Actualizaciones del juego/20130128
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Actualización del juego: 28 de enero de 2013
HISTORIA VIVIENTE
Llama y escarcha: El preludio Un misterio se revela en esta primera entrega de esta serie de la historia viviente. ¿Qué podría estar causando tal discordia en las laderas de las Picosescalofriantes? Los pobres colonos y rancheros expulsados de sus tierras sin ningún sitio adonde ir ponen en duda si las tormentas son tan graves… o si hay algo más siniestro provocando a la llama y la escarcha. La tierra se agita y el cielo cae sobre el norte de las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. Los refugiados charr y norn, arrastrándose desde las ruinas de sus hogares, se abren paso en busca de refugio hacia Hoelbrak y la Ciudadela Negra. Muchos están conmocionados y heridos; la mayoría solo tienen lo que llevan a cuestas. Se ha hecho un llamamiento a los voluntarios para que les ayuden en estos tiempos de necesidad, cuando el propio entorno parece haberse convertido en su enemigo.
Logros
- Se ha añadido una nueva categoría de logros para la historia viviente, que contiene una serie de logros ligados a las historias que se desarrollan en Tyria.
- Se ha añadido el primer logro de la historia viviente: Voluntario de los refugiados. Los jugadores que completen este logro jugando a los contenidos de Llama y escarcha: preludio recibirán el título de Voluntario como recompensa. También recibirán una recompensa de karma a través del correo del juego.
- Se añadirán más logros a medida que se vaya desarrollando la historia viviente.
Eventos
- Se han añadido nuevos eventos a la historia viviente de las Colinas del Caminante y de la Meseta de Diessa.
Heraldos
- Poco después de la actualización del 28 de enero, los heraldos irán apareciendo en ciudades de Tyria. Su deber es mantener a los aventureros informados de los eventos que se están desarrollando y que rigen el avance de la historia viviente. Habla con ellos si necesitas indicaciones.
Otros contenidos
- Se han añadido contenidos del mundo persistente relacionados con la historia de los refugiados a las Colinas del Caminante, la Meseta de Diessa, la Ciudadela Negra y Hoelbrak. Estos contenidos cambiarán y evolucionarán a medida que la historia se desarrolla, así que no dejes de comprobarlos.
NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Logros diarios/mensuales
Recompensas Se ha añadido una nueva divisa: el laurel. Los jugadores ganan un laurel al completar la categoría del logro diario, y diez laureles al completar la categoría del logro mensual. Esta nueva divisa se puede utilizar con los comerciantes de laurel en las ciudades importantes para conseguir más de 90 objetos, entre los que se incluyen:
- Una nueva categoría de infusión: la infusión de apoyo.
- Amuletos ascendidos.
- Kits básicos de artesanía.
- Planos WvW.
- Esquirlas de obsidiana.
- Nuevos potenciadores, herramientas de cosecha avanzadas y sacos de trofeos de artesanía.
- Una miniatura nueva y excepcional: Goedulf, el mítico espíritu del lobezno que protege a los niños norn perdidos.
- Una miniatura nueva y excepcional: Chauncey von Olisqueos III, que obtuvo el segundo puesto en el concurso de gatos más elegantes de Linde de la Divinidad.
Interfaz
- Se ha añadido una interfaz de seguimiento de logros para proporcionar información a primera vista sobre los logros diarios y mensuales, así como acceso rápido al panel de logros.
Logros
- Se han añadido nuevos logros diarios.
- Los logros diarios ahora cambian cada día.
- Los logros diarios ahora solo tienen un único rango.
- Se ha ajustado el número de puntos de logros recibidos por los logros diarios.
Mazmorras
- Se han pulido mazmorras y se ha eliminado la posibilidad de usar puntos de ruta mientras un jugador está en combate.
Nivel dinámico
- Se han reajustado los cálculos de atributos para la variación del nivel dinámico. En general, se es más débil con ajustes a la baja y se es más fuerte con ajustes al alza. Se han aumentado las recompensas cuando los atributos están ajustados a la baja para compensar. Ahora se puede recibir un botín de tu mismo nivel de un enemigo de cualquier nivel.
