Actualizaciones del juego/2012 Noviembre
Lista permanente de enlaces a actualizaciones del juego.
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Actualización del juego: 19 de noviembre de 2012
General
- Eliminado el ajuste dinámico de nivel para los jugadores en Cala del Sol Austral y en Arco del León.
- Arreglado un problema que causaba que los vendedores de Canach Folly no apareciesen
- Arreglado un problema que causaba que el puente entre Driftglass Springs y Dappled shores no apareciese.
- Arreglado un problema que causaba que los puntos de ruta en Cala del Sol Austral estuvieran inactivos de forma intermitente
- Arreglado un problema que causaba la aparición de un evento invulnerable de karka en la playa.
- Añadido un campeón karka para proteger el nodo rico en oricalco en el nido karka
- Elimnado los personajes no jugadores de investigación que aparecían debido a la fase 1 de la orilla perdida
PvP
- Eliminado un problema con el número aleatorio de gemas conseguidas en los torneos de pago
- Se han establecido los contadores de reaparición de los jugadores de forma dependiente al jugador, en lugar de vincularlos a contadores dependientes de las oleadas.
Actualiazación del juego: 15 de noviembre de 2012
Notas de lanzamiento:
Actualización: La Orilla Perdida
Algo se agita en el Mar de los Pesares. Los restos de un naufragio llegan a la orilla, las ballenas se embarrancan en la playa, los quaggans locales abandonan sus hogares submarinos y se avistan extrañas criaturas a lo largo de la costa de Tyria... La investigadora jefe Levvi lleva tiempo advirtiendo al capitán Magnus, líder de la Guardia del León, acerca de un peligro inminente que acecha a Arco del León y a otros asentamientos costeros. Magnus no está convencido de ello, aunque la interrupción del comercio marítimo tiene preocupado al Consejo del Barco. Algo nuevo se aproxima a las costas de Arco del León a las 12:00 PST/21:00 CET del viernes, 16 de noviembre. Este épico evento cambiará la ciudad para siempre e introducirá novedades en las mazmorras. Únete a la defensa de Arco del León y ábrete paso para descubrir el secreto que se esconde tras esta nueva y misteriosa amenaza. A las 12:00 PST/21:00 CET del sábado, 17 de noviembre, la segunda fase de esta épica aventura llevará a los jugadores a un lugar de Tyria en el que nunca antes habían estado. Allí encontrarán una mascota nueva y descubrirán recursos de artesanía desconocidos que desbloquearán recetas nuevas y una forma única de mejorar el equipo. ¡Únete a nosotros a las 12:00 PST/21:00 del 18 de noviembre y participa en un extraordinario evento final que no olvidarás jamás! |
Mazmorras
General
- Se han añadido nuevas recompensas de mazmorras en todas las mazmorras.
- Cada mazmorra tiene un nuevo conjunto de objetos únicos con nuevas combinaciones de estadísticas y rarezas que van desde “obra maestra” hasta “exótico”. Estos objetos tienen probabilidad de aparecer al vencer a ciertos jefes en el modo de exploración de cada mazmorra.
- Los jefes de la historia y los explorables —y también en los encuentros- pueden soltar sacos de bienes asombrosos, que contienen monedas y karma. Las sacos de bienes asombrosos obtenidas en el modo de exploración también contienen vales de mazmorra.
- Si el dueño de una mazmorra abandona intencionadamente su grupo para expulsar a los jugadores e invitar a otros nuevos, ahora también él será expulsado de la mazmorra. De esta forma, se evita que la gente expulse a los miembros PUG e invite a miembros de su clan para enfrentarse al jefe final de la mazmorra.
Fractales de la Niebla
Se escuchan historias nuevas en las tabernas de Arco del León, relatadas entre susurros por aventureros arruinados y malheridos. Sollozan y tiemblan frente a sus cervezas entre medio de charlas... no sobre dragones o muertos vivientes, sino sobre algo nuevo: un misterioso portal que ha aparecido en la ciudad y que reta a los más valientes aventureros. |
Presentamos una experiencia con mazmorras sin igual: ¡los Fractales de la Niebla! ¡Una serie de minimazmorras “fractales” únicas, cada una más difícil que la anterior, que ofrecerá a los jugadores niveles ilimitados de desafíos! ¡Pero los grandes riesgos implican grandes recompensas! ¡Incluyen juegos de armas nuevos, un objeto de espacio para la espalda, un botín ascendido nuevo y mucho más!
¡Una mazmorra nueva de nivel 80 con nivelación dinámica para que puedas traer contigo a tus amigos!
Interminable y progresiva. ¡Cuanto más te internes en ella, más difícil será!
El portal a los Fractales de la Niebla se activará junto al contenido de la Orilla Perdida Viernes a las 12:30 PDT/21:30 CET. Dirígete hacia el oeste de Fuerte Marriner para entrar y... ¡que tengas buena suerte! Quizás sobrevivas y consigas tus recompensas.. o quizás te pierdas para siempre en los sangrientos secretos de los fractales.
