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Los Humanos son una de las cinco razas jugables para Guild Wars 2.
Esta raza fue hace siglos la raza dominante en Tyria, pero ya no. Los Asura son más inteligentes; los Charr están mejor organizados; los Norn son más fuertes y los Sylvari más optimistas; a pesar de ello siguen siendo fieros guerreros dispuestos a morir por su tierra y por su reina.
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— Artículo sobre los Humanos
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Los norn son unos guerreros que viven y cazan en zonas que el resto de razas considerarían inhabitables de Kryta y la fortaleza abandonada de los enanos en las montañas Picosescalofriantes.
Físicamente tienen el aspecto de guerreros del Norte y una amplia constitución: 9 pies de alto (2,74 m), más anchos y musculosos que un humano). Su piel es clara, aunque a los que viven en Arco del León se les ha oscurecido a causa del sol.
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— Artículo sobre los Norn.
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Los Charr son una raza de soldados dedicados exclusivamente a la guerra. Ya sea para luchar como para abastecer al ejército todo charr sirve como soldado. Desconocen el significado de piedad, "O matas o te matan". Son la raza mas organizada y entrenada para la guerra entre el resto de razas
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— Artículo sobre los Charr.
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El origen de los sylvari es la Árbol Pálido en la Bahía de la Pérgola y su aspecto es el de humanoide con tintes selváticos, además son una raza muy joven (los primeros surgieron del árbol plantado por Ronan y cuidado por el centauro Ventari en 1302 d.É.)
Hay sylvari que se parecen mucho a los humanos pero con las orejas puntiagudas y ojos oblicuos pero hay otros que tienen un aspecto más semejante al de una planta.
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— Artículo sobre los Sylvari.
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En comparación con los humanos los Asura son muy bajos, al ponerse al lado de un norn les llegan sólo a la cintura (físicamente hablando) y en términos normales son de unos 4 pies de altura (1,22 metros).
De constitución normalmente esbelta, tienen la cabeza, las manos y los pies algo exagerados. Su cabeza es ancha y elíptica con orejas largas. Sus ojos son grandes, por ser razas subterráneas durante tanto tiempo, y pueden ser de colores muy variados. Sus bocas son anchas y los dientes puntiagudos (como los de los tiburones). Normalmente su piel es grisácea y su pelo oscuro. Los machos y las hembras son muy parecidos, basicamente se les diferencia por la voz y la estructura de las orejas.
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— Artículo sobre los Asura.
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Los ingenieros son expertos en dispositivos tecnológicos que usan durante el combate, como torretas, elixires, armas y bombas.
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— Artículo sobre el ingeniero.
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Los elementalistas son poderosos eruditos que usan la fuerza del fuego, el aire, el agua y la tierra como fuente de su poder. Sintonizando con uno de estos elementos, se obtienen las habilidades propias del mismo, cambiando las cinco primeras habilidades de la barra de habilidades. Esta sintonía puede cambiarse en cualquier momento, incluso en combate, dando a los elementalistas una gran versatilidad gracias al uso de hasta cuatro conjunto de habilidades. Sin embargo, en combate están limitados a un único conjunto de armas.
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— Artículo sobre el Elementalista.
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Los guardabosques destacan con su capacidad de aprovechar lo que la naturaleza les ofrece, sobre todo en lo que se refiere a las mascotas que les acompañan en todo momento. Son también excelentes con el uso de arcos.
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— Artículo sobre el Guardabosques.
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El Guerrero es el más poderoso y versátil de la clase de los soldados y un maestro de las armas. En la furia del combate acumula adrenalina, la cual es capaz de descargar en un rápido y demoledor ataque que aniquila a sus enemigos.
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— Artículo sobre el Guerrero.
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Los nigromantes son maestros de las artes oscuras. Invocan a los muertos para luchar por ellos, canalizan energía de sangre y desgarran las almas de sus enemigos. Los nigromantes extraen fuerza vital y la usan para fortalecerse o curarse a sí mismos y a otros.
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— Artículo sobre el Nigromante.
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Heredero de las mejores tradiciones de los antiguos monjes y paragones, el soldado Guardián inspira a sus compañeros de batalla con la fuerza de las virtudes, dándoles apoyo en el combate, protegiéndoles del daño y regenerando su salud.
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— Artículo sobre el Guardián.
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Los ladrones tienen diversas mecánicas exclusivas: el robo les permite adquirir armas del entorno o de oportunidad de sus enemigos, la iniciativa les capacita para usar sus habilidades sin tiempo de recarga durante cierto tiempo, teniendo que permanecer inactivos después. También pueden ocultarse momentáneamente durante el combate gracias al sigilo.
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— Artículo sobre el Ladrón.
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Los hipnotizadores utilizan las ilusiones para confundir y acabar con sus enemigos. Invocan copias de sí mismos que pueden detonar para producir distintos efectos en sus enemigos.
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— Artículo sobre el Hipnotizador.
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Las Medallas de la cuenta son una exhibición de varios logros de la cuenta que se ha hecho y aparece en la pantalla de selección de personaje. Cada icono esta personalizado y varía en función del nivel de completación.
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— Artículo sobre Medallas de la cuenta.
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Halloween tiene una larga tradición en Tyria y en el pasado siempre estuvo marcada por el espíritu del rey loco Thorn brincando entre la gente y dando rienda suelta a su locura.
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— Artículo sobre Halloween.
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Puede que las noches de invierno sean largas y oscuras, pero los habitantes de Tyria tratan de mantener la alegría celebrando el tradicional Día Invernal. Aunque cada raza lo festeja a su propia manera, a todos los niños les encanta una sola cosa: los juguetes.
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— Artículo sobre el Día Invernal.
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Las Gafas de buceo se usa para saltar al agua, los personajes al ponerselos se quita su armadura, armas y habilidades y en cambio se le agregan habilidades de buceo. Las gafas pueden ser encontrados en altas posiciones con vistas a un cuerpo de agua en el que bucear.
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— Artículo sobre las Gafas de buceo.
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El Museo de Monumentos es un lugar de fácil acceso en Guild Wars. Proporciona un medio para que los jugadores puedan transferir logros en el juego de Guild Wars 2. Varios logros han sido obtenidos en Guild Wars en forma de puntos que desbloquean recompensas únicas para el jugador en Guild Wars 2.
Los puntos se obtienen al dedicar (poner en el museo), armas, armaduras, miniaturas, héroes y títulos. Cuando varias estatuas o logros específicos se colocan en la sala, un jugador recibe varios puntos. Los jugadores pueden desbloquear objetos únicos como: armaduras, armas, miniaturas o mascotas para los primeros treinta puntos, así como los títulos de cada cinco puntos hasta el 50.
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— Artículo sobre Museo de Monumentos.
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