Fractales de la Niebla
- Los jugadores ahora se pueden volver a conectar a los Fractales de la Niebla si quedan desconectados.
- Los jugadores ahora se pueden conectar a un mapa fractal incluso si no forman parte del grupo original que creó la instancia fractal.
- Los jugadores pueden revivir en un punto de control de los mapas fractales si todo el grupo está fuera de combate.
- Ya no se impide a los jugadores entrar en mapas fractales. Se distribuye la dificultad de los fractales y los jugadores recibirán recompensas según su “nivel de recompensa”.
- El nivel de recompensa aumenta a medida que los jugadores completan rondas fractales.
- Si los jugadores tienen un nivel de recompensa mayor que la dificultad del fractal actual, recibirán bonificaciones de karma al final de una ronda. No obstante, las recompensas de objetos están configuradas para el mínimo de la escala fractal y del nivel de recompensa.
- Los cofres de bonificación diarios de los Fractales de la Niebla serán la recompensa tras derrotar al kraken. Las recompensas ahora se basan en el mínimo nivel de recompensa del jugador o en la escala del fractal actual.
Hospedaje
- Los jugadores pueden iniciar sesión en un mundo distinto a su mundo de origen como huéspedes.
- En la pantalla de selección de personaje, haz clic en el botón “Selección de mundo”.
- Elige un mundo donde te gustaría hospedarte y haz clic en el botón “Hospedaje”.
- Selecciona uno de tus personajes y luego “Jugar” para iniciar sesión en el mundo que has elegido como invitado.
- El hospedaje tiene algunas limitaciones y restricciones:
- Solo puedes hospedarte en mundos de la misma región que tu mundo de origen. Los jugadores de mundos de origen americanos no pueden hospedarse en mundos europeos y viceversa.
- No puedes participar en Mundo contra Mundo para el mundo que te hospeda. Si eliges entrar en Mundo contra Mundo, volverás a tu mundo de origen. Debes cambiar tu mundo de origen mediante una transferencia de mundo para alterar tu participación en los combates Mundo contra Mundo.
- Solo puedes hospedarte en 2 mundos distintos a la vez. Cada vez que te hospedas en un mundo, este quedará disponible para jugar durante las próximas 24 horas. Tras 24 horas, puedes elegir hospedarte en un mundo diferente. Puedes iniciar sesión en un mundo de hospedaje activo todas las veces que quieras sin restricciones.
- Hospedarse en mundos que están llenos o que tienen una población muy alta aumenta el riesgo de que te transfieran a un mapa de exceso.
- Mientras te hospedas, toda la influencia de clan que ganes se aplicará a tu mundo de origen y solo tendrás acceso a los beneficios del clan de dicho mundo, incluida la cámara del clan.
Cuota de transferencia a otro mundo
- Ahora cuesta una cuota de una gema transferir tu mundo de origen.
- Las cuotas de gemas para las transferencias de mundo están basadas en la población del mundo al que te transfieres.
- Cada cuenta sigue estando limitada a una transferencia cada 7 días.
- Los jugadores siguen sin poder transferirse a los servidores que están llenos.
Orr
- Se ha ajustado la densidad de población de las criaturas resurgidas por todo Orr.
- Las zonas, los cofres y los mercaderes de Orr ahora ofrecen mejores recompensas.
- Consulta “Pulido del mundo – Orr” a continuación para obtener más detalles.
Mejoras de la interfaz
- Se han realizado cambios en la sección de atributos del panel de héroe para mostrar más información con claridad.
- Algunos diálogos de PvP ya no quitan el foco de la interfaz del chat cuando se abren.
- Los jugadores pueden volver a previsualizar la armadura y las armas que no pueden equipar sus personajes.
Jugador contra jugador estructurado (sPvP)
Del 28 de enero al 4 de febrero tendrá lugar la semana del Templo de la Tormenta Silenciosa.
- En lugar de torneos pagados de 3 rondas, habrá un combate de 1 ronda entre 2 equipos en el mapa del Templo de la Tormenta Silenciosa.