Objetos
- Esta actualización añade dos funciones nuevas a los objetos. ¡Para obtener información más detallada acerca de ellas y de su relación con el nuevo contenido de la Orilla Perdida, visita la publicación de este blog!
- Se han añadido materiales de artesanía nuevos como parte de la actualización de la Orilla Perdida.
- Las pociones de Halloween ya no están vinculadas a las cuentas.
- El poderoso Zommoros ha aumentado ligeramente la probabilidad de soltar armas precursoras legendarias, tanto excepcionales como exóticas, de la forja mística.
- Se ha aumentado la rareza de las armas excepcionales y exóticas de algunos lugares del mundo (campeones, veteranos y jugadores de WvW). Las excepcionales y exóticas deberían aparecer con más frecuencia, y cada campeón debería otorgar algo de botín. Se ha hecho de esta forma para asegurar que el índice de aparición de botín mundial no fuese una forma peor de obtener objetos raros y exóticos que la artesanía y las mazmorras.
- Se ha aumentado la cantidad de botín que aparece para los jugadores con nivel reducido. Ahora, deberías poder recibir botín equivalente al nivel en el que estés combatiendo a un nivel reducido que sea menor del 2/3 de tu nivel real. También deberías recibir botín en un porcentaje mayor del tiempo y recibir un porcentaje mayor de experiencia, oro y karma. Para los personajes de nivel 80, esto quiere decir que en las áreas de nivel mayor que 55 podrá aparecer equipo de nivel 80 y aproximadamente un 75% del resto de recompensas. Hasta ahora, en estas áreas había aparecido equipo de nivel 77 como máximo, y aproximadamente un 60% de tus recompensas.
Nuevo tipo de rareza: objetos ascendidos
- La categoría de objetos ascendidos se encuentra, en el espectro de rareza, entre los objetos exóticos y los legendarios.
- Los objetos ascendidos tienen estadísticas más altas que los exóticos y vienen con espacios para el nuevo tipo de mejora: las infusiones.
- Se han añadido al juego los anillos ascendidos y los objetos de espacio para la espalda.
Nuevas mejoras: infusiones
- Las infusiones son un nuevo tipo de componente de mejora que solo se puede encajar en un espacio de infusión correspondiente.
- Se han añadido al juego 12 nuevas infusiones de tipo ofensivo, defensivo y omni.
- Crea infusiones en la forja mística usando nuevos materiales de artesanía.
PvP
- Se han mejorado las recompensas de los torneos de pago. Hemos expandido las recompensas de los torneos de pago para que haya más puestos en la clasificación que reciban recompensas. Lo hemos hecho también para que los siguientes puestos reciban puntos de cualificación:
- Primer puesto: cofres de torneo, 500 puntos de gloria, 500 puntos de categoría, 120 gemas y 5 puntos de cualificación.
- Segundo puesto: cofres de torneo, 400 puntos de gloria, 400 puntos de categoría, 80 gemas y 3 puntos de cualificación.
- Tercer puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categoría, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
- Cuarto puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categoría, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
- Quinto puesto: cofres de torneo.
- Sexto puesto: cofres de torneo.
- Séptimo puesto: cofres de torneo.
- Octavo puesto: cofres de torneo.
- Los torneos de pago también otorgan a cada puesto finalista una pequeña probabilidad de ganar los siguientes lotes de gemas. La probabilidad de ganar uno de estos lotes es de aproximadamente un 25%. Ningún jugador puede ganar dos lotes.
- 10 gemas
- 35 gemas
- 80 gemas
- 120 gemas
- 1000 gemas
- Ahora los torneos gratis y de pago usarán tiempos individuales de reaparición. Las partidas públicas jugadas a través del Navegador de PvP seguirán usando la ola de reaparición basado en tiempo.
- Hay disponible un nuevo mapa ambientado en un dojo kodan. “Templo de Tormenta Silenciosa” es una versión beta del mapa, pero los jugadores pueden probarla y darnos su opinión sobre ella.
- También prepararemos algunos mapas hot-join para el Navegador de PvP. Algunos serán 5 contra 5 y otros serán 8 contra 8.
- La rotación de los mapas “hot-join” para el Navegador de PvP será:
- Templo de Tormenta Silenciosa
- Bosque de Niflhel
- El legado del Fuego Enemigo
- La Batalla de Kyhlo
- Asalto al Capricornio
- Ahora las recompensas de logros diarios y mensuales también están disponibles en PvP.
- Recompensas diarias: 1 boleto para torneo y 1 aumento de gloria
- Recompensas de logro mensual: 10 boletos de torneo, 5 aumentos de gloria y 5 kits de reciclaje.
- Ahora el comando /rank muestra tu clasificación de PvP. Esto solo funciona en la Sala PvP y no se puede usar dentro de una partida activa de PvP.
- Se ha añadido el seguimiento de la clasificación de puntos de cualificación. La clasificación actual se puede consultar aquí: https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points/.
