, herramientas de gólems de recolección de cosecha, tala y minería, cargas de transmutación y pergaminos de experiencia. Cómpralo para un personaje o reparte los objetos por tu cuenta. De todos modos, supone un 40 % de ahorro.
Mejoras
- Aquellos que posean la mochila de alas de plumas negras y la mochila de alas de plumas blancas pueden recibir de manera gratuita un planeador a juego equipando la mochila y hablando con cualquier explorador del mapa en Umbral Verdeante.
- Se han actualizado los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
- La probabilidad de aparición de remates desbloqueados se ha vuelto más excepcional.
- Se han añadido desbloqueos de diseños de campeón de la Niebla a las apariciones poco comunes y excepcionales.
Errores solucionados
- Los personajes antiguos que habían teñido ropa de ciudad equipada antes del sistema de guardarropa podrán ahora ver una vista previa apropiada de los tintes en el guardarropa.
- Se ha corregido un problema que impedía a veces que se reprodujera el doblaje en las secuencias de vídeo.
- Se han restaurado aproximadamente 50 archivos de doblaje que daban problemas al procesarlos.
Corrección de errores
- Corregido un error de estabilidad del servidor
- Corregido un error de estabilidad del cliente
- Se ha corregido un error que evitaba que los Retornados pudieran acceder a su ranura de leyenda inactiva en PvP
- Se ha corregido un error que causaba que los Cronomantes y los Segadores pudieran acceder a sus habilidades de utilidad antes de poder desbloquearlas.
- Se han eliminado los sanadores Mordrem del evento de destruir al acechador y se han reemplazado por Golpeadores infame Mordrem. Los sanadores estaban sanando al jefe y haciendo el evento demasiado difícil de completar.
- Se ha arreglado un error en un champiñón de salto en la zona de Claro de Vigilaoeste.
- Valle Áuric: Se ha añadido una flecha direccional a la zona del Lodazal Nuhoch para que la navegación sea más sencilla.
- Se ha corregido un problema en el que las recompensas de plata y de oro de las aventuras no repetibles que no otorgaban experiencia.
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores con cuenta gratuíta no pudieran salir del laberinto del Rey Loco.