- El precio de la entrada será de 3 tickets por jugador.
- Se sustraerán las recompensas obtenidas en la prueba de los torneos pagados de forma habitual.
- Cuando acabe la partida, ambos equipos volverán al vestíbulo, donde pueden volver a acceder a la cola del torneo.
- Para participar, ve al vestíbulo de PvP y habla con la maestra de torneos.
- Al final de esta temporada, se añadirá el mapa del Templo de la Tormenta Silenciosa a la rotación de los torneos.
- Las barras de habilidades ahora tienen fondos con los colores del equipo en sPvP.
Mundo contra Mundo
- Se han mejorado los tiempos de carga del personaje en MvM mediante el uso de modelos marcadores de posición precargados.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO
Mazmorras
General
- Se ha corregido un error por el que las criaturas de las mazmorras dejaban de ser invulnerables contra los jugadores a los que no podían alcanzar.
- Se han actualizado los costes de varios objetos de recompensas de mazmorras para mantener la coherencia con sus costes en otras mazmorras. Se incluyen calzas, cotas y armadura para hombros de las Catacumbas Ascalonianas; tridentes y partes varias de armaduras de Abrazo del Pesar; y focos de la Mansión de Caudecus.
- Fractal del Cenagal: Se han reconstruido las cuerdas trampa para mostrar sus nombres. Se han elevado algunas del suelo y se han hecho más visibles.
- Marismas fractales: Las trampas de la primera zona ahora varían según la escala de dificultad del fractal.
- Fractales: Se ha añadido tiempo de día o noche a ciertos fractales. El día y la noche no son cíclicos.
- Fractal submarino: La medusa jefe ya no intentará devorar a los NPC de la misma forma que a las mascotas y los siervos antes de intentar comerse a los jugadores. Si no hay jugadores cerca, se comerá a los NPC.
- Se han corregido varios artificios y errores leves.
- Historia—Los amantes: Se ha reducido la salud de ambos jefes y el daño de Relina.
- Historia—Introducción del ataúd: No se puede interactuar con más ataúdes tras aparecer el jefe.
- Historia—Guardabosques: Se ha reducido el daño para la habilidad de trampa.
- Historia: Se han alterado algunas composiciones de grupos de enemigos.
- Historia—Adelbern: Se ha reducido el daño y se ha modificado su ataque cuerpo a cuerpo.
- Explorable—Cadena de Detha: Se ha reducido la duración de la recarga de los cañones en el evento final y se han modificado sus ataques.
- Explorable—Cadena de Detha: Se ha ajustado el índice de regeneración de los grupos en el evento “Defienda a Detha y protege sus trampas”.
- Historia: Se ha reducido la fuerza de la mayoría de veteranos a niveles normales durante los eventos del barco.
- Historia: Se ha reducido el daño de los dragones atacantes y ya no rechazan al lanzar las salvas aéreas.
- Historia: Las charcas de ácido de Zhaitan hacen menos daño.
- Explorable: Se han corregido problemas que podrían haber impedido que algunos eventos empezaran o terminaran correctamente en todos los caminos de la mazmorra, cuando un NPC iba a morir, revivir o se interactuaba con él.
- Explorable—Camino del vidente: En la lucha de Dwayna, las centellas ahora tomarán como objetivo a los jugadores principalmente, y se han ajustado sus ataques de forma que perseguirán al jugador como se pretendía originalmente.
- Historia: La lucha de Fuegobael ahora tiene una red de seguridad en caso de que los jugadores se caigan. Si un jugador muere en una zona peligrosa, se teletransportará su cuerpo a un lugar seguro para ser reanimado.
- Historia—jefe de la armería Fuegoforjado: Se ha reducido el daño de este jefe.
- Historia—jefe de barracones Bolok: Se ha modificado la composición de grupo de los refuerzos invocados por el jefe de barracones Bolok.
- Explorable—Cadena de Magg: Se ha reconstruido el evento de defender a Magg mientras coloca una bomba.
- Explorable—Cadena de Magg: Se ha ajustado el índice de regeneración de las criaturas en el campo de magma.