- Forja mística de PvP: ahora puedes convertir los componentes de la forja mística de PvP en otros componentes. Para ello, debes comprar un conversor arcano a cualquier vendedor de gloria. Estas son las recetas de conversión:
- 25 orbes arcanos + 1 conversor arcano + 1 cristal arcano + 25 polvos arcanos = 11 cristales arcanos
- 25 cristales arcanos + 1 conversor arcano + 1 astilla arcana + 25 polvos arcanos = 11 astillas arcanas
- 25 astillas arcanas + 1 conversor arcano + 1 orbe arcano + 25 polvos arcanos = 11 orbes arcanos
- Asalto al Capricornio: reducido el número de tiburones de 10 a 6. Ahora ya no deberían cubrir el punto de captura de las ruinas.
- La salud se ha reducido a un 75% de lo que era anteriormente cuando se está abatido en PvP. Este cambio se ha introducido para que, en los combates en los que los jugadores están en una ligera inferioridad numérica, puedan vencer, terminando con los enemigos abatidos mediante el daño normal, en lugar de tener que emplear un remate. Esto no debería suponer una gran diferencia en los combates 1 contra 1 o en combates con equipos grandes, pero debería ayudar a los jugadores a vencer en combates 1 contra 2 y 2 contra 3 si obtienen la ventaja inicial.
- Se ha actualizado el área de efecto del trebuchet de la Batalla de Kyhlo para evitar que los jugadores utilicen ataques masivos de área de efecto (por ej.: {{icono habilidad|lluvia de meteoros]]), dañando y destruyendo de esta forma el trebuchet sin problema alguno. Todos los ataques normales deberían seguir siendo efectivos contra él.
General
- Se ha equilibrado el encuentro con el elemental de fuego, en la provincia de Métrica.
- Se ha actualizado el encuentro con el Asolador, en las Estepas Crestafulgurante.
- Ahora se abrirá una nueva ventana de confirmación cuando se realicen grandes compras a los vendedores.
- Ahora los jugadores recibirán una advertencia cuando no tengan suficiente espacio en su inventario para adquirir un fragmento elemental durante la prueba de salto de los Pasos de Dierdre.
- Ahora las herramientas de cosecha están vinculadas a la cuenta.
- Se ha actualizado la runa del agua para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
- Se ha actualizado la runa del monje para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
- Se ha actualizado la runa de la tierra para que otorgue una duración de protección del 15% en lugar del 20%, y 3 segundos de protección en lugar de 4 segundos en PvP.
- Se ha actualizado la runa de la ciudadela para que otorgue correctamente potencia en lugar de curación.
- El efecto de bloque de hielo de la runa de Svanir ya no permitirá a los jugadores capturar puntos mientras son invulnerables. Al eliminar el aturdimiento de este efecto se eliminará también la invulnerabilidad.
- Se ha reducido el daño de relámpago de la runa del aire en un 25%.
- Se han añadido hechos del efecto “Imbloqueable” a varias habilidades.
- Ahora el efecto de runa de la manada funciona correctamente al golpear.
- Muchas habilidades, objetos y rasgos estaban aplicando curación a un número infinito de objetivos. Ahora se ha limitado el número de objetivos a 5.
- Ya no se pueden ver los nombres de las cuentas de los oponentes cuando se hace un informe WvW.
- Se ha corregido un error que provocaba que muchos proyectiles perforadores, de bumerán y de rebote (los que golpean a más de un objetivo) aumentasen su daño cuanto más objetivos golpeaban.
- Se ha corregido un error que evitaba que los ataques cuerpo a cuerpo golpeasen objetos estáticos en el mundo si el personaje no se estaba moviendo. Por ejemplo, esto debería ayudar a los jugadores que usan cuerpo a cuerpo en las Catacumbas Ascalonianas a la hora de golpear madrigueras de nichgul, entre otros objetos ofensivos.
Comercio
- Se ha añadido el cofre del Consorcio a la tienda de gemas, en la categoría de consumibles. Su precio es de 250 gemas (o 10 unidades por 1800 gemas). No se necesita llave para abrir estos cofres; simplemente haz doble clic sobre ellos cuando los tengas en tu inventario.
- Cuando abras el cofre del Consorcio recibirás un número de materiales de artesanía y un objeto al azar. Los objetos del cofre incluyen: diseños para hombreras, máscaras de respiración, diseños para armas, sombreros y minis.
- Todos los objetos del cofre son nuevos, por lo que es la primera vez que están disponibles.
- Los diseños para armas son raros, y los minis son muy raros.
- Todos los objetos se pueden vender en el bazar.
- El cofre del Consorcio solo estará disponible durante un período limitado.
- Todos los objetos encontrados en el cofre del Consorcio se pueden obtener también como botín raro al acabar con cualquier criatura del nuevo evento la Orilla Perdida.
- Se ha añadido el kit de tintes del Consorcio a la tienda de gemas, en la categoría de consumibles. Su precio es de 125 gemas (o 5 unidades por 500 gemas).
- El kit de tintes del Consorcio otorga un tinte azul al azar y un tinte amarillo al azar.