- Explorable—Cadena de Rhiannon: Se ha ajustado el evento de la antorcha al inicio y ahora solo requiere 3 antorchas en lugar de 5; se han ajustado también los grupos de enemigos en consecuencia.
- Explorable—Camino de la Inquisa: Se han ajustado las oleadas de regeneración infinitas para que no regeneren cuando se lucha contra el minijefe gólem. Continuarán cuando se complete el evento del gólem. Se han ajustado también las composiciones de grupo para añadir más variedad.
- Explorable—Destructor evolucionado: Se ha reducido la salud de este enemigo. Se ha aumentado el tiempo que tarda el escudo en reactivarse.
- Explorable—Sujeto alfa (todos): Se ha reducido la salud del enemigo.
- Explorable: Se han corregido los escudos de la guardia de élite de Leurent para que dejen de hacer daño tras desaparecer.
- Explorable—Encuentro con el jefe Leurent Se ha ajustado la composición de grupo.
- Explorable—Jefe lombriz: Se ha reducido el daño de los charcos de escupitajo, pero se crean más charcos con cada ataque.
- Explorable: Los extras de Aldus Portatormentas ya no son veteranos y se han ajustado los tiempos de regeneración.
- Explorable: Se reduce el escudo de invulnerabilidad de Aldus correctamente para los ataques cuerpo a cuerpo y de área.
- Se ha actualizado el efecto de la habilidadmininode frío que utiliza el controlador Andal para que coincida con el área afectada por la habilidad cuando se gira.
Pulido del mundo – Otros
General
- Se han corregido las descripciones de algunos paquetes de la forja de armaduras que no indicaban el nivel correcto de la armadura que contenían.
- Se ha corregido un error que hacía que la forja mística ofreciera recompensas inadecuadas cuando se le daban espadas sobresalientes de nivel 80.
- Se ha actualizado la descripción de la habilidad Alarido del tónico de moa para mostrar correctamente solo una acumulación de atontamiento.
- Cavernas Rondabandido: Ya no se puede crear una cantidad infinita de bombas en las cuevas.
- Bloquear la cuenta de usuario de Windows ya no deja invisible el instalador de Guild Wars 2.
- Los potenciadores de rasgo ya no se vuelven a aplicar tras ser resucitado durante una transformación que desactiva los rasgos.
- Las zonas de prestigio ahora recompensan con karma al completarse.
- Se ha mejorado la lista de contactos notablemente para aumentar el rendimiento en mapas abarrotados y para aquellos jugadores que tengan muchos seguidores y amigos.
- Las interacciones con el botín ahora tienen más prioridad que los portales del hipnotizador.
- Se ha corregido un error que podía hacer que las habilidades rectangulares no lograran acertar a los objetivos correctos.
- Se ha corregido un error que podía hacer que las habilidades encadenadas a veces interrumpieran las rodadas evasivas.
- Se ha corregido un error que podía hacer que los proyectiles a veces desaparecieran si cruzaban un campo que había expirado.
- Se ha corregido un error que permitía que las habilidades que roban o eliminan bendiciones manipularan efectos a los que no deberían poder afectar.
- Las armas siguen confiriendo estadísticas de bonificación mientras los lotes estén equipados.
- Los lotes de las habilidades del jugador (kits de ingeniero, armas conjuradas de elementalista, estandartes de guerrero) ahora tienen daño básico para mantener la coherencia con las armas de mayor rareza disponibles en el nivel del jugador.
- WvW y PvE: Se ha actualizado nuestro sistema de selección para emplear la selección por afinidad, que favorece a los jugadores y les permite ver enemigos importantes independientemente de la densidad de población de jugadores local.
- La guardia del león Lyns ha regresado a Arco del León, pero ya no dispone de llaves del León Negro. Se seguirán aceptando las donaciones para la reconstrucción de Arco del León hasta finales de febrero, momento en el que la guardia del león Lyns continuará con el servicio habitual en la Guardia del León. Gasta las recomendaciones del capitán cuanto antes.
- Se ha actualizado el gólem en una caja para que tenga 20 segundos de recarga y se ha desactivado en WvW.
- En PvE, si un jugador recibe un botín como recompensa por matar a una criatura y dicho botín es de rareza atípica o superior, aparecerá un cofre que contiene el botín que debería haber estado en el cadáver. Si la rareza del botín de la criatura es inferior a atípico, dicho botín permanecerá en el cadáver de la criatura.
Eventos
- Se ha corregido un error que podía hacer que los eventos relacionados con el Monasterio de Eldvin no ocurrieran correctamente en el Valle de la Reina.
- Se ha corregido un error que podía impedir que el evento de luchar contra el behemot de las sombras comenzara en el Valle de la Reina.
- Estrecho de Gorjaescarcha—Evento “Garra de Jormag”: Se ha corregido un caso en el que el escudo de hielo no aparecía correctamente.
- Evento de las Estepas Crestafulgurante: El señor de las bestias ogro del Corral Ollahollín ahora cura una cantidad limitada en cada combate.
- La maestra ingeniera Garracero de los Campos de la Ruina ahora mantiene la coherencia de sexo en sus escenas/saludos.
- Meseta de Diessa: Se ha corregido un error que impedía que los jugadores utilizaran la vacapulta si una vaca se alejaba demasiado, lo que bloqueaba el minijuego de apuestas.
- Se ha corregido que Zojja y otros NPC tuvieran armadura de cabeza invisible en las secuencias de vídeo.
- “Guardia de la armería”: Se ha corregido un marcador del minimapa erróneo.
- “Maleza enredada”: Se ha aumentado tanto el tamaño de la instancia que es más difícil que el liche expulse a los jugadores del mapa mediante el miedo.
- “Extracción volcánica”: Los NPC ahora resisten más.
- Capítulo 3 de los norn: Se ha corregido un problema que reproducía una secuencia de vídeo errónea.
- “Una misión triste”: Se ha fortalecido a los defensores del Pacto.
- “Actividad sospechosa”: Se ha corregido un error estético leve.
- “Un envío truculento”: Jugar la fase de la historia con miembros del grupo ya no impide el avance.
- “La fuente de Orr”: Se ha corregido un problema que podía impedir el avance tras derrotar al Ojo de Zhaitan.
- “Buscando culpables”: El adalid Gurnn ahora debería comenzar su secuencia de vídeo correctamente.
- “En alerta roja”: Se ha corregido un problema que podía impedir el avance si el jugador omitía parte de la fase de la historia.
- “La última travesía de Romke”: Se ha corregido un problema que podía impedir el avance cuando se juega la fase de la historia con miembros del grupo.
- “Un rescate chispeante”: Zojja ahora ayudará a los jugadores en el combate.
- El terror del tiburón centenario Pistrix y su pandilla de “tiburoncillos” ha llegado a su fin. Los jugadores ahora interactuarán con el cadáver de Pistrix en su cueva del Pantano de las Centellas para completar el desafío de habilidad.
Objetos
- Se ha corregido un error que impedía que los tónicos de Halloween inagotables aparecieran en la lista del bazar.
- Todos los tónicos de Halloween tienen una recarga de dos segundos para eliminarlos.
- Se ha corregido un problema por el que algunos modelos de respiradores hacían que las armaduras ligeras no se mostraran correctamente.
- Las armas de transmutación ahora conservan la rareza más alta de los dos objetos.
- Sello de condena: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Sello de inteligencia: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Sello de sanguijuela: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Los potenciadores comestibles que roban vida según los golpes críticos ya no afectan a los dispositivos.
- Se ha añadido una receta de la forja mística para mejorar el amuleto de la Triforja a una versión ascendida con ranura de infusión de apoyo.
- La veta de oricalco en la Cala del Sol Austral ahora es una veta normal en lugar de una veta rica.
Habilidades de profesión
General
- Cancelar habilidades en ejecución y sin recarga mediante la tecla [Escape] o guardar un arma ahora aplicará una recarga de 0,5 segundos para dicha habilidad.
- Los dispositivos colocados por el jugador (ej.: torretas) ahora darán bendiciones y condiciones basadas en las estadísticas del propietario. Las condiciones y bendiciones ya otorgadas no se verán reducidas a un valor de nivel 1 cuando el dispositivo detonante se destruya.