- El kit de tintes del Consorcio solo estará disponible durante un período limitado.
- Ahora los paquetes de tintes vienen en lotes de 5 unidades por 800 gemas.
Eventos
- Se ha corregido un error que evitaba que el capitán Penzan pudiese obtener su tesoro en la Costa Mareasangrienta.
- Se ha corregido un error potencial que bloqueaba el evento “Protege a la sociedad de investigación de Orl”, en la provincia de Métrica.
- Se ha corregido un artificio con el evento “Ayuda a los skritt con sus fortificaciones”, en la región Monte Vorágine.
- Se ha corregido un error que provocaba que Raspacarne se hiciese invulnerable de forma permanente.
- Se ha corregido un error que podía bloquear el evento “Escolta a Brugh hasta la Espiral de Morgan”, en el Bosque de Caledon.
- Se ha corregido un error que bloqueaba el evento “Ayuda al Priorato a devolver el núcleo de energía al Círculo de Denravi”, en las Selvas Brisbanas.
- Ahora la cadena de eventos del pionero Plinx del Priorato, en la Ribera Maldita, ocurrirá con menos frecuencia.
- Se ha actualizado el evento “Defiende a Dentadón, el marmox de manada, de los draga”, en la Meseta de Diessa para evitar situaciones que podían bloquear el progreso.
- Se ha corregido un error que ocasionalmente evitaba que comenzase el evento “Devuelve el ganado robado a la Hacienda Derrumbapiedra”, en la Meseta de Diessa.
- Se ha actualizado el “Punto de ruta: Foro Real”, en los Estrechos de la Devastación, para que los jugadores ya no se queden atascados en los objetos cercanos.
- Se han arreglado dos errores que impedían el progreso en el evento “Masacra a la horda de muertos vivientes que se congrega fuera del Primer Refugio”, en los Campos de Gendarran.
- Se ha corregido un error que impedía el progreso en el evento “Protege al líder de la sociedad Dobbs para limpiar el campo de excavación”, en las Cataratas de Linarbórea.
- Se ha corregido un error que permitía al jugador permanecer transformado tras el evento “Disfrázate y recoge raíces especiales para la medicina de Drysdan”, en el Monte Vorágine.
- Se han corregido errores que bloqueaban el evento “Ayuda al aldeano inaudible a volver a casa”, en el Bosque de Caledon.
- Se ha corregido un error que impedía que las armas espectrales reapareciesen en el evento del Salto de Malchor, “Derrota a las armas espectrales y llévaselas a Byanca”.
- Se ha corregido un error que provocaba que Nochefantasma se atascase en el camino durante el evento “Defiende a Faint Nochefantasma mientras busca un nuevo huevo de devorador”, en la Meseta de Diessa.
- Se ha corregido un error que evitaba que Nia pudiese continuar su camino en el evento “Ayuda a Nia a rescatar a los sabuesos silvanos”, en los Campos de la Ruina.
- Se ha corregido un error que provocaba que los NPCs se atascasen mientras revivían aliados durante el evento “Escolta al escuadrón de la invasión norte del Pacto hasta el punto de reunión del Pacto, en Plaza del Triunfo”, en los Estrechos de la Devastación.
Se ha corregido un error que impedía que comenzase el evento “Ayuda al Pacto a llegar al Altar de Traición antes de que se desmoralicen”, en los Estrechos de la Devastación.
Historia
- Se ha corregido la fase de la historia “El vivero” para permitir que los personajes progresen.
- Se ha corregido la fase de la historia “La Fuente de Orr” para eliminar un potencial problema que bloqueaba el progreso.
- Se ha corregido la fase de la historia “Estado de descomposición” para evitar un problema que provocaba que la muerte de Hekja impidiese el progreso.
- Se ha corregido la fase de la historia “Recluta los Barcos Muertos” para eliminar un problema potencial que ocurría si se utilizaba alguna habilidad de movimiento para subir a los barcos o si se hablaba con Jeyne mientras ella estaba construyendo las planchas.
- Se ha corregido la fase de la historia “La vaina de piedra”, ya que anteriormente había ingenieros que no podían completar la misión.
- Ahora la fase de la historia “El asalto de los draga” progresa correctamente cuando se destruye cualquier puerta dentro de la cueva de los draga.
- Se ha corregido la fase de la historia “Contratiempo crítico” para evitar un problema que podía impedir el avance.
- Se ha corregido la fase de la historia “Rito fantasma” para evitar un problema que causaba que los jugadores pudiesen vencer al jefe final demasiado pronto.
- Se ha corregido la fase de la historia “Una luz en la oscuridad” para evitar un problema que podía bloquear el progreso. Además, se ha reducido la dificultad.
- Se ha corregido la fase de la historia “Navíos de línea” para evitar un problema que podía impedir el avance.
- Se ha corregido la fase de la historia “Argucia comercial” para evitar un problema que podía impedir el avance.
Habilidades de profesión
Elementalista
- Cabalgar el rayo: esta habilidad ahora debería seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable.
- Aferramiento magnético: esta habilidad ahora debería seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable y terminar correctamente cuando alcanzas a tu objetivo.
- Arcana evasiva Arcana evasiva: este rasgo ya no crea remates explosivos de forma no intencionada.
- Renovación de éter: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 4,75 a 3,5 segundos. No ha habido cambios en la cantidad total de curación.
- Lluvia de curación: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
- Armadura de tierra: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
- Temblor de tierra: la descripción de esta habilidad ya no hace referencia a “mantener pulsado y soltar”.
- Sello de tierra, Sello de aire, Sello de fuego y Sello de agua: estas habilidades ahora deberían tener una animación de lanzamiento al llevar un mandoble abrasador.
- Anillo de fuego: esta habilidad de Conjurar llama ahora deber’a mostrarse en la lista como un campo de combo de fuego.
- Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se dispara en la ubicación del hechizo en lugar de en la ubicación del personaje.
- Onda magnética: la parte de reflejar misiles de esta habilidad ahora tiene un icono de acompañamiento.
- Fénix: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 5 segundos de vigor que aplica.
- Bmininoexplosivo y Alacridad del geomante: estos rasgos ahora funcionan juntos para la habilidad Erupción.
- Forma de niebla: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Dominio de los sortilegios de Magia de agua.
- Onda calmante Onda calmante: esta habilidad ahora aplica correctamente regeneración al elementalista cuando este usa Conjurar escarcha en lugar de hacerlo solo cuando se recoge el arco.
- Onda de curación Onda de curación: la variación de esta habilidad con poderes curativos se ha reducido un 50% solo en PvP ya que se reserva habitualmente para las habilidades espec’ficas de curación. El número máximo de objetivos también se ha reducido de infinitos a 5.
- Foco de obsidiana Foco de obsidiana: este rasgo de Magia de tierra ahora concede dureza cuando canaliza la habilidad Esquirlas de piedra.
- Pincho de hielo: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de vulnerabilidad cuando se le aplica un rasgo.
- El Ultracongelar de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 1 segundo de congelación por pulso para evitar acumulaciones extremas de congelación en un objetivo.
- Tormenta de hielo de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 5 segundos de hemorragia por golpe en lugar de confusión.
- Maremoto: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.
- Tornado (Elementalista): abandonar esta habilidad de élite ahora elimina la estabilidad que concede para mantener la coherencia con las demás habilidades de transformación de élite.
- Forma de vapor: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad competir por un punto de captura.
- Conjurar hacha de llamas: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
- Conjurar arco de escarcha: esta arma ahora concede una mayor duración de condición y un mayor poder de curación a su portador.
- Conjurar mandoble abrasador: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
- Conjurar escudo de tierra: esta arma ahora concede vitalidad y dureza a su portador.
- Conjurar martillo de relámpago: esta arma ahora concede mayor precisión y mayor daño crítico a su portador.
Ingeniero
Elixir
- Elixir X Elixir X: esta habilidad ahora requiere solo un lanzamiento para transformar al usuario.
- Lanzar Elixir R Lanzar Elixir R: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 85 a 120 segundos.
- Elixir S Elixir S: esta habilidad ahora mejora con el rasgo Elixires de efecto rápido de Alquimia.
Kit de herramientas
- Caja de clavos Caja de clavos: esta habilidad ahora muestra correctamente su área de efecto.
- Escudo de engranaje Escudo de engranaje: esta habilidad ahora bloquea durante un segundo adicional.
- Imán Imán: el alcance de esta habilidad se ha duplicado.
Granadas
- La velocidad de proyectil de todas las granadas se ha aumentado en un 10-15%.
- Granada Granada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
- Granada de metralla Granada de metralla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 15% solo en PvP.
- Granada de aterimiento Granada de aterimiento: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
- Salva de granadas Salva de granadas: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP. Ahora también funciona correctamente con el rasgo Granadero de Explosivos bajo el agua.
Torretas
- Pantalla de humo Pantalla de humo: los gráficos de esta habilidad se han actualizado para mostrar el área de la pantalla. Ahora cada pulsación se produce cada 2 segundos durante 6 segundos en lugar de cada segundo durante 5 segundos. Esto le da más eficacia contra enemigos que atacan a velocidades normales a la vez que impide que se abuse de ella bloqueando por completo a los enemigos que atacan rápido.
- Disparo automático Disparo automático: se ha aumentado la duración de la sobrecarga de esta habilidad en un 100% para la torreta de arpones y en un 25% para la torreta de rifle.
- Red electrificada Red electrificada: se ha aumentado la velocidad de la Red electrificada en un 100%.
- Golpetazo Golpetazo: se ha aumentado el daño del ataque sobrecargado en un 25%.
- Kit de bombardeo Kit de bombardeo, botiquín, kit de herramientas y arma de fuego de elixir: estas habilidades ahora pueden equiparse en el aire.
- Ahora todos los kits pueden almacenarse en el aire.