- Se han actualizado descripciones de habilidades.
- Se ha corregido un error que hacía que varios hechizos, incluyendo Tornado, Escudo arcano y, con mayor frecuencia, Remolino a veces no lograran mostrar los gráficos.
- Poder arcano: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Relámpago de arco: Se ha corregido un error que hacía que los efectos de animación de esta habilidad siguieran reproduciéndose tras finalizar la habilidad.
- Arcana evasiva: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
- Glifo de renovación: Se ha aumentado la duración del lanzamiento de esta habilidad cuando se está bajo el agua de 1 segundo a 3,5 segundos.
- Pinchos de hielo: Esta habilidad ahora muestra correctamente los círculos del área de efecto.
- Pulverizador de roca: La descripción de esta habilidad ahora muestra la distancia y el daño por hemorragia correctos.
- Forma de vapor: Esta habilidad ya no permite que los jugadores se replieguen al combatir contra enemigos que no proporcionan experiencia. Esta habilidad ahora también recuperará correctamente el estado de muerte al finalizar.
- Se ha eliminado la colisión de las torretas de ingeniero que daba problemas al jugador al caminar.
- Elixir X: Se ha corregido un error por el que la descripción emergente de la habilidad no reflejaba la reducción de la recarga en Elixires de efecto rápido.
- Gatillo: Se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara correctamente con algunas habilidades.
- Torreta de curación: Se han corregido problemas de la descripción de esta habilidad cuando el rasgo Torretas desplegables estaba equipado.
- Munición incendiaria: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Escudo reforzado: Se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Escudo estático si la habilidad Lanzar escudo estaba activada.
- Minas de reserva: Los círculos del área de efecto de este rasgo ahora muestran el área correcta en la que se pueden activar.
- Dispositivos de velocidad: Se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Tirar mina.
- Lanzar Elixir S: Esta habilidad ya no elimina las transformaciones de los jugadores.
- Determinación absoluta: Este rasgo ahora funciona con Presencia en batalla.
- Presencia en batalla: Este rasgo ya no omite pulsos o lanza el texto “inmune” de forma continuada.
- Potenciar: Esta habilidad ahora aplica Poder durante 10 segundos.
- Audacia desinteresada: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
- Escudo del vengador: Se ha corregido el daño mostrado en la variante Orden de la habilidad.
- Las armas espirituales ahora son vulnerables a los ataques.
- Espada de la justicia: Se ha corregido el daño mostrado en las descripciones de esta habilidad y su variante Orden.
- Onda de espada: Esta habilidad ahora puede golpear dispositivos que están a poca altura del suelo.
- Llama del zelote: Se ha añadido información sobre quemaduras a la descripción de esta habilidad.
- Conflagración purificadora: Este rasgo ahora debería eliminar una condición al principio de El prestigio en lugar de al final de la habilidad.
- Disciplina de duelista: Este rasgo ya no reduce el daño realizado por Duelista ilusorio.
- Ilusión de vida: Esta habilidad ya no permite que los jugadores se replieguen al combatir contra criaturas que no confieren experiencia.
- Portal de salida: Se ha actualizado la descripción de esta habilidad para reflejar la duración real. Se ha añadido también una descripción al marcador de usos de portal.
- Se ha corregido un error que hacía que algunos siervos fuesen excesivamente agresivos.
- Marca de evasión: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
- Recorrido necrótico: Se ha corregido un error que hacía que la descripción de esta habilidad mostrara una cantidad errónea de daño de veneno.
- Escalofríos: Se ha corregido un error que hacía que esta habilidad procesara la recarga completa si se utilizaba sin mirar al objetivo.
- Se ha corregido un error por el que las mascotas de guardabosques acuáticas a veces podían salir a tierra.
- Mascota draco: Esta mascota ahora activará su Segada de cola regularmente, y se ha reducido la duración del lanzamiento de dicha habilidad en 1,25 segundos.
- Enredar: Los efectos de hemorragia de esta habilidad ahora variarán correctamente según el daño y la duración.