- Lanzar Elixir C Lanzar Elixir C: la recarga de esta habilidad cambiará de 60 a 30 segundos bajo el agua.
- Fumigar de Arma de fuego de elixir Fumigar de Arma de fuego de elixir: esta habilidad ahora puede cancelarse al usar otras habilidades del arma para mejorar la capacidad de respuesta.
- Torreta de cohetes Torreta de cohetes: esta torreta ahora puede detonarse bajo el agua.
- Llave de potencia: este rasgo ahora se aplica a Escudo de engranaje y a Imán.
Pólvora incendiaria: este rasgo dice ahora que solo puede activarse una vez cada 3 segundos.
- Elixir U Elixir U y Elixir C Elixir C: se han eliminado las partes obsoletas de las descripciones de estas habilidades.
- Elixires contundentes Elixires contundentes: esta habilidad ya no concede duraciones de bendición incorrectas.
- Elixir B Elixir B: esta habilidad concede furia, represalia y celeridad con una base de 10 segundos y aplica poder con una base de 30 segundos.
- Bomba de humo Bomba de humo: el radio de esta habilidad se ha reducido de 240 a 180 cuando se le aplica un rasgo. Bomba de humo ahora está activa durante 4 segundos, con pulsos cada 2 segundos. Este cambio también afecta al rasgo Expendedor de bombas de autodefensa.
- Torpedo rastreador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil pequeño.
- Forcejeo de retirada: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
- Carga con temporizador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
- Muro de red: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
- Torreta de arpones Torreta de arpones: esta torreta ahora se genera donde está el ingeniero cuando está equipado el rasgo Torretas desplegables.
Guardián
- Golpe del protector: se ha corregido un error que permit’a cancelar esta habilidad y mantener las ventajas de bloqueo.
- Escudo de juicio: la duración de la protección de esta habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP.
- Retorno valeroso Retorno valeroso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
- Potencia del virtuoso Potencia del virtuoso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
- Orbe de luz: se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 50%.
- Potenciar: se ha aumentado la duración del poder de esta habilidad de 8 a 10 segundos.
- Audacia desinteresada: este rasgo contaba con una eficacia curativa que se reserva solo para los hechizos de curación y se ha reducido al nivel adecuado. La variación de la curación se ha reducido en un 50% solo en PvP.
- Intervención compasiva Intervención compasiva: se ha actualizado esta habilidad para ser instantánea cuando se le aplica un rasgo y ahora siempre tendrá al guardián como punto de origen.
Hipnotizador
- Transformarse en moa Transformarse en moa: los objetivos transformados mediante esta habilidad tienen 5 habilidades nuevas para mitigar su frustración; también podrá utilizarse esta habilidad bajo el agua para transformar a los enemigos en atunes. Esta habilidad ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad.
- Portal Portal: se ha aumentado la recarga de esta habilidad a 90 segundos.
- Duelista ilusorio Duelista ilusorio, Espadachín fantasmal Espadachín fantasmal, Mago fantasmal Mago fantasmal, Defensor fantasmal Defensor fantasmal, Desencantador fantasmal Desencantador fantasmal, Pícaro fantasmal Pícaro fantasmal, Jorguín fantasmal Jorguín fantasmal, Navegante ilusorio Navegante ilusorio, Ballenero ilusorio Ballenero ilusorio, Berserker fantasmal Berserker fantasmal y Guarda fantasmal Guarda fantasmal: estas habilidades ahora deben lanzarse con el objetivo en la línea de visión. Estas habilidades ahora se comportan como ataques normales que el hipnotizador debe conectar para invocar al fantasma y fallarán si el hipnotizador está ciego o si la habilidad se lanza contra un objetivo invulnerable.
- Mago fantasmal Mago fantasmal: se ha aumentado la confusión de esta habilidad a 3 acumulaciones durante 3 segundos en lugar de 1 acumulación durante 9 segundos. Se ha aumentado la recarga de la habilidad Mago fantasmal de 5 a 6 segundos.
- El prestigio El prestigio: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 100%.
- Prisa fantasmal: ahora este rasgo funciona.
Nigromante
- La línea de rasgos Cosechaalmas ahora aumenta de forma correcta la fuerza vital máxima.
- Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% y se ha actualizado para que indique correctamente la fuerza vital que se ha ganado.
- Toque del segador: esta habilidad aplica 4 acumulaciones de vulnerabilidad cada 4 impactos en lugar de cada 3.
- Marca de sangre: esta habilidad ahora utiliza los efectos de lanzamiento estándar del bmininoguadaña.
- Muro espectral Muro espectral: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
- Sendero oscuro: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
- Escalofríos: los efectos y el audio del lanzamiento de esta habilidad ahora mantienen la coherencia con o sin el rasgo Talismán rencoroso.
- Marca del alma y Marca de revivido: estos rasgos ahora funcionan en conjunto para conceder un 3% de fuerza vital a los jugadores al activarse.
- Nova de muerte Nova de muerte: esta habilidad ahora se activa correctamente cuando se utiliza Sabor de la muerte y Explosión de putrefacción. Se ha eliminado la recarga interna. La duración de campo de esta habilidad es ahora de 4 segundos y se ha aumentado la frecuencia de pulsos a cada 2 segundos. La duración del veneno es de 5 segundos por pulso.
- Sudario debilitador: este rasgo ahora funciona bajo el agua.
- Marca de evasión: este rasgo ya no es un remate explosivo cuando se crea la marca.
- Descarga de plaga Descarga de plaga: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.
- Sudario de muerte: transformarse en moa ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad y utilice toda su barra mientras dure la transformación.
- Caza mortal: esta habilidad ahora tira de los enemigos hacia el nigromante de forma fiable.
- Invocar demonio de sangre: se ha aumentado la capacidad de supervivencia del demonio de sangre y su ataque ahora cura al nigromante en un 200% más que su anterior curación.
Senda espectral: esta habilidad ahora aplica correctamente su espacio bajo el agua al recargarse.
- Nube envenenada corrosiva: se ha corregido la descripción emergente de la duración de esta habilidad.
- Abismo congelado: esta habilidad ahora muestra la vulnerabilidad que aplica.
- Aferramiento espectral Aferramiento espectral: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 33%.
- Forma de liche Forma de liche: abandonar esta habilidad ahora elimina la estabilidad del jugador para mantener la coherencia de la eliminación con las demás habilidades de transformación de élite.
- Banquete: esta habilidad ya no inflige daño al nigromante.
- Tumba hundiéndose: esta habilidad ahora tiene un alcance correcto de 1200, no puede impactar a objetivos que estén por encima del agua y debe impactar al objetivo para causar el efecto de hundimiento.
- Precisión vampírica, Rituales vampíricos y Vampírico: se han actualizado estos rasgos para que no curen a los enemigos en zonas para niveles más bajos.
- Sello de rencor Sello de rencor: la descripción de esta habilidad ahora indica todas las condiciones que aplica.
Guardabosques
- Se ha mejorado la probabilidad de efecto en espíritus de guardabosques a 35% de base y a 50% cuando se le aplica un rasgo.
- Los rasgos menores de Dominio de las bestias ahora utilizan el icono correcto.
- Disparo de astillas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 150% y la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.
- Contraataque: la parte de bloqueo de esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento. Los ataques a distancia ya no activarán la segunda mitad de la habilidad.
- Alarido protector Alarido protector: esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 4 segundos.
- Llamada de la naturaleza: el rasgo Entrenamiento complementario de Supervivencia en la naturaleza ahora se aplica a esta habilidad.
- Lanzar antorcha Lanzar antorcha: se ha aumentado la velocidad del proyectil.
- Almádena Almádena: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 40%.
- Espíritu de sol Espíritu de sol: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el tiempo de quemadura correcto de 3 segundos.
- Torbellino defensivo: se ha actualizado esta habilidad para que interactúe mejor con los campos de combo.
- Disparo astillado Disparo astillado: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
- Disparo de coral: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
- Frenesí devorador Frenesí devorador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
- Disparo piadoso: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
Ladrón
- Disparo penetrante Disparo penetrante: se ha corregido un error en la descripción emergente del daño de esta habilidad.
- Daga danzante: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 50%.
- Polvo cegador Polvo cegador: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos.
- Pantalla de humo Pantalla de humo: se ha aumentado la altura de esta habilidad para ayudarla a absorber proyectiles.
- Paso sombrío Paso sombrío: se ha desactivado temporalmente esta habilidad bajo el agua para evitar que los jugadores sorteen muros al utilizarla.
- Golpe táctico Golpe táctico: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% en todos los formatos. Se ha reducido la duración de atontamiento de esta habilidad de 2 a 1,5 segundos en PvP.
- Venenos succionadores Venenos succionadores: este rasgo ahora var’a en función de la potencia del ladrón.
- Disparo en racimo Disparo en racimo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 15% en PvP.
- A capa y espada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33% solo en PvP.
- Disparo corporal: esta habilidad ahora permite a los jugadores activar otras habilidades más temprano una vez que ha terminado.
- Ataque sigiloso Ataque sigiloso: esta habilidad solo aplicará el potenciador Desvelado en el primer ataque que impacte a un oponente.
- Apuñalar Apuñalar: se ha normalizado el daño de esta habilidad para que no inflija menos daño desde detrás del objetivo.
- Robo generoso Robo generoso: este rasgo ya no aplica égida en momentos inapropiados.
- Alambre de escorpión Alambre de escorpión: se ha aumentado el alcance de esta habilidad a 1200.
- Trampa sombría Trampa sombría: esta habilidad ya no hace que el ladrón dé un paso sombr’o cuando se activa la trampa. Esta habilidad ahora tiene dos habilidades adicionales: la primera está disponible cuando se lanza Trampa sombría y destruye la trampa actual. La segunda habilidad, Persecución sombría Persecución sombría, está disponible cuando un enemigo activa la trampa. El ladrón puede elegir activar esta habilidad y dar un paso sombrío hacia el enemigo que ha activado la trampa. Si esta habilidad no se activa pasados 10 segundos, la habilidad se desvanecerá y Trampa sombría quedará disponible.