- Piedra de afilar: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Golpes de apertura: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Veneno de araña: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Veneno de devorador: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Veneno de draco de hielo: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Veneno de saurio: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Veneno de basilisco: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Sello de asesino: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
- Venenos succionadores: Este rasgo ya no afecta a los dispositivos.
- Refugio de las sombras: Se ha añadido una descripción acerca del radio de habilidad a la misma.
- Pantalla de humo: El pulso cegador de esta habilidad ya no sigue al ladrón.
- Rebanamiento en parábola: Se ha actualizado la descripción de esta habilidad para indicar correctamente la bendición que aplica.
- Estandarte de fuerza: Se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
- Estandarte de disciplina: Se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
- Estandarte de tácticas: Se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
- Potenciado: Este rasgo ahora debería aumentar correctamente el daño para la bendición de Estabilidad.
- Escape temerario: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
- Venganza: Esta habilidad ya no permite que el jugador se repliegue al combatir contra enemigos que no confieren experiencia.
Jugador contra jugador estructurado (sPvP)
- El legado del Fuego Enemigo: Se ha corregido un error que impedía que ciertas habilidades cuerpo a cuerpo golpearan a las puertas delanteras de la base azul/roja.
- El legado del Fuego Enemigo: Se ha corregido un error que permitía que las habilidades de proyectiles amigos y enemigos penetraran en las puertas de la base azul/roja.
- El legado del Fuego Enemigo: Se han modificado los NPC de las fortalezas azul/roja para evitar que se regeneren antes de que comience la cuenta atrás para el combate.
- El legado del Fuego Enemigo: Se han modificado los señores azules/rojos para eliminar hasta 3 condiciones al principio de sus habilidades curativas.
- El legado del Fuego Enemigo: Se han modificado los guardias y conjuradores azules/rojos para enfrentarse a enemigos cuando el señor entra en combate.
- La Batalla de Kyhlo: Se ha corregido un error que podía hacer que el kit de reparaciones desapareciera tras el cambio de equipos.
- Corazón de la Niebla: Se han eliminado dos comerciantes de gloria sin usar.
- Se ha corregido que los trebuchets no pudieran ser objetivo de ataques a distancia tras ser reparados.
Mundo contra Mundo
- Ya no se puede usar Asedio en el interior de una prueba de salto WvW.
- Se han ajustado los terrenos de varias zonas para impedir que los jugadores atraviesen puertas y muros para llegar a los objetivos.
- Los asedios superiores ahora se guardarán correctamente cuando se reinicie el mapa.
- En WvW, varios tipos de cofres de botín sustituirán a las bolsas que caen según la rareza del botín. Los jugadores deberían ver ahora sacos en un botín inferior a la rareza atípica y cofres en un botín de rareza atípica o superior.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos
- La funda de mochila de quaggan de peluche ya está disponible en la sección Estilo de la tienda de gemas por 300 gemas. Este adorable diseño se puede aplicar a un objeto de ranura para espalda, pero también incluye un objeto de ranura para espalda básico sin estadísticas por si no tienes ninguno.
- La escoba voladora ya está disponible en la sección Estilo de la tienda de gemas por 250 gemas. Solo tienes que equiparte el juguete y activar su habilidad para montar en la escoba. Montar en la escoba no proporciona bonificaciones de velocidad.
Mejoras
- La caja de diversión de Evon Filorrechina vuelve más moderna y ya está disponible en la sección de consumibles por un precio rebajado de 80 gemas por unidad o 320 gemas por un lote de 5. El nuevo modelo ofrece más control sobre los efectos que la caja aplica a aquellos que interactúen con ella.
- Todos los diseños de armas y armaduras ahora tienen la opción de convertirse en diseños PvP. Cuando activas un diseño, se te dará a elegir entre aplicar el diseño a un objeto PvE o convertir el diseño en un objeto solo para PvP. Cualquiera de las acciones consumirá el diseño. Este cambio se aplica a todos los diseños de armas y armaduras del juego sin tener en cuenta cuándo se lanzaron por primera vez.