- Disparo penetrante Disparo penetrante: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
- Disparo de tinta Disparo de tinta: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
Guerrero
- Disparo doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10%.
- Carga de toro: la información de alcance de esta habilidad ahora refleja correctamente el verdadero alcance de la habilidad.
- Poder del reanimador Poder del reanimador: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
- Inmovilizar y moverse Inmovilizar y moverse: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
- Disparo eficaz: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
- Disparo brutal Disparo brutal: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
- Disparo partido: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
- Disparo atador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
- Disparo periódico: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
- Corte triple: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.
Habilidades de raza
Humanos
- Avatar de Melandru: esta habilidad ahora elimina correctamente la estabilidad cuando los jugadores abandonan la transformación.
Sylvari
- Enredaderas aferradoras Enredaderas aferradoras: esta habilidad ahora inmoviliza a los enemigos cuando las enredaderas conectan con el enemigo.
Actualización del juego: 7 de noviembre de 2012
- Ya no aparecerán periódicamente nodos de caramelo en el juego.
Actualización del juego: 5 de noviembre de 2012
- Se ha corregido la probabilidad de conseguir tintes sin identificar. El 1 de noviembre introdujimos sin querer un cambio que incrementaba la probabilidad de conseguir tintes sin identificar. La actualización de hoy corrige la probabilidad de conseguir estos tintes.
Actualización del juego: 1 de noviembre de 2012
Fiestas
Halloween llegó y se fue. Habéis puesto al Rey loco Thorn en su sitio con la habilidad y el entusiasmo que habíamos esperado. Los del equipo de Halloween queremos agradeceros el brío con el que habéis participado. ¡Gracias!
Por desgracia, el huracán Sandy ha causado grandes dificultades en estos últimos días a algunos de nuestros jugadores de la costa este de Estados Unidos. Quisiéramos enviar nuestras condolencias a todos los afectados por la tormenta. Hemos tenido en cuenta que debido a los cortes de energía y a la situación en general, muchos jugadores no han podido reunirse con el Rey Loco Thorn en Arco del León. Uno de los actores que encarnan a un falso Rey Loco Thorn ha decidido quedarse hasta el 15 de noviembre para asegurarse de que aquellos que no pudieron jugar por culpa de las tormentas puedan recibir el logro “Asistir a la fiesta”. Si te perdiste el evento final, podrás hablar con el en la Grand Piazza de Arco del león y recibir tanto el logro como un sombrero de Halloween.
El rey loco se ha ido y se ha llevado su cofre consigo. Ya no puede crearse el cofre del rey loco.
Torneos SPvP de pago
¡Además de los torneos sPvP gratuitos, ahora podrás jugar en torneos sPvP de pago! Puedes unirte a ellos yendo al Corazón de la Niebla (mediante el icono de las espadas cruzadas en tus iconos de inicio rápido) y hablar con el maestro de torneos. ¡Para jugar necesitarás tickets de torneo que podrás encontrar en cofres de recompensa o en la tienda de gemas! Para saber más acerca de las recompensas de los torneos de pago, consulta esto.
WvW
- Se han corregido ciertos errores que permitían el acceso inadecuado a las fortalezas.
- Los orbes de energía han sido eliminados para resolver problemas de explotación y equilibrio. Los orbes solían favorecer a los equipos que ya iban ganando y eran irresistibles para hackers y tramposos, quienes desafortunadamente podían ejercer una gran influencia sobre el estado de una partida de WvW cualquiera. Puede que los orbes, o algún mecanismo parecido, vuelvan a entrar en funcionamiento en el futuro pero solo cuando tengamos la certeza de que no crearán problemas similares.
Historia personal
“La batalla de Fuerte Trinidad”—Se ha corregido un error que podía impedir el avance en el objetivo “Defiende la puerta”.
Mazmorras
Abrazo del Pesar
- Cadena de Fergg: Los granaderos han encontrado la forma de volver a las filas. Se ha ajustado su número para que coincida. Se han ajustado las oleadas para que tengan un tiempo de regeneración más razonable.
Mansión de Caudecus
- Cadena de historia: Se ha corregido un error que podía impedir que los guardias separatistas se regeneraran correctamente.
Recordatorio
El 22 de octubre añadimos nuevas minimazmorras, rompecabezas saltarines y eventos en varias zonas.
- Monte Vorágine—Se ha añadido un rompecabezas saltarín.
- Colina del Corazón de Fuego—Se ha añadido una minimazmorra.
- Acantilados de Guaridadraga—Se ha añadido una minimazmorra.
- Varios mapas—Los eventos Modus Sceleris aparecen ahora en varios mapas.
- ¡Una ladrona skritt anda suelta por Tyria! Se anima a los aventureros que se encuentren a esta roedora ladrona a confiscarle cualquier botín que le puedan sacar.